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    skt失利,在外界輿論看來,3成的鍋是上單逼王huni,雙刃劍的風格,給優勢不一定能很好的給予隊伍反饋。


    剩下2成是野輔,wolf在這一年世界賽,或許真的像觀眾嘲諷的那樣,以為可以炸魚兔子隊,玩個璐璐走臉a人,結果被打得一臉懵,沒中下兜底,差點成罪犯。


    最後五成嘛,那肯定怪bp。


    扣馬教練的bp一向很少出現妙手,他習慣的是跟隊員商量,而隊員一般喜歡站在自己的角度思考問題,很難指望他們真的通盤考慮。


    這不。


    為什麽自ban加裏奧,為什麽不ban螃蟹,為什麽皇子優先級這麽高,第四把放出來rng根本沒選,到底害怕什麽?


    總不能因為香鍋小組賽一把反向eq,就忌憚到現在吧。


    還有,為什麽不搶豬妹?


    韓國觀眾一堆的疑問。


    他們也確實在攻擊扣馬的調整能力,遠的不說,s6季後賽三放燼的罵聲還沒消退呢。


    也是在這個時候。


    早就研究過lz的edgar同樣在跟隊員複盤這個bo5,作為教練,他雖然覺得扣馬的執教能力偏噓寒問暖,實在不是什麽戰術大家,但對這一場,他還是有點感同身受。


    在這個bo5上。


    扣馬沒啥失分,頂多就是考慮的內容沒有這麽深,錦囊裏沒想過這種情況,一時之間被打得措手不及。


    像第一把,skt以為rng會打他們最熟的下半部體係,喂養烏茲,所以才選出加裏奧單點輻射,放男槍刷野。


    說白了,小花生刷歸刷,但這是一開始定下的基調,edgar也不覺得小花生規劃方麵出了紕漏,一個三線劣勢的局,能控2條龍,對位領先一百多刀,規避rng掃蕩重心維持刷野效率,這種能力真的很差嗎?


    別忘了,男槍不好先手做事,有殘血順路收割還差不多,但偏偏線上打不出這樣的條件,skt也沒想到自己的邊帶體係還沒發威,外塔就掉完了,視野被擠到高地一線,就是出不去。


    第三局也是如此,本想著前麵2把都是割裂中路聯係,扣馬剛換思路,小虎直接變成究極地縛靈,skt想打小規模碰撞的心思被看破,再加上陣容帶來的壓力,讓skt沒有置換資源的本錢。


    最後是第四局,韓國觀眾沒說錯,就是bp順序的問題,沒想到rng敢逆版本出卡牌,更沒想到,通過前三把的觀察,感知到huni不適合邊帶後,skt把寶押在中路,結果瑞茲這一個邊帶點,被雙飛體係輔助螃蟹,以及洛的遊走先手打麻了。


    從大的角度來看,rng從季後賽到小組賽展現出來的東西過於全麵,該會的版本英雄都會,且在版本主流之後,練了兩招絕活bo,skt輸的不冤枉。


    原時空打的那個bo5,很多人都認為,當第二局扣馬藍方嚐試放出霞洛,rng無作為時,就已經宣告bp之間分出了誰優誰劣。


    之所能堅持到第五把,純粹個人能力在線,打了很多劣勢團交換人頭不虧的戲碼。


    隻是,彈簧壓久了,終有承受不住的時候。


    藍方放霞洛,且加裏奧在外麵是什麽概念,當前版本,就是可以首輪無腦搶加裏奧+洛+打野的局。


    這裏麵的交換邏輯是什麽,兩邊都不去針對t0組合,擺明交換籌碼,那藍方有了最好的中單,隨便組個開團打野確定中野強度,那你紅方不去選擇下路最優解搭個好打野,被開了就是頂不住啊。


    這都不是操作的問題,而是當前版本不能這麽交換,如果衝陣太猛,不是霞自保,就得搭塔姆大核,放棄香爐容錯。


    霞洛可以不玩。


    但bp順序一定要保住,不能別人用7分力能達成的戰術目的,你辛辛苦苦劣勢開團,打出來的效果隻是堪堪咬住陣容頹勢,這不是教練的失職是什麽。


    非要說選邊吃虧,下把換迴來能保證一定上風嗎?


    教練組的下限就是穩定,卡卡西就能合格,比如對麵拿了一套前中期poke推塔控資源,你反手pcike一套很不錯的中後期打團強開,從陣容麵上做出重心,剩下的再去看臨場發揮,而不是對麵拿了一套很舒服的陣容,你連交換破壞都做不到,去靠奇跡支撐。


    而skt的痛點在哪。


    rng就想好了,給風女我就要,強勢軟輔好搭,如果下路強度不夠,老鼠、大嘴往後拖,火力就是強,另外就是這手螃蟹,實在可惱。


    edgar也是看了這個bo5才發現,螃蟹對於凱南、傑斯等輕裝邊帶的克製,以及團戰對集火目標選取上的優勢,基本團戰打起來,比較方便做到集火不分散。


    這裏麵的邏輯在於,對位屬性上打螃蟹要拉扯,因為螃蟹e技能距離一般,能風箏,大招需要有人補控製才能給出穩定威懾。


    換句話說,要解決的話,要麽就是手長,站位分散,要麽就是大招命中的那個單位,隊友能夠掩護後撤尋求反打,要麽就是比螃蟹更快減員,強衝後排。


    而韓國賽區習慣什麽?


    習慣戰士類,就是對線被針對,轉線期有騰挪空間。


    基於這樣的選角習慣,螃蟹加個穩定控製的模式,等於上路沒機會先手出輕裝,因為上野2v2很可能打不過,螃蟹的坦度在重裝戰士裏麵算得上數,而集火減員方麵呢,又比塞恩、大蟲子穩定,較之大樹又多了持續傷害。


    欸。


    有人要問了,為什麽不ban?


    怎麽ban?


    扣馬也想問啊,紅方就2個ban位,藍方3個,螃蟹都處理不了,那風女小炮呢,霞洛呢?加裏奧皇子呢?豬妹呢?


    豬妹就不強?


    打到這會,它跟酒桶,就是打野位的勝率答案,人家ban了,你跟不跟?不跟,就放出了一個最好的節奏開團打野,小規模團強度第一,一手永凍,堪比一級團的布隆地位。


    想到這裏。


    edgar不得不囑咐枯萎,“抓緊練螃蟹,決賽還有時間,另外,多練船長,它能解大。”


    既然不好針對,那就加入嘍。


    如果能出,餘地大了不少,如果團隊配合默契沒那麽夠,那就隻能用船長拚發育,大招支援正麵玩邊帶。


    這是極短時間,edgar找到的角度。


    當然。


    為什麽打lz的研討會,卻並不怎麽提到lz,隊員們並不奇怪。


    次日。


    另一側的半決賽馬上開始。


    秦明帶著精神不是很好的隊員一起觀看直播。


    昨晚都很興奮,但離決賽依舊有調節時間,所以情緒高漲並不是問題。


    畢竟贏下skt,算是他們的夙願,除了2位上單,其他隊員或多或少被skt教育過,要說完全沒有陰影,那也不可能。


    各人陷阱沙發裏。


    香鍋起哄道:“猜猜幾比幾?”


    “3:2!多打幾場讓我們多看看。”


    “3:1吧,lz風格太鮮明,ban人比較好限製。”


    “嗯,差不多。”


    沒人覺得lz會被三比零,哪怕秦明有分析兩隊從小組賽打到現在對版本的理解方向是什麽。


    當然。


    不止秦明的隊員這麽想,上到韓媒,下到觀眾,誰會覺得夏冠lz會被打得找不著北?


    推導也要根據過往交手記錄嗎。


    很大一部分人還覺得小組丟臉的ssg會被khan暴揍,被沒獲得icu稱號的cuzz一手亂拳打死安掌門這位老師傅。


    但。


    很多時候,大家總是忽略交手之後的改變,每個賽季總出現黑馬,但黑馬能一直黑下去成為豪門卻是千難萬難。


    沒摸透你,你當然怎麽打怎麽有,可一旦花了心思研究,你的戰術能適應壓力嗎?


    世界賽版本的形勢,越來越明朗化。


    誰的c位更有輸出保障,誰贏,邊帶那一套隻是加分項,不像過去能起到決定項的作用,為什麽後來香鍋會覺得s7很遺憾,也是因為他們真的能靠劣勢打團能咬住強敵,隻要你少人,我就敢開起來逼上路迴防。


    下午5點。


    金豬豬第一次以比較重要的身份,參與半決賽。


    他們延續了之前的比賽風格,猜硬幣拿到一三五選邊後,一副我拿藍方你對線就別玩了——


    首輪ban人:lz加裏奧、風女、大蟲子,ssg卡莉斯塔、傑斯、璐璐。


    陣容順序如下:


    霞、皇子、錘石、辛德拉、武器


    豬妹、洛、小炮、螞蚱、凱南


    選完人,香鍋點評道:“嗎的想點菜啊,想讓bdd對線壓製皇冠。”


    小明站在整體的角度,“lz選的很靈活,不需要靠誰特意開團。”


    與之相比,ssg的陣容要照顧陣型一點,沒有lz那麽單打獨鬥。


    從這個選人裏,誰都能看出lz的想法就是要拿三路線優,試試ssg的斤兩和狀態。


    而這一局,打得也比較焦灼。


    bdd六級單殺皇冠,團戰e技能多次推到2個或多個,一度領先2千多,且上路穩穩發育,凱南後期必打不過武器。


    但,香鍋一直吐槽cuzz皇子不做事,他想象不到一個三路線優的局,皇子跟豬妹玩起了控圖。


    “進它野區啊,不入侵找豬妹打架,也不去幫中單越塔,這皇子在玩什麽?”


    看不懂。


    香鍋表示大受震撼。


    倒是秦明不斷指出眼位,讓u幫忙記下來。


    ssg的眼位設計還是蠻有意思,除了幾個固定眼,他們會有針對性的根據陣容節點提前做好視野。


    比如打edg,中路藍區側牆草的真眼,把廠長抓人動向的底褲看穿了,比如打lz第一局,中上保線眼,不讓lz有控迴推線、打野從線上埋伏過來的舞台。


    不得不說,cuzz很吃這一套。


    誰都想不通為什麽玩個皇子,螞蚱在坐牢,他能前期沒聲音。


    真要洗的話,那隻能是多次從線上過去抓邊路,沒能成功,ssg就這麽把過渡抗壓的任務完成了。


    安必信基本上就是圈出迴推線作為防守重點,保障兩側河道草叢正常搶占。


    更奇葩的是,ssg同樣暴露了自己成為進攻方,效率不高的問題。


    整個的觀看體驗就是,哇,lz三路壓線,皇子咋不做事?


    哇,香爐出來了,小炮輸出提了2個檔次,霞跟不上了;


    哇,ssg吃到大龍,這把沒了——欸,怎麽大龍收益就幾百,被人打了個1換4?


    是的。


    對於防守來說,做好針對性視野很有效,可對於進攻來說,眼位跟隨防禦塔的位置變動就好了,多出的視野起不到效果,不如節省做眼時間,保持正麵高壓。


    但偏偏ssg就是喜歡磨,它一磨,lz狠心放掉一路直接開團,反倒又僵持住了。


    而從團戰來看,khan奇妙的利用武器特性,頂螞蚱大招吸引火力,然後交位移拉扯,團戰思路其實挺不錯,但架不住越打到後麵,香爐地位越高,雙c輸出加起來沒有小炮帶盾a人痛,且水銀、坩堝一出,沒人控得了尺帝。


    如此。


    ssg吃了2條大龍,花了44分鍾結束遊戲,靠著破三路運營,穩健的讓lz惡心。


    “好穩啊,每次都是線即將進去,側翼剛好把眼做過來。”


    香鍋吐槽,“多少有點浪費時間。”


    “嗯。”秦明銳評,“能這樣做眼,肯定處於優勢推進,那優勢推進隻要做好一側眼位就好了,逼人正麵打又不怕,反倒是不停的在野區糾纏,正麵進去的力量較薄弱,顯得有點拖。”


    還是那句話,紀律性過於嚴苛必然扼殺創造力。


    當你的對手知道你每次都是先控線,然後兵線進塔,野區去人布眼,一直重複這個流程。


    可如果對手習慣了這種流程,隻需要正麵人多清線,然後再抱團擠占側翼視野,整個推進就會變得較拖遝,看似變數小,實則因為施壓不夠的問題,導致變數變多。


    ssg強的是這方麵,弱的也是這方麵,過於濃重的陣地思維必然會因為腳步放得很小而束縛。


    這局打完。


    mvp給到安必信的豬妹,cuzz在他麵前像個嬰兒,視野、節奏、開團被完爆,沒一項能打。


    而金豬豬排布的三線進攻,武器自由發揮體係,因為優勢不夠過渡,武器帶線就虧,正麵根本擋不住小炮置換,若不是中上操作出色,輸掉隻會更快。


    來到第二局。


    吃到虧的金教練,不敢再小覷香爐的作戰力,可ssg就是選紅,逼lz更換思路,摁掉螞蚱。


    “想讓中路打架?維魯斯加璐璐,上路補大蟲子。”


    金豬豬法寶之二,上野不行那就讓khan一個人玩,鋪墊大團,做出強逼資源團的姿態。


    可是。


    cuzz迷失,中期推不過小炮的問題沒能得到解決。


    秦明知道金豬豬想靠團戰擠壓小炮的推塔空間,可豬妹先6的一波反蹲中路,導致bdd的發條爛掉,然後借著慎的一三一,ssg又是很早的進入逼高地節奏,且玄冥二老打了太多的犧牲局,當大哥威脅有限的問題暴露,最終,小炮帶著寶石大招高地跳臉,尺帝逞兇30分鍾結束比賽。


    0:2。


    金豬豬頭皮發麻,常規賽對付ssg那一套,怎麽半決賽不管用了?


    玩進攻,優勢不夠大;玩團戰,推塔失血,尤其是ssg更進一步的鐵桶陣和紀律性,讓這支夏季賽才崛起的隊伍,不知道從哪下口,過去的他們怎麽打怎麽有,現在不拿強勢組合連對線優勢都無力。


    mvp給到皇冠的岩雀,關鍵的3個抬加速比賽。


    “不會3:0了吧。”


    “bp很難做,螞蚱、洛,lz竟然處理不了?”


    秦明繼續銳評,“下路給不了尺帝壓力,中野優勢太小,上路突破沒機會,比紀律,lz比ssg犯的錯誤要多。寄。”


    第三把。


    金教練貢獻了日後韓國觀眾討伐的黑曆史,三放豬妹,三放小炮,讓鼠王繼續當大哥,去搶corejj的洛,然後打得一塌糊塗。


    “維魯斯加洛??”解說迷了。


    這倆其實不是很適配。


    洛強的是配合,維魯斯需要站位,再加上鼠王自己覺得沒維魯斯,打不了小炮,玩女警呢,又不符合隊伍中期進攻的習慣,這才搞成這樣。


    從結果論看,金豬豬從來沒有梳理清楚過上下半區,不是過於突出上野的優先級,就是放棄打上野。


    仿佛在他看來,突出重點就是要放棄很多籌碼,很少有替犧牲的一方進行保護性補救。


    這就顯得他的風格是順起來有點小無敵,一但僵持、劣勢,打架時機就總出小問題。


    就像lz,大部分時候就是靠玄冥二老的對陣經驗躲過gank,哪怕照顧下路,打野還是習慣先去上路轉悠,保下的原則不過是其他路優勢時順帶拉一把。


    而在香爐版本玩上野,可比rng劣勢接團要冒險的多。


    士氣落入穀底。


    ssg不給lz任何機會。


    哪怕第三把,lz主動拿紅,給了khan巨魔康特慎的舞台,可下野不發力,意義並不大。


    沒什麽創新。


    沒什麽大的重心變動。


    兩隊連著三局,很真誠的上演了“論安掌門這個老油子如何花式看死cuzz,引得cuzz發病”這麽一個主題。


    自此,天才新秀打野沒了,icuzz流傳於江湖。


    作為rank上分如喝水,優勢局正常、劣勢局一般、隱身局不會玩遊戲的選手,未來的他也是在這一天開始跟kid合稱聯盟2大未解之謎。


    即:為什麽當打之年排位大腿粗,比賽下限如此之低,有時候看起來就不像個正常人,逆天操作頻出。


    賽後。


    在很多沒猜到結果的選項裏,ssg三比零挺進決賽。


    一支是被眾望所歸,一支是冒泡賽殺出,小組跌跌宕宕。


    北美解說這麽評價道:“兩個c組攜手出線的隊伍走到了最後,這多少有些出人意料。”


    大師兄笑了,這就是c組含金量啊,我的十六強大於別人的十六強!


    而決賽碰撞的兩支戰隊,觀眾普遍的看點為——


    烏茲跟尺帝再相逢,小炮之爭;


    香鍋跟安掌門,節奏之爭,前者更擅長騎臉,後者更擅長用視野鎖死gank路線,予以應變。


    包括。


    枯萎才是世一上單,他比其他人更有進攻性,卻比khan更團隊;


    小虎被人高估了,他還是那個劣勢就隱身的軟腳蝦;


    小組賽隻是意外,那時候枯萎手感沒這麽火熱,承接壓力不一樣;


    zoom並不強,他隻是因為發育傾斜才顯得有用。


    諸如此類的言論開始冒出,明明吹得最多的是lz,但換成ssg進決賽,韓雜依舊可以彌補。


    吵鬧裏。


    秦明正在為六天後的決賽進行針對訓練。


    冷靜下來梳理ssg的視野體係就會發現,雖然人手2到3個真眼真的挺嚇人,但大體來說,他們會根據走勢調整布控重點,除開那些熱門眼位,比如河道、隘口、線草……複盤的時候,秦明需要著重提醒的反而是冷門眼位。


    這才是ssg殺招,其他的不過是常用避險手段。


    夜晚。


    看著放大的峽穀地圖,秦明大致標記了三塊區域,他講解道:“ssg的蛻變就在這些眼裏,他們能打的陣容就是以陣地為主,邊帶為輔,很在意前後排的聯係。


    而從這上麵看,如果下路劣勢、中路沒線權,安掌門很喜歡在第一波迴家,往下半部的前側點插眼(藍方,就是對麵藍區的三狼和側牆,紅方,就是紅區二塔後進來的第一個草以及能看到靠攏石甲蟲附近的那個草叢)。


    我們都知道,防守眼需要看住盡量大的範圍,但他們的第一道封鎖位不是如此,另外,他們對線有一個特點用來防正麵來人,如果是前推線,組合強度有限,安必信會提前動,如果是迴推線,草裏掃掉視野,請記住線上有眼。


    打lz這場就是,由於兵線進塔,cuzz從線上過去的時候——你們發現沒,隻要ssg覺得有危險,他們會提前一步卡掉兵線視野,往路上丟一個假眼,換句話說,野輔一旦有多出的視野布防,打線的人很願意補線上眼。


    第三,就是他們劣勢防守時,很喜歡卡牆放眼……”


    秦明講的很細。


    ssg的眼位重心喜歡隨著你的攻勢而變化,它對你摸得越透,成功率越高。


    但不管怎麽變。


    眼位充足的時候,都是三道封鎖。


    一道頂在路線最前側,一道是路口拐角草叢,一道是河道及對線形勢。


    這其中,第二道最容易被發覺,cuzz也是每次照出了關鍵路口眼,覺得沒問題,殊不知第一道就把他的位置看到了,每次打起來,ssg有防備。


    甚至有時候,ssg喜歡賣掉真眼藏假眼,你以為排了,旁邊還有個補防的,也正是轉線期奢侈的人手2到3真眼出門,哪怕五件套了也不會出散件,而是留格子補真眼,他們才能用一真一假的方式進行重點封鎖。


    當然。


    這不是證明ssg有多無敵。


    這世上不存在一支沒有短板的隊伍。


    總是劣勢進入轉線期,總是看似沒虧打團缺輸出等問題,正是ssg過於注重視野,經常卡雙c大件節奏所帶來的代價。


    秦明說道:“我們補了一波裝備,他們不一定補得出,如果要打架,快點打起來,還有,如果中路能正常抗壓,皇冠會做兩側視野,如果他覺得他被針對,他會究極地縛靈,另外,如果打不了對線,他有壓箱底的岩雀,配合安必信抓下幫尺帝建立優勢,犧牲自己,上路也差不多,如果……”


    聊了一通選角變化,秦明強調道:“總之,我不擔心中路對線,我的想法是,他們這個半決賽,慎加寶石很亮眼,如果他們依舊把小炮的優先級提得很高——


    對了,阿冉你不是說你有豬妹好打船長嗎,這樣,我的想法是不管猜硬幣誰贏,第一把,我們兩個隻可能爭紅方,如此,我們可以這樣……”


    zoom跟letme不停點頭。


    這個決賽,秦明注定要把輪替帶來的戰術迷惑放到最大。


    接下來這六天。


    香鍋的特訓任務是卡眼位,上中輔的任務是模擬ssg變招,烏茲的任務最簡單,那就是下周打尺帝,能做到組合強度對等,偷點不熟就行,靠積極換血換取corejj走不動,下側視野出不去,方便香鍋行動。


    除此之外,加練抗塔配合和大龍博弈,把分割站位變成思考本能。


    畢竟。


    想擊敗ssg,必須足夠了解ssg,秦明分別從視野攻防,選角攻防和大龍攻防上來破解ssg的鐵桶陣。


    六天很快過去。


    決賽來了……

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