“靖哥哥,你來嘛,人家現在就要嘛!”
“給老子滾!”
這不是射雕英雄新傳,而是一款叫豪俠的虛擬網遊,在豪俠中玩家所扮演的是武俠小說中存在的人物,而並非是原創角色。
在豪俠中發言不會顯示玩家的姓名,而是統一用江湖傳聞來注明,因此,隻要在豪俠中玩了一天以上,目睹過以上這段對話的玩家很容易就可以得出一個結論。
那就是這句話並不一定就是扮演郭靖和黃蓉這兩名玩家的發言,而且更不要以為發言的就當真是一男一女,因為同樣的笑話在開服的第一天中已經無數次的上演過了。
此時身處襄陽城中的郭靖無奈的看了一眼世界頻道的傳聞消息,這已經是他不知道多少次被某個惡作劇玩家代表了,那麽他作為真正的郭靖,是否有方法證明自己的身份呢?
有,且隻有一個,那就是戰鬥。
豪俠中玩家的頭頂並不會顯示名字,打開玩家資料也不會顯示出來,因此唯一能夠證明這個玩家身份的方式就是通過戰鬥來判斷出他的武學出處。
但這又會引申出豪俠的另外一個設定,戰鬥係統。
豪俠中的玩家既然扮演的是武俠小說中存在的人物,那麽按照小說中武功高低來劃分,自然郭靖的武功肯定能夠打的過韋小寶,那麽如果豪俠中的武功高低也按照小說中的武學修為來排座次的話,那顯然不符合網遊的平衡性,因此,豪俠采用了另外一種設定,那就是絕學係統。
比方說,郭靖的絕學就是降龍十八掌,但是這種即使在眾多武俠小說中都算得上上層武學的武功在豪俠中並不是那麽輕易能夠使用的,而想要使用降龍十八掌,必須得具備兩個條件,第一是內力值足夠,第二是實戰經驗足夠。
內力值足夠就不需要解釋了,沿用所有網遊的設定,想要放技能就要魔法值,魔法值不夠肯定是放不出的,而且豪俠中的武功都會和內功心法以及玩家的屬性值掛鉤,心法等級越高,屬性值越強,武功的威力也就越大。
而實戰經驗是豪俠的另外一個設定,豪俠沒有等級、經驗值的設定,取而代之的是實戰經驗,實戰經驗越高,戰鬥中各種技能和內功心法的協調度也就越好。
所謂協調度,首先是技能命中率和普通攻擊命中率,這是最基本的,然後是某些特殊技能附帶的特殊效果成功率,最後也是最重要的一點,那就是玩家的武功等級和內功心法提升的主要途徑就是通過消耗實戰經驗來獲得,而這一點跟不少網遊通過消耗經驗值來提升技能等級的概念是一樣的。
實戰經驗可以通過打怪獲得,但在豪俠中每天打怪獲得的實戰經驗有一個上限值,因此實戰經驗的主要獲得方法就是pk了。
當然了,豪俠的製作者也為了防止玩家們作弊,利用好友相互pk來互刷實戰經驗而采用了一整套的懲罰和限製機製。
大致的說明到此結束,那我們的故事就從這裏開始了。
茅十八進入遊戲的時候已經是豪俠開服第二天的下午了,沒能趕上開服第一天的大好時間,讓茅十八很鬱悶,而當他創建賬號進入遊戲發現係統隨機匹配到這個人物的時候,此情此景那就更加讓他感到更加悲催了。
茅十八是誰,他當然知道,看過鹿鼎記的玩家肯定對這位忠義之士不會陌生,但是這位豪爽的大哥忠義歸忠義,可是他的武功明顯不行,而且原著就不提了,在豪俠中,自己扮演的這位茅十八竟然使用的武器是一把大刀。
這種大刀或許的確是綠林好漢的最愛,但是……好吧,設定就不用去過多的糾結了,當茅十八打開自己的個人屬性麵板,很快就注意到了自己那慘的掉渣的屬性值。
豪俠的屬性值隻有一個,那就是武力值,在豪俠中,沒有體質、智慧這些屬性,大家都是耍把式的,打架全靠實力跟技術,要那麽聰明也沒用,至於體質、智慧這些大多數網遊都有的屬性為什麽豪俠沒有,茅十八把這一切都歸咎於設定的問題,沒再過多的去糾結。
然後他的目光停留在了他最關心的武學麵板上。
茅十八的絕學是五虎斷門刀,目前隻有1級,而想要使用這門刀法需要200點內力,而且就算有了200內力也隻能使用一次,因此對於眼下內功等級為0的茅十八來說,也就隻能看看。
而當茅十八翻開下一頁,也就是基礎武學總綱篇的時候,他的心中一動,雖然茅十八壓根就沒有內功,而他的內力值是0,但是在基礎武學中,自己竟然有7級的基礎刀法以及5級基礎拳法,當茅十八點到基礎刀法那一欄後,很快遊戲自帶的百科係統就彈了出來,而後就是一大段遊戲設定方麵的解釋。
茅十八大致歸結了一下,得出了一個結論,那就是豪俠中的武學係統是從低到高,循序漸進的,這倒是符合網遊中技能學習條件,畢竟誰也不可能一上來就學會終極大招,在豪俠中自然也不可能有誰天賦異稟,連劍都不會拿,就可以徒手打出獨孤九劍。
因此,茅十八按照目前所知的信息得出了第二個結論,所有的武功以基礎武功為先決條件,隻有當基礎武功達到一定等級後,再輔以特定武學和內功心法才能學到那些更為高深的武功秘籍。
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至於武功秘籍,茅十八的身上倒是的確有一本,那是創建角色完成後係統贈送給他的,那就是五虎斷門刀,但是卻並非是一本完整的武功秘籍,而是隻有第三卷。
略微的思考了一下,由於知識量太過龐大,有些超過了茅十八的預料,所以茅十八並沒有去領新手任務出外打怪刷實戰經驗,而是在新手村中閑逛了起來。
雖然已經不是開服第一天了,但新手村裏仍舊是人滿為患,對於茅十八來說,如今的他失去了第一天的大好時間,想要去追趕那些衝級狂人隻怕就很困難了,但是也正因為失去了這一天的時間,所以茅十八才能放慢腳步,從另外一個角度去感受一下這個全新的世界。
新手村中所有玩家的名字都是隱藏起來的,未來會不會開放或者說玩家能不能選擇性的自我開放,目前還不知道,因此這種混跡在人群當中,你不知道我是誰,我也不知道你是誰的感覺讓人感到非常的安心,但同樣也非常的令人不安。
每個人都有名字,不管是父母取的名字,而是自己的虛擬名字,這種符號一樣的東西不僅僅存在於個人本身,而且和社會緊密相連。
而在網遊中,隻有當自己付出足夠的努力,被他人承認,擁有了名譽、名氣,才能最終成為名人,但如果沒人知道你的名字,那玩家又該如何讓自己闖出名頭呢?
走著走著,茅十八來到了新手村的交易所附近,這裏的人氣非常火爆,但是在茅十八的眼中,很快就察覺出,玩家們隻是來往於此,而並沒有多少人當真駐留在此查看物品清單。
畢竟才剛剛開服,就算真的有什麽好東西,恐怕也沒多少人會買,畢竟誰也不清楚行情,而且剛開服第一天又有幾個玩家身上有錢呢?
不過,茅十八還是在武功秘籍那一欄上看到了一本令他心動的秘籍,而販賣這本秘籍的玩家雖然並不知道他的名字,卻有著一個獨特的編號。
0811。
“給老子滾!”
這不是射雕英雄新傳,而是一款叫豪俠的虛擬網遊,在豪俠中玩家所扮演的是武俠小說中存在的人物,而並非是原創角色。
在豪俠中發言不會顯示玩家的姓名,而是統一用江湖傳聞來注明,因此,隻要在豪俠中玩了一天以上,目睹過以上這段對話的玩家很容易就可以得出一個結論。
那就是這句話並不一定就是扮演郭靖和黃蓉這兩名玩家的發言,而且更不要以為發言的就當真是一男一女,因為同樣的笑話在開服的第一天中已經無數次的上演過了。
此時身處襄陽城中的郭靖無奈的看了一眼世界頻道的傳聞消息,這已經是他不知道多少次被某個惡作劇玩家代表了,那麽他作為真正的郭靖,是否有方法證明自己的身份呢?
有,且隻有一個,那就是戰鬥。
豪俠中玩家的頭頂並不會顯示名字,打開玩家資料也不會顯示出來,因此唯一能夠證明這個玩家身份的方式就是通過戰鬥來判斷出他的武學出處。
但這又會引申出豪俠的另外一個設定,戰鬥係統。
豪俠中的玩家既然扮演的是武俠小說中存在的人物,那麽按照小說中武功高低來劃分,自然郭靖的武功肯定能夠打的過韋小寶,那麽如果豪俠中的武功高低也按照小說中的武學修為來排座次的話,那顯然不符合網遊的平衡性,因此,豪俠采用了另外一種設定,那就是絕學係統。
比方說,郭靖的絕學就是降龍十八掌,但是這種即使在眾多武俠小說中都算得上上層武學的武功在豪俠中並不是那麽輕易能夠使用的,而想要使用降龍十八掌,必須得具備兩個條件,第一是內力值足夠,第二是實戰經驗足夠。
內力值足夠就不需要解釋了,沿用所有網遊的設定,想要放技能就要魔法值,魔法值不夠肯定是放不出的,而且豪俠中的武功都會和內功心法以及玩家的屬性值掛鉤,心法等級越高,屬性值越強,武功的威力也就越大。
而實戰經驗是豪俠的另外一個設定,豪俠沒有等級、經驗值的設定,取而代之的是實戰經驗,實戰經驗越高,戰鬥中各種技能和內功心法的協調度也就越好。
所謂協調度,首先是技能命中率和普通攻擊命中率,這是最基本的,然後是某些特殊技能附帶的特殊效果成功率,最後也是最重要的一點,那就是玩家的武功等級和內功心法提升的主要途徑就是通過消耗實戰經驗來獲得,而這一點跟不少網遊通過消耗經驗值來提升技能等級的概念是一樣的。
實戰經驗可以通過打怪獲得,但在豪俠中每天打怪獲得的實戰經驗有一個上限值,因此實戰經驗的主要獲得方法就是pk了。
當然了,豪俠的製作者也為了防止玩家們作弊,利用好友相互pk來互刷實戰經驗而采用了一整套的懲罰和限製機製。
大致的說明到此結束,那我們的故事就從這裏開始了。
茅十八進入遊戲的時候已經是豪俠開服第二天的下午了,沒能趕上開服第一天的大好時間,讓茅十八很鬱悶,而當他創建賬號進入遊戲發現係統隨機匹配到這個人物的時候,此情此景那就更加讓他感到更加悲催了。
茅十八是誰,他當然知道,看過鹿鼎記的玩家肯定對這位忠義之士不會陌生,但是這位豪爽的大哥忠義歸忠義,可是他的武功明顯不行,而且原著就不提了,在豪俠中,自己扮演的這位茅十八竟然使用的武器是一把大刀。
這種大刀或許的確是綠林好漢的最愛,但是……好吧,設定就不用去過多的糾結了,當茅十八打開自己的個人屬性麵板,很快就注意到了自己那慘的掉渣的屬性值。
豪俠的屬性值隻有一個,那就是武力值,在豪俠中,沒有體質、智慧這些屬性,大家都是耍把式的,打架全靠實力跟技術,要那麽聰明也沒用,至於體質、智慧這些大多數網遊都有的屬性為什麽豪俠沒有,茅十八把這一切都歸咎於設定的問題,沒再過多的去糾結。
然後他的目光停留在了他最關心的武學麵板上。
茅十八的絕學是五虎斷門刀,目前隻有1級,而想要使用這門刀法需要200點內力,而且就算有了200內力也隻能使用一次,因此對於眼下內功等級為0的茅十八來說,也就隻能看看。
而當茅十八翻開下一頁,也就是基礎武學總綱篇的時候,他的心中一動,雖然茅十八壓根就沒有內功,而他的內力值是0,但是在基礎武學中,自己竟然有7級的基礎刀法以及5級基礎拳法,當茅十八點到基礎刀法那一欄後,很快遊戲自帶的百科係統就彈了出來,而後就是一大段遊戲設定方麵的解釋。
茅十八大致歸結了一下,得出了一個結論,那就是豪俠中的武學係統是從低到高,循序漸進的,這倒是符合網遊中技能學習條件,畢竟誰也不可能一上來就學會終極大招,在豪俠中自然也不可能有誰天賦異稟,連劍都不會拿,就可以徒手打出獨孤九劍。
因此,茅十八按照目前所知的信息得出了第二個結論,所有的武功以基礎武功為先決條件,隻有當基礎武功達到一定等級後,再輔以特定武學和內功心法才能學到那些更為高深的武功秘籍。
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至於武功秘籍,茅十八的身上倒是的確有一本,那是創建角色完成後係統贈送給他的,那就是五虎斷門刀,但是卻並非是一本完整的武功秘籍,而是隻有第三卷。
略微的思考了一下,由於知識量太過龐大,有些超過了茅十八的預料,所以茅十八並沒有去領新手任務出外打怪刷實戰經驗,而是在新手村中閑逛了起來。
雖然已經不是開服第一天了,但新手村裏仍舊是人滿為患,對於茅十八來說,如今的他失去了第一天的大好時間,想要去追趕那些衝級狂人隻怕就很困難了,但是也正因為失去了這一天的時間,所以茅十八才能放慢腳步,從另外一個角度去感受一下這個全新的世界。
新手村中所有玩家的名字都是隱藏起來的,未來會不會開放或者說玩家能不能選擇性的自我開放,目前還不知道,因此這種混跡在人群當中,你不知道我是誰,我也不知道你是誰的感覺讓人感到非常的安心,但同樣也非常的令人不安。
每個人都有名字,不管是父母取的名字,而是自己的虛擬名字,這種符號一樣的東西不僅僅存在於個人本身,而且和社會緊密相連。
而在網遊中,隻有當自己付出足夠的努力,被他人承認,擁有了名譽、名氣,才能最終成為名人,但如果沒人知道你的名字,那玩家又該如何讓自己闖出名頭呢?
走著走著,茅十八來到了新手村的交易所附近,這裏的人氣非常火爆,但是在茅十八的眼中,很快就察覺出,玩家們隻是來往於此,而並沒有多少人當真駐留在此查看物品清單。
畢竟才剛剛開服,就算真的有什麽好東西,恐怕也沒多少人會買,畢竟誰也不清楚行情,而且剛開服第一天又有幾個玩家身上有錢呢?
不過,茅十八還是在武功秘籍那一欄上看到了一本令他心動的秘籍,而販賣這本秘籍的玩家雖然並不知道他的名字,卻有著一個獨特的編號。
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