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作為狀態輔助,這四個技能跟“火蟲飛舞”“火鴉飛舞”“火鷹飛舞”和“火龍飛舞”的功能差不多,而且有超出之勢。因為這四個技能隨時可以引爆其中一個或者若幹具現物,讓技能控製範圍內的高溫輻射更加增強,同時也增強輔助功能。但“火龍飛爆”跟“火龍飛舞”相比,二者的狀態輔助功能是一樣強力的。因為火龍本身就可以隨意變化體積,體積增大之後高溫輻射也自然增加。“火龍飛爆”在攻擊力雖然強過“火龍飛舞”,但作為狀態輔助,超過某個強度和某個範圍的高溫輻射就失去意義了。相比之下,“火龍飛舞”反而比“火龍飛爆”在狀態輔助要更適合一些,因為“火龍飛舞”的輔助來得更加均勻。當然,“火龍飛爆”如果不引爆火龍,也是變相的“火龍飛舞”,可以跟“火龍飛舞”的狀態輔助能力持平。所以“火龍飛爆”跟“火龍飛舞”一樣,也是最強力的狀態輔助技能。隻不過“火龍飛爆”的限製更多,所以同為最強力,還是“火龍飛舞”更為經濟。
作為特殊輔助,這四個技能也擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能。
雖然這個四個技能非常強力,但攻擊擾亂的作用在這四個技能中卻不是無用功。因為魔法師可以自由掌控具現物的爆炸時機。所以魔法師可以依靠技能現有的攻擊力來達到目的,不需要無謂地浪費具現物。這其中,四個技能各自的擾亂功能也是不同的。
“火蟲飛爆”在沒有引爆飛火蟲的時候,跟“火蟲飛舞”比較類似,初期主要依靠物理攻擊來攻擊和擾亂目標,隨著高溫輻射和飛火蟲吐出火焰的外焰灼燒越來越增強,另外兩種攻擊的擾亂也會逐漸體現出價值。隻有當目標的實力實在太強悍,依靠現有的攻擊擾亂已經不能拖住目標的時候,魔法師可以引爆部分飛火蟲,將目標的行進道路完全截斷。
“火鴉飛爆”也是相同的道理,隻不過這個技能中高溫輻射和火鴉所吐火焰的威脅增長速度較快,不引爆而困敵成功的可能性更大,所以比“火蟲飛爆”更加經濟。
到了“火鷹飛爆”,隻依靠攻擊擾亂就完全達到困住目標並消滅目標的目的已經完全成為可能。除了實力非常強悍的目標,根本就不需要引爆火鷹。比“火鴉飛爆”還更加經濟。
而到“火龍飛爆”的時候,由於火龍本身的實力已經非常強悍,魔法師隻需要通過增加火龍的體積就可以達到迅速增強困敵能力的效果,引爆火龍實在多餘。隻有在跟超級存在戰鬥的時候,也許引爆火龍還是一個選項。
而在視覺擾亂方麵,火蟲和火鴉體積小但是量大,火鷹和火龍量小體積大,加吐出的火焰,達到擾亂直至遮斷目標視線的目的非常容易。魔法師如果要節約具現物,視覺擾亂可以體現出重要作用。
在困敵方麵,麵的攻擊擾亂已經有了解說,所以還剩下一個阻敵的功能。這個功能也是按照每個技能的特點各有不同。相對來說,火蟲和火鴉體積小數量多,火鷹數量較少體積較大,這三個技能在具現物吐出火焰的輔助之下,都可以控製到數裏數十裏以至數百裏的範圍,無論是從寬度還是高度來看,都是非常好的阻敵技能。而且同樣可以在不引爆或者盡量少引爆具現物的前提下達到目的。而火龍雖然數量更少,但火龍本身就是可以遮斷整個亞歐大陸的具現物,所以更加不需要引爆。這四個技能在阻敵方麵跟“火蟲飛舞”“火鴉飛舞”“火鷹飛舞”和“火龍飛舞”等技能一樣,高度非常高,對於阻斷低級的飛行目標,跟阻斷地麵目標一樣非常有用。
作為幾個有可能引爆具現物的技能,魔法師同樣要注意不要引爆高級的具現物。不過比其他爆炸技能好的是,這幾個技能中魔法師對於是否引爆具現物擁有選擇性。所以高級的具現物雖然不能引爆,卻可以在技能中使用,讓技能的威力更加強大。
這幾個技能都是靈活性持續性半消耗性的技能,不但非常強力,還非常靈活持久,所以係統給與的限製也比“飛舞”家族的技能更苛刻。其中,“火蟲飛爆”擁有戰鬥型和現場型的魔力恢複限製,冷卻時間三個月;“火鴉飛爆”擁有雙倍戰鬥型和現場型魔力恢複限製,冷卻時間為四個月;“火鷹飛爆”擁有三倍戰鬥型和現場型魔力恢複限製,冷卻時間五個月。這三個技能都是準禁咒。
“火龍飛爆”是亞禁咒,擁有十倍戰鬥型和現場型魔力恢複限製,冷卻時間十個月。
“火蟲強襲”是“飛火蟲”的第七個升級版本。“火鴉強襲”是“火鴉”的第四個升級版本。“火鷹強襲”是“火鷹”的第四個升級版本。“火龍強襲”是“火龍”的第四個升級版本。這四個技能都是“強襲”家族的技能,跟其他“強襲”家族的技能一樣,需要魔法師調出已有的若幹具現物或者現場具現出若幹具現物或者兩種方式的若幹具現物都有,分別以高速相繼攻擊同一個目標的同一個部位,讓目標傷加傷。這是四個強力的單攻技能。其中,“火鷹強襲”和“火龍強襲”可以利用來進攻同一個方向的若幹目標。這四個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,這個技能的主要目的是強力的單攻,但有時候也可以在單攻的基礎取得群攻的效果。這主要體現在“火鷹強襲”和“火龍強襲”兩個技能之中。
“火鷹強襲”這個技能中,由於火鷹的體積已經大到可以攻擊到不止一個目標,所以當目標靠得比較近的時候,這個強力的單攻技能就能演變成對單攻目標及其周圍若幹目標的群攻,對每個目標的攻擊都能達到單攻的強度。
而“火龍強襲”這個技能中,如果火龍的體積夠大,火龍不僅能夠像火鷹那樣攻擊到單攻目標及其周圍的若幹目標,還可以穿越目標,繼續攻擊目標背後的目標。
“火蟲強襲”和“火鴉強襲”因為有具現物吐出火焰的存在,也能夠對較近的目標進行群攻。
這四個技能的直接攻擊同樣包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊,由於具現物具有非常高的初速度,並且對目標同一個部位連續打擊,所以物理傷害非常強大。火蟲和火鴉的體積較小,但數量多攻擊次數多。火鷹體積較大,但數量較少攻擊次數少,所以三個技能的物理攻擊基本相似。火龍的數量最少,體積可小可大,威力也可小可大,完全看魔法師使用技能的心情。
同時,隨著具現物的高速前進,具現物吐出的火焰同樣具有攻擊力。由於火焰本身就具有具現物自帶的慣性,火焰又經過了具現物的加速,加火焰的體積大於飛火蟲和火鴉這樣的具現物本身,並且數量也遠遠超過,所以火焰的物理攻擊力更強,對目標的傷害更大。如果目標周圍還有其他目標距離具現物較近,具現物同樣能夠吐出火焰對這些目標進行跟蹤攻擊。加具現物的數量比較多,所以吐出的火焰也比較多,群攻的效果非常突出。
在高溫輻射,飛火蟲在高速運動中幾乎沒有機會形成高溫輻射,包括飛火蟲吐出的火焰在內,都必須在擊中目標的延遲時間之內慢慢形成高溫輻射,而且升溫速度較慢。但大量的飛火蟲相繼攻擊,可以讓高溫輻射有一個積聚的過程,等到物理攻擊完全停止的時候,估計高溫輻射也會積聚到一個非常高的程度。
火鴉及其所吐火焰在高速運動中也隻有微量的高溫輻射積聚,擊中目標後在較少的延遲時間之內開始積聚高溫,經過大量火鴉的持續積聚之後,到物理攻擊停止,也會積聚到一個非常高的程度。
火鷹在飛行中就可以積聚可觀的高溫輻射,擊中目標後更是很短延遲時間就開始積聚高溫,不用等到物理攻擊停止,強大的高溫輻射就足以毀滅實力稍低的目標。實力較高的目標也很難挺到物理攻擊完全結束的時候。
火龍如果體積夠大,則一直帶著恐怖的高溫輻射,幾乎物理攻擊到達的同時,高溫輻射也可以立刻將目標秒殺。
而且除了火龍可以穿過目標之外,飛火蟲、火鴉和火鷹如果未曾擊中目標,也會飛到目標身後,逐漸減慢速度並懸停下來。減慢速度中升溫的速度就會逐漸增加,等到完全懸停,高溫輻射就開始在懸停區域積聚死域。其中火龍懸停下來之後立刻可以形成死域。
那些擊中目標的具現物,除了火龍之外,也會繼續懸停在目標所在的地方,一直積聚高溫輻射,並影響到周圍的空間和地麵,對其他目標形成二次殺傷。
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作為狀態輔助,這四個技能跟“火蟲飛舞”“火鴉飛舞”“火鷹飛舞”和“火龍飛舞”的功能差不多,而且有超出之勢。因為這四個技能隨時可以引爆其中一個或者若幹具現物,讓技能控製範圍內的高溫輻射更加增強,同時也增強輔助功能。但“火龍飛爆”跟“火龍飛舞”相比,二者的狀態輔助功能是一樣強力的。因為火龍本身就可以隨意變化體積,體積增大之後高溫輻射也自然增加。“火龍飛爆”在攻擊力雖然強過“火龍飛舞”,但作為狀態輔助,超過某個強度和某個範圍的高溫輻射就失去意義了。相比之下,“火龍飛舞”反而比“火龍飛爆”在狀態輔助要更適合一些,因為“火龍飛舞”的輔助來得更加均勻。當然,“火龍飛爆”如果不引爆火龍,也是變相的“火龍飛舞”,可以跟“火龍飛舞”的狀態輔助能力持平。所以“火龍飛爆”跟“火龍飛舞”一樣,也是最強力的狀態輔助技能。隻不過“火龍飛爆”的限製更多,所以同為最強力,還是“火龍飛舞”更為經濟。
作為特殊輔助,這四個技能也擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能。
雖然這個四個技能非常強力,但攻擊擾亂的作用在這四個技能中卻不是無用功。因為魔法師可以自由掌控具現物的爆炸時機。所以魔法師可以依靠技能現有的攻擊力來達到目的,不需要無謂地浪費具現物。這其中,四個技能各自的擾亂功能也是不同的。
“火蟲飛爆”在沒有引爆飛火蟲的時候,跟“火蟲飛舞”比較類似,初期主要依靠物理攻擊來攻擊和擾亂目標,隨著高溫輻射和飛火蟲吐出火焰的外焰灼燒越來越增強,另外兩種攻擊的擾亂也會逐漸體現出價值。隻有當目標的實力實在太強悍,依靠現有的攻擊擾亂已經不能拖住目標的時候,魔法師可以引爆部分飛火蟲,將目標的行進道路完全截斷。
“火鴉飛爆”也是相同的道理,隻不過這個技能中高溫輻射和火鴉所吐火焰的威脅增長速度較快,不引爆而困敵成功的可能性更大,所以比“火蟲飛爆”更加經濟。
到了“火鷹飛爆”,隻依靠攻擊擾亂就完全達到困住目標並消滅目標的目的已經完全成為可能。除了實力非常強悍的目標,根本就不需要引爆火鷹。比“火鴉飛爆”還更加經濟。
而到“火龍飛爆”的時候,由於火龍本身的實力已經非常強悍,魔法師隻需要通過增加火龍的體積就可以達到迅速增強困敵能力的效果,引爆火龍實在多餘。隻有在跟超級存在戰鬥的時候,也許引爆火龍還是一個選項。
而在視覺擾亂方麵,火蟲和火鴉體積小但是量大,火鷹和火龍量小體積大,加吐出的火焰,達到擾亂直至遮斷目標視線的目的非常容易。魔法師如果要節約具現物,視覺擾亂可以體現出重要作用。
在困敵方麵,麵的攻擊擾亂已經有了解說,所以還剩下一個阻敵的功能。這個功能也是按照每個技能的特點各有不同。相對來說,火蟲和火鴉體積小數量多,火鷹數量較少體積較大,這三個技能在具現物吐出火焰的輔助之下,都可以控製到數裏數十裏以至數百裏的範圍,無論是從寬度還是高度來看,都是非常好的阻敵技能。而且同樣可以在不引爆或者盡量少引爆具現物的前提下達到目的。而火龍雖然數量更少,但火龍本身就是可以遮斷整個亞歐大陸的具現物,所以更加不需要引爆。這四個技能在阻敵方麵跟“火蟲飛舞”“火鴉飛舞”“火鷹飛舞”和“火龍飛舞”等技能一樣,高度非常高,對於阻斷低級的飛行目標,跟阻斷地麵目標一樣非常有用。
作為幾個有可能引爆具現物的技能,魔法師同樣要注意不要引爆高級的具現物。不過比其他爆炸技能好的是,這幾個技能中魔法師對於是否引爆具現物擁有選擇性。所以高級的具現物雖然不能引爆,卻可以在技能中使用,讓技能的威力更加強大。
這幾個技能都是靈活性持續性半消耗性的技能,不但非常強力,還非常靈活持久,所以係統給與的限製也比“飛舞”家族的技能更苛刻。其中,“火蟲飛爆”擁有戰鬥型和現場型的魔力恢複限製,冷卻時間三個月;“火鴉飛爆”擁有雙倍戰鬥型和現場型魔力恢複限製,冷卻時間為四個月;“火鷹飛爆”擁有三倍戰鬥型和現場型魔力恢複限製,冷卻時間五個月。這三個技能都是準禁咒。
“火龍飛爆”是亞禁咒,擁有十倍戰鬥型和現場型魔力恢複限製,冷卻時間十個月。
“火蟲強襲”是“飛火蟲”的第七個升級版本。“火鴉強襲”是“火鴉”的第四個升級版本。“火鷹強襲”是“火鷹”的第四個升級版本。“火龍強襲”是“火龍”的第四個升級版本。這四個技能都是“強襲”家族的技能,跟其他“強襲”家族的技能一樣,需要魔法師調出已有的若幹具現物或者現場具現出若幹具現物或者兩種方式的若幹具現物都有,分別以高速相繼攻擊同一個目標的同一個部位,讓目標傷加傷。這是四個強力的單攻技能。其中,“火鷹強襲”和“火龍強襲”可以利用來進攻同一個方向的若幹目標。這四個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,這個技能的主要目的是強力的單攻,但有時候也可以在單攻的基礎取得群攻的效果。這主要體現在“火鷹強襲”和“火龍強襲”兩個技能之中。
“火鷹強襲”這個技能中,由於火鷹的體積已經大到可以攻擊到不止一個目標,所以當目標靠得比較近的時候,這個強力的單攻技能就能演變成對單攻目標及其周圍若幹目標的群攻,對每個目標的攻擊都能達到單攻的強度。
而“火龍強襲”這個技能中,如果火龍的體積夠大,火龍不僅能夠像火鷹那樣攻擊到單攻目標及其周圍的若幹目標,還可以穿越目標,繼續攻擊目標背後的目標。
“火蟲強襲”和“火鴉強襲”因為有具現物吐出火焰的存在,也能夠對較近的目標進行群攻。
這四個技能的直接攻擊同樣包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊,由於具現物具有非常高的初速度,並且對目標同一個部位連續打擊,所以物理傷害非常強大。火蟲和火鴉的體積較小,但數量多攻擊次數多。火鷹體積較大,但數量較少攻擊次數少,所以三個技能的物理攻擊基本相似。火龍的數量最少,體積可小可大,威力也可小可大,完全看魔法師使用技能的心情。
同時,隨著具現物的高速前進,具現物吐出的火焰同樣具有攻擊力。由於火焰本身就具有具現物自帶的慣性,火焰又經過了具現物的加速,加火焰的體積大於飛火蟲和火鴉這樣的具現物本身,並且數量也遠遠超過,所以火焰的物理攻擊力更強,對目標的傷害更大。如果目標周圍還有其他目標距離具現物較近,具現物同樣能夠吐出火焰對這些目標進行跟蹤攻擊。加具現物的數量比較多,所以吐出的火焰也比較多,群攻的效果非常突出。
在高溫輻射,飛火蟲在高速運動中幾乎沒有機會形成高溫輻射,包括飛火蟲吐出的火焰在內,都必須在擊中目標的延遲時間之內慢慢形成高溫輻射,而且升溫速度較慢。但大量的飛火蟲相繼攻擊,可以讓高溫輻射有一個積聚的過程,等到物理攻擊完全停止的時候,估計高溫輻射也會積聚到一個非常高的程度。
火鴉及其所吐火焰在高速運動中也隻有微量的高溫輻射積聚,擊中目標後在較少的延遲時間之內開始積聚高溫,經過大量火鴉的持續積聚之後,到物理攻擊停止,也會積聚到一個非常高的程度。
火鷹在飛行中就可以積聚可觀的高溫輻射,擊中目標後更是很短延遲時間就開始積聚高溫,不用等到物理攻擊停止,強大的高溫輻射就足以毀滅實力稍低的目標。實力較高的目標也很難挺到物理攻擊完全結束的時候。
火龍如果體積夠大,則一直帶著恐怖的高溫輻射,幾乎物理攻擊到達的同時,高溫輻射也可以立刻將目標秒殺。
而且除了火龍可以穿過目標之外,飛火蟲、火鴉和火鷹如果未曾擊中目標,也會飛到目標身後,逐漸減慢速度並懸停下來。減慢速度中升溫的速度就會逐漸增加,等到完全懸停,高溫輻射就開始在懸停區域積聚死域。其中火龍懸停下來之後立刻可以形成死域。
那些擊中目標的具現物,除了火龍之外,也會繼續懸停在目標所在的地方,一直積聚高溫輻射,並影響到周圍的空間和地麵,對其他目標形成二次殺傷。
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