第一場結束。


    nofe有些失望。


    雖然那個男人在bp上掀了一張底牌,但他煩惱的地方不是瑞茲上單有多op,而是隊員在執行的過程中,沒有打出好的效果。


    站在上帝視角,他知道被快速拉開的一波,就是抓中失敗,佐伊準備幫上解線,然後被雙支援組合包夾,掉了波大節奏。


    那枚真眼很關鍵。


    研究了這麽多ig比賽,nofe敢肯定常規賽ig不這麽玩。


    大意了啊。


    哪怕總是提醒,季後賽跟常規賽不同,還是對ig視野方麵的布置缺乏警惕。nofe檢討了自己。


    賽後麵板。


    theshy使用瑞茲打出了很誇張的數據,對位經濟領先3345,輸出傷害3萬4,占比28.7%,傷轉高達149%。


    三c方麵,整體呈現出4.2:3.1:2.7的比例。


    別看卡莎鏡頭多,但上中無效輸出多啊……咳咳,好吧,酒桶被瑞茲刷麻了,從頭被欺負到尾,再加上岩雀團前消耗手段不弱,需要阿水完成的任務多為收割,基本隻打爆發。


    當然。


    nofe關注的重點不是這個。


    他隻是在想,麵對狀態火熱的theshy,到底怎麽玩才能維持對位?


    或者幹脆一點,隊伍要怎麽保ray,才不至於被ig拖進亂戰節奏。


    這個問題很難。


    “沒事。首場雖然失利,但我們知道ig多了一個上中搖擺的角色,不算沒有收獲。”


    nofe麵對有些意冷的隊員,找了個角度鼓勵:“你看,我們打jd的時候不也拿出過烏鴉巨魔體係。


    現在第一局,ig前三手封鎖了我們的巨魔,說明他們對我們也有研究。季後賽就是這樣,最關鍵的地方在於,我們能不能破招。”


    nofe分析道:“瑞茲這一手,是有些沒想到,不過交手了一局,我們可不可以通過搶瑞茲來按掉這個套路?ig喜歡上野逼圍,隻要我們穩住心態,我覺得沒什麽好怕的。”


    草。


    這說得什麽鬼話?


    haro很鬱悶。


    你tm不上場打比賽,哪知道我們的壓力。


    上單一分鍾ping七八個信號,擾的人不安生。


    是,ig上野逼圍,聽起來好像很簡單,可問題是越簡單的配合,它越無腦,越難找漏洞。


    ig這一套怎麽玩的,上路取得優勢玩囤線,囤個2波線,有六成概率打野在旁邊策應,我就問你賭不賭吧。不去,上路不好吃線,有可能被越,去了,先不說上野2v2能不能操作的過,萬一寧不在上路,我冒頭,他去突襲下路,就問問你難受不難受。


    說實話。


    haro沒覺得寧很強,瑞茲那種優勢,青鋼影gank節奏非常猛嗎?


    也沒有。


    可架不住人家有好隊友啊。


    寧上把在幹嘛,團戰隻用負責賣、吸引火力,隨便開開,3c站出來能收割,你換奧尼爾奶奶跟著這種隊友,贏遊戲很難嗎?


    我上我也行啊!


    haro越想越生氣,不是氣ig打得好、掃蕩他野區,而是自己這樣掙紮,做得功夫比對麵打野多多了,結果表現出來的內容完全不在一個水平線。


    更讓haro不舒服的在於。


    說完這段廢話,教練視線看向了廠長。


    得。


    自己首發沒了。


    雖然常規賽最後一周,他就開始跟廠長輪換,在幫廠長進入賽場狀態。


    但問題在於,這是換個打野就能解決問題的嗎?


    不管上誰,要不要麵對ig的打線戰術,到時候上路起火,要怎麽救?


    nofe不說。


    haro隱藏情緒,冷笑兩下坐到旁邊。


    他跟廠長關係不差,廠長平時教過他東西,而且廠長很真誠跟他聊過,說自己職業生涯可能就這一年了,力不從心這玩意,選手本人最清楚。畢竟平時慢熱就算了,手感越來越差很難搞啊。


    haro知道自己能交接,坐穩首發。


    但。


    他覺得自己打得跟無頭蒼蠅一樣,教練組對於ig的分析,跟自己看到的內容沒啥區別。


    麵對搶瑞茲的提議。


    小學弟隻疑慮一件事,“ig不ban沙皇,我們三個ban位怎麽分配?”


    好問題。


    不愧是跟rookie差不多強度的高級打手。


    教練出主意以搶帶ban,小學弟肯定不陌生,他經常接到類似的任務,隻要有哪個點不好處理,或者中路手感太熱,就會如此。


    所以。


    nofe提議卡莎跟瑞茲捆綁,執紅方,看ig會不會繼續一搶卡莎,換來瑞茲。


    他覺得這個交換本身還行,就是後續打線,他不止覺得對不過沙皇,他還覺得rookie拿發條,自己前期也會難受,到時候還是上中前期有線的格局,跟第一把沒太大不同。


    “沒事,你穩住,下路負責打線。”


    nofe盯著廠長,差點給廠長看emo,“阿廠,這把你很關鍵,我不求上野一定優勢,但至少別像第一把這樣,虧兵虧的難受,防禦塔掉的太快,不需要先鋒撞就沒了。”


    他必須得承認一點。


    edg上野弱勢,但可以下路強勢。


    “田野,你這把放棄遊走。”


    這話說得iboy很高興,就是嗎,玩個輔助天天遊走不管ad算怎麽迴事,我是不值得保嗎?


    “我們打速推,出女警,放卡莎給對麵,然後壓製卡莎發育。”


    nofe轉動著小腦瓜,“我們協防不了2條邊線,ig又喜歡扯動中線。那這樣,他們願意怎麽玩,我們bp不好管,我們的任務就是穩固下半部,解線上路,然後找機會換資源,暫時規避鋒铓。”


    haro聽明白了。


    這不就是以守防攻,以點帶麵進入轉線期嗎。


    他其實很懷疑女警體係掏出來,能不能打出效果。畢竟ig強的不隻有前期,女警那u型曲線真的夠支撐碰撞強度嗎?haro表示非常懷疑。


    再一個。


    掏霞都不好存活,女警難道就有很好的輸出空間?這裏又得打一個問號。


    當然。


    這跟他沒關係,有壓力的是廠長。


    這一局。


    nofe既希望防好入侵,又希望上路穩住,還希望能交換資源,這三件事,全都需要打野來考慮。


    “把防線重新組織一下,ig第一局暴露出來的視野傾向比較深,我們得多提防。”


    ……


    “我們接到消息,第二局,edg有換人操作。”澤元高聲道:“沒錯。我們的廠長將麵對一陣打野寧,兩邊將繼續為大家帶來足夠精彩的bo5。”


    聽到這話,記得應和了一聲,然後壞笑道:“那澤元老師覺得會是幾比幾?”


    “額,這個……”


    這個問題不好答啊。


    澤元不覺得廠長上來,對付ig會有很大改變,像第一局打出來的內容,隻是因為瑞茲搖擺出其不意,打了edg一個措手不及嗎?


    澤元不這樣認為。


    為什麽?


    給ray玩酒桶,如果這就是edg研究出來的成果,那澤元覺得還不如玩奧恩呢,都是混,奧恩咋地也比酒桶好混啊。


    這就是搖擺無用,強行搖擺的典型。


    “我覺得觀眾肯定希望兩隊打滿。”


    澤元開始扯大旗,“但我覺得吧,澱粉也不用抱太多希望,春季賽的edg,都是以磨合選手為主,從16年到現在,堅持三年了,打出來的內容,大家肯定有記憶。”


    懂了。


    大校不看好edg。


    【蟹蟹大校不奶之恩】


    【聽說我,謝謝你……】


    【如果edg挺進決賽,大校有一半的功勞】


    【一半?9成!】


    澱粉苦中作樂著。


    如同解說猶猶豫豫不肯預測比分,生怕被爆破那樣,第二局換上廠長,難道bp方麵就不用吃虧了?


    進入選人界麵。


    “ig第一手按掉巨魔,哇,太懂了,廠長這幾周特喜歡玩巨魔,有就拿。”澤元評述道:“因為這個英雄在lck那邊價值也很大,控河蟹厲害就不說了,它那個大招吸屬性,很適合雙c集火。這版本,減員壓力比s7大,考量因素很多。


    再一個,巨魔天敵少,先手出不怕被康特。”


    不給巨魔。


    廠長眉頭一皺,覺得事情不簡單。


    “edg繼續ban掉傑斯,ig第二ban又針對打野,挖掘機也沒了。”


    嚓。


    我上場就搞針對?


    廠長眉頭再皺,覺得beggin教練有點惡心。


    可就如同scout場中休息,問的那個問題,上一把ig按沙皇,那是需要鋪墊中路瑞茲,給edg一個錯覺。


    但現在明牌了,用不著ban沙皇。


    相反,沙皇是lck唯一指定to中路,艾黎主打消耗,致命主打站位收割,選擇性比較廣。昨天發生的名場麵,就有bdd大龍坑一戳三。致命沙皇,真的很強。


    “edg繼續ban掉吸血鬼。”澤元站在edg角度,無奈說道:“沒辦法,能玩吸血鬼的前提,是上野衝突別太頻繁,這英雄前期強度一般,很容易被占線打法侵略身位。”


    nofe鋪墊奧恩。


    記得搭腔,“那現在的問題就是edg要不要放卡莎,這英雄目前勝率來到了67%,烏茲、阿水跟smlz,都貢獻過非常不錯的終結鏡頭,硬生生給這英雄抬了上來。”


    秦明第三手封鎖酒桶。


    他的意圖很簡單,我不管edg怎麽變,我就追著廠長掐。


    說實話,edg做出換人舉動,寧可是躍躍欲試。


    “三ban打野,edg禁用卡爾瑪。這個點還是得占一個ban位。”


    【對味了】


    【nofe:我堅信bp沒錯,隻是執行問題】


    【有那個大病,教練組到底有沒有調整過】


    澱粉有些破防。


    不怪他們敏感,nofe執教的這2年,edg吃過的虧不要太多,貼吧天天開大會。


    ig一搶卡莎。


    沒有猶豫。


    “繼續給阿水拿。他的確適合這類能向前輸出的英雄。”


    “是的,lpl第一傷轉嘛,他本來就擅長輸出傷害。”米勒誇道:“第一把門牙那裏,他偷個w打中佐伊,大招衝進去後對距離把控的非常好,a盲僧,逼打野站位,然後隱身接閃,非常果斷騙掉洛剩餘大招時間,要不然側翼theshy沒那麽方便一擼三。如果洛有w的話。”


    “edg要搶瑞茲?但外麵有沙皇和發條啊。”


    2球1姬,懂的都懂,或許不能完全確保贏,但前期對線,隻要給rookie拿到這三個英雄,極少換血失誤被反壓。前提是單挑。


    nofe抹了一把汗。


    接下來是要拿沙皇嗎?


    可惜。


    nofe不知道當初ig訓練的時候,秦明有聊過瑞茲被搶,順勢挖坑。如果知道這點,或許edg不會這麽絕對。


    一二手瑞茲加奧恩,擺明中後期打團。


    既然如此,ig直接拿奧拉夫、劍姬。


    攤牌了。


    edg第三手拿不拿打野,拿什麽打野?


    “這對廠長來說是個不小的挑戰。第一局有針對巨魔ban位,封鎖奧拉夫,這把為了確保奧恩開團的優先級,摁了不好處理的吸血鬼,那這樣一來,野區得小心對抗升級。”


    鏡頭下。


    廠長抿了口水,心裏有些無奈。


    要對上ig,bp環節的劣勢就繞不過去。


    要不上路多吃點虧,要不其他位置犧牲。沒有其他路走。


    “拿皇子?”


    皇子大招能有效限製奧拉夫衝陣。


    不過nofe考慮到rookie沒拿英雄,出皇子很拚,它必須得做事。


    “先出ad,下一輪再看看。”nofe安慰一句,“紮克、皇子、豬妹差不太多。豬妹更好一點。”


    “三樓不補打野嗎?”


    edg出女警,兩邊進入第二輪ban人。


    看見這手女警,秦明大概明白edg想怎麽分配重心。


    下路多做身後眼,一塔可以給。”


    卡莎對防禦塔的需求不大。


    後世也證明了女警對位卡莎的效果,還不如霞。


    次輪ban。


    秦明針對野輔,按掉皇子、錘石。edg想借著下路線權過渡,那就如他們的意,但絕對要讓女警有生存壓力。


    “這手錘石ban得很到位。”澤元點讚。


    nofe針對中路,封鎖沙皇、辛德拉,放發條、佐伊,然後四樓補莫甘娜。


    “meiko的莫甘娜,想圍繞下路給壓力。”


    rng俱樂部。


    見到這個選人,小明直言道:“有點拚。莫甘娜不好針對劍姬,ig一開始就猜到edg想玩速推。”


    “他們缺個能清線的,估計發條了。”


    說完。


    ig掏出新版烏鴉,也就是改版的諾克薩斯統領。


    “烏鴉加牛頭,輔助沒有變,不過牛頭不好打莫甘娜吧,有點被康特。”


    解說的疑惑在秦明這裏不是事。


    後來的遊戲邏輯已經證明了,卡莎搭配進場輔助更合適,它不像其他ad那樣比較追求線上優勢,隻要能過渡,到了團戰端,存在操作彌補劣勢的舞台。


    所以。


    不管edg拿什麽組合,missing的重心都是先手開團,幫掛電漿。要是為了對抗,拿璐璐、風女或者別的軟輔角色,或許線上好過一點,但團戰上限會打折扣。


    18年,終究是個靠打架決定勝負的遊戲。碰撞權重居於運營,卻又不像後世那麽唯線優論。


    “廠長拿什麽英雄?感覺隻有豬妹了啊,雖然被奧拉夫小康特,但勝在夠紮實,刷野速度也不慢。”


    edg五樓補豬妹。


    如此。


    雙方陣容如下:


    ig(藍)卡莎、奧拉夫、劍姬、烏鴉、牛頭


    edg(紅)瑞茲、奧恩、女警、莫甘娜、豬妹


    光從陣容屬性來看,edg偏陣地、遠距離先手,ig偏單帶、團戰進攻型拉扯,站位沒有edg那麽舒服。


    遊戲載入畫麵。


    秦明跟nofe握手下台。


    此刻。


    小學弟在思考怎麽設計第一波迴家節點。


    新版烏鴉,他其實不陌生,第二輪打jd他用過,用幾句話評價的話,就是比老版強太多了,e能穿透小兵捕捉走位,w遠距離探草,q能墊刀清線,大招有一定爆發。


    比起老版唯一的缺陷,可能就是傻瓜式操作少了,重點突出變成了非指向型,也沒有老版那麽肉。


    正這麽想著。


    scout看到了烏鴉點的符文。


    “相位烏鴉?沒有選擇點冰川增幅。”


    澤元揣測道:“這是增加靈活性?但我感覺冰槍挺適合烏鴉的。”


    新版烏鴉剛出的時候,由於大招很帥,版本中單有這種aoe力度的不多,再加上懂勾引拉扯的團隊太少。


    所以,從排位到比賽,大家都傾向於冰川增幅。當時的理解是這樣,e不是不太好命中,有一定抽獎屬性嗎,那我對位瑞茲(開發出來就是為了打瑞茲),我可以平a啊,反正我倆出手距離差不多,趁瑞茲清線偷個平a,減你百分之25移速,可不就是e命中率大增,連招消耗更順暢。


    而且冰槍有藍量有cd,有主動減速aoe,方便留人。


    但對秦明來說,這套理論考慮不夠完善。


    新版烏鴉後世的論調是ap工具人打法,金身很重要,另一個,新版烏鴉防gank能力不強,打瑞茲其實沒那麽好打,隻是對局素材太少,大家有意忽略了它的缺點。


    秦明就不一樣,沒有教練比他更懂新版烏鴉。


    他需要的隻是團戰受矚目這一優點,因為豬妹、奧恩、莫甘娜太紮實了,得來個較靈活的靶子,限製他們的陣地環境。


    鏡頭切到泉水。


    ig全員往上跑,留阿水在紅區補防守眼。


    “來了,經典幫theshy搶草叢。”


    劍姬打奧恩,偷錢打不滅,拿到這個對位,一級得上嘴臉啊,不然劍姬不是白出了。


    另一側。


    edg四人往下跑,鋪墊入侵換野。


    按理來說,一級有莫甘娜有豬妹,edg不怕跟ig正麵對拚,可對拚能得到什麽?


    追求一血?


    別逗了。


    成功率很低的決策,edg一般不做,他們又不是投機主義的ig、rng和rw。


    畢竟一級團如果打不起來,ig退了,上路對抗形勢不變,那你幫奧恩的意義在哪,難道為了第一波的三個小兵,做出博弈?


    廠長很穩重。


    他做出的決策是換野,刷下半部,施壓卡莎、牛頭。奧恩抗壓。


    一分半。


    下路幫開上線。


    奧拉夫單開藍buff。


    由於知道豬妹在自家野區,阿水隻能放線。


    “這一把,阿水帶的迅捷步伐,這是要完全抗壓了啊。牛頭一級沒啥戰力,幫不了忙。”


    上把被卡莎上嘴臉,這一局,iboy不想輕易放過。


    他提前墊刀,紅方近戰兵殘血,直接往前壓,莫甘娜同步占草,捏q威懾。


    “不敢吃,艾卡西亞暴雨沒有出手距離。”


    牛頭跟沒事人一樣,有閑心站在塔前敲鍾。


    這一幕有點搞心態。


    但對missing來說,他確實不急,ad有迅疾步伐加餅幹續航,升級技能放緩一點,中期強度同樣夠。


    局勢照著兩邊希望的方向進行……

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