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    “打得好。”


    “帥帥帥。”


    “打ssg就得對線期上壓力,團戰殺尺帝。”


    “哈哈,舒服了。”


    香鍋開始抖。


    而在另一側。


    ssg全員的心情就猶如那個啥,被強bao了一樣,非常的不好受。


    他們在lck那套能贏kt、跟skt打得有來有迴的思路,好像起到的效果不算好,甚至跟第一把拿出的雙坦陣地體係比較起來,這一套上下大哥位的拉扯反開,一旦接不住rng發起的先手進攻,隻會潰敗的更慘。


    為什麽?


    edgar在台下看到的內容就是因為前排的缺失,導致尺帝每次想收割時,不是上路擋在臉上,就是中野擋在臉上,而這三個,哪個都不是他能在幾秒之內給予威脅的角色。


    再加上,rng極擅長戰場分割,減員之後,後排麵臨的壓力就是對方全員反撲。


    被剃光頭很不爽。


    但很不爽的原因恰恰就是輸出環境的比較,他們滿心以為拉扯牽製能讓對麵急躁頭疼,隻可惜,想打出來的戰術效果並沒有得到多少成功運用的注解。


    “還是小龍太虧了,我們強勢期沒打過,導致交傳送硬吃龍,後麵幾分鍾又沒機會搞事。”


    枯萎撐著下巴,“那波來個人配合我殺老鼠就好了,老鼠一死,瑞茲傷害不夠的。”


    “我位置不好。”尺帝解釋自己為什麽跟不上,“我捏著大招打不出去,臉上就一個塞恩,大他沒意義,然後塞恩交閃拉開,它(老鼠)剛好閃去了龍坑,而且瑞茲就在我前麵,我真的跨過不去。”


    數據麵板方麵。


    被寄予厚望的收割位維魯斯隻打了2萬1傷害,比老鼠少了一半。


    聽他這麽說,安必信很不舒服。


    西八的,我這把一直被對麵針對,結果你連點傷害都打不了。


    “酒桶開團不穩定,一旦劣勢,隻適合破壞。”


    安必信忍下對隊友的看法,先把直麵對手覺得不舒服的方麵講出來。


    corejj迴憶著中路團被空車欺騙分割,同樣說道:“璐璐團戰沒有風女好發揮,如果非要放風女,拿璐璐加個推線ad,打野換成豬妹會好點。我們太缺乏留人能力了,想著對麵衝我們拉打,不衝就poke勸退,但根本沒打出這樣的效果。”


    “邊線也是,中塔掉的太快,我給不了什麽壓力。”


    被rng雙殺,代表2套熟練體係失利,隊員們滿是反思。


    “被開得太簡單了。”


    千言萬語,隻匯成這一句話。


    誰都清楚拉扯反開的對立麵是強開,這兩套戰術沒有誰優誰劣,或者說,後者選到陣容時就明白需求點在於把握主動,前者卻不需要想辦法開到誰,但問題在於他們已經很注意節奏點了,防守眼給了那麽多,每次進攻也都有所警惕,隻是這樣的準備顯得並不夠。


    拿最能提速的中路團來說。


    頂中線、清中路視野和上半部視野,放瑞茲離線,傻子都知道rng有所行動。


    畢竟這是五個人的遊戲,想開啟大團,運轉的軌跡未免過於直白,隻是問題在於誰知道rng心儀的終結點在哪?跑位不複雜,隻是落點在哪?


    上路守塔的螞蚱?中路清線的下輔?還是下路藏在草叢等待下一步人員露頭的傑斯?


    沒人清楚。


    這種搞法,難的是不懂對手想攻哪裏,攻擊強度又是怎麽安排。


    所以。


    即便全世界都知道瑞茲離線是要找機會,空車加塞恩足夠距離提速的大招也足以殺個措手不及——


    如果遮掉藍色方的視野,rng的跑動簡直跟成龍大哥在家具城一樣充滿攻擊性,隨手拿到武器,隨意刺出。


    以rng隊員自己演練的經驗來看。


    維魯斯不露頭?


    那好,中線壓去了二塔,這時候如果開車帶人包上,伱下輔怎麽跟?時間差就是這麽打出來的。


    上路不露身位?


    螞蚱提前跑去高地,傑斯繼續藏,大不了壓波上,磨上二塔,這依舊是白賺。


    說白了。


    以秦明這麽些年看過的無數精妙絕倫的跑動,隻要默契足夠,打出類似的多選項不確定性目標全方位施壓,也足以劃入高端內容裏。


    它不是針對一個點,而是誰露頭打誰,你總不可能三路不見人,任由兵線進吧?


    這跟躺平認輸有什麽區別。


    而恰恰。


    這支rng不缺默契,他們的行動總是比別人快一拍的原因,就是不用過於細致的溝通,每個人就知道接下來的進攻,自己的定位和相應的配合方向是什麽。


    秦明用了一個春季賽的磨煉,讓隊員摸到了推線單位遊走、打野壓製視野串聯,強開單位去找位置這麽一個三連環套點的流程。


    熟悉了這一套上中,中下,上野,下野,然後圈定威脅。隻是這個圈定通常並不確定到底是上半部還是下半部,能隨時根據對手調整。


    換句話說。


    ssg最驕傲的螞蚱體係就是被這麽一套運轉流程打得頭暈,失誤連連,ssg過於習慣防守反擊的血脈讓他們接受不了這種戰場推進的高端思維,因為選擇迷惑性很大,變化路徑不好演練。


    西八。


    該怎麽破解呢?


    edgar其實能看出來線野搭配這麽一個最基礎的路子,當初三星十子世界賽亂殺,靠得不就是高人一等的對線,然後擠壓野區,雙刺體係說得高大上,內核就是點菜,欺負人對線連維持穩定都做不到。


    可以說,s4成就了三星,它們內部循環互換,搞得拳頭不得不下場削弱,一個俱樂部不能同時擁有兩支一級聯賽的隊伍,但那時,三星能打的體係過於直白,他們也不需要複雜,人強就夠了。


    如果隻從戰術理論出發,s7這複雜的地圖運作,根本不是s4的ssg能比的,聯盟發展到現在,點菜的難度再增加,教練們不得不增加任務量去找尋更有效的獲勝方法。


    skt的中路輻射打法,ssg立足聯盟越戰越勇的層次視野,哪怕是戰術沒那麽複雜的龍珠,人家的上單強度也擺在那,一手優勢單帶打得人頭疼。


    edgar高速運轉著大腦,看起來有點沉默。


    這樣的沉默讓隊員感到不安,直到rng輕鬆戰勝擺爛的fnc,soaz再一次成為突破口,彈幕火速入黨,edgar才把那種糟糕的感覺拋出去。


    6勝。


    又一個6勝隊伍誕生。


    當歐美觀眾表示這就是中韓賽區一號種子的含金量時,他跟隊員們說道:“2年,2年我們都是從冒泡賽殺出,我不想多表示什麽,我隻相信後勁足的隊才能走到最後。”


    這並不能打消士氣的低迷。


    今天rng給他們的感覺已經不是好或者不好這樣的評價,從視野效果來說,他們能捕捉到動向,隻是給不出精準的判斷,打團有點操作不過。


    他們最煩的就是這種操作跟戰術的強強結合。


    這讓他們想起了另一個很難跨過去的對手,他們無數次想複仇的對象。


    ……


    贏下fnc,意味著小帽世界賽的首秀之旅草草結束。


    2017年,小帽不能算是主角,甚至連一個有分量的配角都算不上,因為上路的乏力和下路大核版本,rekkles跟其他狠角色比起來技術差了很多,觀眾唯一能留下的印象隻是這個隊的中單操作還行,但也僅限於還行。


    誰讓fnc出局了呢,想加深記憶也沒機會。


    小目標達成的秦明心情不錯,狠狠誇了隊員,但也強調接下來的八強戰,他們不能大意。


    賽後采訪。


    當主持人想讓香鍋預測一下八強目標時,他放話道:“我們很想跟skt碰一碰,希望we加油,把它幹去老二,讓我們抽簽碰到。”


    “噢,這麽早就想碰skt,是覺得打他們更好贏嗎?”


    “不是。是我覺得想奪冠就得跟最厲害的碰一碰,ssg我們已經打過了,龍珠八強遇不到,隻剩下它了。”


    “666。”


    “霸氣滴香鍋。”


    “就是,碰一碰怎麽了,提前決定決賽名額不好嗎?”


    “支持we!”


    采訪結束。


    香鍋下台匯合大部隊,秦明無奈的看著他,“到時候表現不好你就慘了,八強都沒打,你就喊話決賽,真給我長臉啊。”


    “反正都要贏,贏誰不是贏。”


    香鍋嘀咕著。


    “行吧,八強賽看你表現。”秦明當然不是要怪責什麽,放點狠話而已,“隻是大概率我們的對手會從a、b、d組的第二抽一支,不是內戰,就是g2\/ahq或者msf這樣的角色。”


    “你不看好we?”


    “我想看好we,但他們的確不穩,如果看完第一輪比賽,扣馬依舊找不到針對點,我才覺得他們有雙殺的機會。”


    “什麽針對點?”


    “沒有璐璐,we喜歡首輪搶霞。小炮這麽強,你看他拿了嗎?”


    “對啊,為什麽不拿?”小虎等人也湊過來聽教練分析。


    小狗思索道:“他季後賽好像玩過吧,打得還行啊,這英雄對線又不難。”


    作為小炮百分百勝率的代言人,小狗當然有資格說小炮對線不難,他從來都認為這英雄不穩定的地方隻限於團戰切入,會被對手賣破綻。


    秦明搖頭道:“誰知道呢,反正他們有點過於強調霞的優先,如果是我,下一輪打,肯定ban璐璐,逼迫ban風女、洛,再搶霞,放小炮,拆掉寶石——下路能選的不就是這麽幾個嗎?”


    隊員們若有所思。


    秦明笑著打斷,“好了,bp的事我來煩惱,你們保持手感。”


    招唿著隊員迴去酒店。


    秦明開始複盤。


    “你們覺得傑斯這個點難處理嗎?”


    letme沉默了幾秒,“它不拿頭就還好,但這把我們野區贏了,酒桶能動的節點都在我們的預料之內,我隻用虧點兵。”


    他繼續道:“而且塞恩沒有螃蟹好使,螃蟹w能開盾,q能蹭刀,e能強製位移,就算螃蟹劣了,也更好配合隊友來抓,所以……”


    有些話不用說得太清楚,因為letme也不知道這把換成螃蟹,效果會是更好,還是變差,隻是從訓練賽的情況來看,螃蟹對大哥位的限製蠻明顯,尤其是他們這套關燈丟牌死亡飛彈,對抓邊的舞台空間很大。


    “關鍵還是野區,跟我上路關係不大。”


    “喂喂喂,隻是簡單複個盤,怎麽說著說著沒信心了,你這不是抗壓做得很好嗎。想讓我再誇你?”


    letme笑了笑,“我的意思是線上還好,但我不能被強越,它吃到頭,我裝備跟不上,那就難頂。”


    letme說到底也是個嘴上不服輸,卻不得不從心的“菜鳥”,頂天了還有點迷茫。


    因為他太清楚,天賦比他高的人是什麽樣了,他的選擇隻能是成為一名幹髒話累活,跟香鍋一起承受壓力的角色。


    在這支隊伍裏,讓他carry的穩定性取代不了任何人,他能做的,就是在輸出位需要環境時,挺身而出——


    “不管怎樣,都比被踢到次級聯賽要好!”


    這是他的心聲。


    “如果能不暴露還是不暴露,我們這招隻能用一次,重複性較差。我們隻能紅方拿,如果不給康特位,螃蟹的穩定性並不如其他坦克上單。”


    隊員們不知道上限在哪,秦明可是清楚,畢竟螃蟹剛改版一個半月,會配合的不多。


    說起來,這個奇招需要滿足三個條件。


    一,上單得是凱南、傑斯、巨魔這種喜歡跟大部隊拉開的角色,出納爾,都要難針對一點;


    二,卡牌這版本很弱,上位替代品加裏奧強的可怕,紅方得固定2個ban位;


    三,使用之後就會明白,這套最能針對的其實是lck拿手的拉扯體係,實際情況並不如大蟲子那樣好擠身位。如果純拚陣地的話。


    秦明當然不是危言聳聽,香爐版本,螃蟹那個斬殺線打不到軟輔身上,根本不好使,“不過如果我們藍方,給傑斯一個ban位也沒啥。藍方又不用承擔固定ban。”


    教練用這麽一句話結束了這個複盤。


    在八強賽開始之前,秦明並不想讓隊員產生一丁點害怕或者焦慮,讓這樣的情緒變成隊伍前進的心魔。


    “怕個屁,再放,我繼續讓對麵打野不舒服不就行了,打到後期,傑斯不就隻能單帶,它團戰有用嗎?一炮連個盾都敲不破。”


    好吧。


    心魔什麽的,香鍋根本沒有這玩意。


    “那希望你每次都能找到節奏,最好把野區變成單挑,大家誰都不去。”


    “不來怎麽行,幫我有效果啊。我能入侵。”


    吵吵鬧鬧間,一夜過去了,紅米信心滿滿帶著隊員準備問鼎第一,卻並不清楚有個攔路石已經摸到了他們的脈門。


    如果那也稱得上脈門的話。

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