進入遊戲。


    澤元看到劍姬帶偷錢,毫無意外,這像是“我愛發育”的人能做出來的事。


    可看在ray眼裏,就很可惱了,但他又不能跟劍姬打到底。


    就像觀眾說得那樣,ray喜歡跟人過招,有被壓抑的戰鬥欲,但他不是一個被情緒主導的人,不會因為一點挑釁動作就上頭,什麽都不顧。


    開局。


    兩邊正常站崗,豬妹f6開,盲僧單人紅開。


    上路。


    第一波線剛匯聚,塞恩從河道過來剛靠近兵線,就被劍姬qa偷錢,身上亮出加10,ray仗著有線,反手平a,找走位蓄q,劍姬往後側挪,ray鬆開蹭點傷害。


    從第一波交手試探來看,theshy還是那樣,有機會就蹭,不會那麽計算血量得失。


    緊跟著,theshy從河道卡下仇恨迴拉,此時近戰兵正常集火,他依舊能先吃掉3個刀,然後等塞恩出q,戳去側翼,蹭完往草叢走。


    haro打完f6提醒上路,“你保下血量,小心盲僧來抓。”


    edg清楚寧喜歡往上靠,但寧不是隻圍繞上路。


    2分20秒。


    theshy細節捕捉奧恩身位,a兵到2,果斷出q開e,a到破綻,然後塞恩升2,秒給個e。


    劍姬吃到減速,還在扭身位,剛才的短暫加速並不能完全抵消,ray這個q並不好把握。


    他知道,這是因為對麵這個人,每次q上來的角度總在斜側,這讓ray轉身還擊時,他剛變成正麵,劍姬已經往側邊挪了,又變成側角對著。


    就是因為q不好把握,加上很怕盲僧來抓,ray慫了,可他一慫,theshy不會放過,劍姬本就往前卡走位,拉扯了一下見塞恩沒出q,theshy第二下e觸發暴擊,磕著血瓶往前頂。


    一刀,兩刀,快到經驗區,theshy計算到會迴頭,做出扭身動作,ray抓住機會就是一個q,劍姬忽然左側貼牆規避擊飛。


    毫無疑問。


    ray隱藏的反打沒能生效。


    “有點不好還手啊,上路血線倒是差不多,塞恩有不滅和多蘭盾可以迴,但這波線怎麽辦,劍姬有多蘭劍可以吸。”


    秦明看著這一幕,眼睛笑眯眯的。


    博弈的結果很清楚,ray如果反打成功,那他就可以迴撤到後排兵位置,借著多出來的血量給劍姬q,然後利用不滅蹭迴來,但現在的情況上,劍姬磕了血瓶,塞恩沒磕,再加上剛才卡q的博弈,讓塞恩維持血線的難度變高了。


    如果隻是如此也就罷了。


    theshy小動作很多,借著第三波線,ray試探迴壓,劍姬果斷出草拉線,塞恩氣衝衝的丟e,然後劍姬q後排兵繼續引線,再進草規避仇恨,這使得紅方前推的勢頭不會那麽快。


    再者,ray不想丟掉炮車,但又不想被劍姬亂草一套,所以炮車殘血的時候,他用了一個去質。這把他沒帶秒表。


    如此,藍方炮車堅持到最後一刻,才被劍姬收下,這再度延緩了紅線進塔的時間。


    利用這一點,劍姬搶三之後,再度逼到經驗區才折返,借著w,ray自己取消蓄力。


    “3分半,偷了一個錢袋,一個藍瓶,塞恩這樣被打的話,劍姬的發育曲線肯定比塞恩來得快。”


    小虧已經形成,就看ray能不能保持住,別讓虧損變成小劣。


    但接下來haro的一句話,讓ray進入了三伏天——“他藍區沒刷,你小心別被越。”


    豬妹2組野控下河蟹,haro下意識往藍區看了一眼,發現藍buff、蛤蟆都在,那自然,盲僧紅開實錘,此刻大概率入藍提等級。


    這下。


    ray總算明白一級戳上來換血不賺也要上來牽製的原因了,theshy的做法就是偷錢最大化,換血頻率不能低,還得保證兵線不能早早進去,在這中間,拿捏住了平衡。


    此刻,ray麵臨一個難題,他好像得迴家交t,因為血量不足三分之一,就算磕掉血瓶也才一半,被越很難操作。


    “ray意識到了,haro肯定給了提醒,線過來,塞恩迴城,寧在打蛤蟆不太好斷。”


    塞恩貼牆站在塔後,當著劍姬麵迴家,但寧知道打斷沒用,他一個人抗塔追不死塞恩,因為塞恩e能中,他很難貼臉走a——第一下打斷,必然被塔攻擊。


    “塞恩t出來,寧好像沒想法了,盲僧在控下河蟹。”


    即便如此,theshy依舊沒用放過他。


    ray聽著防禦塔傳出的噔噔聲,知道這貨又點了爆破,想起上一把的折磨,他對這個符文有了陰影,更重要的是,劍姬走臉能忍?


    馬上解封。


    塞恩e減速,theshy忽然停手,q到左側近戰兵,等塞恩蓄q,往側翼跑,隻吃傷害不吃擊飛,然後轉身位,等塞恩補兵,a掉爆破。


    這套動作行雲流水,一看就是老ntr了,當麵磨塔的動作不要太熟練。


    而在下路。


    寶藍聽著阿水的話,正常對線,不敢對璐璐維魯斯有太多的換血想法。


    因為第一波交手,meiko用了一個很有迷惑性的靠攏ad,騙出抬。


    洛在隻抬到ad的情況下,反手換血並不賺,在這之後,寶藍就有點謹慎了。


    在meiko麵前,他需要更小心的評估站位形勢。


    “身後給個眼,這波線會進來。”


    聽著阿水指揮,寶藍很快進入狀態,飾品眼果然插出豬妹。


    說實話,對阿水來說,跟寶藍搭當,自己的精力會被一些不必要的小事牽製,不能全身心的投入到消耗裏,與之相比,missing能過來指揮他,讓他有個更清晰的思路,互相對照。


    知道豬妹在藍區。


    rookie在想辦法怎麽串聯。


    以前的他不太往這方麵想,他隻需要打線,然後打野配合他打出對麵技能,為下次擊殺做準備就好了,對局方式簡單化。


    可現在,那套手冊他天天在看,且嚐試運用到比賽之中後,他有了一點經驗。


    按主教練的意思,打線的收益總是根據對手的實力成反比,越是對線相近,越難打出作用力,那他要做的,就是把很小很小的主動權,去嚐試擠出空間,多點應變。


    此時的情況是什麽,是加裏奧三分之二血,線馬上出來,小學弟不敢省技能。


    換句話說,對麵應該很警惕自己,不想給太寬鬆的遊走環境。


    再一個,豬妹從藍區離開,下一步不是迴城補狀態,就是迴紅區刷掉自己沒刷掉的野怪。


    再看下線,阿水推出來要時間,魚男沒有放過這樣的塔前消耗機會。


    所以……


    下一拍。


    看準站位交接,rookie操作妖姬踩了上去,既是消耗,也是提前墊刀。


    然後,加裏奧還手,他立馬按w,前壓一步調整站位再給q,然後推後排兵,再吃前排兵,利用站位,讓加裏奧的罡風不好往密集處扔。


    如果敢扔,再壓2步,就能繞開兵線逼身位。


    畢竟加裏奧遭砍之後,基本都是學習秦明推出的ap功能性玩法,腰帶女妖金身,不再是以前的法坦模式——


    既然坦不起來,那就沒必要浪費經濟,現在的加裏奧,中期普遍讓線給隊友,走的就是快速成型,拖延火力的作用。


    換句話說,加裏奧隻有qa那一套是反製手段,沒了q,隻靠重拳跟ew,對拚上麵不太夠看。


    “下路打起來,別打到底,寧你別迴家,過來看我。”


    “洛這敢抬嗎?ig想打。”


    正在塔裏走位的寶藍聽到命令,挪動2步,看準距離抬飛璐璐,沒辦法,璐璐最囂張,隻能抬它,但meiko反應實在太快,寶藍的走位迷惑根本沒生效,璐璐提前半拍給了自己護盾。


    緊跟著,維魯斯交e消耗霞,璐璐落地走位拉扯羽毛,反手減速霞。


    他們的目標一直很明確,能打得到ad,絕不看夠滑溜的洛。


    兩人正在賺血量,小學弟忽然喊道:“妖姬去了。”


    在他的視角,妖姬差2個兵沒補,直接放棄往河道跑,再加上小學弟同樣清楚盲僧這個時間點,不是在上半部貓著,就是迴家了,這樣的判斷給了下路壓力。


    等到洛掛引燃給維魯斯,q璐璐e霞,阿水繼續點,倒鉤捏的很死,頗有留人風箏的感覺,這下,小學弟坐不住了,位置這麽深,3v3他們優勢,自己如果不動,下路雙人組必有一個交閃規避妖姬爆發。


    “加裏奧在靠,欸?”


    rookie做出了一個很反常的舉動,但其實加裏奧不動,他真的會去緩解下路壓力。


    而在澤元看來,阿水根本點不過,妖姬必須急速趕到戰場,才有打下去的動力,結果一眨眼,妖姬在草裏陰了2秒,等加裏奧近身,直接掛qe。


    被妖姬埋伏打出電刑,小學弟並不慌,妖姬這爆發根本不夠,又不是帶引燃,怎麽殺我一個有魔盾的人?


    所以,他覺得危機解除了,下路賺了血量,霞得迴家。


    這麽判斷也沒錯,妖姬傷害是不夠,有w的減傷,鏈子觸發的傷害不如一下平a痛。


    下一拍。


    加裏奧e往後拉,rookie交w跟上,繼續追著a,此刻,小學弟還有閑心迴頭給個q勸退,誰料rookie沒有占到便宜就拉開。


    不對勁。


    小學弟繞過拐角,馬上進塔,妖姬給個q,貼著防禦塔的邊緣追著a了一下,距離不再夠。


    加裏奧220血。


    下一瞬,妖姬閃現,小學弟跟閃到後側,等妖姬w過來準備迴身重拳尋求反殺,在他看來,妖姬殺心未免太重,自己最少有個互換權力,根據cd就知道,w好,e差4秒,妖姬少說抗三下塔,隻靠平a補足剩下的傷害,妖姬也出不去。


    “喔!寧怎麽在這?”


    一道天音波從藍區牆側殺出,小學弟有點傻眼,他沒想到ig有這樣的算計。


    “對麵沒閃。”


    色彩暗下去,小學弟帶著一點苦澀。


    下路,魚男開心不起來了,他雖然把霞點迴家,賺了點補刀,但跟損失比起來,並不相等啊。

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