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今天的論壇上,第一件談論最多的事情是孫權的忽然出現。如果說曹操出現在兗州,劉備出現在豫州,並不是那麽顯眼的話,孫權出現在洛陽則就有些突兀了。曆史上,孫權從來沒有打到過洛陽。而且目前似乎應該正是孫堅和孫策大放異彩的時候,怎麽一下子就輪到孫權了呢?孫堅和孫策跑哪裏去了?被係統吃了麽?
最典型的解釋就是係統抓狂了。因為張好古改變了曆史,所以一切事件都開始紊亂地發生了。沒有人把這件事記到張好古頭上,因為先前大家都知道張好古的角色已經被凍結了,這個事情隻可能是係統搞的怪。
當然,也有人把這件事情聯係到李傕郭汜之亂上麵。由於玩家在長安的表現,估計係統對玩家有了新的評估。為了未來的戰爭,係統不得不提前調集孫權這樣一個牛逼的npc進入劇本,並讓他鎮守洛陽。因為當前除了曹操和劉備之外,實在找不到其他的npc人選了。
最終這個謎團被進入副本地圖的一個玩家揭開了。這個玩家在論壇上發文說,由於劉邦試圖重新奪迴劉家天下,所以打算提前消滅韓信彭越英布三個昔日的仇敵,而孫權就是那個英布。
這個消息由於得到更多進入副本的玩家的肯定而被證實。這樣一來,就再也沒有人認為係統是抓狂了。而大家也意識到,孫權並不是為了用來對付長安的玩家。
當然,新的消息又掀起了新的風暴。副本地圖出現在遊戲裏,吸引了眾多玩家的注意力。而且聽有的玩家說,巨鹿一帶正在打仗,更是讓很多人感到有戲。可惜的是,隻有那些新手才能進入副本地圖。當新角色建立的時候,係統現在多出了一個選項,讓新手選擇是否進入副本地圖,並對現在的正式地圖和副本地圖都做了介紹。而一般的玩家,就隻能望洋興歎了。
隻不過副本地圖實在太吸引人了。很多十五級以下的玩家都認為,刪號重來不失為一個好的辦法。雖然眼前的一切難以舍棄,副本地圖中卻有可能有更多的機會。甚至有的玩家夢想能夠在副本地圖中尋找到跟張好古一樣的機遇,成為一個在遊戲和現實中迅速致富的人。
看了這些帖子,我開始明白,今後玩家的力量將介入到副本地圖中間了。隻不知這些玩家是不是能夠給我帶來類似在長安給官軍帶來的那種不便。先不去想那些了,我又不是係統,我就不相信具有先天優勢的我會被其他玩家牽著鼻子走。
進入係統,我沒有迴行宮,直接在張燕那裏把操控權接收過來。這時候我發現,一個晚上,經過這種方式的升級,我已經30級了,而我的五百流氓兵,這時候也升到20級了。可惜流氓兵太弱,不能出去殺敵,否則他們可以升更多級。
我開始查看我的麵板,這才發現有很多東西需要我來完善。
首先是武力麵板。由於我不需要防禦,所以體質對我沒有用處。力量對我來說,雖然也有用處,但我手下有那麽多兵將,應該需要我出手的時候並不多。所以對我影響比較重大的就是敏捷和精神了。敏捷的主要作用是加命中,每一級加一點差不多了。剩下的,就可以全加精神了。
每升一級每個武力屬性都可以漲一點,同時還有五個自由屬性點,我將這150個屬性點加了30個在敏捷上,剩下的120加在精神上。
現在我的屬性是:
劉辯
性別:男
職業:無
隱性職業:五鬥信徒、道徒、流氓、黃巾賊、黑山賊、流寇
身份:流氓門掌門、桃園城城主、黑山賊小賊首
裝備
新手布帽:物理防禦+1、魔法防禦+1、五行防禦+1、精神防禦+1
新手項鏈:力量+1、體質+1、敏捷+1、精神+1,生命迴複速度+100%
新手盔甲:物理防禦+4、魔法防禦+4、五行防禦+4、精神防禦+4
新手護腕(一對):物理防禦+1、魔法防禦+1、五行防禦+1、精神防禦+1
新手戒指(10個):儲物空間15格總儲物空間150格
新手腰帶:物理防禦+1、魔法防禦+1、五行防禦+1、精神防禦+1
新手鞋:物理防禦+1、魔法防禦+1、五行防禦+1、精神防禦+1,移動速度+100%
新手短劍:物理攻擊+12
武力屬性
力量:31
體質:31
敏捷:61
精神:151
物理攻擊:257力量x5+升級累計加成+加點加成+裝備附加物理攻擊
魔法攻擊:695[(敏捷+精神)/2]x5+升級累計加成+加點加成+裝備附加魔法攻擊
五行攻擊:605[(力量+精神)/2]x5+升級累計加成+加點加成+裝備附加五行攻擊
精神攻擊:965精神x5+升級累計加成+加點加成+裝備附加精神攻擊
物理防禦:509體質x10+升級累計加成+加點加成+裝備附加物理防禦
魔法防禦:509體質x10+升級累計加成+加點加成+裝備附加魔法防禦
五行防禦:509體質x10+升級累計加成+加點加成+裝備附加五行防禦
精神防禦:509體質x10+升級累計加成+加點加成+裝備附加精神防禦
生命值:1080100+體質x20+升級累計加成+加點加成+裝備附加生命值
魔法值:6420100+精神x20+升級累計加成+加點加成+裝備附加魔法值
命中率:147520+敏捷x15+升級累計加成+加點加成+裝備附加命中率
閃避率:147520+敏捷x15+升級累計加成+加點加成+裝備附加閃避率
以上武力屬性隻是給出一種遊戲中的算法,主角未必會知道。所以裏的部分隻留給各位讀者大大做個了解。其中升級累計加成和加點加成跟兩個數字有關。一個是屬性點,一個是加成數。屬性點是指跟這個武力因素相關的屬性點。如五行攻擊涉及到力量和精神兩個屬性點,所以加成的屬性點也涉及到這兩個屬性。其他隻跟一個屬性有關的,加成的屬性點也隻跟一個屬性有關。升級累計加成的屬性點是以每升一級的時候上一級的屬性點來計算的。這時候的加成數則是屬性點直接轉化為相關武力屬性那個數的40%。而加點加成的屬性點就是升級的時候新增加的屬性點。加點加成的加成數第一次是升級累加加成數的一半,然後每升一次級就以第一次的加成數為基數增加一個基數。
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今天的論壇上,第一件談論最多的事情是孫權的忽然出現。如果說曹操出現在兗州,劉備出現在豫州,並不是那麽顯眼的話,孫權出現在洛陽則就有些突兀了。曆史上,孫權從來沒有打到過洛陽。而且目前似乎應該正是孫堅和孫策大放異彩的時候,怎麽一下子就輪到孫權了呢?孫堅和孫策跑哪裏去了?被係統吃了麽?
最典型的解釋就是係統抓狂了。因為張好古改變了曆史,所以一切事件都開始紊亂地發生了。沒有人把這件事記到張好古頭上,因為先前大家都知道張好古的角色已經被凍結了,這個事情隻可能是係統搞的怪。
當然,也有人把這件事情聯係到李傕郭汜之亂上麵。由於玩家在長安的表現,估計係統對玩家有了新的評估。為了未來的戰爭,係統不得不提前調集孫權這樣一個牛逼的npc進入劇本,並讓他鎮守洛陽。因為當前除了曹操和劉備之外,實在找不到其他的npc人選了。
最終這個謎團被進入副本地圖的一個玩家揭開了。這個玩家在論壇上發文說,由於劉邦試圖重新奪迴劉家天下,所以打算提前消滅韓信彭越英布三個昔日的仇敵,而孫權就是那個英布。
這個消息由於得到更多進入副本的玩家的肯定而被證實。這樣一來,就再也沒有人認為係統是抓狂了。而大家也意識到,孫權並不是為了用來對付長安的玩家。
當然,新的消息又掀起了新的風暴。副本地圖出現在遊戲裏,吸引了眾多玩家的注意力。而且聽有的玩家說,巨鹿一帶正在打仗,更是讓很多人感到有戲。可惜的是,隻有那些新手才能進入副本地圖。當新角色建立的時候,係統現在多出了一個選項,讓新手選擇是否進入副本地圖,並對現在的正式地圖和副本地圖都做了介紹。而一般的玩家,就隻能望洋興歎了。
隻不過副本地圖實在太吸引人了。很多十五級以下的玩家都認為,刪號重來不失為一個好的辦法。雖然眼前的一切難以舍棄,副本地圖中卻有可能有更多的機會。甚至有的玩家夢想能夠在副本地圖中尋找到跟張好古一樣的機遇,成為一個在遊戲和現實中迅速致富的人。
看了這些帖子,我開始明白,今後玩家的力量將介入到副本地圖中間了。隻不知這些玩家是不是能夠給我帶來類似在長安給官軍帶來的那種不便。先不去想那些了,我又不是係統,我就不相信具有先天優勢的我會被其他玩家牽著鼻子走。
進入係統,我沒有迴行宮,直接在張燕那裏把操控權接收過來。這時候我發現,一個晚上,經過這種方式的升級,我已經30級了,而我的五百流氓兵,這時候也升到20級了。可惜流氓兵太弱,不能出去殺敵,否則他們可以升更多級。
我開始查看我的麵板,這才發現有很多東西需要我來完善。
首先是武力麵板。由於我不需要防禦,所以體質對我沒有用處。力量對我來說,雖然也有用處,但我手下有那麽多兵將,應該需要我出手的時候並不多。所以對我影響比較重大的就是敏捷和精神了。敏捷的主要作用是加命中,每一級加一點差不多了。剩下的,就可以全加精神了。
每升一級每個武力屬性都可以漲一點,同時還有五個自由屬性點,我將這150個屬性點加了30個在敏捷上,剩下的120加在精神上。
現在我的屬性是:
劉辯
性別:男
職業:無
隱性職業:五鬥信徒、道徒、流氓、黃巾賊、黑山賊、流寇
身份:流氓門掌門、桃園城城主、黑山賊小賊首
裝備
新手布帽:物理防禦+1、魔法防禦+1、五行防禦+1、精神防禦+1
新手項鏈:力量+1、體質+1、敏捷+1、精神+1,生命迴複速度+100%
新手盔甲:物理防禦+4、魔法防禦+4、五行防禦+4、精神防禦+4
新手護腕(一對):物理防禦+1、魔法防禦+1、五行防禦+1、精神防禦+1
新手戒指(10個):儲物空間15格總儲物空間150格
新手腰帶:物理防禦+1、魔法防禦+1、五行防禦+1、精神防禦+1
新手鞋:物理防禦+1、魔法防禦+1、五行防禦+1、精神防禦+1,移動速度+100%
新手短劍:物理攻擊+12
武力屬性
力量:31
體質:31
敏捷:61
精神:151
物理攻擊:257力量x5+升級累計加成+加點加成+裝備附加物理攻擊
魔法攻擊:695[(敏捷+精神)/2]x5+升級累計加成+加點加成+裝備附加魔法攻擊
五行攻擊:605[(力量+精神)/2]x5+升級累計加成+加點加成+裝備附加五行攻擊
精神攻擊:965精神x5+升級累計加成+加點加成+裝備附加精神攻擊
物理防禦:509體質x10+升級累計加成+加點加成+裝備附加物理防禦
魔法防禦:509體質x10+升級累計加成+加點加成+裝備附加魔法防禦
五行防禦:509體質x10+升級累計加成+加點加成+裝備附加五行防禦
精神防禦:509體質x10+升級累計加成+加點加成+裝備附加精神防禦
生命值:1080100+體質x20+升級累計加成+加點加成+裝備附加生命值
魔法值:6420100+精神x20+升級累計加成+加點加成+裝備附加魔法值
命中率:147520+敏捷x15+升級累計加成+加點加成+裝備附加命中率
閃避率:147520+敏捷x15+升級累計加成+加點加成+裝備附加閃避率
以上武力屬性隻是給出一種遊戲中的算法,主角未必會知道。所以裏的部分隻留給各位讀者大大做個了解。其中升級累計加成和加點加成跟兩個數字有關。一個是屬性點,一個是加成數。屬性點是指跟這個武力因素相關的屬性點。如五行攻擊涉及到力量和精神兩個屬性點,所以加成的屬性點也涉及到這兩個屬性。其他隻跟一個屬性有關的,加成的屬性點也隻跟一個屬性有關。升級累計加成的屬性點是以每升一級的時候上一級的屬性點來計算的。這時候的加成數則是屬性點直接轉化為相關武力屬性那個數的40%。而加點加成的屬性點就是升級的時候新增加的屬性點。加點加成的加成數第一次是升級累加加成數的一半,然後每升一次級就以第一次的加成數為基數增加一個基數。
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