其實田馥的工作室做的這個cg片頭,已經足以媲美另一個時空暴雪花千萬美金打造的了。但在這個時空,隻能說是中上。


    和動漫行業一樣,李耳所在的時空的遊戲產業,也有和動漫同樣缺乏創意的狀況。雖然依托軟硬件高速發展的功勞,僅僅需要投入十分之一不到的金錢,就能打造出媲美另一個時空頂尖技術的高清cg動畫,可李耳覺得這並不能代表什麽。


    遊戲最終看的還是好不好玩。不好玩的話,就算畫麵再好看,也沒有意思。畫麵對於遊戲來說也就相當於菜裏麵的調味料,起一個輔助的作用。


    當李耳點進遊戲界麵的時候,田馥也終於趕到工作室了。她把莫翻譯拉到一邊,和他悄悄說道:“李編輯沒說什麽遊戲的壞話吧?”


    “沒呐,田總。他才剛拿上試玩沒多久。”


    田馥拍了拍胸口,鬆了口氣地說道:“還好,我還怕他已經……”


    喬納森就站在不遠處審視著李耳。他雙手抱胸,一副拒人千裏之外的表情。他團隊的成員都放下了手中的活,聚攏在他的身邊。


    從他了解到的情況看,今天來的這位遊戲“原作”壓根沒有什麽電子遊戲製作方麵的經驗,是個徹頭徹尾的外行人。


    他承認,《萬遊王》這款遊戲在創新方麵有些自己的獨到之處。可以白種人對桌遊文化的自豪感,他是不會承認這款遊戲比他玩過的那些經典遊戲更加優秀的。


    況且,沒經過歐美國家的市場驗證的桌遊算什麽桌遊?就算《萬遊王》在華夏大賣,喬納森也覺得隻不過是華夏人沒見識。要是他們玩過那些經典的歐美桌遊,就知道《萬遊王》有多一般了。


    出於德國人的嚴謹,他還是呈現了一部完美的遊戲作品。可對於《萬遊王》這個遊戲,喬納森打心底裏瞧不上,還為田馥讓他們這麽優秀的團隊去做一個弱智遊戲改編而感到不滿。


    在他們看來,要做就做3a級大作,這樣打打鬧鬧一樣的手遊有什麽意思?


    李耳不知道他們對決鬥怪獸卡的不屑,他正在進行新手教學任務。


    雖然已經知道遊戲的玩法,可為了在新玩家的角度,把遊戲過程體驗一遍。李耳還是選擇了從頭開始。


    首先係統消息會提示你接收到一個任務,然後則以界麵上彈出文字框的方式,介紹遊戲的玩法。這種教學方式在華夏也是一種套路了,也不知道是從哪個遊戲開始的,所有的頁遊都開始用起來了。


    雖然工作室在任務圖標和音效上做了美化,教學內容所用的遣詞也比較網絡語言一些,可這都掩蓋不了在創意上換湯不換藥的事實。


    對比起嗶站上他看過的“爐石傳說”和“萬智牌”同類卡牌遊戲的教學過程,李耳發現了兩者之間的差距。


    正式遊戲畫麵,是從童野市開始的。玩家扮演的是一個普通的遊戲決鬥者。


    走到大街上,將觸發海馬在直升機上宣布規則的一段cg動畫,而動畫結束後,玩家就可以正式和其他玩家開始對決了。


    不過對決機製有些蛋疼,李耳也是摸索了一下,才找到了開啟對戰模式的方法。原來是進入一個叫決鬥場的地方,就能自動匹配在線玩家了。


    進入決鬥場也沒有快捷按鈕,隻能靠人物跑過去。李耳覺得這個設定很蛋疼,一是對於路癡來說,想進行一場決鬥都變成了非常困難的事情。二是這個功能沒有設定引導任務,估計正式發售的時候會有很多人不知道怎麽開啟在線決鬥功能。


    “實際決鬥界麵倒是做得還不錯……”李耳嚐試在線匹配了一下,因為同一時間沒有別的玩家在玩,直接匹配到了電腦。


    規則符合設定,效果觸發正常,ai的邏輯也正確。他還發現每張比較稀有的怪獸卡上場的時候都有cg過場特效,而且怪獸的樣子也會出現在正式決鬥的3d場景上。攻擊宣言的時候,還有即時演算的攻擊特效,簡直酷斃了!


    贏得一場勝利後,還有決鬥點數結算。所扮演角色會以獲得的決鬥點數,來評判現有決鬥者等級。就跟天梯模式一樣。


    決鬥點數可以買卡包和服裝什麽的。這方麵田馥很良心,大概玩50場左右就能買上一包卡片了。


    大概玩了二十多分鍾,李耳對整個遊戲的優點和缺點都有所了解了。


    “嗯……”他放下平板電腦,稍微在腦子裏組織了一下語言。這時田馥頻頻給他打眼色,希望他不要說出什麽過分的話。


    然而李耳沒有領會到田馥的意思,很開門見山地說道:“我在這個遊戲中看到至少三個可以改進的地方。”


    莫蕭痕立馬將李耳的話翻譯給了喬納森,田馥連阻止的時間都沒有,眼看著她最不想看到的事情還是要發生了……


    “你說什麽?三個,我看你是在瞎編吧。這個遊戲雖然我個人不喜歡,但他已經做到最完美的程度了,不可能有任何可以改進的空間了!你這個外行人,不要隨便信口開河!”


    莫蕭痕同步翻譯,連喬納森的語氣也學得惟妙惟肖。


    “沒有什麽東西可以說是完美無缺的。而且我既然已經說出來了,自然在腦子裏已經有改進的方案。”


    “哼,我倒要看看你這個外行人,能出什麽樣的好主意!”喬納森抱著胸,十分不屑地從鼻子裏發出輕哼。


    但李耳肯定要讓他失望了。


    “第一個敗筆,是教學任務不夠讓人有親切感。”李耳舉起食指,“教學任務上,我覺得用萬遊這個角色來做新手教學會讓玩家更有代入感。另外,用文字教學,無疑讓人有種疏離感。


    “我們用聲音來介紹我們的遊戲,因為聲音是人與人之間交流所常常用到的方式。而聽別人說遊戲的玩法,也比看幹癟無味的文字來說,要更容易讓玩家接受一些。”


    “同時我們可以采取分關卡任務的形式,逐步提升難度。玩家在征服教學關卡的時候,也有一種自己在變強的感覺。”


    李耳清了清喉嚨,將中指也提了上來:“第二,開場所在的場景選擇的問題。我覺得完全可以將開場選在決鬥者信息登錄點。而不是決鬥者的家裏。這樣,玩家創建自己遊戲角色的同時,也就登陸了玩家的名字。”


    “第三點,也是最關鍵的一點。”


    李耳拿起放在一邊的一次性水杯,這還是他剛進麽你的時候前台給他泡的茶,現在已經沒有熱氣了。


    一口喝幹淨已經冰冷的茶,他說道:“在線匹配功能,也是本遊戲的核心功能。很遺憾,我沒有看到任何讓人玩下去的誠意。你是在把潛在的玩家往棄坑的方向推嗎?”


    李耳皮笑肉不笑地看著喬納森,對方在這個地方的失誤真的是讓他有點火大了。就算旁的東西做得再好,在線匹配模式做成這個垃圾樣子,簡直讓人無法接受!


    “是你什麽都不懂,外行人!這是出於合理的考慮!我們做的遊戲再現了童野市這個城市。所以想實現某個功能,肯定要角色跑到某個地點,才能開啟,這才符合邏輯!難道你想讓所有人都有瞬間移動功能,biu的一下就能到達某個地方嗎?”


    “遊戲,是為了玩家服務。你不能因為合理,而刻意惡心玩家。這是本末倒置!”李耳笑了笑,“況且,要從合理性考慮,我有很多種方法可以解決你提出的問題。比如說給決鬥盤添加一個在線搜索功能,隻要點一下搜索,便直接切換到和不同人物的對決畫麵。這又有多難?”


    “你是異想天開,身為外行人的你怎麽知道,這些改變到底能不能被玩家接受?我所用的方法,才是行得通的方法,因為他已經被市場驗證過了!”


    “試一試不就知道了?我相信每個人隻要看到了成品,實際地玩過,就知道改後的那一版絕對比改之前的更好。”李耳攤了攤手。


    “荒謬。難道我們整個團隊,要因為你這不成熟的想法,推到重做?恕我不能同意。”喬納森無語地搖了搖頭,他轉頭向正在思考的田馥說道:“miss.田,你不會因為他說的話,就插手我們的遊戲製作吧?”


    田馥抬起頭,有些遲疑地說道:“可是……我覺得他提的建議好像很不錯啊。”


    “那隻是看起來罷了!”喬納森有些生氣地說道,“遊戲界一些看起來很好,但根本不能執行或者讀者不買賬的創意太多了。如果你真的要采納他的建議,那我寧願離開!”


    “等一下,喬納森先生,你不用這麽和李編輯針鋒相對吧……我想他也是為了遊戲好。”


    李耳皺起了眉頭:“田總,作為遊戲的半個原作,我不會允許我的遊戲改成這個鬼樣子。如果他不能按照我的想法改良的話,我是不同意它上市的。”


    “不,我不會改變我的作品!miss.田,有他沒我,有我沒他。你選他還是選我的團隊,請你想清楚。”


    兩人對峙著,空氣中似乎都冒出了電火花。田馥夾在兩人中間,心裏矛盾不已。


    ps:謝謝蟲中自有二手房和莫娘、法則的打賞

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