【簡單啊】


    【sofm帶了波大節奏,把上路搞沒了】


    【聖槍哥單殺theshy得到的反饋就是隊友全崩,我繃不住了】


    賽後麵板。


    阿水的小炮戰績7-1-5,輸出2萬7,推塔5座,以絕對的內容表現斬獲mvp。


    嗯。


    這是他春季賽獲得的第3個mvp。


    至此,隊內獲得mvp次數最多的是theshy,拿了6個,其次是rookie,3個,最後野輔各2個。


    事實上。


    秦明頭疼的絕不是mvp的評選,或者外界粉絲對團隊的割裂,而是他手上的每一個人都有獲取戰術支撐的能力,隻是從轉化率的實際效果來看,theshy拿到優勢的破壞力最大,他的存在打破了上路無法很好傾斜團隊的定論——


    上路對地圖的輻射依舊很有局限性,可theshy能讓對位人極度不舒服,靠著壓榨打錢環境,形成合理的經濟分配,間接減輕隊伍壓力。


    換句話說。


    theshy拿到優勢可以解放一部分隊友,著力點不會難受。


    算經濟賬就知道,theshy不帶偷錢的時候,他的發育不會超越時間線太多,他不是每一局都能亂殺,可問題在於,他的對手打錢效率很低。


    從劍仙到狼行再到zoom,這些人平時12分鍾有個3600到4000塊,低於這個獲取數值的場次極少,比如被套路被針對的很慘,那出現後者這種情況,隊友能麵對的針對就會變少。


    ig不同。


    ig沒那麽多花裏胡哨。


    如果需要上單站出來,秦明隻需要在bp階段傾斜theshy,然後對位上單在12分鍾左右的出裝階段,基本都是散件王,因為不去想辦法過過招,那是一定會持續吃悶虧。


    說白了,寧幫上的時候,大部分的對位情況是theshy已經占到便宜,這跟直接打破僵局是兩碼事。


    當然。


    寧對進攻gank的把握的確不弱,他弱的是防守,弱的是節奏調整不夠快,但要說有戰隊能穩定突破這套上野聯防體係,秦明不太相信。


    這是他一手打造的上半部框架。


    哪怕是他自己麵對這支ig,秦明能做的也隻是保證上路盡量均勢,然後依賴默契的溝通,從團戰端和分線上入手。


    這不奇怪。


    ig的溝通不足,從未被隱藏,隻是大部分隊伍連對線這一關都過不去。


    再者。


    ig的bp富有變化,這會幹擾對手的研究。


    ss輸掉比賽。


    五個人迴到休息室,疲憊的躺在軟椅上。


    這一局對他們來說,沒有太多緩解情緒的空間,一級輔助被逼閃,凱隱頻率靠攏,先鋒團沒打過,直接送掉中路2座防禦塔,再打下去,基本就是小炮中上清線速推,船長守邊路,剩下三策應ad平推……


    很簡單的執行。


    可巨大的經濟差,讓ss束手無策,不管開團還是不開團,好像都不是很正確。


    “聊聊吧。”


    這話仿佛是一個契機。


    阿燈開口道:“一級被設計就有點小虧,然後對線又出問題了,他過來打河蟹,我想的是換一輪血,讓對麵打得謹慎一點,沒說過要打到底——


    你後麵被閃q,這個頭一給,對線就很難玩。”


    蝴蝶解釋自己的動機,“我知道他技能差不多好了,但我覺得他會開你。”


    “我有治療有閃,小炮w沒好,我怎麽死?”


    “你沒血迴家線被控,跟死了有什麽區別?”


    “我……”各有各的判斷,阿燈不知道自己是否絕對正確。這種分歧,一般由教練組決定誰聽誰的。


    “看下把吧,這把對線期,我沒打好。”


    輸了比賽,guoguo同樣說道:“入f6那波,把我打傷了。本來我穩壓加裏奧。”


    “你自己不走。”sofm有自己的道理,“而且那波打完,藍區又打迴來了,2個迴合算下來,根本沒虧。”


    “對,關鍵的還是先鋒團。”


    “前麵打得沒問題,你往河道走幹嘛?”


    “逼出加裏奧大招,先鋒給了,下波再找機會抓單啊。”


    麵對隊友的質疑,sofm振振有詞,“我在找機會。我以為塔姆開車能跟,結果沒再看我。”他的中文已經很好了,“不是下路劣勢這麽大,我肯定不想急。”


    蝴蝶很鬱悶,“你沒來幫啊。哪怕嚐試一下。”


    “我怎麽幫?”sofm反問。


    爭論之間,各人的訴求很簡單。


    阿燈希望下路優勢;guoguo想穩住對線;sofm尋求自身發育領先上的過渡。


    如此。


    有一個問題就很明顯了,拿紅方是能保證上路對位少踩坑,可下一把ig又是主打下半部怎麽辦?他們能把theshy爆線形成均衡嗎?


    麵對這個選項,ndre說道:“不太行,他能拿的英雄太多了,前三輪我們要ban佐伊,那剩下的納爾、鱷魚、青鋼影、吸血鬼……他不是非得打優勢才能玩。”


    英雄池很難被忽略。


    行就是行,忌憚就是忌憚,ndre覺得自己打打對線,隊伍給點支持,穩住發育不難做到,可要爆線,戰術傾斜過重,萬一自己沒能打出那麽大的優勢,下路豈不是更慘。


    “拿藍方,你頂得住嗎?我們不ban佐伊。”


    ndre樂觀起來:“那我我第二輪出,給他康特,隻要多ban上單防守下半部,應該有機會。”


    ……


    “打得不錯,都是好樣的。”


    秦明給每一個從迴到休息室的隊員打氣,尤其稱讚先鋒那波,“開的很果斷,繼續保持下去。記住,我們隻有打起來,才能靠操作撕開口子。”


    missing很開心,他對自己這把的表現很滿意,聽到教練誇他先手不錯,心裏越加舒服。


    隨後。


    秦明分析道:“下把看他們怎麽調整,如果他們不變,繼續打上路,那我們也不必更換思路。你們在場上打應該很清楚。”


    秦明標記著峽穀地圖,對眾人道:“ss做事的主動性不夠強,中野沒多少配合,而且,他們中下比較弱,很適合突破。另外,guoguo習慣偏向打野站位,有時候看他怎麽站,就能猜到sofm在哪片野區,這是他喜歡的舒適區。


    rookie,針對這一點,你可以利用起來,讓他覺得自己很安全。”


    “還有,sofm這把打得不好,他有時候太愛表現,我們不需要在刷野規劃上跟他分個高下。


    所以,寧,你打得很不錯,我們完全可以利用線上的優勢,持續施壓,隻要逼他們出擊,我們順勢反打,比賽就拿下了。”


    ……


    贏下第一把,ig士氣很盛。


    解說席。


    米勒跟記得討論著ss該怎麽做,出的主意還是在保證對線期不出事的同時,追求野區包夾。


    在兩人的心裏,sofm這位大師兄,雖然打法風格有所改變,可的確刷野規劃一流,隻不過現在的問題在於,沒等到野區分出勝負,線上先爛了。


    “我們收到消息,作為敗方,ss主動選了藍方,雙方沒有人員上的更換。”


    知道這個信息,米勒猜測道:“這是想確定下半部的強度?”


    “那這樣的話,上路怎麽辦?”


    ss給出的答案,是先ban幾個不好處理的。


    瞧著ss一ban船長、二ban劍姬,秦明就有點猜到對麵的意圖,可這種ban法,他樂意見到。畢竟上路多吃幾個ban位,本就利好其他位置。


    這就跟烏茲上場的時候,rng喜歡限製ad的出場環境一樣。這不是削弱烏茲,反而是在增強整體的選角強度,因為rng就是有信心拿出非大熱ad維持對線,那為什麽對手喜歡跟呢,因為不跟的話,他們也怕烏茲拿到版本ad,肆虐下路。


    17年春天,烏茲保持了超高的女警勝率,然後msi後砍了成長攻速和基礎技能傷害。


    懂了吧。


    大家知道rng這麽做的原因,可即便知道,大家依舊希望通過bp,減輕下路的對線壓力,說白了,就是利用某一個突出的點來為其他位置提升出場空間。


    “ig這邊封鎖凱南、沙皇。”


    ss第三ban,傑斯,秦明送吸血鬼上ban位。


    “前六手,兩邊加起來ban了5個上單。”


    這不算誇張,記得隻是正常的表述。


    說實話,哪個明星選手沒被ban位針對過。


    接下來一搶。


    外麵放著有瑞茲、豬妹、ez、霞洛、加裏奧等英雄,20秒過去,ss搶走霞。


    “beggin教練要不要幫missing拿洛,拆掉這個組合,還是說放霞洛,拿其他的組合。”


    選擇題並不難,在記得看來,外麵有ez、塔姆,這把下路的選擇,還是比較寬鬆。


    當然。


    秦明想要的更多,他清楚guoguo佐伊熟練度不高,這把放出來,是因為有加裏奧,所以,秦明初步推導ss是想放佐伊,拿加裏奧,打一個進場配合。


    “發條、豬妹。”


    “洛放給ss,但這個中野到六之後強度很高,ss要怎麽辦?”


    佐伊放出來沒拿,打亂了ss的思考。


    如解說想的那樣,不管ig搶不搶洛,下一步,不是出野輔,就是出中野,上路肯定不太能先出。


    那問題來了,麵對rookie的發條,繼續堅持bp嗎?可不堅持,guoguo覺得自己能打發條的隻剩卡薩丁。


    “卡薩丁不好。還是加裏奧吧。”


    難點就是熬不過對線期,來個卡薩丁,豈不是放大了這方麵的困難。


    “加裏奧和洛,ig三樓補個維魯斯,哈哈,ig好壞啊。”


    阿燈當時臉就黑了。


    甚麽意思?


    我用的維魯斯不行,你用的維魯斯很行?


    可在秦明看來,這完全就是對第二輪的補充。


    為啥?


    維魯斯的優缺點很明顯,在這麽一個很難出到璐璐的版本,除非真有那種下路通天代,視野不用管,中路壓過去就能贏的決心,否則的話,維魯斯固定搭配塔姆,其次下位替代品布隆、老牛,或者ad單出,輔助配合團隊來選。隻有這二種模式。


    所以,秦明三樓補ad,就是逼迫ban位。


    ss明白這一點。


    但阿燈不想擠出位置ban塔姆。


    他說這話,蝴蝶覺得不行,放塔姆,洛的作用不好發揮。


    “真的,ban個塔姆,ban個納爾,然後拿鱷魚。上路穩住,我們看下半部。”


    ss聽了蝴蝶的分析。


    這種情況,能選的餘地並不多。


    “ig這邊禁用奧恩、奧拉夫,四樓要怎麽選?發條、豬妹、維魯斯都是陣地戰的好手,ig不缺輸出,是要補單帶嗎?”


    記得猜到了一部分,但沒有完全猜到。


    等到四樓補出布隆,克製霞的羽毛,所有人的視線都放在上單的選人情況。


    於ss,他們補出皇子、鱷魚,彌補上一把節奏不行的問題,讓sofm擔些進攻責任。


    “哇,ss這個陣容,中期強度很高,無論是鱷魚還是皇子加裏奧,都能掩護洛進場續控。”


    “剩下的英雄裏,好打鱷魚的不多,比較舒服的奧恩也被ig自己送上ban位。”


    大家都這麽想。


    畢竟theshy打出名場麵的幾個英雄,不是被ban,就是對線不好殺鱷魚,怎麽看,ss都無需擔心上路對位。


    然而……


    “獎勵你一把,不過別太沉迷對線,你是一定要把優勢輻射出來。”


    通過rookie的翻譯,程璐咧開嘴笑,他本以為教練不會同意這個選項,誰知道教練比他幹脆。


    問:鱷魚最怕誰?


    “奎因?”


    “純打對線嗎?”


    2位解說在解說台上驚唿。


    誰不清楚奎因屬於好玩不好贏的類型,高風險低容錯帶來的就是優勢不夠穩定,團戰不好站位。


    可大家又不得不承認,奎恩是鱷魚的爹。


    符文沒改版之前,奎恩打鱷魚,對線勝率就很不錯,改版之後,有了相位猛衝,鱷魚連近身空間都很難找到。


    鏡頭下。


    ndre戴上了痛苦麵具,“他玩得這麽嗨?秦教也放縱他!”


    可惡。


    s6的時候,除了搖擺bp,自己的老三樣法寶就是傑斯、凱南、酒桶,這到了s8,秦明去帶theshy,拿出來的法寶又何止三樣。


    教練,這不公平!


    “真敢選啊,這把要是沒打贏,這手奎因絕對會被嘲諷。”


    誰都清楚這個事實。


    不喜歡ig的觀眾,幹脆在刷上路全鍋。


    對戰席。


    秦明能說的,已經囑咐到位。


    握手下台。


    theshy點出相位加副係精密,主打的就是輸出拉扯。


    “我這沒辦法對線,你們得來看。”


    “你先忍忍。”


    ndre那叫一個坐立不安,tm的,白挨打真的是聯盟遊戲難得的酷刑。九一開的對線,誰來誰知道。


    而對ig來說。


    這把的任務很簡單。


    保上。


    “如果他們先攻下路,解放野輔怎麽辦?”


    “夾擊鱷魚。”


    “抓中怎麽辦?”


    教練重重的話語還在耳邊迴蕩,“他們打他們的。我們就是夾擊鱷魚!讓上路玩不了,再利用奎因的機動性打碰撞。”


    秦明的布置不能說複雜。


    說實在的,鱷魚本來也沒辦法跟奎恩爭線,sofm暴露位置,鱷魚壓力越大,而一旦ss失誤,節奏斷檔,ig就能打出沒什麽風險的還擊。


    熟悉s9的都知道,這就是長手上單的家傳秘技,不管怎麽打,我就是打上,欸,就是玩兒。


    為什麽?


    因為ig能意識到逼迫對手在邊線做決策,不僅視野更狹小,牽動的力量更多,且配合難度最高,換句話說,我雖然隻有一招,但這一招能放大對手的失誤,而且,哪怕被安排了一兩次,它不解渴,雙方完全不在一個天平上作戰。


    就好比跑步,這陣容選出來,theshy就搶跑了,你花心思追迴到同一平行線,花費的精力需要多少?

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