和尚跟尼姑的組合無論走到哪裏都是非常吸引眼球的,這段時間他們混的不錯,至少在茅十八眼中,他們身上的裝備又比從前換了一批,而且因為他們是最早知道互有淵源的這重關係,所以想必到今天為止,他兩的收獲也已經相當可觀了。
雙方相互問好之後,和尚就說道。
“這段時間你們鋒芒畢露,似乎是得罪了什麽人,自己要小心一點。”
他的話讓茅十八心中一動,當下問道。
“你們聽到什麽風聲了嗎?”
和尚似乎對茅十八很有好感,當初兩人的那一番關於情報的交易也讓和尚收獲不少,不過當他正要多說幾句話的時候,卻感到身旁的尼姑扯了扯他的衣袖,似乎是讓他不要說的太多了。
茅十八注意到了這個細節,心中也是有幾分了然,看樣子他們應該是加入到了某家公會當中,甚至很有可能就是紅樓公會,所以才探聽到了一些情報,當然了,如果不是他們剛好在武館門口見了麵,否則的話,和尚也不會巴巴的來找他們,一切隻能說是巧合。
告辭了和尚跟尼姑後,茅十八五人進入武館,這裏是安全區域,不用擔心偷襲,但同樣的,武館魚龍混雜,眼線極多,也同樣不是一個可以商討事情的地方,因此,茅十八給永夜發了條私聊過去,他們就暫時分開了。
點開武館npc,茅十八看到了自己眼下的幾項個人屬性,首先是武力值,如今茅十八的武力值已經有197點了,除了裝備附加的外,天地交征陰陽大悲賦也同樣為他提供了巨量的武力值。
根據當初的了解,武力值相當於真實傷害或者最終傷害,是附帶在攻擊傷害上麵的,不用計算任何的抗性或者某些特殊武功的減傷效果,是遊戲後期一個極其重要的屬性,不過在當前,並沒有多少玩家會在意這個屬性。
對於武力值,茅十八有自己的想法,從表麵上來看,如果玩家的攻擊速度越快,那麽從武力值上獲取到的實際傷害數值也就更有效率,雖然說的確如此,但實際上,相比起玩家所發動的技能傷害而言,通過攻速快的武器來累積的傷害效果在最終傷害的占比並不多,也就是說,真實傷害的具體使用方式眼下還並沒有真正體現出來。
但是,真實傷害在當前階段就當真一點用處都沒有嗎?
很顯然並非如此。
根據前段時間茅十八和永夜的一些測試,他們兩發現在豪俠中施加傷害的途徑並不僅僅隻有命中對手的身體才形成,還有其他很多的方式。
比如說確反,之前茅十八曾經利用確反來化解了永夜的偷襲,而那個時候,茅十八確反所造成的傷害並非隻有1點血,而是附帶了197點真實傷害,也就是說,不管傷害是如何形成的,哪怕是防禦住了,但至少觸發了打擊判定,那麽真實傷害都會存在。
這就非同小可了,要知道,一旦豪俠開服到了一定時期,玩家們對自身技術的掌握到達了某個階段後,至少一些常識性錯誤他們就不會再犯了,當然了,技術差距肯定是存在的,但是對於大多數玩家而言,如果他們不知道該怎麽進攻才有效,那麽防守反擊會成為他們最慣用的一套打法。
防禦,無疑是格鬥遊戲的一個特色,隻要防禦的姿勢正確,角度正確,那麽就可以最大限度的抵消掉對手這次攻擊的傷害,哪怕對手這一擊可以打出5000點傷害,但一旦被防禦住,那麽能夠施加的傷害也隻有1點,這就是防禦的好處。
就像是現實中經常被提到的一句話,想要打人就要先學會挨打,當玩家們漸漸的發現了防禦的好處後,他們就會有意識的先練好防禦,通過防禦來抵消掉對手的大部分攻擊,然後來尋找反擊的機會。
而且對於攻擊方來說,久戰不下心態很容易爆炸,甚至於消耗了太多資源最後僅僅隻能換來幾十點血量上的優勢,會迫使攻擊方更加燥進乃至急於求成,而這種時候反倒是給了對手防守反擊的機會。
而這種時候,武力值高的玩家的優勢就會展露出來,武力值就是真實傷害,會附帶在任何一次對對手身體造成的傷害之上,不管這次攻擊是否被對手防禦住,真實傷害都會存在。
茅十八可以預料到,未來必然會有不少玩家對提升武力值的熱情超出對武功絕學等級的追求,甚至於會有更多的人會選擇雙管齊下,兩者兼顧,不過茅十八想到的卻是另外的一個東西。
那就是彈反。
彈反和防反不同,和反傷也有一定的區別,反傷就是傷害反彈,而彈反卻需要更多的技巧來實現,茅十八相信,豪俠中擁有反傷一類效果的武功絕學應該不少,比如說乾坤大挪移,又比如說一些裝備,比如軟蝟甲,那麽彈反又是什麽呢?
在茅十八的理解當中,彈反的字麵意思就是彈開對手的攻擊,然後施加一次反擊,利用彈開對手之後施加一次真實傷害,再在反擊的過程中再施加一次真實傷害。
雖然說茅十八現在想到的這些東西還沒有出現,但沒有出現卻並不代表不存在,而就茅十八所看過的那些武俠小說中,經常會出現一些關於用內勁將對手震開的描寫,而他相信,或許豪俠中也有這種描寫的替代方法。
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茅十八的腦海中藏著很多東西,雖然說他在永夜的眼中,每天都在開荒下副本,或者就是在跟人pk,似乎在一點點的偏離他所追求的境界,但其實永夜並不知道的是,茅十八從來沒有忘記過自己的追求和想要達到的到底是什麽。
從武館出來後,茅十八匯合了永夜等人,此時匹夫也趕到了,眾人一同相約去大金鵬王,這是他們每天除了通關蝙蝠傳奇外的另一個重要任務。
“老大,他們又去副本了。”
距離蝙蝠傳奇副本門口不遠,一個玩家監視到茅十八等人的動向後,立刻就給紅樓會長發去了消息,此時紅樓會長正在跟天堂鳥公會的敵人打攻城戰,雖說他們的立場是競爭對手,但攻城戰打到眼下這個份上,說是對手已經有點不準確的,準確來說,他們倒更像是一起“刷刷刷”的好夥伴,每天都會有一夥人準時相約在同一個時間同一個地點開始進行巷道pk。
看著手底下兄弟沒日沒夜的跟對手幹架,隨著pk次數多了,敵意倒是消除了一大半,反倒是有成為好朋友的潛力,這讓紅樓會長感到無奈的同時又有些好笑。
剛開始的時候,紅樓公會跟天堂鳥之間搞得是劍拔弩張,幾乎隨時撞到一起都會打起來的樣子,不過當時攻城戰還沒有開始,城裏還都是安全區,所以他們之間也隻是氣氛上搞的很緊張,但更多的玩家彼此間並不認識對方,更別說有什麽仇恨了。
攻城戰開始後,在頭一個星期他們還打的有聲有色,但一個星期後大家都混熟了,關係也慢慢的變得好了起來,而到了今天,包括兩大公會的會長都快要忘記彼此間還是競爭對手這層關係了,雖然他們並沒有坐下來聊聊人生什麽的,但是如果有這樣一個契機,他們倒是真有可能成為朋友。
雙方相互問好之後,和尚就說道。
“這段時間你們鋒芒畢露,似乎是得罪了什麽人,自己要小心一點。”
他的話讓茅十八心中一動,當下問道。
“你們聽到什麽風聲了嗎?”
和尚似乎對茅十八很有好感,當初兩人的那一番關於情報的交易也讓和尚收獲不少,不過當他正要多說幾句話的時候,卻感到身旁的尼姑扯了扯他的衣袖,似乎是讓他不要說的太多了。
茅十八注意到了這個細節,心中也是有幾分了然,看樣子他們應該是加入到了某家公會當中,甚至很有可能就是紅樓公會,所以才探聽到了一些情報,當然了,如果不是他們剛好在武館門口見了麵,否則的話,和尚也不會巴巴的來找他們,一切隻能說是巧合。
告辭了和尚跟尼姑後,茅十八五人進入武館,這裏是安全區域,不用擔心偷襲,但同樣的,武館魚龍混雜,眼線極多,也同樣不是一個可以商討事情的地方,因此,茅十八給永夜發了條私聊過去,他們就暫時分開了。
點開武館npc,茅十八看到了自己眼下的幾項個人屬性,首先是武力值,如今茅十八的武力值已經有197點了,除了裝備附加的外,天地交征陰陽大悲賦也同樣為他提供了巨量的武力值。
根據當初的了解,武力值相當於真實傷害或者最終傷害,是附帶在攻擊傷害上麵的,不用計算任何的抗性或者某些特殊武功的減傷效果,是遊戲後期一個極其重要的屬性,不過在當前,並沒有多少玩家會在意這個屬性。
對於武力值,茅十八有自己的想法,從表麵上來看,如果玩家的攻擊速度越快,那麽從武力值上獲取到的實際傷害數值也就更有效率,雖然說的確如此,但實際上,相比起玩家所發動的技能傷害而言,通過攻速快的武器來累積的傷害效果在最終傷害的占比並不多,也就是說,真實傷害的具體使用方式眼下還並沒有真正體現出來。
但是,真實傷害在當前階段就當真一點用處都沒有嗎?
很顯然並非如此。
根據前段時間茅十八和永夜的一些測試,他們兩發現在豪俠中施加傷害的途徑並不僅僅隻有命中對手的身體才形成,還有其他很多的方式。
比如說確反,之前茅十八曾經利用確反來化解了永夜的偷襲,而那個時候,茅十八確反所造成的傷害並非隻有1點血,而是附帶了197點真實傷害,也就是說,不管傷害是如何形成的,哪怕是防禦住了,但至少觸發了打擊判定,那麽真實傷害都會存在。
這就非同小可了,要知道,一旦豪俠開服到了一定時期,玩家們對自身技術的掌握到達了某個階段後,至少一些常識性錯誤他們就不會再犯了,當然了,技術差距肯定是存在的,但是對於大多數玩家而言,如果他們不知道該怎麽進攻才有效,那麽防守反擊會成為他們最慣用的一套打法。
防禦,無疑是格鬥遊戲的一個特色,隻要防禦的姿勢正確,角度正確,那麽就可以最大限度的抵消掉對手這次攻擊的傷害,哪怕對手這一擊可以打出5000點傷害,但一旦被防禦住,那麽能夠施加的傷害也隻有1點,這就是防禦的好處。
就像是現實中經常被提到的一句話,想要打人就要先學會挨打,當玩家們漸漸的發現了防禦的好處後,他們就會有意識的先練好防禦,通過防禦來抵消掉對手的大部分攻擊,然後來尋找反擊的機會。
而且對於攻擊方來說,久戰不下心態很容易爆炸,甚至於消耗了太多資源最後僅僅隻能換來幾十點血量上的優勢,會迫使攻擊方更加燥進乃至急於求成,而這種時候反倒是給了對手防守反擊的機會。
而這種時候,武力值高的玩家的優勢就會展露出來,武力值就是真實傷害,會附帶在任何一次對對手身體造成的傷害之上,不管這次攻擊是否被對手防禦住,真實傷害都會存在。
茅十八可以預料到,未來必然會有不少玩家對提升武力值的熱情超出對武功絕學等級的追求,甚至於會有更多的人會選擇雙管齊下,兩者兼顧,不過茅十八想到的卻是另外的一個東西。
那就是彈反。
彈反和防反不同,和反傷也有一定的區別,反傷就是傷害反彈,而彈反卻需要更多的技巧來實現,茅十八相信,豪俠中擁有反傷一類效果的武功絕學應該不少,比如說乾坤大挪移,又比如說一些裝備,比如軟蝟甲,那麽彈反又是什麽呢?
在茅十八的理解當中,彈反的字麵意思就是彈開對手的攻擊,然後施加一次反擊,利用彈開對手之後施加一次真實傷害,再在反擊的過程中再施加一次真實傷害。
雖然說茅十八現在想到的這些東西還沒有出現,但沒有出現卻並不代表不存在,而就茅十八所看過的那些武俠小說中,經常會出現一些關於用內勁將對手震開的描寫,而他相信,或許豪俠中也有這種描寫的替代方法。
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從武館出來後,茅十八匯合了永夜等人,此時匹夫也趕到了,眾人一同相約去大金鵬王,這是他們每天除了通關蝙蝠傳奇外的另一個重要任務。
“老大,他們又去副本了。”
距離蝙蝠傳奇副本門口不遠,一個玩家監視到茅十八等人的動向後,立刻就給紅樓會長發去了消息,此時紅樓會長正在跟天堂鳥公會的敵人打攻城戰,雖說他們的立場是競爭對手,但攻城戰打到眼下這個份上,說是對手已經有點不準確的,準確來說,他們倒更像是一起“刷刷刷”的好夥伴,每天都會有一夥人準時相約在同一個時間同一個地點開始進行巷道pk。
看著手底下兄弟沒日沒夜的跟對手幹架,隨著pk次數多了,敵意倒是消除了一大半,反倒是有成為好朋友的潛力,這讓紅樓會長感到無奈的同時又有些好笑。
剛開始的時候,紅樓公會跟天堂鳥之間搞得是劍拔弩張,幾乎隨時撞到一起都會打起來的樣子,不過當時攻城戰還沒有開始,城裏還都是安全區,所以他們之間也隻是氣氛上搞的很緊張,但更多的玩家彼此間並不認識對方,更別說有什麽仇恨了。
攻城戰開始後,在頭一個星期他們還打的有聲有色,但一個星期後大家都混熟了,關係也慢慢的變得好了起來,而到了今天,包括兩大公會的會長都快要忘記彼此間還是競爭對手這層關係了,雖然他們並沒有坐下來聊聊人生什麽的,但是如果有這樣一個契機,他們倒是真有可能成為朋友。