完美戰隊的戰術,讓人頭疼。


    前期就在野區布置大量視野,就讓你刷,不讓你抓。


    打野強就強在消失在視野的時候,給對手造成心理壓力。


    而從第二局開始,完美戰隊的視野就直接開始往野區做了。


    比如中單的眼,直接做到f6的位置,看著沉迷刷f6,接下來幾分鍾就都是安全可預測的。


    然後每次迴家,大量真眼,輔助的眼也往野區放,這樣一來就鎖死了最強位置給的壓力。


    陳迷再強,也不可能隔空先手,怎麽都得打到人才行,但是人家不給你這個機會。


    上中雙tp,也是一點不怕虧。


    這局也是延續了上局的戰術,而且這局的陳迷,用的是螳螂。


    螳螂前期的gank的能力,並不算強,隻有e技能一個長cd的位移。


    如果用來穿牆,那就沒有辦法近身,如果留著近身就沒有辦法穿牆規避視野。


    完美戰隊就是希望前期不打架,不給旭日強力的gank能力,拿到優勢,均勢團戰的話,肯定是adc強的一邊占優。


    這個戰術,上一局起到了效果。


    這一局,也同樣躲避了多次gank。


    陳迷的gank位置,顯然完美戰隊經過了非常細致的研究。


    第一局趙信,靠著海克斯閃現,做了幾次出其不意。


    而螳螂肯定不至於為了gank,也點一個海克斯閃。


    因為螳螂是靠傷害灌死對手的,不像趙信,隻要繞後,還能把人往迴掃。


    這樣就造成了,前期陳迷的螳螂,根本抓不到人。


    完美戰隊,可比孤煙愛買眼多了。


    據統計,孤煙戰隊是全球五大賽區裏,分均買眼最少的戰隊,但是排眼倒是排的很多,名列前茅。


    而完美,則是分均買眼最多的戰隊,尤其是輔助,簡直不要自己的裝備也要備足眼位。


    所以,對於陳迷來說,實在太難gank了。


    前期一路過,看到走位就知道沒機會。


    直接放棄,開局就是一路刷。


    刷完一輪,靠著拚懲戒,搶到一隻河蟹,也就滿足了。


    接著迴家,重新開啟刷野的第二輪。


    兩輪野怪刷完,等級到五,等到第二個藍buff吃掉,就正好能到六級了。


    這是常規打野,不吃線上經驗,沒有人頭助攻的正常效率。


    觀眾都看的無聊了,怎麽沉迷還不gank啊,以前野核版本的時候,不gank狂暴刷看的也挺爽的,後來版本變化之後,陳迷的前期gank就是遊戲的一大看點,一個一血率超過百分之五十五的人,位列全球第一啊。


    這怎麽到六了,都還沒有打一次,沒有抓到一個人啊。


    而陳迷的這一局螳螂,真正不一樣的地方,在於第一件裝備和第一次進化!


    當陳迷進化w的時候,觀眾有些蒙了。


    這個版本,不都是進化q的嗎,進化q增加距離,減少孤立q的cd。


    殺人才夠爽傷害夠高啊!


    怎麽會進化w呢,而且螳螂也沒有主升w,升的還是q技能。


    這是因為這樣的螳螂,本來也不是打前期的。


    有了進化的w,陳迷才能稍微做點事兒,明知道被對方看見了,也一樣可以e過去w騷擾一下。


    如此大範圍的扇形技能,想要走位躲掉是不太可能的,隻能向後看能不能拉開w的技能範圍。


    而陳迷對於技能的範圍掌握,如此之精準,又怎麽可能給你機會呢。


    反正就是黑暗收割,騷一下走人。


    給線上一點點小小的幫助,接著就又是迴去野區刷野,本身刷野就存在空檔期。


    一百秒的刷新時間,刷的快了,空出來的時間,就是拿來gank的。


    但是gank不到,也得有點作用。


    陳迷靠著掃描,已經掃了四個眼了。


    而這,還僅僅隻是開始,按照完美戰隊的買眼效率,這一局還有的是眼給自己排呢。


    第一件裝備,做的鋸齒短匕。


    然後朝著第一個大件出發,幕刃!


    如今的幕刃,也是經曆了全新的改版。


    之前隻要出到幕刃,去抓人的時候,有沒有幕刃效果,就能知道自己有沒有被眼看到。


    很多職業選手發現以後,就可以用一個幕刃,探測全圖的眼位了。


    這讓設計師覺得,這個功能有點超乎自己的準備了。


    所以做了一個小改動,在被一個敵方守衛發現時,引發持續8秒的封鎖效果(就是神諭改造掃描),使附近所有的敵方陷阱現形並使敵方守衛顯形失效(冷卻時間90秒)。


    陳迷一直gank不到人,對方也不給機會。


    那,就專心排眼好了,看看你們的眼多,還是我排的多。


    完美戰隊,打的實在太穩健了。


    沒有一個地方,會讓對手打出血量差,方便一個沒有控製技能的螳螂簡單的收割。


    他們就是在靜靜的等待著夜叉的發育,用團戰打崩旭日戰隊,拿下比賽。


    而這個戰術,陳迷想到的應對方式,就是這個幕刃!


    一個幕刃加一個掃描,雙重排眼效果,可以讓自己的野區,立刻變得幹淨起來。


    完美戰隊靠著整個團隊的強大能力,給到了旭日幾條線很大的壓力。


    通過兵線運營,卡線等方式,讓旭日的人站位相對的危險。


    而機智的雷達哥,現學現賣,你不帶海克斯閃現,那我的酒桶可就帶上了。


    反正酒桶也是一個功能性打野,主要靠打出控製,讓隊友殺人。


    那麽帶一個海克斯,就不會很虧。


    陳迷用過的gank位置,都成了酒桶秀意識的地方。


    海克斯閃現過牆,er炸迴來,輕鬆擊殺。


    雷達笑道:“這就叫以彼之道,還之彼身。”


    “複製忍者卡卡西?”


    “電競寫輪眼?”


    ....


    幾個隊友調笑道,同時十分滿意,這就是職業選手,很難靠套路一直贏的原因,你什麽套路,我都能很快的學會。


    不是難事兒!


    而陳迷也不著急,依然在穩定的刷野攢自己的黑暗收割,一級到處排眼,自己的視野分,已經不知不覺成了全場最高,十五分鍾就已經破百了。


    隨著等級的提高,w技能的慢慢加起來,傷害也逐漸越來越高。


    隻是很多觀眾都開始急了!


    “咋迴事啊,這沉迷真的迷起來了啊。”


    “就這麽刷能贏嗎,人家酒桶都到處gank了。“


    “玩個螳螂一直刷,我路人遇到這種打野,直接上票了。”


    ......


    看著沉迷000的三個數據,質疑聲四起。


    ps:日常求票第一更

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