蔚在賽場上不活躍的原因很簡單。
失誤空間小。
前期一波q空,就能競選最佳ob員。
大招鎖頭雖然好使,可打野位的鎖頭跟輔助泰坦的鎖頭有本質的區別,那就是輔助位的博弈代價要低很多。
說白了。
出蔚,比泰坦還考驗隊友跟傷害的能力,跟其他開團單位比起來,拉扯空間更小。
另外。
蔚的大招鎖定,對手可以反應過來給出操作。這很容易變成蔚一個人進去送。隻要被鎖頭的單位從容拉開距離,並且隊友把讓出去的位置堵上,那麽蔚就成了脫節人員。但泰坦可以做到鎖頭關鍵目標,逼出位移,跟著隊友打前排。
這也是kt沒想到ig會選這麽一套陣容的原因。
而對ig來說。
或者對秦明來說,雖然這五天裏,他沒有特別指出打kt的戰略目標,但隊員們或多或少能猜出:打kt,教練很在乎deft有沒有發揮舞台。
kt的zandarc教練還覺得二三手能夠換來霞。
覺得ig小組到八強,沒有顯現出對霞的熱情,覺得ig跟其他lpl戰隊一樣,迷信下路答桉卡莎,但其實,阿水自己也知道。
這個bo5,deft就不可能拿到霞。
那五天的特訓裏,秦明不止一次強調過,霞對戰局的影響作用不在於它的吃線環境,而是太方便搭配陣容。
不管打上半部還是打下半部,霞都適配。並且在第三件補出穿甲之後,打得動前排,適合拉鋸。
因為團戰一般就三種模式。
一個是猛衝,或者兩個對衝陣容的短兵相接;
一個是團前僵持,為了一點點的站位距離反複試探,直到某一方先露破綻,或有人繞後成功,來到能夠限製c位的位置;
一個是前排頂上的雙c拉扯,誰都沒辦法接近後排,考驗雙c保持開團距離邊緣的殘局打法。
在這個模式裏麵。
kt最常見的贏團畫麵,就是讓攻堅人員衝進人堆,然後騙出部分技能全身而退,其餘人員組斷追擊,多次返場打殘局。
這樣的團戰。
常常由野輔去騙,中上拉前身位組斷追擊,打出威懾作用,再冷不丁的二次返場,方便ad打出追擊。
在跟grf的決賽就能看出,ucal並不是傷害占比為主的定位,而是優先保護ad的團戰機動性(被逼優先去吃技能),同時留出控製技能,保護不斷做出危險操作的deft不被對手集火暴斃,為他創造空間。
比如ucal的岩雀,常常捏穩w,等著deft上去操作即將被追擊壓前的時候,才會岩凸隔斷,為隊友創造後續進攻舞台。
而這,正是剛出道時,被教練組調教出來的kt中單ucal喜歡去做的事情。穩住對線,團戰通過站位、關鍵技能支撐和保護著野輔的開團和ad的收割。
換句話說。
18年kt,deft的輸出占比過於突出了,這明顯不合理,但又是kt最仰賴的武器。
從戰術角度來看。
三加一加一的團戰陣容,比較限製ad發揮。不是秦明非要theshy玩肉,而是對付kt,有前排頂身位,才方便刺客加鎖頭擠壓deft的站位。
遊戲載入。
兩邊陣容如下——
kt(藍)加裏奧、劍魔、洛、女警、趙信
ig(紅)霞、妖姬、奧恩、星媽、蔚
彈幕:
【下一塔默認放掉嗎?】
【kt先鋒、小龍都有優勢,至少前15分鍾很舒服。】
【kt的女警體係很強的,勝率很高。】
部分觀眾很是擔憂。
他們沒見過蔚打出過效果,比較擔心kt兩路優勢加野區對抗占上風,會很順利的拉開經濟差。
澤元點評道:“跟打fnc的戰術布置很不一樣,這一把,我們選擇押寶中路。”
“欸。”
看到rookie帶的天賦,澤元驚訝道:“征服者??”
“嘶。”
他大腦瘋狂轉動,拚命迴想韓服高端局有沒有出現過這樣的流派。
幾秒後,澤元用不確定的語氣道:“ad妖姬嗎?一般來說,加裏奧後選對抗妖姬的畫麵很常見,畢竟,加裏奧可以靠著餘震和骸骨抵消爆發,用血量換藍量,這樣第一波t迴線上,很容易過渡到六級。”
記得跟著補充:“我見過有些選手打加裏奧喜歡點艾黎,不帶電刑,這樣換血更舒服,但帶征服者的話,是有什麽套路嗎?”
解說覺得今天的ig稍顯陌生。
無論是抬高霞的優先級,還是靠前搶妖姬,都透著一股自信。
對戰席。
kt同樣注意到了這一幕。
ucal很慌,問了一下隊友,smeb覺得無論怎樣,中路隻要不死,上下依舊有優勢,不需要中路著急。
對此,score作為打野,打算二級控下河蟹保證側翼視野,再雙河蟹到三,方便上路吃線。
與此同時。
rookie盯著屏幕,買出長劍小綠瓶,跟寧溝通包下事宜。
盤算著教練叮囑的套路,有時候rookie也在想,這到底是從哪看到的技巧。
自己在韓服高端局,見過靠配合壓製加裏奧的,但確實沒想到還能這麽玩。
實驗幾把後。
rookie隻能說,開創這種手法的人,遊戲理解力真的誇張。
這已經不單純是換血思路的問題。
而是純用腦子實現降維打擊,手法方麵稱不上難。
或者說。
難的不是對線壓製加裏奧,而是這種流派,很吃優勢。拿不到優勢的代價,比電刑妖姬付出的要多。
寧:“他們下路一定會推線,你們記得看我位置。”
missing:“ok。”
一級。
kt四人去上,ig一字長蛇。
“theshy紅區站崗,kt想找,但三角草沒有我們的人。”
“八強戰裏,fnc就想通過這種方式打出優勢。”澤元評述道:“但顯然,theshy的站位一直在變,不過對kt來說,沒抓到也無所謂,畢竟他們最根本的目的,還是讓劍魔占住草叢,這樣的話,奧恩在吃前三個兵時,會被劍魔偷點血量。”
兵線快要匯聚。
ucal縮在中塔前看到了妖姬,他點開裝備欄,發現rookie買的長劍。此時他隱隱有些不妙的感覺,覺得rookie不可能隨隨便便調整自己的偏向屬性。
要知道。
長劍出門加征服者和雙吸,妖姬的攻擊力已經來到了70點。
“score單人紅開,rookie沒有往f6放眼的意思。”
妖姬上來就拉線。
先a第一個近戰兵,拉扯到中線位置後往上側移動,把近戰兵拉散,拉散後a第二個馬上落住位置的近戰兵,同時向前走位更換目標,普攻落位中間的遠程兵。
如此一來。
妖姬越線吸引仇恨,把兵線徹底拉散,前後排小兵的站位被破壞。
呈現到ucal的眼裏。
就是自己的罡風很難出手。
因為自家的兩個近戰兵在a紅方的遠程兵,如果交q補刀,勢必會進入妖姬的普攻範圍。
最重要的是。
靠著這招拉線,加裏奧沒辦法靠著罡風來平衡兵線態勢,去延緩紅方兵線推進。
說人話。
加裏奧本該2個q,付出一百七十血的代價,補掉第一波線(第一個q鋪墊後排兵,a前排兵,等第二個q好,剛好籠罩後排兵和第二波過來的近戰兵),可現在,不僅難以籠罩多個小兵,身位還很差。
這樣的拉線,rookie很熟練。他以前用辛德拉打瑞茲,就愛這麽玩,隻要q命中率高一點,2級就能逼出瑞茲2瓶腐敗,瑞茲沒可能有墊刀舞台。
於是。
在韓國導播還在盯著下路,近景給deft特寫,標注女警怎麽靠手長偷點霞跟星媽時,中路兵線已經亂了。
加裏奧打妖姬的對位,非常少見的一幕出現了。
那就是妖姬滿血,帶著10個小兵進塔,不緊不慢的普攻加裏奧。
ucal想吃塔刀,就會被平a,征服者快要疊滿,rookie偷出最後一個qa,捏穩w接住第三波的炮車線。
趕在自家兵線匯聚中線位置之前,再度拉散小兵位置,藍方近戰兵又衝到紅方後排兵那。
側翼。
score控住河蟹,看到中路這情況,發現加裏奧已經被逼出一瓶腐敗。但score沒覺得有大問題,甚至路過中路威脅身位,方便加裏奧吃了2個殘血兵。
5秒。
妖姬升3瞬間,wqaa再e,連續的普攻變奏逼出加裏奧的走位傾向,增加鏈子命中率。
e到。
ucal必須反向衝拳拉斷。
如此一來,才2級的加裏奧點了衝拳,沒辦法靠w減免爆發。
靠著這一手。
加裏奧吃塔刀繼續被折磨,再逼出第二瓶腐敗後,rookie假裝迴退,冷不丁的一發e,擦著小兵鏈住。
後台。
秦明知道自己交待rookie的任務,第一階段算是順利達成,甚至超額完成目標。
畢竟他隻交待5分鍾左右把加裏奧打迴家,注意控藍。
這一點其實不難做到。
就算這把是電刑妖姬,四個換血迴合下來,加裏奧補給品空了,也會卡第二波炮車線迴城,交傳送補線,掌握推線主動。
而這種流程的加裏奧,隻需要再撐一分鍾,就能到六,到時候兵線就算不在塔前,它也能輻射河道。方便打野做事。
但這一把。
沒到第二波炮車迴合,ucal就有些受不了了。長劍征服者劍姬的消耗力度比他想象的要大,因為超出預估,他太急著走位,沒有扭掉過妖姬的e。
更重要的是。
這些消耗,不太需要交w起手,打到這會,妖姬才磕了一瓶紅,卻還有一半的藍,再加上帶的引燃,ucal知道自己再不迴家,劣勢會進一步拉開,直到打野過來解線,妖姬都敢一兇二。
“ucal要迴家了。”
韓網解說看到這一幕,突然道:“炮車才剛出高地,就被打迴家了……狀態不是很好,2個遠程兵隻能選擇燒掉。”
“補給品打空了嗎?怎麽迴事。”
韓網解說有些暈。
更暈的還是加裏奧剛迴城,時刻觀察中路對線情況的蔚,紅、f6、三狼藍到4,靠q過牆龍坑,正在繞後。
再看下路兵線,正好是女警剛剛塔前爽完,紅方小兵出塔,女警繼續墊刀,位置離紅方防禦塔較近。所以kt隻補了河道蟹消失後的下草眼位,專注消耗。
說實話。
deft覺得節奏很舒服。
這才四分鍾不到,星媽半血磕了一瓶紅,靠奶才保住霞的狀態。也就是輔助玩的星媽,否則霞該考慮虧線迴城了。再掙紮,虧損的補刀隻會更多。
“寧在等q的cd,ucal沒選擇交t,炮車剛匯聚,推過來要時間。”
米勒期待道:“怎麽說,這波繞後,有沒有機會殺,洛帶的引燃,kt下路很想打出優勢。”
3秒。
蔚出草,極限卡防禦塔視野貼在牆側蓄q。
此時前排兵被女警點掉,星媽反常識前靠,deft興起警惕。
下一瞬。
ig之所以選這對野輔的作用得到體現。
星媽突然閃e沉默,deft手指已經放到e上,但就是按不出來。
“蔚q閃跟上,女警血量下的很快!
”
剛吼完。
加裏奧二塔後傳送下路小兵,洛閃現w抬起霞,不讓阿水跟出控製,再q住迴e,給女警套上一層護盾。
沒時間掛羽毛。
禁錮過去,女警身後放w,知道e沒角度,200多血閃現拉開身位反手輸出蔚,防止ig強行灌輸出,再借助加裏奧的傳送,讓ig投鼠忌器。
“kt這波有點果斷,洛動作慢一點,阿水跟e成功,一血就有了。”
記得可惜道:“而且女警的治療也沒逼出來,kt心裏沒有慌。”
野輔2個閃換kt下輔閃現。
看到蔚河道消失,加裏奧幫下解線,score靠中發育,澤元感慨道:“ig搶妖姬有原因的啊,補刀方麵領先10個了,經驗也拉開了差距。”
“rookie還沒迴過家,寧吃掉蛤蟆迴城升級藍懲,買個真眼往上走。”
“上路方麵,theshy對的還可以,奧恩在劍魔到六之前,對線壓力不大,隻需要注意風箱炎熄的釋放,能規避掉劍魔的連招爆發。”
蔚來到上路,掩護奧恩不被越。
等奧恩迴城交t,smeb再送進去一波兵線,同樣選擇進草迴城,準備賺個傳送。
這把。
奧恩帶的啟封。
韓網解說剛誇了smeb兩句,鏡頭切到中路,妖姬搶六,踩上去鏈到,再接複製e,期間的5個平a,加起來打掉加裏奧三分之二血,給了觀眾直觀的發現——
征服者疊滿的妖姬,持續輸出並不低。
甚至說。
沒有裝備支持的時候,長劍征服者,遠比腐敗電刑有威懾。
正如此。
ucal縮在防禦塔嗑補給品,妖姬囤了一波半進塔,迴家出來,靠著擠出來的時間差,立馬往下走。
玩女警是吧?
喜歡推線?!
失誤空間小。
前期一波q空,就能競選最佳ob員。
大招鎖頭雖然好使,可打野位的鎖頭跟輔助泰坦的鎖頭有本質的區別,那就是輔助位的博弈代價要低很多。
說白了。
出蔚,比泰坦還考驗隊友跟傷害的能力,跟其他開團單位比起來,拉扯空間更小。
另外。
蔚的大招鎖定,對手可以反應過來給出操作。這很容易變成蔚一個人進去送。隻要被鎖頭的單位從容拉開距離,並且隊友把讓出去的位置堵上,那麽蔚就成了脫節人員。但泰坦可以做到鎖頭關鍵目標,逼出位移,跟著隊友打前排。
這也是kt沒想到ig會選這麽一套陣容的原因。
而對ig來說。
或者對秦明來說,雖然這五天裏,他沒有特別指出打kt的戰略目標,但隊員們或多或少能猜出:打kt,教練很在乎deft有沒有發揮舞台。
kt的zandarc教練還覺得二三手能夠換來霞。
覺得ig小組到八強,沒有顯現出對霞的熱情,覺得ig跟其他lpl戰隊一樣,迷信下路答桉卡莎,但其實,阿水自己也知道。
這個bo5,deft就不可能拿到霞。
那五天的特訓裏,秦明不止一次強調過,霞對戰局的影響作用不在於它的吃線環境,而是太方便搭配陣容。
不管打上半部還是打下半部,霞都適配。並且在第三件補出穿甲之後,打得動前排,適合拉鋸。
因為團戰一般就三種模式。
一個是猛衝,或者兩個對衝陣容的短兵相接;
一個是團前僵持,為了一點點的站位距離反複試探,直到某一方先露破綻,或有人繞後成功,來到能夠限製c位的位置;
一個是前排頂上的雙c拉扯,誰都沒辦法接近後排,考驗雙c保持開團距離邊緣的殘局打法。
在這個模式裏麵。
kt最常見的贏團畫麵,就是讓攻堅人員衝進人堆,然後騙出部分技能全身而退,其餘人員組斷追擊,多次返場打殘局。
這樣的團戰。
常常由野輔去騙,中上拉前身位組斷追擊,打出威懾作用,再冷不丁的二次返場,方便ad打出追擊。
在跟grf的決賽就能看出,ucal並不是傷害占比為主的定位,而是優先保護ad的團戰機動性(被逼優先去吃技能),同時留出控製技能,保護不斷做出危險操作的deft不被對手集火暴斃,為他創造空間。
比如ucal的岩雀,常常捏穩w,等著deft上去操作即將被追擊壓前的時候,才會岩凸隔斷,為隊友創造後續進攻舞台。
而這,正是剛出道時,被教練組調教出來的kt中單ucal喜歡去做的事情。穩住對線,團戰通過站位、關鍵技能支撐和保護著野輔的開團和ad的收割。
換句話說。
18年kt,deft的輸出占比過於突出了,這明顯不合理,但又是kt最仰賴的武器。
從戰術角度來看。
三加一加一的團戰陣容,比較限製ad發揮。不是秦明非要theshy玩肉,而是對付kt,有前排頂身位,才方便刺客加鎖頭擠壓deft的站位。
遊戲載入。
兩邊陣容如下——
kt(藍)加裏奧、劍魔、洛、女警、趙信
ig(紅)霞、妖姬、奧恩、星媽、蔚
彈幕:
【下一塔默認放掉嗎?】
【kt先鋒、小龍都有優勢,至少前15分鍾很舒服。】
【kt的女警體係很強的,勝率很高。】
部分觀眾很是擔憂。
他們沒見過蔚打出過效果,比較擔心kt兩路優勢加野區對抗占上風,會很順利的拉開經濟差。
澤元點評道:“跟打fnc的戰術布置很不一樣,這一把,我們選擇押寶中路。”
“欸。”
看到rookie帶的天賦,澤元驚訝道:“征服者??”
“嘶。”
他大腦瘋狂轉動,拚命迴想韓服高端局有沒有出現過這樣的流派。
幾秒後,澤元用不確定的語氣道:“ad妖姬嗎?一般來說,加裏奧後選對抗妖姬的畫麵很常見,畢竟,加裏奧可以靠著餘震和骸骨抵消爆發,用血量換藍量,這樣第一波t迴線上,很容易過渡到六級。”
記得跟著補充:“我見過有些選手打加裏奧喜歡點艾黎,不帶電刑,這樣換血更舒服,但帶征服者的話,是有什麽套路嗎?”
解說覺得今天的ig稍顯陌生。
無論是抬高霞的優先級,還是靠前搶妖姬,都透著一股自信。
對戰席。
kt同樣注意到了這一幕。
ucal很慌,問了一下隊友,smeb覺得無論怎樣,中路隻要不死,上下依舊有優勢,不需要中路著急。
對此,score作為打野,打算二級控下河蟹保證側翼視野,再雙河蟹到三,方便上路吃線。
與此同時。
rookie盯著屏幕,買出長劍小綠瓶,跟寧溝通包下事宜。
盤算著教練叮囑的套路,有時候rookie也在想,這到底是從哪看到的技巧。
自己在韓服高端局,見過靠配合壓製加裏奧的,但確實沒想到還能這麽玩。
實驗幾把後。
rookie隻能說,開創這種手法的人,遊戲理解力真的誇張。
這已經不單純是換血思路的問題。
而是純用腦子實現降維打擊,手法方麵稱不上難。
或者說。
難的不是對線壓製加裏奧,而是這種流派,很吃優勢。拿不到優勢的代價,比電刑妖姬付出的要多。
寧:“他們下路一定會推線,你們記得看我位置。”
missing:“ok。”
一級。
kt四人去上,ig一字長蛇。
“theshy紅區站崗,kt想找,但三角草沒有我們的人。”
“八強戰裏,fnc就想通過這種方式打出優勢。”澤元評述道:“但顯然,theshy的站位一直在變,不過對kt來說,沒抓到也無所謂,畢竟他們最根本的目的,還是讓劍魔占住草叢,這樣的話,奧恩在吃前三個兵時,會被劍魔偷點血量。”
兵線快要匯聚。
ucal縮在中塔前看到了妖姬,他點開裝備欄,發現rookie買的長劍。此時他隱隱有些不妙的感覺,覺得rookie不可能隨隨便便調整自己的偏向屬性。
要知道。
長劍出門加征服者和雙吸,妖姬的攻擊力已經來到了70點。
“score單人紅開,rookie沒有往f6放眼的意思。”
妖姬上來就拉線。
先a第一個近戰兵,拉扯到中線位置後往上側移動,把近戰兵拉散,拉散後a第二個馬上落住位置的近戰兵,同時向前走位更換目標,普攻落位中間的遠程兵。
如此一來。
妖姬越線吸引仇恨,把兵線徹底拉散,前後排小兵的站位被破壞。
呈現到ucal的眼裏。
就是自己的罡風很難出手。
因為自家的兩個近戰兵在a紅方的遠程兵,如果交q補刀,勢必會進入妖姬的普攻範圍。
最重要的是。
靠著這招拉線,加裏奧沒辦法靠著罡風來平衡兵線態勢,去延緩紅方兵線推進。
說人話。
加裏奧本該2個q,付出一百七十血的代價,補掉第一波線(第一個q鋪墊後排兵,a前排兵,等第二個q好,剛好籠罩後排兵和第二波過來的近戰兵),可現在,不僅難以籠罩多個小兵,身位還很差。
這樣的拉線,rookie很熟練。他以前用辛德拉打瑞茲,就愛這麽玩,隻要q命中率高一點,2級就能逼出瑞茲2瓶腐敗,瑞茲沒可能有墊刀舞台。
於是。
在韓國導播還在盯著下路,近景給deft特寫,標注女警怎麽靠手長偷點霞跟星媽時,中路兵線已經亂了。
加裏奧打妖姬的對位,非常少見的一幕出現了。
那就是妖姬滿血,帶著10個小兵進塔,不緊不慢的普攻加裏奧。
ucal想吃塔刀,就會被平a,征服者快要疊滿,rookie偷出最後一個qa,捏穩w接住第三波的炮車線。
趕在自家兵線匯聚中線位置之前,再度拉散小兵位置,藍方近戰兵又衝到紅方後排兵那。
側翼。
score控住河蟹,看到中路這情況,發現加裏奧已經被逼出一瓶腐敗。但score沒覺得有大問題,甚至路過中路威脅身位,方便加裏奧吃了2個殘血兵。
5秒。
妖姬升3瞬間,wqaa再e,連續的普攻變奏逼出加裏奧的走位傾向,增加鏈子命中率。
e到。
ucal必須反向衝拳拉斷。
如此一來,才2級的加裏奧點了衝拳,沒辦法靠w減免爆發。
靠著這一手。
加裏奧吃塔刀繼續被折磨,再逼出第二瓶腐敗後,rookie假裝迴退,冷不丁的一發e,擦著小兵鏈住。
後台。
秦明知道自己交待rookie的任務,第一階段算是順利達成,甚至超額完成目標。
畢竟他隻交待5分鍾左右把加裏奧打迴家,注意控藍。
這一點其實不難做到。
就算這把是電刑妖姬,四個換血迴合下來,加裏奧補給品空了,也會卡第二波炮車線迴城,交傳送補線,掌握推線主動。
而這種流程的加裏奧,隻需要再撐一分鍾,就能到六,到時候兵線就算不在塔前,它也能輻射河道。方便打野做事。
但這一把。
沒到第二波炮車迴合,ucal就有些受不了了。長劍征服者劍姬的消耗力度比他想象的要大,因為超出預估,他太急著走位,沒有扭掉過妖姬的e。
更重要的是。
這些消耗,不太需要交w起手,打到這會,妖姬才磕了一瓶紅,卻還有一半的藍,再加上帶的引燃,ucal知道自己再不迴家,劣勢會進一步拉開,直到打野過來解線,妖姬都敢一兇二。
“ucal要迴家了。”
韓網解說看到這一幕,突然道:“炮車才剛出高地,就被打迴家了……狀態不是很好,2個遠程兵隻能選擇燒掉。”
“補給品打空了嗎?怎麽迴事。”
韓網解說有些暈。
更暈的還是加裏奧剛迴城,時刻觀察中路對線情況的蔚,紅、f6、三狼藍到4,靠q過牆龍坑,正在繞後。
再看下路兵線,正好是女警剛剛塔前爽完,紅方小兵出塔,女警繼續墊刀,位置離紅方防禦塔較近。所以kt隻補了河道蟹消失後的下草眼位,專注消耗。
說實話。
deft覺得節奏很舒服。
這才四分鍾不到,星媽半血磕了一瓶紅,靠奶才保住霞的狀態。也就是輔助玩的星媽,否則霞該考慮虧線迴城了。再掙紮,虧損的補刀隻會更多。
“寧在等q的cd,ucal沒選擇交t,炮車剛匯聚,推過來要時間。”
米勒期待道:“怎麽說,這波繞後,有沒有機會殺,洛帶的引燃,kt下路很想打出優勢。”
3秒。
蔚出草,極限卡防禦塔視野貼在牆側蓄q。
此時前排兵被女警點掉,星媽反常識前靠,deft興起警惕。
下一瞬。
ig之所以選這對野輔的作用得到體現。
星媽突然閃e沉默,deft手指已經放到e上,但就是按不出來。
“蔚q閃跟上,女警血量下的很快!
”
剛吼完。
加裏奧二塔後傳送下路小兵,洛閃現w抬起霞,不讓阿水跟出控製,再q住迴e,給女警套上一層護盾。
沒時間掛羽毛。
禁錮過去,女警身後放w,知道e沒角度,200多血閃現拉開身位反手輸出蔚,防止ig強行灌輸出,再借助加裏奧的傳送,讓ig投鼠忌器。
“kt這波有點果斷,洛動作慢一點,阿水跟e成功,一血就有了。”
記得可惜道:“而且女警的治療也沒逼出來,kt心裏沒有慌。”
野輔2個閃換kt下輔閃現。
看到蔚河道消失,加裏奧幫下解線,score靠中發育,澤元感慨道:“ig搶妖姬有原因的啊,補刀方麵領先10個了,經驗也拉開了差距。”
“rookie還沒迴過家,寧吃掉蛤蟆迴城升級藍懲,買個真眼往上走。”
“上路方麵,theshy對的還可以,奧恩在劍魔到六之前,對線壓力不大,隻需要注意風箱炎熄的釋放,能規避掉劍魔的連招爆發。”
蔚來到上路,掩護奧恩不被越。
等奧恩迴城交t,smeb再送進去一波兵線,同樣選擇進草迴城,準備賺個傳送。
這把。
奧恩帶的啟封。
韓網解說剛誇了smeb兩句,鏡頭切到中路,妖姬搶六,踩上去鏈到,再接複製e,期間的5個平a,加起來打掉加裏奧三分之二血,給了觀眾直觀的發現——
征服者疊滿的妖姬,持續輸出並不低。
甚至說。
沒有裝備支持的時候,長劍征服者,遠比腐敗電刑有威懾。
正如此。
ucal縮在防禦塔嗑補給品,妖姬囤了一波半進塔,迴家出來,靠著擠出來的時間差,立馬往下走。
玩女警是吧?
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