這個機製的用法,可謂是把所有人都看傻了。


    “我的天啊,這個先鋒剛剛好像是撞了兩下?”楓葉滿臉都是難以置信。


    “是的,你沒有看錯,確實是撞了兩下,應該是先鋒已經抬手了,但是失去了一塔的目標,所以直接把目標轉移到二塔了!不知道這是一種機製,還是bug?”卓越分析道。


    “這先鋒,把孤煙人撞麻了。”


    “臥槽,這肯定得算bug吧,先鋒能撞兩次?”


    “未必,這要看拳頭修不修複了。”


    “學到了,這就去開一把排位玩打野。”


    “別亂學,你站在一二塔中間放先鋒,確定不會被人團滅?”


    “這不重賽?”


    “時間迴溯啊,先鋒怎麽能撞兩次呢?”


    “確也不能啥都算bug,以前蛇女可以反向r閃,後麵修複了不能反向r閃了,難道以前的比賽要重賽嗎?”


    很明顯,這個先鋒的玩法,帶來了很大的討論和爭議。


    然後解說卓越微微低頭,聽了一下麥克風後繼續說道,“導播這邊給我們的說法是,暫不認定為是bug,但是未來的比賽,將會禁止這個用法,不過我覺得也很難,這種機會不是場場都有的。”


    裁判組認為,這個效果能觸發的條件太苛刻了,放先鋒需要四秒的時間,正常放都會被打斷,這樣放,在比賽裏很難複製,但是有破壞平衡的可能性,因此下不為例,本次不啟用時間迴溯,或者重賽。


    確實很多玩家都能找到遊戲裏的一些隱藏機製,比如一些特殊的玩法,泰坦q穿牆,錘石鉤子把人鉤過牆,劍聖秒w減傷更多之類的。


    而bug就是一些惡意的東西了,比如瞬秒大龍,基地亞索q死全地圖的人之類的。


    所以要判斷一個特殊效果,是bug還是機製,主要是看他對平衡的破壞性大不大。


    類似先鋒這種,裁判組經過考慮認為,這種複製難度極高,可操作性太少,所以做了一個下不為例的決定。


    但是,對於旭日來說,本身也沒有再用的可能性了,別人知道了,誰會給你再來一次的機會,站在別人的一二塔之間放先鋒呢?


    以先鋒的效果,兩下足夠撞破任何一座防禦塔了。


    三連撞加上一點點輸出,高地就沒了。


    等孤煙戰隊的人全部迴來的時候,旭日的人又全跑了。


    這個玩法,連隊友都沒有想到。


    “先鋒原來可以這麽玩嘛?”雷宇對於這個機製,是一點都不知道。


    “你沒發現,這是一個風險極大的操作嗎,在對麵一二塔中間放先鋒,被打斷簡直不要太容易,一旦被抓到,更是直接團滅,創造這個玩法的條件太苛刻,一旦被發現,幾乎不可能再次用出。”陳迷解釋了一下這波先鋒效果的難處,天時地利人和缺一不可。


    對方一旦知道這個信息,幾乎不可能再次用出下一次。


    搞不好先鋒沒放出來,遊戲gg了。


    所以為了釋放這個先鋒,陳迷選擇指揮犧牲掉一個奧恩,如此大的犧牲效果,換來一個破塔,並不算離譜。


    因為,隻要先鋒能正常放出來,也是能撞這麽多的。


    但是因為對方迴程的速度,先鋒發揮同樣的效果,需要多十幾秒的時間。


    這就會給對手一個迴程趕來的時間,而利用這個機製效果,就是節約這十來秒的時間。


    先鋒連撞三頭,把孤煙打暈了。


    節奏一下子,就瞬間加快了。


    原本十分鍾都未必能推下來的高地,短短幾十秒,就徹底搞定,並且對方還要清兵線。


    利用這個時間差,還能把對麵野區的一些野怪給清理掉。


    一舉多得,線野結合。


    這樣下去,孤煙戰隊就真的有點難頂了。


    等旭日做好兵線,補好裝備,再來一次中路。


    那就連門牙都沒有了,這個時候,除了強開以外,根本沒辦法阻止旭日的進攻。


    強開,那就是徹底的拚操作了。


    贏比賽,大部分就是兩種方式。


    運營和打架!


    運營,其實就是在用各種頭腦風暴的方式獲得優勢,從而來贏得勝利。


    比如現在的旭日,就是典型的一波運營了,用上單的犧牲,換來一路高地的破滅。


    我們人多,你們人少,我們有先鋒,你們沒有。


    就這麽一來一迴,小損失換大收益。


    而打架,就是通過規模團戰,直接清除阻攔我們獲得勝利的絆腳石。


    比如經濟劣勢,但是一波強開秒對麵關鍵c位,把紙麵上看似落後打不過的團打贏。


    現在的孤煙,就隻能靠打架了。


    他們的打架能力,簡直是老天爺賞飯吃,各種不可思議的劣勢之下,都能打出非常逆天的翻盤。


    甚至不需要多少指揮,就硬打,上中ad三個人都能打出海量的輸出,隻要一個人沒看住,就有可能完成團戰的收割。


    旭日要幹什麽,也很明顯了,野區沒資源,兵線處理好,五個人抱團推中,非常合理。


    孤煙直接嚴陣以待,不想高地被破才開,要開就要開他一個出其不意。


    趙信和牛牛,一起蹲在f6的位置,掃描已經確定,這裏沒眼。


    對麵誰過來做眼,就直接開誰。


    反正,就是要打起來。


    如果他們站的遠,可以先秒落單的,站的近,那更好的,牛頭直接多頂幾個,翻盤更容易了。


    霞已經十四級了,再發育下去真的要無法無天了。


    “秒霞秒霞,我能開我能開。”靈在語音之中,如同複讀機一般,反複強調信息。


    職業比賽的語音麥克風就是這樣,不斷的重複,因為這樣減少在發言上的思考,把注意力,集中在戰鬥之上。


    所以指揮一般都是輔助或者打野,他們才有時間可以說更多的話。


    孤煙不是一個很愛做眼的戰隊,因為三c都是路人王中的路人王,意識驚人,操作爆表,尤其是上單,更是全聯盟買眼最少的職業選手。


    但是不影響他的發揮驚人,傷害爆表,也不影響戰隊春季賽的十八連勝,成功麵前,一切問題都不是問題。


    不過這次線上還是有一個眼位,可以看到旭日戰隊的位置的。


    隻要有人過來,那團就必開。


    “沒我不敢開的團!”靈這局被打的火氣很大,野區被反,對方的陣容又非常的離譜,過去的一切經驗,都沒用了,隻能隨機應變,所以這一波,就要讓旭日戰隊感受一下,孤煙戰隊的團戰能力,什麽經濟領先都是虛的,隻要團戰開的好,落後一萬經濟不照樣能翻?


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