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作為狀態輔助,這個技能也擁有狀態恢複、狀態提升和修煉的功能。由於若幹火丘在空中飛舞,同時積聚高溫輻射,所以在技能控製範圍之內,都能夠迅速地積聚起足以產生死域的高溫輻射。狀態輔助隻能在這個範圍之外來進行。一般情況下,這個控製範圍大約在半徑十裏的球形範圍之內。而這種運動中的積聚所產生的輻射,在損血攻擊範圍之外,也更加強力,狀態輔助的作用比“強火係列”中“火丘”“四麵火丘”“火丘聚會”和“火丘連綿”都要快。
作為特殊輔助,這個技能也擁有物理攻擊擾亂,高溫輻射擾亂,外焰灼燒擾亂,困敵,阻敵和隱藏本方目標等功能。
由於運動中的火丘無論在物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒上麵都威勢驚人,所以對於目標的擾亂作用是非常顯著的。當然,高級實力以下的目標可以被迅速秒殺,擾亂失去了意義。但超級以上的目標,效果卻非常好。
在困敵上麵,“火丘橫空”形成了半徑十裏的球形技能控製範圍,高強度的高溫輻射在運動中迅速充滿技能控製範圍內的空間,跟二次輻射一起作用,很快就能形成一個死域。運動中的火丘隨時可以阻擋目標的逃跑路線,困敵的效果非常強力。
在阻敵上麵,這個技能能夠阻斷二十裏寬度的道路,是山地戰中的一個非常有效的阻敵技能。而且還有著10裏的高度,中級的飛行技能也不能越過。
在隱藏本方目標方麵,火丘本身擁有25萬立方米以上的體積,在火丘內部做做手腳,裝上幾千人甚至幾萬人的大部隊完全不是問題,從地道攻出之後,將帶來出其不意的效果。若幹火丘同時隱藏本方目標,可以隱藏數十萬的兵力。不過因為火丘一直在空中運動,所以隱藏的本方目標不容易殺出來,隻有當火丘落地或者在水麵停留一段時間,使火丘底部的溫度降低之後,才能讓本方目標從火丘中殺出來。相比其他“強火係列”的技能,這個技能隱藏本方目標顯然不是首選。
“火丘橫空”達到了中級準禁咒的威力,所以係統給與了30倍魔力恢複時間限製和冷卻時間一年半的限製。而且在下一次使用技能之前,必須讓原來的火丘消失。
“火焰山”是“火丘”的第五個升級版本。這個技能要求魔法師同時具現出大量火丘,並將這些火丘堆積在一起,形成一個巨大的山體,在魔法師的操控之下,按照魔法師的心意對目標發動攻擊。大量火丘堆積在一起之後,火焰山不僅擁有綿延二三十裏的底座直徑和兩三裏的山體高度,而且擁有著近百裏的外焰直徑和接近十裏的外焰高度。這個技能也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,“火焰山”跟“火丘橫空”一樣,不但擁有重力砸傷的攻擊方式,而且在魔法師的操控之下,還可以利用本身的勢能,會合運動的動能,對目標進行撞擊、衝擊、砸傷的攻擊。由於火焰山的質量比火丘更大,無論是勢能還是動能都更為驚人。這種攻擊對於超級目標都能產生秒殺,神級目標不同程度都會帶傷。
在高溫輻射上,由於火焰山從一開始就處於運動之中,雖然運動的火焰山在輻射積累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表麵積實在太大,產生的高溫輻射實在太多,運動抵消的輻射積累微乎其微。運動中火丘又迅速將高溫輻射帶到足夠多的空間,最終可以讓整個戰場化為一個死域。在火焰山近百裏外焰底座直徑和接近十裏外焰高度之外,還有著近百裏地麵環徑和差不多十裏高空環徑的損血攻擊範圍。在這個損血攻擊範圍之內,可以積聚起越來越多的高溫輻射,快速形成死域。而隨著火焰山的不斷運動,更是將這個高溫輻射攻擊範圍進一步擴大到直徑千裏,高度百裏的空間範圍。
在外焰灼燒上,“火焰山”也能讓這種攻擊方式的威力得到充分發揮。跟靜止的具現物不同,火焰山不是讓目標自己撞到外焰上,而是讓外焰去尋找目標。目標在哪裏,火焰山就跟到哪裏,目標想要躲開外焰,外焰卻偏要跟目標親密接觸。由於火焰山的外焰有著100裏的環徑,足以在運動中保持延遲時間,讓外焰灼燒的效果凸顯出來。
作為狀態輔助,這個技能也擁有狀態恢複、狀態提升和修煉的功能。由於火焰山的高溫輻射控製範圍達到千裏,所以本方目標也隻能在這個輻射攻擊範圍之外達到狀態輔助的目的。但同時也決定了無論在輔助效果還是輔助範圍上,都非常理想。
作為特殊輔助,這個技能也擁有物理攻擊擾亂,高溫輻射擾亂,外焰灼燒擾亂,困敵,阻敵和隱藏本方目標等功能。
由於運動中的火焰山無論在物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒上麵都威勢驚人,所以對於目標的擾亂作用是非常顯著的。當然,超級實力以下的目標可以被迅速秒殺,擾亂失去了意義。但神級以上的目標,效果卻非常好。
在困敵上麵,“火焰山”形成了直徑千裏高度百裏的球冠形技能控製範圍,高強度的高溫輻射在運動中迅速充滿技能控製範圍內的空間,跟二次輻射一起作用,很快就能形成一個死域。盡管隻有一座火焰山高速運動,但在這麽寬廣的範圍之內,就連超神級的目標也不容易逃脫。尤其是在單體攻擊上,火焰山如影隨形,可以將目標困得死死的。
在阻敵上,這個技能能夠阻斷千裏寬度的道路,是平原戰中的一個非常有效的阻敵技能。而且還有著100裏的高度,高級的飛行技能也不能越過。
在隱藏本方目標方麵,火焰山山體巨大,可以藏兵巨億,不過火焰山主要是在魔法師控製下飛行於空中,所以不方便目標從火焰山中殺出。隻有當火焰山降落於地麵或者水麵,隱藏的目標才能通過地道和水底殺出。
“火焰山”達到了高級準禁咒的威力,所以係統給與了100倍魔力恢複時間限製和冷卻時間三年的限製。而且在下一次使用技能之前,必須讓原來的火焰山消失。
“火丘狂舞”是“火丘”的第六個升級版本。這個技能要求魔法師同時具現出若幹火丘,由魔法師設定運動軌跡,以高速在技能控製範圍內按照設定的軌跡運動。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能。
作為直接攻擊,“火丘狂舞”擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,“火丘狂舞”不但擁有重力砸傷的攻擊方式,還可以利用本身的勢能,會合運動的動能,對目標進行撞擊、衝擊、砸傷的攻擊。由於火丘的質量非常大,無論是勢能還是動能都非常驚人。若幹火丘一起向不同目標發動攻擊,更是威勢驚人。“火丘狂舞”跟“火丘橫空”不同,由於缺乏魔法師的後續操作,所以在設定運動軌跡的時候,就注定了火丘是迴旋往複的。不同火丘反複掠過相同地域,讓火丘擊中目標的機會大增。
在高溫輻射上,由於火丘從一開始就處於運動之中,雖然運動的火丘在輻射積累上要打一些折扣,但火丘外焰的表麵積實在太大,產生的高溫輻射實在太多,運動抵消的輻射積累微乎其微。運動中火丘又迅速將高溫輻射帶到足夠多的空間,不同火丘反複掠過相同的地域,可以讓高溫輻射更快地積聚起來。形成死域的速度也更為加快。
在外焰灼燒上,“火丘狂舞”也能讓這種攻擊方式的威力得到充分發揮。跟靜止的具現物不同,“火丘狂舞”不是讓目標自己撞到外焰上,而是讓外焰去尋找目標。目標在哪裏,火丘就跟到哪裏,目標想要躲開外焰,外焰卻偏要跟目標親密接觸。由於火丘的外焰有著100米的環徑,足以在運動中保持延遲時間,讓外焰灼燒的效果凸顯出來。而且迴旋往複的運動中間,同一個空間點在短短時間內往往受到不同的火丘照顧,不同的外焰灼燒擁有相同的威力,一旦掠過目標,足以讓超級以下目標灰飛煙滅,下下神級目標秒殺,下中神級重傷,下上神級輕傷,中下神級以上,也會不同程度微傷。
作為狀態輔助,這個技能也擁有狀態恢複、狀態提升和修煉的功能。由於若幹火丘在空中飛舞,同時積聚高溫輻射,所以在技能控製範圍之內,都能夠迅速地積聚起足以產生死域的高溫輻射。狀態輔助隻能在這個範圍之外來進行。一般情況下,這個控製範圍大約在半徑二十裏的球形範圍之內。而這種運動中的積聚所產生的輻射,在損血攻擊範圍之外,也更加強力,狀態輔助的作用比“強火係列”中“火丘”“四麵火丘”“火丘聚會”“火丘連綿”和“火丘橫空”都要快。
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作為狀態輔助,這個技能也擁有狀態恢複、狀態提升和修煉的功能。由於若幹火丘在空中飛舞,同時積聚高溫輻射,所以在技能控製範圍之內,都能夠迅速地積聚起足以產生死域的高溫輻射。狀態輔助隻能在這個範圍之外來進行。一般情況下,這個控製範圍大約在半徑十裏的球形範圍之內。而這種運動中的積聚所產生的輻射,在損血攻擊範圍之外,也更加強力,狀態輔助的作用比“強火係列”中“火丘”“四麵火丘”“火丘聚會”和“火丘連綿”都要快。
作為特殊輔助,這個技能也擁有物理攻擊擾亂,高溫輻射擾亂,外焰灼燒擾亂,困敵,阻敵和隱藏本方目標等功能。
由於運動中的火丘無論在物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒上麵都威勢驚人,所以對於目標的擾亂作用是非常顯著的。當然,高級實力以下的目標可以被迅速秒殺,擾亂失去了意義。但超級以上的目標,效果卻非常好。
在困敵上麵,“火丘橫空”形成了半徑十裏的球形技能控製範圍,高強度的高溫輻射在運動中迅速充滿技能控製範圍內的空間,跟二次輻射一起作用,很快就能形成一個死域。運動中的火丘隨時可以阻擋目標的逃跑路線,困敵的效果非常強力。
在阻敵上麵,這個技能能夠阻斷二十裏寬度的道路,是山地戰中的一個非常有效的阻敵技能。而且還有著10裏的高度,中級的飛行技能也不能越過。
在隱藏本方目標方麵,火丘本身擁有25萬立方米以上的體積,在火丘內部做做手腳,裝上幾千人甚至幾萬人的大部隊完全不是問題,從地道攻出之後,將帶來出其不意的效果。若幹火丘同時隱藏本方目標,可以隱藏數十萬的兵力。不過因為火丘一直在空中運動,所以隱藏的本方目標不容易殺出來,隻有當火丘落地或者在水麵停留一段時間,使火丘底部的溫度降低之後,才能讓本方目標從火丘中殺出來。相比其他“強火係列”的技能,這個技能隱藏本方目標顯然不是首選。
“火丘橫空”達到了中級準禁咒的威力,所以係統給與了30倍魔力恢複時間限製和冷卻時間一年半的限製。而且在下一次使用技能之前,必須讓原來的火丘消失。
“火焰山”是“火丘”的第五個升級版本。這個技能要求魔法師同時具現出大量火丘,並將這些火丘堆積在一起,形成一個巨大的山體,在魔法師的操控之下,按照魔法師的心意對目標發動攻擊。大量火丘堆積在一起之後,火焰山不僅擁有綿延二三十裏的底座直徑和兩三裏的山體高度,而且擁有著近百裏的外焰直徑和接近十裏的外焰高度。這個技能也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,“火焰山”跟“火丘橫空”一樣,不但擁有重力砸傷的攻擊方式,而且在魔法師的操控之下,還可以利用本身的勢能,會合運動的動能,對目標進行撞擊、衝擊、砸傷的攻擊。由於火焰山的質量比火丘更大,無論是勢能還是動能都更為驚人。這種攻擊對於超級目標都能產生秒殺,神級目標不同程度都會帶傷。
在高溫輻射上,由於火焰山從一開始就處於運動之中,雖然運動的火焰山在輻射積累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表麵積實在太大,產生的高溫輻射實在太多,運動抵消的輻射積累微乎其微。運動中火丘又迅速將高溫輻射帶到足夠多的空間,最終可以讓整個戰場化為一個死域。在火焰山近百裏外焰底座直徑和接近十裏外焰高度之外,還有著近百裏地麵環徑和差不多十裏高空環徑的損血攻擊範圍。在這個損血攻擊範圍之內,可以積聚起越來越多的高溫輻射,快速形成死域。而隨著火焰山的不斷運動,更是將這個高溫輻射攻擊範圍進一步擴大到直徑千裏,高度百裏的空間範圍。
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作為狀態輔助,這個技能也擁有狀態恢複、狀態提升和修煉的功能。由於火焰山的高溫輻射控製範圍達到千裏,所以本方目標也隻能在這個輻射攻擊範圍之外達到狀態輔助的目的。但同時也決定了無論在輔助效果還是輔助範圍上,都非常理想。
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在阻敵上,這個技能能夠阻斷千裏寬度的道路,是平原戰中的一個非常有效的阻敵技能。而且還有著100裏的高度,高級的飛行技能也不能越過。
在隱藏本方目標方麵,火焰山山體巨大,可以藏兵巨億,不過火焰山主要是在魔法師控製下飛行於空中,所以不方便目標從火焰山中殺出。隻有當火焰山降落於地麵或者水麵,隱藏的目標才能通過地道和水底殺出。
“火焰山”達到了高級準禁咒的威力,所以係統給與了100倍魔力恢複時間限製和冷卻時間三年的限製。而且在下一次使用技能之前,必須讓原來的火焰山消失。
“火丘狂舞”是“火丘”的第六個升級版本。這個技能要求魔法師同時具現出若幹火丘,由魔法師設定運動軌跡,以高速在技能控製範圍內按照設定的軌跡運動。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能。
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在物理攻擊上,“火丘狂舞”不但擁有重力砸傷的攻擊方式,還可以利用本身的勢能,會合運動的動能,對目標進行撞擊、衝擊、砸傷的攻擊。由於火丘的質量非常大,無論是勢能還是動能都非常驚人。若幹火丘一起向不同目標發動攻擊,更是威勢驚人。“火丘狂舞”跟“火丘橫空”不同,由於缺乏魔法師的後續操作,所以在設定運動軌跡的時候,就注定了火丘是迴旋往複的。不同火丘反複掠過相同地域,讓火丘擊中目標的機會大增。
在高溫輻射上,由於火丘從一開始就處於運動之中,雖然運動的火丘在輻射積累上要打一些折扣,但火丘外焰的表麵積實在太大,產生的高溫輻射實在太多,運動抵消的輻射積累微乎其微。運動中火丘又迅速將高溫輻射帶到足夠多的空間,不同火丘反複掠過相同的地域,可以讓高溫輻射更快地積聚起來。形成死域的速度也更為加快。
在外焰灼燒上,“火丘狂舞”也能讓這種攻擊方式的威力得到充分發揮。跟靜止的具現物不同,“火丘狂舞”不是讓目標自己撞到外焰上,而是讓外焰去尋找目標。目標在哪裏,火丘就跟到哪裏,目標想要躲開外焰,外焰卻偏要跟目標親密接觸。由於火丘的外焰有著100米的環徑,足以在運動中保持延遲時間,讓外焰灼燒的效果凸顯出來。而且迴旋往複的運動中間,同一個空間點在短短時間內往往受到不同的火丘照顧,不同的外焰灼燒擁有相同的威力,一旦掠過目標,足以讓超級以下目標灰飛煙滅,下下神級目標秒殺,下中神級重傷,下上神級輕傷,中下神級以上,也會不同程度微傷。
作為狀態輔助,這個技能也擁有狀態恢複、狀態提升和修煉的功能。由於若幹火丘在空中飛舞,同時積聚高溫輻射,所以在技能控製範圍之內,都能夠迅速地積聚起足以產生死域的高溫輻射。狀態輔助隻能在這個範圍之外來進行。一般情況下,這個控製範圍大約在半徑二十裏的球形範圍之內。而這種運動中的積聚所產生的輻射,在損血攻擊範圍之外,也更加強力,狀態輔助的作用比“強火係列”中“火丘”“四麵火丘”“火丘聚會”“火丘連綿”和“火丘橫空”都要快。
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