“把我賣了唄。”
茅十八很平靜的說出了自己的迴答,永夜聞言後先是一愣,但繼而臉上就升起了震驚的表情,他一直凝視了茅十八很久,直到他從茅十八的臉上並沒有看出一絲一毫的玩笑之意後這才明白過來。
“你剛才說敵人總有陷入頹勢的時候,但你有想過嗎,很多機會不是被動等待才有的,而是需要自己去創造的。”
茅十八的話讓永夜沉默不語,他知道茅十八說的對,但是殺手就如同是狙擊手一樣,他們隻能在暗處等待機會,雖然說他們可以把一切準備工作都規劃到極端完美,但如果他們要暗殺的對手不走這條路線,或者是突然間出現了什麽轉折,都有可能會讓他們的準備前功盡棄。
但是,專業的殺手和狙擊手都有一個共同的特點,那就是他們絕對能耐得住寂寞,即使失敗了他們也可以重頭來過,因為他們不會每一次都失敗。
但是茅十八所說的似乎從表麵上來看已經不屬於殺手應該去做的事了,而更像是政客會去做的事。
把茅十八給賣了,不管賣給誰,折戟沉沙也好,歐陽克也好,或者是聖光救贖、夢孤城、玄武侯也好,隻要利用茅十八眼下所闖出的名堂和豪門公會對他的興趣,想要製造出一些有利於暗殺的機會並不難。
而難就難在永夜會不會邁出這一步。
“我不會這樣做!”
永夜很明確的向茅十八做出了保證,他是那種一諾千金的人,說出的話就如同潑出去的水,是收不迴來的。
但是他的話卻讓茅十八緩緩搖頭,說道。
“任何話都別說的太滿,你應該明白我的意思。”
永夜再次沉默了,他知道茅十八說的並沒有錯,當他距離自己所追求的境界越高,當他對殺手的極致要求的越完美,那麽他終究有一天也會麵臨這樣一種選擇的餘地的。
不過,永夜卻還是肯定的說道。
“隻要我們還是朋友,我就絕對不會對你做出這種事!”
得友如此,的確是人生一大幸事了,不過茅十八今天不是來感慨和永夜之間的兄弟感情的,當下茅十八說道。
“眼下的我已經進入到了一個境界的瓶頸期。”
茅十八的話讓永夜心中一震,繼而有些不可思議的看著茅十八,他知道茅十八說這話絕對不會欺騙他,而是茅十八真的已經到了那一步,曾經永夜也到達過瓶頸期,他非常明白這意味著什麽。
而在那段時間裏,永夜瘋狂的玩各種不同類型的網遊,去參加各大競技遊戲的排位賽,天梯賽,還在論壇上用匿名寫過和職業相關的理論文章,甚至還報名了所在城市的職業聯賽。
他完全醉心於暗殺之道當中,雖然獲得了無數的榮耀,但可惜的是,這些都不是他所想要的。
而他突破瓶頸期源自於一次意外的機緣,那是一款迴合製的網遊。
有句話是這樣說的,rpg網遊裏站得住的才叫輸出,站不住的都是炮灰,迴合製網遊裏能出手的才叫輸出,被封印出不了手的都是木樁,出不了手別人根本都懶得打你。
以前永夜從來沒有玩過迴合製網遊,他覺得那種網遊根本就沒有競爭性,他也是在一次無意中才選擇了這款迴合製網遊,而他在遊戲裏所使用的是一個敏捷屬性極高出手速度極快的戰士。
但是不管速度再如何快,在裝備或者寶石的選擇上他仍舊還是一個戰士,也就是說他無論如何也不可能比一個會封印術的術士職業更快,所以他就算能快過所有的輸出,但也被封印克的死死的,畢竟這就是兩大職業不同的定位。
直到有一次永夜遇到了一個玩家,他也玩的是永夜這種職業的戰士,但是不同的是,他並沒有選擇高速,而是選擇了高抗封。
是的,他把敏捷這項屬性全部轉化為了能夠提高封印幾率所需要的耐力屬性,比如說同級別500耐力對上對手100耐力可以達到90%以上的封印幾率,那這個戰士玩家就把自己的耐力也提升到300甚至350以上,極大的削減彼此間的耐力差距,以降低對手的封印幾率。
那時永夜看到這個玩家的玩法後很震驚,他問這個玩家。
“你這玩的還是刺客嗎?”
對方看了他一眼,說道。
“難道說刺客就非得是高速高爆發嗎?誰規定的?”
永夜一下子就豁然開朗,他知道過去自己被一道無形的屏障所擋住了視線,讓他形成了一種觀念上的局限。
這個玩家的打法讓他除了速度不夠快以外,其他任何一項都足以匹敵任何對手,耐力高就意味著防禦高,抗封的同時能夠保證生存力,而他的傷害並沒有因此降低,因為對手中會封印術的術士同樣也需要兼顧耐力和敏捷這兩種屬性,速度慢出不了手,耐力低封印率不夠,因此隻需要轉變一下思路,就可以很容易的找尋找破解之法。
但是隨著高耐力輸出流的打法逐漸被創新出來,全耐力的封印職業又逐漸開始流行起來,他們放棄速度,500耐力不夠那就700耐力,保證同級別85%以上的封印幾率。
而且大多數迴合製網遊都是戒指上可以選擇鑲嵌攻擊寶石或者速度寶石,而對於戰士和術士而言,在寶石的選取上是毋庸置疑的,所以即使是全耐力的術士仍舊可以保證自己的高速優勢,而在過去高速的優勢並不是用來克製輸出的,而是用來針對對麵的術士的。
雖然說最終永夜並沒有在那款迴合製網遊當中獲取到多麽高的殊榮,但是他的目的已經達到了,他成功的突破了瓶頸期,因為他明白任何東西都不是一成不變的,刺客如此,思維觀念也是如此,就看你是否能夠推陳出新了。
迴到眼前,茅十八的瓶頸期是什麽,永夜並不知道,但結合自己的過去,永夜卻能夠理解,當他們這種追求的人一旦進入到瓶頸期當中,思維就會發生天翻地覆的變化,他們會去嚐試所有可行的方法試圖讓自己突破瓶頸,而且突破的機會往往是在那種原先根本就不曾涉及到的領域當中。
“所以,你幫助浮雲和幫助小蝶其實是另有目的了?”
永夜做出了一個總結,茅十八點點頭,隨即說道。
“雖然我現在並沒有一個實際可行的方案,所以我也不能準確的告訴你我究竟想要得到什麽樣的結果,但我能對你說的是,無論什麽時候,我們都是好兄弟!”
茅十八的前半段話和後麵這句話看似沒有任何聯係,但是永夜還是聽明白了,而且他知道茅十八要做的事可能的確會驚天動地,但是隻要有他後麵這句保證,永夜也就安心了。
不過很快永夜又問道。
“那魔劍道公會呢?”
茅十八這一次沒有微笑,而是沉思片刻後說道。
“不知道,也許不會也許會,誰知道呢?”
永夜聽完後就不再說話了。
茅十八很平靜的說出了自己的迴答,永夜聞言後先是一愣,但繼而臉上就升起了震驚的表情,他一直凝視了茅十八很久,直到他從茅十八的臉上並沒有看出一絲一毫的玩笑之意後這才明白過來。
“你剛才說敵人總有陷入頹勢的時候,但你有想過嗎,很多機會不是被動等待才有的,而是需要自己去創造的。”
茅十八的話讓永夜沉默不語,他知道茅十八說的對,但是殺手就如同是狙擊手一樣,他們隻能在暗處等待機會,雖然說他們可以把一切準備工作都規劃到極端完美,但如果他們要暗殺的對手不走這條路線,或者是突然間出現了什麽轉折,都有可能會讓他們的準備前功盡棄。
但是,專業的殺手和狙擊手都有一個共同的特點,那就是他們絕對能耐得住寂寞,即使失敗了他們也可以重頭來過,因為他們不會每一次都失敗。
但是茅十八所說的似乎從表麵上來看已經不屬於殺手應該去做的事了,而更像是政客會去做的事。
把茅十八給賣了,不管賣給誰,折戟沉沙也好,歐陽克也好,或者是聖光救贖、夢孤城、玄武侯也好,隻要利用茅十八眼下所闖出的名堂和豪門公會對他的興趣,想要製造出一些有利於暗殺的機會並不難。
而難就難在永夜會不會邁出這一步。
“我不會這樣做!”
永夜很明確的向茅十八做出了保證,他是那種一諾千金的人,說出的話就如同潑出去的水,是收不迴來的。
但是他的話卻讓茅十八緩緩搖頭,說道。
“任何話都別說的太滿,你應該明白我的意思。”
永夜再次沉默了,他知道茅十八說的並沒有錯,當他距離自己所追求的境界越高,當他對殺手的極致要求的越完美,那麽他終究有一天也會麵臨這樣一種選擇的餘地的。
不過,永夜卻還是肯定的說道。
“隻要我們還是朋友,我就絕對不會對你做出這種事!”
得友如此,的確是人生一大幸事了,不過茅十八今天不是來感慨和永夜之間的兄弟感情的,當下茅十八說道。
“眼下的我已經進入到了一個境界的瓶頸期。”
茅十八的話讓永夜心中一震,繼而有些不可思議的看著茅十八,他知道茅十八說這話絕對不會欺騙他,而是茅十八真的已經到了那一步,曾經永夜也到達過瓶頸期,他非常明白這意味著什麽。
而在那段時間裏,永夜瘋狂的玩各種不同類型的網遊,去參加各大競技遊戲的排位賽,天梯賽,還在論壇上用匿名寫過和職業相關的理論文章,甚至還報名了所在城市的職業聯賽。
他完全醉心於暗殺之道當中,雖然獲得了無數的榮耀,但可惜的是,這些都不是他所想要的。
而他突破瓶頸期源自於一次意外的機緣,那是一款迴合製的網遊。
有句話是這樣說的,rpg網遊裏站得住的才叫輸出,站不住的都是炮灰,迴合製網遊裏能出手的才叫輸出,被封印出不了手的都是木樁,出不了手別人根本都懶得打你。
以前永夜從來沒有玩過迴合製網遊,他覺得那種網遊根本就沒有競爭性,他也是在一次無意中才選擇了這款迴合製網遊,而他在遊戲裏所使用的是一個敏捷屬性極高出手速度極快的戰士。
但是不管速度再如何快,在裝備或者寶石的選擇上他仍舊還是一個戰士,也就是說他無論如何也不可能比一個會封印術的術士職業更快,所以他就算能快過所有的輸出,但也被封印克的死死的,畢竟這就是兩大職業不同的定位。
直到有一次永夜遇到了一個玩家,他也玩的是永夜這種職業的戰士,但是不同的是,他並沒有選擇高速,而是選擇了高抗封。
是的,他把敏捷這項屬性全部轉化為了能夠提高封印幾率所需要的耐力屬性,比如說同級別500耐力對上對手100耐力可以達到90%以上的封印幾率,那這個戰士玩家就把自己的耐力也提升到300甚至350以上,極大的削減彼此間的耐力差距,以降低對手的封印幾率。
那時永夜看到這個玩家的玩法後很震驚,他問這個玩家。
“你這玩的還是刺客嗎?”
對方看了他一眼,說道。
“難道說刺客就非得是高速高爆發嗎?誰規定的?”
永夜一下子就豁然開朗,他知道過去自己被一道無形的屏障所擋住了視線,讓他形成了一種觀念上的局限。
這個玩家的打法讓他除了速度不夠快以外,其他任何一項都足以匹敵任何對手,耐力高就意味著防禦高,抗封的同時能夠保證生存力,而他的傷害並沒有因此降低,因為對手中會封印術的術士同樣也需要兼顧耐力和敏捷這兩種屬性,速度慢出不了手,耐力低封印率不夠,因此隻需要轉變一下思路,就可以很容易的找尋找破解之法。
但是隨著高耐力輸出流的打法逐漸被創新出來,全耐力的封印職業又逐漸開始流行起來,他們放棄速度,500耐力不夠那就700耐力,保證同級別85%以上的封印幾率。
而且大多數迴合製網遊都是戒指上可以選擇鑲嵌攻擊寶石或者速度寶石,而對於戰士和術士而言,在寶石的選取上是毋庸置疑的,所以即使是全耐力的術士仍舊可以保證自己的高速優勢,而在過去高速的優勢並不是用來克製輸出的,而是用來針對對麵的術士的。
雖然說最終永夜並沒有在那款迴合製網遊當中獲取到多麽高的殊榮,但是他的目的已經達到了,他成功的突破了瓶頸期,因為他明白任何東西都不是一成不變的,刺客如此,思維觀念也是如此,就看你是否能夠推陳出新了。
迴到眼前,茅十八的瓶頸期是什麽,永夜並不知道,但結合自己的過去,永夜卻能夠理解,當他們這種追求的人一旦進入到瓶頸期當中,思維就會發生天翻地覆的變化,他們會去嚐試所有可行的方法試圖讓自己突破瓶頸,而且突破的機會往往是在那種原先根本就不曾涉及到的領域當中。
“所以,你幫助浮雲和幫助小蝶其實是另有目的了?”
永夜做出了一個總結,茅十八點點頭,隨即說道。
“雖然我現在並沒有一個實際可行的方案,所以我也不能準確的告訴你我究竟想要得到什麽樣的結果,但我能對你說的是,無論什麽時候,我們都是好兄弟!”
茅十八的前半段話和後麵這句話看似沒有任何聯係,但是永夜還是聽明白了,而且他知道茅十八要做的事可能的確會驚天動地,但是隻要有他後麵這句保證,永夜也就安心了。
不過很快永夜又問道。
“那魔劍道公會呢?”
茅十八這一次沒有微笑,而是沉思片刻後說道。
“不知道,也許不會也許會,誰知道呢?”
永夜聽完後就不再說話了。