此時的茅十八等人已經打到了神劍山莊的藏劍廬,再一次對上第三階段的丁鵬,但是這一次和過去每一次都有所不同。
戰鬥中,在永夜等人的眼中,茅十八已經貼身和丁鵬戰鬥了差不多五分鍾了,卻並沒有被無形刀氣所傷,那些刀氣是從丁鵬的身體上發散而出的,沒有任何移動的規律,刀氣會隨著玩家所在的位置進行追蹤攻擊,雖然說速度並不快,但是因為藏劍廬這個戰鬥場地並不算大的緣故,參戰的人一旦多了,刀氣一旦引岔了方向,那麽很容易就會中招,繼而團滅。
所以當初按照茅十八的想法,這個副本一個人來最好,因為隻要這個人熟悉了無形刀氣追蹤攻擊的那種規律,就可以帶著刀氣跑位的同時也能夠攻擊到丁鵬了。
但是想要達成這種效果的前提是這個人的實力要夠強,實戰經驗要足夠高,要在藏劍廬中被丁鵬的刀氣給充滿之前擊殺掉丁鵬,否則的話也是死。
但是很快茅十八就否定了這種打法,因為如果真的要找這樣一個實力超強的高手,那麽就失去了開荒的意義,因為這種碾壓式的打法幾乎已經可以適用於豪俠中的任何一個副本了,也就不成其為開荒了。
因此,茅十八在從神侯府離開之後,他的心中就產生了一個想法,一種另類的開荒打法。
之前茅十八想的是如何引導刀氣,讓刀氣跟在玩家身後追蹤,以至於讓沒有規律且看不見的刀氣通過聽聲辨位的節奏感來打成某種固定套路。
但是這會茅十八拋棄了這種愚笨的法子,他想到了破解之法。
無形刀氣是什麽?
簡單來講就是真空波,是不具有攻擊形態的遠程攻擊法術,這樣的法術技能雖然在遊戲中並不多見,但是將其替換成另外一種形態其實就很好理解了。
那就是不具備控製效果的控製技能,或者說是那些帶有負麵效果的詛咒技能。
大多數法術技能都有其運動軌跡和飛行時間,從發動技能到命中對手有一個過程,所以法術技能大多都是指向型技能,需要瞄準的。
但是控製技能不同,控製技能也屬於法術技能,和物理攻擊技能中帶有的擊退、暈眩效果不同的是,物理攻擊技能哪怕是附帶有控製效果也需要以和法術技能相同形式的攻擊判定來命中對手才能產生效果。
但是控製技能卻是在玩家發動技能或者是按下技能快捷鍵後就可以直接產生效果,也就是說並沒有法術技能所特有的運動軌跡和飛行時間,是直接像瞬間移動一樣將控製效果傳送到對手身上的一種特殊技能。
是的,法術控製技能大多都是點對點的攻擊,是最高效且在網遊中大多數都被奉為“神技”的技能。
但是,無形刀氣從丁鵬的身體上發出,雖然肉眼看不到,但同樣也有其飛行過程,那麽為何茅十八會覺得丁鵬的無形刀氣不是遠程法術技能而更像是控製技能呢?
原因就在於“引導攻擊”這一點上。
無形刀氣從丁鵬身上發出之後就鎖定了玩家,也就是說,這種技能根本就沒有通過命中對手來形成攻擊判定之後將法術技能所附帶的那些特殊效果作用於對手身上,而是從發動之後立刻就產生了效果,而這種瞬發效果就是控製和詛咒技能的最大特點。
是的,在茅十八的心中,與其說無形刀氣會跟蹤玩家所在位置來追蹤攻擊,倒不如說無形刀氣附帶有追蹤攻擊這種特效,而這個效果從無形刀氣發生之後就已經開始生效了,因此無形刀氣類似於控製技能,而並非是遠程法術攻擊。
其實玩過暗黑破壞神2的玩家就應該明白,亞馬遜就有引導箭這個技能,可以追蹤目標進行攻擊,但是引導箭這個技能隻能附帶穿刺、破防以及攻擊傷害增強的效果,但是並不能附帶火焰、冰凍、閃電這種魔法攻擊特效,因為引導追蹤其實就是這個技能的特效了,而這個特效和其他魔法效果是衝突的。
如今既然了解了丁鵬無形刀氣的本質,那麽茅十八的破解之法也就有了,那便是讓自身脫離控製技能的施法判定,跳躍。
所有網遊中的所有控製技能都無法對空,雖然不知道為何會有這樣一種設定,但是這種設定無疑可以讓茅十八在對陣丁鵬的時候再無半點壓力。
茅十八要做的並不是看到朝著自己飛來的無形刀氣然後起跳,那一點用都沒有,因為引導追蹤可不會管你是在空中還是在地上它都會一路尾隨著你,因此茅十八要做的就是讓無形刀氣無法從丁鵬身上發射出來。
是的,茅十八破解的是過程,而並非結果。
這是從神侯府迴來後茅十八突破瓶頸期提升境界之後最讓他欣喜若狂的領悟,過去的茅十八和永夜一樣,看重的是結果,永夜想要攻擊自己,就必須要命中他的身體形成攻擊判定,然後將技能傷害以及效果通過判定點輸送到他的身上,這就是結果,而茅十八可以利用這個結果讓自身處在防禦狀態下,然後通過確反來破解永夜的暗殺。
但如今茅十八已經無需去等待這個結果了,他已經可以破解永夜想要達成結果過程中的某一個階段,比如說上一次茅十八在永夜想要通過踏步到他身後來誘導茅十八錯誤防禦方向之前,茅十八幹脆拉著他的衣襟,保持和永夜所處的位置,無論永夜移動到什麽地方,茅十八都因為拉扯永夜衣襟的緣故而始終保持在和之前完全一致的位置上。
茅十八隻要一起跳,從丁鵬身上發動出來的帶有“控製效果”的無形刀氣就會失效,失效就意味著發射不出來了,因此在藏劍廬中,茅十八等人幾乎就是在和靶子一樣的丁鵬作戰,而唯一對他們能夠構成威脅的就隻有剛剛進入到藏劍廬中距離丁鵬較遠處所發射出的那幾枚無形刀氣。
但是那幾枚無形刀氣也早就被紫衣直接撞掉了,畢竟紫衣所修煉的金剛不壞神功附帶一個特效就是偏轉所有傷害,根據內功等級的提升來提高所減免傷害的百分比和一定的固定數值。
不過在戰鬥中,能夠精確捕捉丁鵬發動刀氣瞬間的隻有茅十八和永夜,而其他人都做不到,所以仍舊會不時有一兩柄無形刀氣從丁鵬身上發出,但是和之前那種滿屋子都是無形刀氣的場景有著天壤之別。
丁鵬的血量很高,而茅十八他們的傷害很低,就算小刀用如今70級的金蛇劍法所能造成的傷害也就800左右,以此可以保守估計,如今的丁鵬實戰經驗至少已經突破800萬了。
戰鬥的過程很漫長,卻並不煎熬,偶爾有一些無形刀氣朝著小刀和紫衣發射而出,但他們兩人並沒有把握好起跳的時機,不夠這一兩把無形刀氣並不能對他們造成致命傷害,而且有了茅十八和永夜在場,這場戰鬥甚至遠比二階段那個脆弱不堪卻魔刀滿級的丁鵬更容易對付。
約莫一個小時後,丁鵬倒下了,係統公告也隨之發出。
“係統公告:恭喜2333、2123、2654、3811擊殺了丁鵬。 ”
“係統公告:恭喜2333、2123、2654、3811獲得了服務器終身成就,魔刀?不過如此!”
戰鬥中,在永夜等人的眼中,茅十八已經貼身和丁鵬戰鬥了差不多五分鍾了,卻並沒有被無形刀氣所傷,那些刀氣是從丁鵬的身體上發散而出的,沒有任何移動的規律,刀氣會隨著玩家所在的位置進行追蹤攻擊,雖然說速度並不快,但是因為藏劍廬這個戰鬥場地並不算大的緣故,參戰的人一旦多了,刀氣一旦引岔了方向,那麽很容易就會中招,繼而團滅。
所以當初按照茅十八的想法,這個副本一個人來最好,因為隻要這個人熟悉了無形刀氣追蹤攻擊的那種規律,就可以帶著刀氣跑位的同時也能夠攻擊到丁鵬了。
但是想要達成這種效果的前提是這個人的實力要夠強,實戰經驗要足夠高,要在藏劍廬中被丁鵬的刀氣給充滿之前擊殺掉丁鵬,否則的話也是死。
但是很快茅十八就否定了這種打法,因為如果真的要找這樣一個實力超強的高手,那麽就失去了開荒的意義,因為這種碾壓式的打法幾乎已經可以適用於豪俠中的任何一個副本了,也就不成其為開荒了。
因此,茅十八在從神侯府離開之後,他的心中就產生了一個想法,一種另類的開荒打法。
之前茅十八想的是如何引導刀氣,讓刀氣跟在玩家身後追蹤,以至於讓沒有規律且看不見的刀氣通過聽聲辨位的節奏感來打成某種固定套路。
但是這會茅十八拋棄了這種愚笨的法子,他想到了破解之法。
無形刀氣是什麽?
簡單來講就是真空波,是不具有攻擊形態的遠程攻擊法術,這樣的法術技能雖然在遊戲中並不多見,但是將其替換成另外一種形態其實就很好理解了。
那就是不具備控製效果的控製技能,或者說是那些帶有負麵效果的詛咒技能。
大多數法術技能都有其運動軌跡和飛行時間,從發動技能到命中對手有一個過程,所以法術技能大多都是指向型技能,需要瞄準的。
但是控製技能不同,控製技能也屬於法術技能,和物理攻擊技能中帶有的擊退、暈眩效果不同的是,物理攻擊技能哪怕是附帶有控製效果也需要以和法術技能相同形式的攻擊判定來命中對手才能產生效果。
但是控製技能卻是在玩家發動技能或者是按下技能快捷鍵後就可以直接產生效果,也就是說並沒有法術技能所特有的運動軌跡和飛行時間,是直接像瞬間移動一樣將控製效果傳送到對手身上的一種特殊技能。
是的,法術控製技能大多都是點對點的攻擊,是最高效且在網遊中大多數都被奉為“神技”的技能。
但是,無形刀氣從丁鵬的身體上發出,雖然肉眼看不到,但同樣也有其飛行過程,那麽為何茅十八會覺得丁鵬的無形刀氣不是遠程法術技能而更像是控製技能呢?
原因就在於“引導攻擊”這一點上。
無形刀氣從丁鵬身上發出之後就鎖定了玩家,也就是說,這種技能根本就沒有通過命中對手來形成攻擊判定之後將法術技能所附帶的那些特殊效果作用於對手身上,而是從發動之後立刻就產生了效果,而這種瞬發效果就是控製和詛咒技能的最大特點。
是的,在茅十八的心中,與其說無形刀氣會跟蹤玩家所在位置來追蹤攻擊,倒不如說無形刀氣附帶有追蹤攻擊這種特效,而這個效果從無形刀氣發生之後就已經開始生效了,因此無形刀氣類似於控製技能,而並非是遠程法術攻擊。
其實玩過暗黑破壞神2的玩家就應該明白,亞馬遜就有引導箭這個技能,可以追蹤目標進行攻擊,但是引導箭這個技能隻能附帶穿刺、破防以及攻擊傷害增強的效果,但是並不能附帶火焰、冰凍、閃電這種魔法攻擊特效,因為引導追蹤其實就是這個技能的特效了,而這個特效和其他魔法效果是衝突的。
如今既然了解了丁鵬無形刀氣的本質,那麽茅十八的破解之法也就有了,那便是讓自身脫離控製技能的施法判定,跳躍。
所有網遊中的所有控製技能都無法對空,雖然不知道為何會有這樣一種設定,但是這種設定無疑可以讓茅十八在對陣丁鵬的時候再無半點壓力。
茅十八要做的並不是看到朝著自己飛來的無形刀氣然後起跳,那一點用都沒有,因為引導追蹤可不會管你是在空中還是在地上它都會一路尾隨著你,因此茅十八要做的就是讓無形刀氣無法從丁鵬身上發射出來。
是的,茅十八破解的是過程,而並非結果。
這是從神侯府迴來後茅十八突破瓶頸期提升境界之後最讓他欣喜若狂的領悟,過去的茅十八和永夜一樣,看重的是結果,永夜想要攻擊自己,就必須要命中他的身體形成攻擊判定,然後將技能傷害以及效果通過判定點輸送到他的身上,這就是結果,而茅十八可以利用這個結果讓自身處在防禦狀態下,然後通過確反來破解永夜的暗殺。
但如今茅十八已經無需去等待這個結果了,他已經可以破解永夜想要達成結果過程中的某一個階段,比如說上一次茅十八在永夜想要通過踏步到他身後來誘導茅十八錯誤防禦方向之前,茅十八幹脆拉著他的衣襟,保持和永夜所處的位置,無論永夜移動到什麽地方,茅十八都因為拉扯永夜衣襟的緣故而始終保持在和之前完全一致的位置上。
茅十八隻要一起跳,從丁鵬身上發動出來的帶有“控製效果”的無形刀氣就會失效,失效就意味著發射不出來了,因此在藏劍廬中,茅十八等人幾乎就是在和靶子一樣的丁鵬作戰,而唯一對他們能夠構成威脅的就隻有剛剛進入到藏劍廬中距離丁鵬較遠處所發射出的那幾枚無形刀氣。
但是那幾枚無形刀氣也早就被紫衣直接撞掉了,畢竟紫衣所修煉的金剛不壞神功附帶一個特效就是偏轉所有傷害,根據內功等級的提升來提高所減免傷害的百分比和一定的固定數值。
不過在戰鬥中,能夠精確捕捉丁鵬發動刀氣瞬間的隻有茅十八和永夜,而其他人都做不到,所以仍舊會不時有一兩柄無形刀氣從丁鵬身上發出,但是和之前那種滿屋子都是無形刀氣的場景有著天壤之別。
丁鵬的血量很高,而茅十八他們的傷害很低,就算小刀用如今70級的金蛇劍法所能造成的傷害也就800左右,以此可以保守估計,如今的丁鵬實戰經驗至少已經突破800萬了。
戰鬥的過程很漫長,卻並不煎熬,偶爾有一些無形刀氣朝著小刀和紫衣發射而出,但他們兩人並沒有把握好起跳的時機,不夠這一兩把無形刀氣並不能對他們造成致命傷害,而且有了茅十八和永夜在場,這場戰鬥甚至遠比二階段那個脆弱不堪卻魔刀滿級的丁鵬更容易對付。
約莫一個小時後,丁鵬倒下了,係統公告也隨之發出。
“係統公告:恭喜2333、2123、2654、3811擊殺了丁鵬。 ”
“係統公告:恭喜2333、2123、2654、3811獲得了服務器終身成就,魔刀?不過如此!”