帶著一絲好奇,孫軼民問柳榮華:“這刑天在世界如此驕橫跋扈,強哥竟然沒有做出任何迴應,這未免也太憋屈窩囊了吧?”
“他能迴應什麽?除非他不要城池了。”柳榮華道。
孫軼民似乎想起了點什麽,問:“以前聽你說過,刑天總拿城池來威脅別的幫會,讓對方乖乖臣服於他。這裏麵的原理到底是為什麽?你倒是給我講講看。”
柳榮華道:“對於幫會來說,城池是一個非常重要的經濟來源。擁有城池的幫會,每周將會獲得稅收。這些稅收理論上由幫會成員共享。因此,擁有城池越多的幫會,其幫會成員能獲得的經濟利益就更多。因而它就能吸引更多的大神玩家加入,從而不斷提升幫會實力。”
“這一點我了解。”孫道,“但我就有一個問題。按照你的說法,森羅堂之所以可以拿城池來威脅別的幫會,而且屢試不爽,是因為森羅堂憑借其強大的幫會實力,隨時可以在城戰中攻取別的幫會的城池。對吧?”
“差不多可以這麽說。”
“那麽既然這樣,森羅堂為什麽不直接拿下聚義閣的城池呢?多一個城池不是多一份幫會福利嗎?難道是森羅堂仁慈不成?”孫軼民問出了遊戲世界利益博弈的關鍵問題。
“這個你就有所不知,”柳榮華解釋道,“你要知道,遊戲係統為了防止強大的幫會無限擴張導致一家獨大的局麵,它對每個幫會擁有的城池數量做了限製。一個幫會最多擁有4座城池,森羅堂目前已經擁有四座了,所以他不能獲得更多的城池。”
聽到這,孫軼民更加不明白了:“既然這樣,森羅堂又如何以奪城來威脅別的幫會呢?”
“不可以擁有更多城池,不等於不可以攻擊別人的城池。”柳榮華解釋道,“城池的歸屬通過城戰決定,到了城戰活動那天,任何一個幫會都可以在自己的城池裏,對相鄰的另一座城池發起宣戰。即便是森羅堂已經擁有了4座城池,它也可以對附近的城池發起進攻。”
“那如果森羅堂對聚義閣的某一座城池發起進攻,並且在城戰中擊敗了聚義閣,那麽聚義閣這座城池歸誰?”孫問。
“不歸誰,變成了無主之城。”柳榮華道。
“既然這樣,森羅堂也沒撈到好處,那為什麽要做這種吃力不討好的事?”孫問。
“沒錯,損人不利己的事情一般人不會做,但是如果以此造成對方損失來威脅對方,還是有作用的。”柳榮華一語道破玄機。
孫軼沒恍然大悟,感歎道:“看來這真一種利益博弈啊!原來遊戲世界還有如此微妙複雜的利益平衡關係,還是蠻有意思……”
柳榮華點了點頭。
孫軼民又問:“那麽森羅堂擁有了4座城池,聚義閣有幾座?咱們綴錦樓有幾座?”
“都是4座。”柳道。
“既如此,為什麽我們不如森羅堂強大?那些大神為什麽都喜歡往森羅堂跑?”孫問。
“這是因為城池是分等級的。”柳榮華解釋道,“遊戲世界的城池有普通城池,中級城池,高級城池之分。另外還有一個中央城池,叫做軒轅城,屬於最高級別的城池。按照城池級別從低到高,它所帶來的幫會福利以及能增加的幫會容納人數上限就越多。森羅堂占據的都是最好的城池,給幫會帶來的福利是最好的,能容納的人數也是最多的,所以對那些大神最有吸引力,實力也最強大。”
“具體來說,各種城池都有幾座,森羅堂占了那幾座?”孫問。
“軒轅城一座,位於虛擬城戰地圖的中央位置,高級城池4座,圍繞中央城池。中級16座分布於高級城池外圍。普通城池64座分布在最外麵一圈。森羅堂自然是占據了最中心的軒轅城和3座高級城池了。”
“那麽聚義閣是不是占據了另一座高級城池和其他的三個中級城池?”孫問。
“沒錯。”柳榮華道。
“也就是說,聚義閣擁有的某些城池和森羅堂的城池毗鄰,因此,森羅堂可以拿攻城來威脅他們?”孫軼民問。
“嗯。”柳榮華點了點頭。
“那麽我們的城池有沒有可能受到森羅堂的威脅?”孫問。
“有。你可以去官網看一下城池分布地圖,就一目了然了。”
“好,但我還有個問題,按你剛才說的森羅堂占據的城池基本上位於城池地圖的中心位置,他確實可以威脅到佛跳牆和你這種挨在他們周邊的城池,但是對於更遠一點的那64座普通城池,他們如何威懾?”
“刑天除了森羅堂,還擁有一些附屬小幫會,占據著各處的小城池。通過這些,就可以進攻那些小城池。”柳道。
“小幫會的力量有限,不見得就能威脅到別人啊?”
“森羅堂隨時可以調劑總部的大神去附屬小幫會,如果有必要的話。”
“原來如此。”至此,孫軼民才算徹底了解了這遊戲世界的城池和城戰的基本規則。
隻是,他仍有一處不明:“我來遊戲這麽久,怎麽還沒有遇上過一次城戰呢?”
“城戰1個月舉行一次,一般安排在每個月的第一個周六晚上。一個幫會隻有通過自己的城池對別的幫會的城池進行宣戰,或者受到別的幫會的宣戰,才會進入戰爭狀態。你雖然來遊戲有幾個月了,但是我們幫會與別的幫會關係都比較和諧,這幾個月都沒有受到宣戰或對人宣戰,因此你就沒有機會參戰。”
孫軼民略微失望道:“好可惜,什麽時候能體驗一下城戰呢?可以想象得到,那場麵應該比野外打群架更有激情吧!”
“沒錯!以後有機會的。”柳道。
搜尋世界boss活動繼續進行,直到晚上世界boss活動結束後,孫軼民又投入了采集精靈的改進工作。
從今天在野外遭遇兩個幫會打群架的情況,孫軼民意識到一個問題:如果讓襄王獨自在野外自動采集藥材,有可能會遇上別人打架從而被誤傷或殺害。
另外,目前程序對於在野外遭遇攻擊的處理方式是躲避逃離。但是並沒有考慮到如果躲避失敗被殺害的意外情況處理。
所以他考慮給程序增加一個功能:如果角色意外死亡,那麽可以讓角色立即複活迴到村莊安全區,並從新開始巡邏采集進程。同時記錄下導致角色死亡的敵人名字。
另外增加一個采集收獲物品的價值統計功能。
程序運行過程中對所有獲取的藥材的數量進行統計。程序暫停後,根據統計數量以及預設的各種藥材市場價格,計算出本次收獲的金幣價值。並且計算出平均每(24小時)的大致金幣收入數量。如此方便參考對比,驗證程序改進效果。
最後,給程序增加了一個日誌功能,用於記錄一些重要事件的信息。比如遭遇精英怪物或者世界首領怪物,被敵方玩家殺死,遇到高級材料等等。程序會定時將這些信息保留在硬盤上,以方便查看迴顧。
忙完已經十一點,孫軼民掛上采集精靈繼續連夜采藥賺錢,他自己則洗洗上床。
“他能迴應什麽?除非他不要城池了。”柳榮華道。
孫軼民似乎想起了點什麽,問:“以前聽你說過,刑天總拿城池來威脅別的幫會,讓對方乖乖臣服於他。這裏麵的原理到底是為什麽?你倒是給我講講看。”
柳榮華道:“對於幫會來說,城池是一個非常重要的經濟來源。擁有城池的幫會,每周將會獲得稅收。這些稅收理論上由幫會成員共享。因此,擁有城池越多的幫會,其幫會成員能獲得的經濟利益就更多。因而它就能吸引更多的大神玩家加入,從而不斷提升幫會實力。”
“這一點我了解。”孫道,“但我就有一個問題。按照你的說法,森羅堂之所以可以拿城池來威脅別的幫會,而且屢試不爽,是因為森羅堂憑借其強大的幫會實力,隨時可以在城戰中攻取別的幫會的城池。對吧?”
“差不多可以這麽說。”
“那麽既然這樣,森羅堂為什麽不直接拿下聚義閣的城池呢?多一個城池不是多一份幫會福利嗎?難道是森羅堂仁慈不成?”孫軼民問出了遊戲世界利益博弈的關鍵問題。
“這個你就有所不知,”柳榮華解釋道,“你要知道,遊戲係統為了防止強大的幫會無限擴張導致一家獨大的局麵,它對每個幫會擁有的城池數量做了限製。一個幫會最多擁有4座城池,森羅堂目前已經擁有四座了,所以他不能獲得更多的城池。”
聽到這,孫軼民更加不明白了:“既然這樣,森羅堂又如何以奪城來威脅別的幫會呢?”
“不可以擁有更多城池,不等於不可以攻擊別人的城池。”柳榮華解釋道,“城池的歸屬通過城戰決定,到了城戰活動那天,任何一個幫會都可以在自己的城池裏,對相鄰的另一座城池發起宣戰。即便是森羅堂已經擁有了4座城池,它也可以對附近的城池發起進攻。”
“那如果森羅堂對聚義閣的某一座城池發起進攻,並且在城戰中擊敗了聚義閣,那麽聚義閣這座城池歸誰?”孫問。
“不歸誰,變成了無主之城。”柳榮華道。
“既然這樣,森羅堂也沒撈到好處,那為什麽要做這種吃力不討好的事?”孫問。
“沒錯,損人不利己的事情一般人不會做,但是如果以此造成對方損失來威脅對方,還是有作用的。”柳榮華一語道破玄機。
孫軼沒恍然大悟,感歎道:“看來這真一種利益博弈啊!原來遊戲世界還有如此微妙複雜的利益平衡關係,還是蠻有意思……”
柳榮華點了點頭。
孫軼民又問:“那麽森羅堂擁有了4座城池,聚義閣有幾座?咱們綴錦樓有幾座?”
“都是4座。”柳道。
“既如此,為什麽我們不如森羅堂強大?那些大神為什麽都喜歡往森羅堂跑?”孫問。
“這是因為城池是分等級的。”柳榮華解釋道,“遊戲世界的城池有普通城池,中級城池,高級城池之分。另外還有一個中央城池,叫做軒轅城,屬於最高級別的城池。按照城池級別從低到高,它所帶來的幫會福利以及能增加的幫會容納人數上限就越多。森羅堂占據的都是最好的城池,給幫會帶來的福利是最好的,能容納的人數也是最多的,所以對那些大神最有吸引力,實力也最強大。”
“具體來說,各種城池都有幾座,森羅堂占了那幾座?”孫問。
“軒轅城一座,位於虛擬城戰地圖的中央位置,高級城池4座,圍繞中央城池。中級16座分布於高級城池外圍。普通城池64座分布在最外麵一圈。森羅堂自然是占據了最中心的軒轅城和3座高級城池了。”
“那麽聚義閣是不是占據了另一座高級城池和其他的三個中級城池?”孫問。
“沒錯。”柳榮華道。
“也就是說,聚義閣擁有的某些城池和森羅堂的城池毗鄰,因此,森羅堂可以拿攻城來威脅他們?”孫軼民問。
“嗯。”柳榮華點了點頭。
“那麽我們的城池有沒有可能受到森羅堂的威脅?”孫問。
“有。你可以去官網看一下城池分布地圖,就一目了然了。”
“好,但我還有個問題,按你剛才說的森羅堂占據的城池基本上位於城池地圖的中心位置,他確實可以威脅到佛跳牆和你這種挨在他們周邊的城池,但是對於更遠一點的那64座普通城池,他們如何威懾?”
“刑天除了森羅堂,還擁有一些附屬小幫會,占據著各處的小城池。通過這些,就可以進攻那些小城池。”柳道。
“小幫會的力量有限,不見得就能威脅到別人啊?”
“森羅堂隨時可以調劑總部的大神去附屬小幫會,如果有必要的話。”
“原來如此。”至此,孫軼民才算徹底了解了這遊戲世界的城池和城戰的基本規則。
隻是,他仍有一處不明:“我來遊戲這麽久,怎麽還沒有遇上過一次城戰呢?”
“城戰1個月舉行一次,一般安排在每個月的第一個周六晚上。一個幫會隻有通過自己的城池對別的幫會的城池進行宣戰,或者受到別的幫會的宣戰,才會進入戰爭狀態。你雖然來遊戲有幾個月了,但是我們幫會與別的幫會關係都比較和諧,這幾個月都沒有受到宣戰或對人宣戰,因此你就沒有機會參戰。”
孫軼民略微失望道:“好可惜,什麽時候能體驗一下城戰呢?可以想象得到,那場麵應該比野外打群架更有激情吧!”
“沒錯!以後有機會的。”柳道。
搜尋世界boss活動繼續進行,直到晚上世界boss活動結束後,孫軼民又投入了采集精靈的改進工作。
從今天在野外遭遇兩個幫會打群架的情況,孫軼民意識到一個問題:如果讓襄王獨自在野外自動采集藥材,有可能會遇上別人打架從而被誤傷或殺害。
另外,目前程序對於在野外遭遇攻擊的處理方式是躲避逃離。但是並沒有考慮到如果躲避失敗被殺害的意外情況處理。
所以他考慮給程序增加一個功能:如果角色意外死亡,那麽可以讓角色立即複活迴到村莊安全區,並從新開始巡邏采集進程。同時記錄下導致角色死亡的敵人名字。
另外增加一個采集收獲物品的價值統計功能。
程序運行過程中對所有獲取的藥材的數量進行統計。程序暫停後,根據統計數量以及預設的各種藥材市場價格,計算出本次收獲的金幣價值。並且計算出平均每(24小時)的大致金幣收入數量。如此方便參考對比,驗證程序改進效果。
最後,給程序增加了一個日誌功能,用於記錄一些重要事件的信息。比如遭遇精英怪物或者世界首領怪物,被敵方玩家殺死,遇到高級材料等等。程序會定時將這些信息保留在硬盤上,以方便查看迴顧。
忙完已經十一點,孫軼民掛上采集精靈繼續連夜采藥賺錢,他自己則洗洗上床。