蕭奇的肩膀骨傷,其實在一個星期之後,就已經好得差不多了。


    全靠陸琴的師兄們拿出陸家祖傳的膏藥給蕭奇貼,再加上他本來就年輕力壯,因此就恢複得非常的好。


    隻不過為了保險起見,蕭奇還是不能怎麽動彈肩膀,但除開不能太用力,平日裏吃飯睡覺倒是沒什麽。


    這當然也就不影響蕭奇的工作。


    然而看到小老板綁著繃帶來公司上班,一群小美女秘書們是又心疼又好笑。


    她們可從來沒有見過蕭奇這麽狼狽的時候。


    但她們的年齡普遍比蕭奇大一兩歲,所以這樣反而激發起了她們的母性,很願意多照顧蕭奇一點。


    實際上,要不是蕭奇強烈要求,她們都要喂蕭奇吃飯的。


    略開這些不提,蕭奇的傷勢好得差不多的時候,實驗室裏麵又有了喜訊傳來。


    在數十個鑽研人才的努力之下,3的另一項成就——單側麵屏幕,終於是已經匹配上了手機!


    這麽說起來,3的大體工程機,已經是差不多完工了。


    在3上麵,除了軟件係統上麵的升級革新之外,蕭奇還給它安排了兩個大亮點,第一個就是可以砸普通核桃的藍寶石屏幕,另一個就是這個單側麵屏幕。


    所謂的側麵屏幕,就是手機側麵的兩個豎切麵,現在蕭奇是把右邊的豎切麵做成了單側麵屏幕。


    以前這裏都隻是金屬邊框,屬於整個手機的支架結構,如今蕭奇在右邊邊框外麵貼上了一層觸摸屏的屏幕,儼然手機有兩個麵都是屏幕包裹著的。


    當然,俄羅斯的有一款標新立異的手機,它把手機的背麵也做成了屏幕,這個想法也很不錯,蕭奇期待著有一天。手機的四個麵都能是觸摸屏,甚至於正麵和反麵還能展開成一塊完整的屏幕,這裏麵涉及的技術東西就多了,可能三五年之內完成不了。


    oled可折疊液晶屏幕不能有突破性的進展的話。這樣的折疊展開的液晶屏幕,還是沒有辦法完成。


    就現在來說,最為有特色的,自然是2的單曲麵液晶屏幕,這個彎曲的屏幕給人帶來了驚喜的感受。被稱為是一次完美的突破,所以2也就賣得非常紅火,一個月6000萬部都根本不夠賣的。


    蕭奇不是沒有考慮過,是不是在3上麵,像是三星的6那樣,做雙曲麵屏幕。


    但雙曲麵和單曲麵其實是一個概念,通常也就是技術難度要稍微大一點,但也不是那種讓人又一次驚喜的創新,3更不會因此和2拉開檔次——就像它們的價位一樣!


    所以蕭奇最終決定讓雙曲麵屏幕作為3或者是4的創新,把單側麵屏幕當成是了3的一個亮點。


    相比起在單曲麵的技術。單側麵的技術要更加的難一點,在美觀度和大方程度上麵,單側麵也要優勝一個檔次。


    單側麵屏幕自然比雙側麵屏幕要容易一些,因為側麵屏幕還有好幾個按鍵,比如音量調節、電源開關等等,這些都暫時的沒辦法消除,移到上下兩個豎切麵也顯得不倫不類了一些,所以另一個側麵就拿來作為功能鍵的所在。


    當然了,以現在仙女實驗室的技術來說,做雙側麵屏幕也不是不可以。但好東西不能一次就給出去完了是不是?所以還是留待以後的係列產品再來實現雙側麵屏幕吧!


    單側麵屏幕有一個很大的好處,那就是不用擔心手指會點錯屏幕的地方,從而引起誤操作。


    因為單側麵屏幕是在豎切麵,是單獨的一個屏幕。


    而且單側麵屏幕的功能。實際上和單曲麵屏幕的功能是不一樣的。


    單曲麵屏幕是主屏幕功能的一種衍生,而單側麵屏幕的功能則是可以完全獨.立的存在。


    比如如果手機鎖屏了之後,主屏幕就會沒有電源,而單曲麵屏幕因此也就沒辦法再使用。


    但單側麵屏幕因為和主屏幕根本不是同一個屏幕,所以即使是主屏幕鎖屏之後,它也可以單獨的運用自己的功能。


    比如可以點開氛圍燈光。讓側麵閃爍著熒光色彩,還有可以設定日期、時間、溫度等顯示一直都不黑屏,可以讓自己隨時能看到這些信息。


    從實用角度來說,側麵屏幕並沒有多大的作用,寬度這麽隻有一厘米不到的豎切麵,根本不可能承載太多的功能。


    而為了讓豎切麵能夠更方便觀看,不至於太過的扁平,3的寬度還增加了0.2厘米。


    這樣的一些改觀,平時是看不出來的,但一旦打開了側麵屏幕的功能,那就真的是非常漂亮,非常炫目了。


    那種可以自己設定的七彩光芒,在漆黑的房間裏,猶如一道道流星的光芒,光是這麽瞧著就喜歡。


    那些側麵屏幕的顯示功能,讓人們都不用去抓手機起來打開屏幕看,無論是躺著還是坐著,偏一下頭就能看到。


    蕭奇在看到實驗室的效果的時候,都忍不住讚歎,這樣的工業美學,果然是讓人心馳神往,怪不得蘋果就憑著漂亮兩個字,就能賣遍全國了。


    做一個產品,最重要的有兩個事情。


    第一個就是質量,第二個是成本。


    質量包括各個方麵的,包括外觀、硬件、軟件等,這些方麵都要做得好,那才有人買賬。


    有沒有誠意,首先就從外觀上便可以知道。


    就比如仙女公司和蘋果公司的智能手機,對比上諾基亞和摩托羅拉的智能手機時一樣,大家都能看出其中的差別。


    所謂的情懷,可以讓人買一兩款這樣的手機,但多了的話,肯定會不買賬的,特別是在競爭對手又這麽強悍的情況下。


    這和吃東西找店麵不一樣,你可以一直不斷的重複吃一個東西,但對於消費電子類別的產品,卻不能保持長期的興趣了,喜新厭舊是很正常的。


    否則以諾基亞連續十一年世界手機銷量第一的記錄,也不可能短短幾年就被微軟收購而收場了。


    在質量為第一前提之下,第二的成本也很重要。


    前世蘋果公司的成本控製很好,即使是加上了硬件和軟件的成本,再加上營銷等費用,利潤通常都有38%以上,這可是非常高的了。


    正是因為有了這麽高的利潤,所以蘋果才可以更大的投入到研發的各個方麵去,比如智能手表、智能電視、智能汽車等等方麵,豐富自己的產品陣營;他們也可以依靠高額的利潤,去更好的為開發者們提供app開發平台,讓數百萬家的軟件公司和設計者們,都能不斷的充實的陣營。


    如果是利潤差一些的公司,比如說小米公司,你始終可以看到他們對於產品質量的開發,根本沒有多麽大的進步,小米1到小米3的進步,不過是硬件水準的提高而已,和他們自己的產品技術開發沒多大的關係。


    至於說外觀等設計,那就更沒有什麽好說的了。


    另一個例子則是三星,三星用智能手機的機海戰術,一度占據了全球60%的智能手機市場,獲得了豐厚的利潤。


    而豐厚的利潤也能讓三星花更多的錢去推廣營銷,到處都是他們手機的廣告,這也是促成消費者們對三星印象不錯的原因之一,也是他們能持續吸引人們眼球的原因之一。


    轉迴來說,仙女公司也是一樣的。


    能把各種新的技術給研發出來,那可都是靠砸錢來取得勝利的!


    如果沒有超高的利潤支持,仙女實驗室根本就沒辦法每年砸錢超過3000億人民幣,而且還有進一步追加的趨勢都不害怕。


    因此,仙女公司也是必須要控製產品的成本。


    同一種電子元件的成本,是隨著技術的發展而不斷減少的。


    雖然因為零部件的更新換代,成本也會有一定的增加,但這樣正好可以中和一下,使得總體成本也不會增加。


    上麵所說的,隻是成本的自然調節,還有積極調節這一個辦法。


    如今3,增加的成本可不少,就是藍寶石屏幕和單側麵屏幕,就比原來的成本增加了10%。


    為了把這增加的成本給降下去,仙女實驗室進行了各種各樣的實驗。


    最後終於是通過在液晶麵板、閃存芯片、傳感器組件、無線模塊這四個方麵上的壓縮成本,才最終讓2的成本持平。


    說得是這麽簡單,但是為了這些成本,仙女實驗室付出的努力,真的是很多很多。


    他們的辛苦努力當然就是值得的,在不增加成本的基礎上,藍寶石屏幕和單側麵屏幕兩大功能加上去,3必然又是一款獨占鼇頭的頂尖手機!(未完待續。)

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