2017年7月24日,注定是無數人難以忘懷的一夜!
那天,當規模盛大的第五屆bml宣告落幕,很多觀眾在被傳送出中心會場後,卻依舊是久久沒能迴神。【零↑九△小↓說△網】
不隻如此,就連觀看實況直播的人們,即便沒有身臨其境的現場體驗,卻也是在屏幕黑掉後,盯著畫麵中兩位bilibili娘舉著寫有‘來年再見’這幾個字的牌子,愣神了好久,才後知後覺地感受到了一種類似‘悵然若失’的不適。
而後……
接下來的幾天,天庭基地重複了此前迎賓的過程,它環繞大陸,漂洋過海,又將來自世界各地,以及不同世界的觀眾和嘉賓們,送迴了各自的故鄉。
同時,讓觀眾們帶走的,還有已經進入推廣階段,正式為《超次元遊戲:無限世界》預熱的硬件終端——神經連接裝置。
再然後,毫無懸念地,短短一周時間,神經連接裝置就已經在各國普及。
畢竟,它價格低廉,隻需要2233元軟妹幣,以及同等匯率的金額,就能入手一套。
每套五個!
值得一提的是,這種跨時代科技,自然也被很多有心人拿去進行研究,想要以此獲益。
但他們都失敗了!
因為,形似發箍的神經連接裝置在拆開之後,內部除開普通的線路之外,核心構件,是位於整體兩端的兩枚菱形晶體。
如果用顯微鏡去觀察,就會發現,這兩枚晶體內部,遍布著無比複雜的紋路構造。
就像神經元一般!
而無論是量子計算機,還是電波傳訊裝置,都在其中。
很顯然,現代地球文明,還不足以解析這已經融為一體的構件。
自然而然的,一切‘逆推科技’的做法,都成了無用功。
然後……
時間來到了2017年8月15日。
首款虛擬實境網遊開服的第一天!
……
此前,當林城奇在7月24日的bml盛會上,介紹了《超次元遊戲:無限世界》之後,各國玩家就已經在為開服做準備。
首先,為了獲取劇情優勢,作為原著的《吞噬星空》已經被賣得異常火爆,甚至被翻譯成了數十種語言,國外出版授權也是一個接一個來。
然後,神經連接裝置的出現,逐漸讓使用過的人,越來越離不開它。
要知道,那隨時隨地心念一動就能獲取訊息,抬手就有虛擬鍵盤的感覺,實在是太方便了。
試想一下:
漫畫助手要買數位板、音樂人要買錄音設備和對應樂器、寫手不可能隨時隨地捧著個筆記本電腦、來到外鄉的旅行者還得搜索地圖……
這一切的不便,神經連接裝置全部都能在舉手投足之間搞定。
而且,有時候擔心健忘,心念一動,隨身就設定備忘錄。
這可比要繁瑣地按動手機,還要設定時間,簡單多了。
所以……
這種現象,自然讓很多電子行業的商家,感到了危機。
同時,也讓很多當權者,聯想到了一個很嚴重的問題。
“神經連接裝置既然能夠連接大腦,那麽是否表示,個人隱私很容易從外部被侵犯呢?”
類似的輿論,雖然沒有指名道姓,但誰都知道,如今能夠掌控神經連接裝置的勢力,隻有智瞳家族。
對此……
——
“神經連接裝置具有目前地球上最高級的防火牆係統,外部入侵絕對不可能做到。”
“智瞳家族很忙,每天(去異界)玩遊戲(到宇宙)看風景的時間都不夠,所以類似的問題,今後將不予理會。”
“畢竟,如果不放心,可以不用嘛!”
“智能手機、電腦,都是不錯的選擇。”
——
一條微博,瞬間讓外界知道什麽叫做簡單暴力。
是嘛,神經連接裝置的發行,又不是強製性的行為,每個人都有自主選擇的權力。
得了便宜還賣乖,是要鬧哪兒樣?
最重要的是,購買神經連接裝置所花費的金額,全部都在眾目睽睽之下,轉賬進入了各大慈善基金會內部,智瞳家族一分錢都沒拿。
所以,在這種情況下,林城奇等人的立場,完全是無懈可擊的。
很多人都看得出來,微博中那一句‘智瞳家族很忙’的話,雖然後麵接的是‘不再理會類似問題’的後綴,但本意顯然是在暗諷某些當權者以小人之心胡亂揣測。
簡而言之,就是在表達一個意思——我們還沒你想的那麽無聊。
再然後……
繁瑣的小事情還有很多,暫且不提。
8月15號這天。
根據智瞳家族內部商量決定,超次元遊戲的開服時間,定在了本日晚上八點。
當然了,這個時間,也被很多人吐槽了老半天。
——
“為什麽要晚上八點啊?早上八點不行嗎?”
“淩晨最好啊,幹嘛還得苦等二十個小時?”
“隻有我一個人是數著秒過完這天的嗎?”
“樓上的,你不是一個人!”
“你才不是人!”
——
嗯,顯而易見的,原本已經等了幾周的玩家們,偏偏在最後一天,開始不斷發牢騷。
這種情況,也不難理解。
畢竟,當某人真的期待一件即將發生的事情快點到來的時候,越是臨近,他注意力越集中,就會感覺時間流逝得越慢。
這,也側麵體現出了首款虛擬實境網遊的熱度,到底有多恐怖。
於是……
——
“今天發生了一件比較意外的事情!”
“智瞳家族在b站的後台私信,竟然被刷爆了!”
“各國語言都有!”
“但內容卻大致相同:為什麽不提前開服?”
“呃,現在看來,內部決定果然是十分正確的。”
“畢竟,這款遊戲的熱度,已經有些影響到社會安定了。”
“試想一下,大家都去玩遊戲了,誰負責去工作呢?”
“所以,在這裏公布一則通知。”
“首款虛擬實境網遊《超次元遊戲:無限世界》的遊戲時間,隻能從每晚八點,到次日上午八點,可以登陸。”
“除此之外的時間,遊戲將處於封閉狀態。”
“這樣,才能保證日常生活不被遊戲所影響。”
“當然了,大家也不用擔心遊戲時間不夠。”
“因為,這款遊戲,也加入了靈感來自《加速世界》的大腦超頻係統。”
“加速的比例,是正常時間的兩倍。”
“簡而言之,如果算滿現實世界十二個小時的遊戲時間,那麽玩家在遊戲中停留的時間,最多是二十四小時。”
“一天增加到三十六小時,其中二十四小時在休息的同時玩遊戲,十二小時完成現實中的工作,如果這都不能滿足……”
“那麽,喜歡這款遊戲,就真的成為怠惰的借口了!”
那天,當規模盛大的第五屆bml宣告落幕,很多觀眾在被傳送出中心會場後,卻依舊是久久沒能迴神。【零↑九△小↓說△網】
不隻如此,就連觀看實況直播的人們,即便沒有身臨其境的現場體驗,卻也是在屏幕黑掉後,盯著畫麵中兩位bilibili娘舉著寫有‘來年再見’這幾個字的牌子,愣神了好久,才後知後覺地感受到了一種類似‘悵然若失’的不適。
而後……
接下來的幾天,天庭基地重複了此前迎賓的過程,它環繞大陸,漂洋過海,又將來自世界各地,以及不同世界的觀眾和嘉賓們,送迴了各自的故鄉。
同時,讓觀眾們帶走的,還有已經進入推廣階段,正式為《超次元遊戲:無限世界》預熱的硬件終端——神經連接裝置。
再然後,毫無懸念地,短短一周時間,神經連接裝置就已經在各國普及。
畢竟,它價格低廉,隻需要2233元軟妹幣,以及同等匯率的金額,就能入手一套。
每套五個!
值得一提的是,這種跨時代科技,自然也被很多有心人拿去進行研究,想要以此獲益。
但他們都失敗了!
因為,形似發箍的神經連接裝置在拆開之後,內部除開普通的線路之外,核心構件,是位於整體兩端的兩枚菱形晶體。
如果用顯微鏡去觀察,就會發現,這兩枚晶體內部,遍布著無比複雜的紋路構造。
就像神經元一般!
而無論是量子計算機,還是電波傳訊裝置,都在其中。
很顯然,現代地球文明,還不足以解析這已經融為一體的構件。
自然而然的,一切‘逆推科技’的做法,都成了無用功。
然後……
時間來到了2017年8月15日。
首款虛擬實境網遊開服的第一天!
……
此前,當林城奇在7月24日的bml盛會上,介紹了《超次元遊戲:無限世界》之後,各國玩家就已經在為開服做準備。
首先,為了獲取劇情優勢,作為原著的《吞噬星空》已經被賣得異常火爆,甚至被翻譯成了數十種語言,國外出版授權也是一個接一個來。
然後,神經連接裝置的出現,逐漸讓使用過的人,越來越離不開它。
要知道,那隨時隨地心念一動就能獲取訊息,抬手就有虛擬鍵盤的感覺,實在是太方便了。
試想一下:
漫畫助手要買數位板、音樂人要買錄音設備和對應樂器、寫手不可能隨時隨地捧著個筆記本電腦、來到外鄉的旅行者還得搜索地圖……
這一切的不便,神經連接裝置全部都能在舉手投足之間搞定。
而且,有時候擔心健忘,心念一動,隨身就設定備忘錄。
這可比要繁瑣地按動手機,還要設定時間,簡單多了。
所以……
這種現象,自然讓很多電子行業的商家,感到了危機。
同時,也讓很多當權者,聯想到了一個很嚴重的問題。
“神經連接裝置既然能夠連接大腦,那麽是否表示,個人隱私很容易從外部被侵犯呢?”
類似的輿論,雖然沒有指名道姓,但誰都知道,如今能夠掌控神經連接裝置的勢力,隻有智瞳家族。
對此……
——
“神經連接裝置具有目前地球上最高級的防火牆係統,外部入侵絕對不可能做到。”
“智瞳家族很忙,每天(去異界)玩遊戲(到宇宙)看風景的時間都不夠,所以類似的問題,今後將不予理會。”
“畢竟,如果不放心,可以不用嘛!”
“智能手機、電腦,都是不錯的選擇。”
——
一條微博,瞬間讓外界知道什麽叫做簡單暴力。
是嘛,神經連接裝置的發行,又不是強製性的行為,每個人都有自主選擇的權力。
得了便宜還賣乖,是要鬧哪兒樣?
最重要的是,購買神經連接裝置所花費的金額,全部都在眾目睽睽之下,轉賬進入了各大慈善基金會內部,智瞳家族一分錢都沒拿。
所以,在這種情況下,林城奇等人的立場,完全是無懈可擊的。
很多人都看得出來,微博中那一句‘智瞳家族很忙’的話,雖然後麵接的是‘不再理會類似問題’的後綴,但本意顯然是在暗諷某些當權者以小人之心胡亂揣測。
簡而言之,就是在表達一個意思——我們還沒你想的那麽無聊。
再然後……
繁瑣的小事情還有很多,暫且不提。
8月15號這天。
根據智瞳家族內部商量決定,超次元遊戲的開服時間,定在了本日晚上八點。
當然了,這個時間,也被很多人吐槽了老半天。
——
“為什麽要晚上八點啊?早上八點不行嗎?”
“淩晨最好啊,幹嘛還得苦等二十個小時?”
“隻有我一個人是數著秒過完這天的嗎?”
“樓上的,你不是一個人!”
“你才不是人!”
——
嗯,顯而易見的,原本已經等了幾周的玩家們,偏偏在最後一天,開始不斷發牢騷。
這種情況,也不難理解。
畢竟,當某人真的期待一件即將發生的事情快點到來的時候,越是臨近,他注意力越集中,就會感覺時間流逝得越慢。
這,也側麵體現出了首款虛擬實境網遊的熱度,到底有多恐怖。
於是……
——
“今天發生了一件比較意外的事情!”
“智瞳家族在b站的後台私信,竟然被刷爆了!”
“各國語言都有!”
“但內容卻大致相同:為什麽不提前開服?”
“呃,現在看來,內部決定果然是十分正確的。”
“畢竟,這款遊戲的熱度,已經有些影響到社會安定了。”
“試想一下,大家都去玩遊戲了,誰負責去工作呢?”
“所以,在這裏公布一則通知。”
“首款虛擬實境網遊《超次元遊戲:無限世界》的遊戲時間,隻能從每晚八點,到次日上午八點,可以登陸。”
“除此之外的時間,遊戲將處於封閉狀態。”
“這樣,才能保證日常生活不被遊戲所影響。”
“當然了,大家也不用擔心遊戲時間不夠。”
“因為,這款遊戲,也加入了靈感來自《加速世界》的大腦超頻係統。”
“加速的比例,是正常時間的兩倍。”
“簡而言之,如果算滿現實世界十二個小時的遊戲時間,那麽玩家在遊戲中停留的時間,最多是二十四小時。”
“一天增加到三十六小時,其中二十四小時在休息的同時玩遊戲,十二小時完成現實中的工作,如果這都不能滿足……”
“那麽,喜歡這款遊戲,就真的成為怠惰的借口了!”