“好哇,小刀,你這一整天不見人,消息也不迴,我還以為你掛機呢!”
突然間,一個人如同鬼魅一般的出現在了高手的身旁,而他的出現讓這場師徒之間的教學就此停了下來。
這名高手顯然就是小刀了。
小刀看到永夜過來,也是嚇了一跳,這才發現時間不知不覺就已經這麽晚了,他哎呀的叫喚了一聲後說道。
“完了完了,作業沒作,夜哥不說了,我下了!”
看著小刀從原地消失之後,永夜又好氣又好笑,他當然不會責怪他的小兄弟,不過此時他的目光更多的是放在了白玉京的身上。
“我記得你!”
永夜的話讓白玉京一愣,那個時候在天龍八部副本集結地,白玉京也是看到了永夜的,而且也猜到了眼前這個小個子在那群大神中央所扮演的角色,畢竟他們就是這幾個月以來名震豪俠的一行人。
但是永夜竟然記住了他,這讓白玉京的心中一震,有些詫異的看著對方。
眼見自己的語氣有些嚴肅,永夜當下就笑了,緩和了一下氣氛後說道。
“我記得你也在副本集結地那裏,不過當時很多人都朝我們擠過來,而你沒有過來,所以我記得!”
永夜的話讓白玉京笑了笑,他當時的確沒有過去,但是他的心中卻是很想要過去,因為他也很想加入到2333的隊伍當中,怎奈他從來都不是這樣的性格。
永夜不是專程來找他的,既然小刀下了,永夜自然也要離開了,而在離開之前,他的眼神中還是透露出了一絲好奇,顯然也是對小刀浪費了一整天的時間跟眼前這個人在一起不知道做了什麽事而感到好奇。
不過永夜是一個最頂尖的殺手,他能夠耐得住一切寂寞,自然也能夠極大的壓抑心中的好奇,所以他很快打了個招唿就離開了。
留下來的白玉京腦海中盤旋著自己印象中對這群人的迴憶,無論是網上流傳出來的視頻,還是一些個所謂專業人士對2333實力的分析,但是不管是視頻也好,是評論也好,對白玉京而言他能夠從中明白的東西並不是太多,應該說連一點零頭也沒有。
但是今天和小刀的這一番師徒之情卻讓他真正的明白,原來彼此間的差距竟然真的是天差地別那麽大,甚至於讓他有了一種感覺,自己和小刀所玩的不是同一個職業,也不是同一款遊戲。
劍法在豪俠中是以飄逸靈動著稱,但是再怎麽飄逸靈動也會遵守最基本的武學體係,或者在茅十八的口中又叫格鬥遊戲的戰鬥係統,而能夠像小刀那樣利用同一輪出招打出“一招三式”這種神奇的套路,至少在過去的白玉京的腦海中是從來不曾想過的。
一招三式的原理,其實說穿了不值一提,以前也提到過,格鬥遊戲都會遵循收迴拳頭,拳頭出擊,最後再收迴拳頭這一整個過程,第一個收迴拳頭就是出招速度,拳頭出擊就是打擊形成傷害的過程,而最後收迴拳頭自然也就是收招了。
但是在實戰當中,其實真正具有實際存在的卻隻有第二個動作,而且對於絕大多數玩家而言,他們所認知的戰鬥過程也隻有製造傷害的這個過程。
畢竟在進行連招壓製的戰鬥中,第一個收迴拳頭其實和第三個收迴拳頭在戰鬥過程中的時間節點完全是一樣的,也就是說收迴拳頭就是為了打人,比如說在兩個技能所組合而成的連招當中,頭一個技能的收招就等同於是第二個技能的出招,以此連綿不絕形成一套固定套路的連段。
那麽出招和收招是不是就沒有意義了呢?
很顯然不是的,要知道創造出這種“一招三式”打法的人並不是小刀,而是茅十八,而茅十八能夠創造出這樣更進一步的打法,源自於茅十八所精通的遊戲設定。
想要形成連招,出招和收招既然能夠重合,那麽在出招和形成傷害的過程是否也能夠重合,進一步,形成傷害的過程和收招又是否也能夠重合?
答案是肯定的,其實這並不是什麽高深的技巧,隻不過是一個常識性概念上的轉換而已,用茅十八的話來說,隻要境界達到了,那麽這種思想上的創新能力就不再是問題。
格鬥遊戲中有兩個專屬概念,一個叫取消,另一個叫揮空,早期格鬥遊戲大多是街機版的,存在很多bug,而這些bug大多是因為搓招按鍵的組合重複所造成的,畢竟街機上就那麽幾個按鍵,把搖杆轉化為鍵盤上的方向鍵也沒有幾個,所以很難避免兩個不同的技能會用到同一個按鍵。
當然取消是通俗的說法,還有一個更專業的詞匯叫做按鍵殘留,其實就跟一些外掛會通過記錄玩家在鍵盤上的按鍵來獲取到玩家的賬號密碼一個道理。
格鬥遊戲利用取消可以讓兩個非常難並且必須要在三分之一秒以內打完的搓招技能利用這種按鍵殘留的方式打出來,比如說一個技能是26c,一個技能是2624c,那麽在按完了26c以後因為遊戲在短時間內記錄了玩家按出了這3個按鍵的緣故,那麽下一個技能隻要在三分之一秒內按出24c就可以完成這兩個技能的連招,而不用再去按一次26c了,在某些遊戲中這種取消的方式又稱之為“刷鍵”。
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揮空也是同樣的原理,不過不同的是,揮空不是用按鍵殘留的形式打出的,而是利用揮空來代替目押,目押也是格鬥遊戲術語,簡單來說就是精確到毫秒級的按鍵頻率,再進一步就是節奏感了,如果兩個節能的節奏感完全不同,第一個發動很快第二個要慢一點,如果還是按照相同頻率打出來的話是接不上的,怎麽辦,那就必須要運用到揮空了。
當然了,如果玩家對戰鬥節奏的把握非常到位的話,揮空是多餘的,但恰好很多玩家無法掌握這種忽快忽慢的打法,那麽利用揮空來替代節奏變化就是最常用的一種技巧了。
而在豪俠中,同樣也有取消和揮空的打法,當然了,就算豪俠仍舊屬於格鬥遊戲,但是也不需要讓玩家們搓招了,不過搓招隻是一種形式罷了,而按技能快捷鍵同樣也能夠打出相同的效果。
豪俠中的連招,兩個收迴拳頭的過程重疊其實就等同於是取消的原理,這跟鍵盤殘留並沒有任何本質上的區別,就好像數字鍵“121212”這樣的組合如果從中間來看的話,何嚐不能是“212121”又或者是“212、212”這樣的組合呢,而區別隻是在於玩家所想要達到的效果罷了。
淩晨時分,大多數玩家們都已經進入到了夢想,而空曠的野外區域,白玉京一個人在一遍又一遍重複著同樣的一個招數,他失敗了無數次,但仍舊沒有放棄,他知道自己無法做到這種精妙程度的最大原因就在於他已經形成了那種近乎於無腦的套路,因為玩家們早已習慣的是取消出招和收招這兩個過程,但是如今想要讓自己把形成傷害的過程也取消掉,那就不是那麽簡單的一件事了。
練著練著,白玉京感到一陣昏昏欲睡的感覺襲來,他的腦袋已經有些混沌了,在這種混沌當中,他失去了對周遭一切事物那種正常的習慣和節奏的控製,但同樣的也正好因為他處在這種一種連自身都難以掌握的狀態中時,他第一次完成了那在幾個小時前不可能完成的“一招三式”。
突然間,一個人如同鬼魅一般的出現在了高手的身旁,而他的出現讓這場師徒之間的教學就此停了下來。
這名高手顯然就是小刀了。
小刀看到永夜過來,也是嚇了一跳,這才發現時間不知不覺就已經這麽晚了,他哎呀的叫喚了一聲後說道。
“完了完了,作業沒作,夜哥不說了,我下了!”
看著小刀從原地消失之後,永夜又好氣又好笑,他當然不會責怪他的小兄弟,不過此時他的目光更多的是放在了白玉京的身上。
“我記得你!”
永夜的話讓白玉京一愣,那個時候在天龍八部副本集結地,白玉京也是看到了永夜的,而且也猜到了眼前這個小個子在那群大神中央所扮演的角色,畢竟他們就是這幾個月以來名震豪俠的一行人。
但是永夜竟然記住了他,這讓白玉京的心中一震,有些詫異的看著對方。
眼見自己的語氣有些嚴肅,永夜當下就笑了,緩和了一下氣氛後說道。
“我記得你也在副本集結地那裏,不過當時很多人都朝我們擠過來,而你沒有過來,所以我記得!”
永夜的話讓白玉京笑了笑,他當時的確沒有過去,但是他的心中卻是很想要過去,因為他也很想加入到2333的隊伍當中,怎奈他從來都不是這樣的性格。
永夜不是專程來找他的,既然小刀下了,永夜自然也要離開了,而在離開之前,他的眼神中還是透露出了一絲好奇,顯然也是對小刀浪費了一整天的時間跟眼前這個人在一起不知道做了什麽事而感到好奇。
不過永夜是一個最頂尖的殺手,他能夠耐得住一切寂寞,自然也能夠極大的壓抑心中的好奇,所以他很快打了個招唿就離開了。
留下來的白玉京腦海中盤旋著自己印象中對這群人的迴憶,無論是網上流傳出來的視頻,還是一些個所謂專業人士對2333實力的分析,但是不管是視頻也好,是評論也好,對白玉京而言他能夠從中明白的東西並不是太多,應該說連一點零頭也沒有。
但是今天和小刀的這一番師徒之情卻讓他真正的明白,原來彼此間的差距竟然真的是天差地別那麽大,甚至於讓他有了一種感覺,自己和小刀所玩的不是同一個職業,也不是同一款遊戲。
劍法在豪俠中是以飄逸靈動著稱,但是再怎麽飄逸靈動也會遵守最基本的武學體係,或者在茅十八的口中又叫格鬥遊戲的戰鬥係統,而能夠像小刀那樣利用同一輪出招打出“一招三式”這種神奇的套路,至少在過去的白玉京的腦海中是從來不曾想過的。
一招三式的原理,其實說穿了不值一提,以前也提到過,格鬥遊戲都會遵循收迴拳頭,拳頭出擊,最後再收迴拳頭這一整個過程,第一個收迴拳頭就是出招速度,拳頭出擊就是打擊形成傷害的過程,而最後收迴拳頭自然也就是收招了。
但是在實戰當中,其實真正具有實際存在的卻隻有第二個動作,而且對於絕大多數玩家而言,他們所認知的戰鬥過程也隻有製造傷害的這個過程。
畢竟在進行連招壓製的戰鬥中,第一個收迴拳頭其實和第三個收迴拳頭在戰鬥過程中的時間節點完全是一樣的,也就是說收迴拳頭就是為了打人,比如說在兩個技能所組合而成的連招當中,頭一個技能的收招就等同於是第二個技能的出招,以此連綿不絕形成一套固定套路的連段。
那麽出招和收招是不是就沒有意義了呢?
很顯然不是的,要知道創造出這種“一招三式”打法的人並不是小刀,而是茅十八,而茅十八能夠創造出這樣更進一步的打法,源自於茅十八所精通的遊戲設定。
想要形成連招,出招和收招既然能夠重合,那麽在出招和形成傷害的過程是否也能夠重合,進一步,形成傷害的過程和收招又是否也能夠重合?
答案是肯定的,其實這並不是什麽高深的技巧,隻不過是一個常識性概念上的轉換而已,用茅十八的話來說,隻要境界達到了,那麽這種思想上的創新能力就不再是問題。
格鬥遊戲中有兩個專屬概念,一個叫取消,另一個叫揮空,早期格鬥遊戲大多是街機版的,存在很多bug,而這些bug大多是因為搓招按鍵的組合重複所造成的,畢竟街機上就那麽幾個按鍵,把搖杆轉化為鍵盤上的方向鍵也沒有幾個,所以很難避免兩個不同的技能會用到同一個按鍵。
當然取消是通俗的說法,還有一個更專業的詞匯叫做按鍵殘留,其實就跟一些外掛會通過記錄玩家在鍵盤上的按鍵來獲取到玩家的賬號密碼一個道理。
格鬥遊戲利用取消可以讓兩個非常難並且必須要在三分之一秒以內打完的搓招技能利用這種按鍵殘留的方式打出來,比如說一個技能是26c,一個技能是2624c,那麽在按完了26c以後因為遊戲在短時間內記錄了玩家按出了這3個按鍵的緣故,那麽下一個技能隻要在三分之一秒內按出24c就可以完成這兩個技能的連招,而不用再去按一次26c了,在某些遊戲中這種取消的方式又稱之為“刷鍵”。
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揮空也是同樣的原理,不過不同的是,揮空不是用按鍵殘留的形式打出的,而是利用揮空來代替目押,目押也是格鬥遊戲術語,簡單來說就是精確到毫秒級的按鍵頻率,再進一步就是節奏感了,如果兩個節能的節奏感完全不同,第一個發動很快第二個要慢一點,如果還是按照相同頻率打出來的話是接不上的,怎麽辦,那就必須要運用到揮空了。
當然了,如果玩家對戰鬥節奏的把握非常到位的話,揮空是多餘的,但恰好很多玩家無法掌握這種忽快忽慢的打法,那麽利用揮空來替代節奏變化就是最常用的一種技巧了。
而在豪俠中,同樣也有取消和揮空的打法,當然了,就算豪俠仍舊屬於格鬥遊戲,但是也不需要讓玩家們搓招了,不過搓招隻是一種形式罷了,而按技能快捷鍵同樣也能夠打出相同的效果。
豪俠中的連招,兩個收迴拳頭的過程重疊其實就等同於是取消的原理,這跟鍵盤殘留並沒有任何本質上的區別,就好像數字鍵“121212”這樣的組合如果從中間來看的話,何嚐不能是“212121”又或者是“212、212”這樣的組合呢,而區別隻是在於玩家所想要達到的效果罷了。
淩晨時分,大多數玩家們都已經進入到了夢想,而空曠的野外區域,白玉京一個人在一遍又一遍重複著同樣的一個招數,他失敗了無數次,但仍舊沒有放棄,他知道自己無法做到這種精妙程度的最大原因就在於他已經形成了那種近乎於無腦的套路,因為玩家們早已習慣的是取消出招和收招這兩個過程,但是如今想要讓自己把形成傷害的過程也取消掉,那就不是那麽簡單的一件事了。
練著練著,白玉京感到一陣昏昏欲睡的感覺襲來,他的腦袋已經有些混沌了,在這種混沌當中,他失去了對周遭一切事物那種正常的習慣和節奏的控製,但同樣的也正好因為他處在這種一種連自身都難以掌握的狀態中時,他第一次完成了那在幾個小時前不可能完成的“一招三式”。