一個不知何去何從的人!

    一個在迷茫中得到好朋友幫助進入新開發的網絡遊戲魔界!

    遊戲中他究竟有什麽奇遇?又有什麽經曆?

    他有多大得野心?要征服魔界??還是……現在讓我們看他怎麽征服著個遊戲!

    期待ing

    本書是一部虛擬網遊類的小說,關於網遊小說,我自認也看過不少,無論是寫得非常好的,還是寫得很差的。

    《網遊之征服魔界》從選材立意上來說,隻能用普通來形容。事實上,當網絡小說發展到今天,各類小說的選材已經沒有多少創新的空間了,所以這一點並不影響我的閱讀興趣。

    點開作品之後,先是快速瀏覽了一下各章的標題,再結合正文的字數,可以看出本書剛剛開了個頭,可以說並沒有完全進入故事的高潮,所以對這樣一部小說進行評價,難度稍微大了一點,畢竟,我隻能從現有的章節來評說,難免會有以偏概全之嫌。

    閑話少說,直接進入正題。

    首先來說說故事構架。

    《網遊之征服魔界》描寫了一個在現實生活中落魄不得誌的青年如何巧遇舊時同伴,從而開始他的遊戲生涯的故事,從現有的章節來看,這一點作者做得還算可以,雖然因為單章字數太少而使得章與章之間顯得不是很緊湊,但縱觀全文,還是稱得上不錯。

    由現實生活中的不得誌,引出他與好友楊超的相遇,順理成章的進入了《魔界》遊戲中去,在單獨練級的日子裏,主角也算是好運連連。事實上,從一開始創建遊戲人物的時候,主角的好運就沒斷過。

    前期升級的經過作者耗用的篇幅不多,這讓人很高興,有不少網遊類小說,不知是出於何種目的,作者將前期的經曆巨細無遺的搬上來,這樣一來,詳細是夠詳細了,卻難免有拖遝之嫌,遇上煩性不是很好的讀者,很可能會直接放棄——沒有人喜歡在大餐到來之前食用過多的開胃菜品。

    轉職之後,主角很快遇上疑似第一女主角的秦雨。在一次虎頭蛇尾的英雄救美之後,主角看清了她的長相。說實話,看到這一橋段的時候我覺得很鬱悶,因為主角的表現實在是不堪,雖然可以用主角現實生活中沒有這方麵經曆來解釋,但無論如何,讀者都不希望主角是個豬哥,見到美女就失去定力,他們更希望主角在愛情這方麵能強勢一點,不要被女人所左右——畢竟這是網遊小說,愛情隻能是配角地位。

    其後在練級時與別人的衝突,與楊超等人的交往,與“我不是買藥的”進行合作……這一係列事件處理得非常簡練,節奏明快,這一點做得非常好,如果後麵的章節能夠保持這種態勢,相信成功不會太遠。

    從現有的章節來說,《網遊之征服魔界》在故事構架方麵可以打二十二分(滿分三十分)。

    其次再來說說文筆。

    作為一部網遊小說,《網遊之征服魔界》的文筆尚可,雖然前麵幾章還有一些很明顯的缺點,但可以清楚的看到,隨著小說的不斷發展,作者的文筆也越加洗煉,這種進步無疑是很令人欣喜的。

    當然,即便是後麵的章節中,作者仍有一些小小的遣詞造句和標點運用方麵的bug,雖然嚴格的說來跟文筆無關,但我還是想把它們歸入此類,畢竟這也從一個側麵體現出作者語文基礎知識的掌握程度。

    在白文如海的網遊小說之中,《網遊之征服魔界》的文筆完全可以打二十二分(滿分三十分)。

    第三來說說人物形象塑造。

    本書的人物到目前為止出場並不算太多,主角自然是第一位的,作者對主角的塑造還算可以,對他的性格把握比較好。不同的性格在麵對某件事的時候會有不同的反應,這一點主角的表現比較正常,跟他的性格比較相符。

    楊超,在現有的章節中,他算是男二號吧,在文中他和主角分別多年,重逢後真情流露,讓人不自覺的對這個重情義的小夥子產生一絲好感。且不說他別的方麵品性如何,隻看他對落魄主角的態度就知道此人可交。從身份上來講,他家世還算比較殷實,性格中沒有什麽突出的特點,在這方麵作者可以加強描寫,突出他的形象。畢竟一部好的小說不可能隻靠一個主角來撐起。

    秦雨,在現在的章節中,她應該是女主角最有力的競爭者了,汗,其實一共也就兩個女性角色出現,除了她之外,就隻有剛剛露麵一章的雲夢。秦雨這個角色的塑造,在我看來無疑是失敗的,她的表現完全可以用花瓶來形容,雖然作者努力想要塑造出一種溫柔、重情義的形象,可惜,她的種種行為卻正好與此相反。說實話,如果讓我來選,我想我不會選她做女主角的。

    排骨麵,這是個類似於半龍套半配角小弟角色的人物,但我認為,這個人物形象的塑造甚至比楊超的更出采,因為他有固定而突出的性格特點和語言習慣,如果不考慮他和主角的關係,我倒認為他能在後期成為男二號。

    其他諸如魚兒無奈、我不是買藥的、雲夢之流配角,著墨不多,目前也看不出優劣來,不過如果作者能多花些心思在這些人身上,一定能在後期讓讀者覺得舒心,因為每部小說越早出場而且戲份不少的人物,到了後期就越能體現出關鍵的作用,往往在不經意的時候,會跳出來幫助主角渡過各類難關。

    至於反麵人物一箭穿心和大蘋果等人,乏善可陳,如果一定要說的話,隻能用中規中矩來形容。

    欲為一人立形,先為其立言:欲為一人立言,先為其立心。

    這句話就當額外附送給你的,事實上,對於任何一個作者,這句話都是非常實用的。

    在人物形象塑造方麵,《網遊之征服魔界》可以打二十分(滿分三十分)。

    最後再稍稍說一下其他一些小的方麵。

    以一個讀者的角度,我希望作者能在後文中注意以下幾點。

    1、給主角的好運一個限製。好運這東西如果太常見,就不是好運而是理所應當了,所以我建議作者以後再給主角好運的時候,最好是挑那種比較困難的時期,越是在逆境中出現的好運,越能體現其價值。

    2、給主角一份好的定力。主角想要在《魔界》中闖出一片屬於自己的天地,打造屬於自己的神話,那麽他就需要具備英雄或嫋雄的性格特征,最不濟也得是個奸雄嘛!所以呢,定力這東西對他而言實在是非常需要的,不論是麵對美色,麵對成就,還是麵對逆境,良好的定力能更好的幫助主角發揮。

    3、給主角一個好的對手。沒有對手的英雄是寂寞的。如何體現出主角的強大?我想不應該是讓他永遠處於無敵於天下的狀態,這樣的小說雖然看起來比較爽,但是時間一長,讀者會厭煩,因為永遠都是主角在變著花樣的虐別人,時間長了快感也會變成麻木。有一個實力相當的對手,會讓主角更出采。這個對手不一定要是反麵角色,也可以是和主角同陣營的強者,在和強者競爭的過程中,更容易讓主角吸引人,因為這種狀態下的男人最有男人味兒。

    4、給讀者一個承諾。網遊類小說想要吸引人氣,故事精彩是一方麵,而穩定更新是另一個不可或缺的因素——當然,這一點對於任何類型的小說都同樣適用。保持好更新速度和頻率,保持好作品正文的質量,假以時日,相信你的讀者會以你為驕傲!

    在這幾方麵上,《網遊之征服魔界》可以打六分(滿分十分)。

    最後,祝願作者像風漂泊的雲點擊多多,推薦多多,收藏多多,早日簽約,早日上架,賺他個盆滿缽溢!

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