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    均勢打錢打不過,劣勢維穩穩不住,優勢推進強度低。


    隻此三條,就能參照大部分戰隊的實力。


    第三局。


    秦明一開始重點安排是打中野,盲僧加冰女很難沒有主動權,至於這個主動權能打出什麽效果,他不太能完全預估,隻是在執行的過程裏,下路已經開花了。


    或許是壓力太大,或許是神經緊繃。


    zven這一局直接被rng當成了不出塔的提款機。


    連歐美觀眾看到這一幕,也隻剩下歎氣和調侃。


    當然。


    這跟技戰術水平的進步有關。


    換成以前,實在不想對位,那就換線,ad上路站,從不是什麽段子,用這種方式規避打線,也就無所謂什麽對線細節不細節,反正不會碰麵,隻是拳頭不想看到這一幕,所以演變成蛇隊包夾戰術大熱,動作細分到線野聯動、兵線進塔、視野放置,縝密的執行過程經受了大賽證明,連抗塔換抗,都給蛇隊玩出了花。


    從這個角度來看,g2被降維打擊的效果很明顯。


    因為下路被線殺,rng自發的往下半部投入更多的力量,隨之而來的,就是zven整個人的狀態非常之差,連補刀預估血量,都出現瑕疵,連連漏掉本就不好去補的小兵。


    這種事在賽場上不算常態,但絕對不低。


    線下打比賽,知道有觀眾看,選手很在乎自己的操作,換言之,一旦成了被突破的口子,負麵buff不要太多。


    更讓g2下路迷茫的在於,他們越是這樣,rng攻擊的力度就越大。


    因為選手都是會自發判斷狀態。


    就像此刻,g2下路剛迴了趟家,烏茲馬上招唿中野來越,“我往前壓,他肯定往二塔站,你們反正看我兵線,兵快被塔補掉,我繞一下,他會出來(除非不碰線)。”


    但不碰線,烏茲也有手段。


    如何?


    不磨塔隻墊刀,小明壓到空地,把視野擠到石甲蟲一線,且因為維魯斯馬上到六,霞才四級,g2下路絕不敢找他們的麻煩。


    知道這一點。


    收獲一次助攻,逼出妖姬閃現的小虎很懂的減緩推進。


    蛇隊包夾,最細致的部分永遠是兵線同步和人員提前調動。


    參考隊友的條件,這波遊走,最好是下路前排兵被塔吃掉,然後他把線送進去,往紅區推進。


    做到這件事並不難。


    如果阿p沒死那一次,或許小虎得想著怎麽虧線強抓,但妖姬陣亡一次,競爭關係大不相同。


    “好過分,我好喜歡!”


    看到女坦卡住經驗區,霞跟風女想往前蹭又不敢往前的樣子,彈幕觀眾很興奮。


    “窩草,這麽不當人!”


    烏茲更過分,站在塔裏補尾刀,如果這個防禦塔不是藍方一塔的話,場景很正常,但身份互換,對g2來說,非常憋屈。


    作為對線沒打好的一方,解脫的方式除了幫抓、掉塔,沒有第三條路,一般來說,優勢方也願意早點拔塔加速擴張,但這把不一樣,這麽做的本質是想越塔提款,逼g2中野陷入泥潭。


    進塔近戰兵,一個一個被吞沒。


    這種事,對ad來說,是一種折磨。


    而就在阿p聽到trick跟下路商量怎麽解線,主動加速下塔告破時,冰女交w墊刀,明顯是要加速兵線進塔的節奏。


    “下路小心,盲僧可能在。”


    阿p剛接住線,切到下路。


    可從形勢來看,或許沒那麽嚴峻,下路塔兵馬上消失,維魯斯往後拉,女坦往石甲蟲退,好不容易囤線結束,如果再不去接線,被囤了又是要命。


    很多時候。


    看似有的選,其實沒得選。


    “小虎正在趕,巨魔這個位置?要上嗎?”


    風女貼著牆往一塔移動,身後的巨魔保鏢吃到天音波,香鍋踢巨魔逼出w,往二塔前拉,女坦從草裏出來,距離風女不到4個身位。


    “小明不急著出手,先逼位置。”


    盲僧、女坦夾擊風女,zven疊羽毛,隻是由於路徑改變,他始終無法在同一直線積攢三根羽毛。


    3秒後,盲僧拍地板減速,女坦q暈,維魯斯從側翼殺出,巨魔q住延緩烏茲進場。


    “我捏著e,你看我柱子。”trick提醒。


    “這個位置有點深,烏茲一個e減速,霞掛虛弱,風女治療加速,盲僧再一個q,女坦指進去了!”


    風女狀態很殘,g2沒想保它,隻是女坦e進塔的瞬間,巨魔柱子卡位。


    正當大師兄判斷能換一個,g2還是很虧的時候,zven非常“爭氣”的往前走了一步,幫助小明聲東擊西,一個q暈住霞。


    “女坦控製打滿了!烏茲跟上大招,小虎e過牆,w控到2個,霞被瞬秒,巨魔也跑不掉。”


    霞e技能沒按出來,冰女跟維魯斯的配合,堪稱毀天滅地,小狗再一個治療,女坦200血走出,換冰女抗塔,盲僧補傷害,維魯斯收割。


    3秒後。


    烏茲砍下雙殺,小虎收下霞人頭,rng因此打出6:0的人頭比,引得現場歡唿。


    就在zven被打得頭昏腦漲的時候,妖姬趕過來,遇到的場景就是中輔狀態很差,陣型緊密。


    隊友們都看著他。


    “視野看到了妖姬,小明往後站,別給他收頭的機會。”


    香鍋頂到石甲蟲通道,小狗護著中輔往一塔撤,由於新的兵線馬上過來,這個撤退路線相當保險。


    隻是接下來的試探迴合,妖姬一段踩過牆,然後往前拉,搞得香鍋下意識判斷妖姬要二段踩嚐試接觸後排,預判前進交q,結果妖姬一個停頓後撤扭掉天音波,大樹tp防禦塔。


    這下。


    隻能烏茲往前頂,平a妖姬,掩護中輔後撤,因為一旦三人進塔,再想用輸出逼退妖姬,會吸引防禦塔傷害。


    關鍵時刻,繼續分路。


    rng很會處理這種局麵,把潛在的威脅都想到了。


    隻是阿p把衝陣地強行打成猜謎底的功夫,防不勝防。


    rng下中輔布出隱性口袋,妖姬剛交複製w,維魯斯主動平a抗塔,女坦順手一指。


    “又e到了!冰女接w觸發巨像,能殺,還能殺!”


    妖姬殺進來,被rng教科書般的站防影響,明明進程被斷,可誰都沒想到妖姬進入斬殺線,被動觸發,一道身影往塔後方向走,一道身影傻傻的貼近冰女,加上大樹馬上下來,rng判定拖延逃跑的那個才是真身。


    小虎出q,維魯斯一箭,“妖姬”陣亡,然後一道鏈子牽住冰女,交出引燃,“假身”後拉,導致冰女交e被控製拉斷。


    “哎呀,我們的傷害打給了假身,小虎跟明不好走了。”


    一波精彩的刀尖攻防。


    看著大樹開大留住女坦,盲僧維魯斯賣掉,米勒不得不誇道:“阿p,又是這個阿p,這波妖姬但凡失誤一點,我們都能殺他,然後站好位置,集火大樹——


    我們的處理已經夠好了,但就是這個真假身操控實在太有迷惑性。”


    0換3,被強行操作成2換3。


    但g2並不開心,隊員心裏隻是無盡的疲憊。


    他們就覺得不管怎麽操作,能拿到的籌碼永遠很被動,誅心一點,能順順利利,誰希望“一腳洗白”?


    劣勢翻盤說明有韌性,可一個bo5,把把劣勢需要靠刀尖翻盤,這到底是韌性強,還是隊伍節奏或者戰術分配有問題?


    答案不言而喻。


    “不好打,他們閃現馬上好,下路還是能越。”阿p明確的指出這個困境。


    “我的問題。”


    速來有點傲氣的zven再不見賽前的豪言壯語。


    隻是這樣的話,很打擊士氣。


    “我們沒有怪你,別多想。”


    “不,我打得太糟糕了……”zven很不想這麽說,但他的確覺得對不起隊友,雙c雙c,ad的表現到底在哪裏?


    “裝備和等級差距太大,塔出不去,龍爭不了,他們不拆的話,我連坐牢都是奢望(坐牢好歹能站在經驗區聞經驗)。”


    “……”


    “等對麵越,我再來。”


    g2沒多少選項,rng這邊卻是嗅到了三比零的契機,甚至還想加速。


    “小龍能看。”


    “下塔拆了吧,殺他們收益很低。”


    烏茲同意,“也行。”


    小明想著大樹剛交傳送,提議道:“上路能看。這波打小龍,把視野一擠,你上路放線,小虎跟我。”


    小明分析道:“我們隻要在下路做出給壓力的動作,他們肯定把注意力集中在下半部,然後我們就可以換個主攻方向。剛好拔塔拿小龍,順勢轉線。”


    “okok。”


    事情進行的很順利。


    當盲僧光明正大的來三角草施壓,女坦吃個兵到六,霞不敢不退。


    這就是小明的計策。


    論轉線三十六計,從蛇隊到rng,接近2年的時間,足夠他比同時期的自己擁有更成熟的指揮。


    “9分鍾不到,吃下一塔,欸,風龍也可以拿,很舒服。”


    記得正說著,冰女推了線後撤進紅區,女坦河道摁b。


    而在上路。


    聽著隊友給的指示,letme很自然的控線,然後趁著女坦過來之前去河道做眼方便藍方攢出兵力優勢。


    一環扣一環。


    一套接一套。


    大招進入冷卻的大樹不足以為自己拉開空間,何況還是三人抓上。


    然後。


    g2就發現他們做得這些努力,反倒成了上路被抓的契機。


    “我死了,他們3個。”


    大樹陣亡,上塔不好守,rng的進攻,不給g2喘息空間。


    “突然的一波轉上,再度建功,那這樣,先鋒也有了。”


    人頭2:7。


    “基本結束了,拿到這麽大優勢的rng,隻能說,想輸也難。”


    “這不是送一波二波的問題,而是起碼送兩條大龍才行。”


    大師兄小組賽跟rng交過手,對於g2目前如熱鍋螞蟻一般的調動很是感同身受。


    沒有進攻目標,害怕被反打,做事不可能不猶豫。


    眼瞅著妖姬離線找機會,冰女永遠捏著技能等它,看都不看其他人一眼,大師兄直接淚目,“沒人幫打傷害,妖姬進場太難了。”


    先鋒撞塔,控龍,頂中線再掃蕩。


    g2所有行動都像是撞進rng懷裏。


    22分鍾。


    人頭4:17,0-6-2戰績的霞讓人不由得為他擔心,他的心態繃不繃得住。


    當zven再一次吃線被抓,防禦塔根本保不住時,trick無奈道:“結束了。”


    這可能是他們這個團隊最後一次登場協作。


    想到那些並肩作戰、相互開玩笑的日子,想到隊伍大規模換血,這是他們五個人最後一場比賽,再看到rng兩路推進,冰女肆意逼身位,阿p一時間崩潰不已。


    他不是一個脆弱的人,但俱樂部教給他的第一課,就是你以為的隊友情,在理想成績麵前,不存在耐心。


    你以為可以繼續磨合,再創新高;


    你以為相處久了,彼此理解,統治歐洲賽區,總能衝擊召喚師杯;


    你以為隻是欠缺點運氣,版本不站在自己這邊;


    統統都是你以為……


    那些不現實的,憧憬的幻想在這一刻破滅,關鍵隊友還都在安慰他,覺得拖累了他,一想到這兒,就像打開了某個開關,潮水般的情緒衝破閥門,讓他失守。


    “欸?perkz哭了?”


    米勒第一個看到了鏡頭前,阿p有些擰巴的表情,五官擠在一起,皺著發出無聲的哭泣。


    “這就是電子競技的殘酷吧。”記得不知道怎麽表示,他看過太多不甘的痛哭,他以為阿p隻是其中一例。


    相比於解說,彈幕樂子人更多。


    “窩草,阿p被打哭了。”


    “哎呀呀,下手太狠了,22分鍾破高,跟點菜一樣,一把比一把狠。”


    “不講武德,欺負國際友人!”


    “我是他,我也哭好吧,什麽菜逼隊友,不能分擔壓力就算了,還tm扯後腿,我要是中單,我第一個發起投降。”


    站在上帝視角,觀眾樸素的認為這是技不如人的委屈。


    這種事,在體育界更常見。


    當你付出汗水,拚命的提高自己,突破潛能,然後在賽場上碰到一個大魔王,隻能看得到人家後腦勺的心酸。


    一切看起來都是那樣的無濟於事。


    “別這樣,又不是再也不見了。”tirck開著玩笑,“說不定以後我來抓你。”


    “你會遇到更厲害的隊友,打出更好的成績。你有這個實力。”


    “他們過來握手了,別讓他們覺得我們軟弱。”


    事實上。


    過來握手的rng成員見到阿p臉上的淚痕,也都嚇了一跳。


    他們覺得這個人是個硬漢,能在這樣的局勢裏,不斷嚐試操作,且操作不算變形,這樣的選手,能沒有一顆大心髒?


    但他哭了,不知為何而哭。


    見到他的隊友圍過來,香鍋其實想開開玩笑,但想起教練很不喜歡這種行為,再看看自己的錢包,他很從心的忘記這趴,假裝沒看到過,繼續聊著八強戰,其他兄弟戰隊能不能出線。


    畢竟按照他的想法,內戰保送不如打韓國隊。


    2017年10月19日。


    perkz不會忘記這天。


    不是失利之後有多難忘,而是他覺得再也找不到這麽幫他、突出他的隊友。他很失落,很複雜的感情交織在一起,偏偏他覺得自己很軟弱,他狠不下心退出g2,跟著兄弟出走。


    他覺得自己是個軟弱的人。

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