這是兩隊今年的第二個bo5,同樣的決賽,同樣的歸屬意義濃厚,60e們渴望看到一場複仇,他們希望得到成長的主隊上演打敗“反派”的勵誌劇本,可過程並不像他們策劃的那般美好。


    下路對線從來都是誰拿到強勢組合誰占點便宜,大舅子跟小狗交手的第n個迴合,吃虧跟線優的變化依舊在輪轉,兩個頂尖ad的對話比大家想象中的場景少了些硝煙味道。


    也不能這麽說。


    或許,作為對手的兩人很謹慎的發起換血挑戰時,想找到機會實在難能可貴。


    兩人很克製。


    第一把。


    紅米的大膽嚐試的確起到了不錯的效果,打出了一定的戰術意義,選擇攻上,來迴擊對下路的保護,再借由加裏奧到6之後的地圖輻射,讓rng賴以成名的對下施壓沒有平時來得那麽緊湊,甚至兩隊的下一塔,都是轉線期才被攻破。


    鱷魚這個英雄前中期的強勢也沒能得到展現,進場就倒,裝備一般。


    但。


    凡事有個度。


    縱觀整局經濟曲線的變化就能看出,we做了那麽多的嚐試,卻因為一波節奏的紊亂,小炮得到發力,然後rng分線處理強打防線人員的人數差——


    進入到這種模式,we就沒聲音了,兵線和視野相結合的地圖遊戲,使得we陷入泥潭。


    通過這場較量,we教練組不得不進一步明確兩點。


    一,綜合攻防實力,rng是毋庸置疑的lpl第一,就像澱粉說得,連edg的兵線運營都玩不過,你we還能靠分線打死rng不成。這是紅米一上來就搞大招的原因,相對賭的節奏陣容,拚的就是團結,用支援聯動拉快進攻迴合的強度,因為他也承認,rng隊內的化學反應確實更好,紀律性很強,抗壓韌性足,像塊牛皮糖一樣,不能給機會讓他們抓住;


    二,bp太好做,防gank強,以小虎今年的狀態,暫時還沒有一個中單能讓他穿線,scout做不到,兮夜也做不到,他太油滑,能用對局經驗來加強自己的防守,吃點小虧歸吃點小虧,該配合香鍋行動他也沒手軟過,這個曾經隻會軟乎的中單,突然能展現強硬的一麵,增加的變量因素太多了,他現在依舊能玩虎式三件套,少吃經濟,但當你認定他隻能虎式三件套時,他又去玩單帶了。


    由於中路這個點不好限製,同時放大到全局,使得沒有哪支戰隊可以全心全意的限製下路,小狗另類解放,甚至小狗習慣轉線期先刷一段時間的習慣被rng玩成了邊路三人位,隻有小狗守塔有壓力時,野輔才過來給支援。


    很頭疼。


    任誰發現rng今天狀態很好,都會很頭疼,運營和視野沒有明顯的粗糙,紅米隻能從選手個人狀態上找文章,但第一把17分鍾2k多領先,盲僧讓掉三個buff,都沒把rng突死。


    紅米伸手包好嘴裏的口香糖,搓成團扔掉垃圾桶。


    他們給野區上壓力,是想逼rng來打架,不然也不會選霞洛了,洛是所有軟輔裏參團條件最方便的,隻是他沒想到,對香鍋的壓迫到那樣,依舊不是他的極限,如果一般的對手野區壓力這麽大,早唿喚隊友保buff了,可rng不僅不怕進攻串聯的主戰場在野區,盲僧的等級也沒落後太多,使得康迪沒什麽拚懲優勢。


    從這個角度來看,香鍋兇狠肮髒,跑圖範圍大,可以少刷野來策動全隊攻防,哪怕被壓製,但必要的時候,打團隨時轉化成不要命的尖刀利刃。


    更重要的是,不管香鍋,他的節奏打開,rng進攻力度不小。


    這一點,同樣是we隊員和教練組需要重點破解的難題,從春季賽那場決賽開始,紅米就在思考如何入手,但直到現在,哪怕大家都知道rng的中野配合,大部分時候是小虎配合香鍋做事,野區話語權更重,與蛇隊時代打野配合中路的主從概念頗有些調轉,但不得不承認,自己這位曾經的同事,的確擅長調理這種關係,讓選手間的化學反應變得美妙。


    所以。


    該怎樣一邊在刷野上壓製香鍋,讓他不好做事,一邊又能提速,不至於太黏糊?


    甬道。


    康迪很鬱悶,“這把我的,我那波不該交e。”


    957扶了扶眼鏡,“我這英雄優勢沒以前那麽好c,鱷魚這版本還是太強了,黑切血手兩件套,打團必須得看,看它,前麵的壓製對其他路沒啥影響。”


    “唉,還是我的問題,把經濟全送迴去了,不然小炮沒那麽早3件套。”康迪很不甘心,“我草tm的,我那個q擦中,再打個eq小炮必退場,二塔隨便拔,然後我們轉中清一波,後麵就可以等小龍團了。”


    一席人檢討著失誤迴到休息室。


    這會。


    紅米早已收拾好情緒,哪怕e臉那個操作,他很想吐槽,但他更清楚,隊員想聽的不是這些,操作這個東西,教練就不該大談特談,那不是教練能掌控的東西,除非他覺得他的隊員都是一群提線木偶,換不換血,打不打架,都能用小本本操控。


    略過這一趴,看著情緒陰沉到寫在臉上的隊員,紅米知道在這種場合先輸掉一局意味著什麽。


    大家心裏都門清。


    布置失效,他們得先更改bp,這對rng來說,他們會先暴露意圖。


    兮夜等人也在等著安排。


    看主教練究竟怎麽計劃打第二把,如果加強進攻,再沒有皇子加下路炮台級別的大核,加裏奧這英雄就不是兮夜最順手的英雄,如果加強下路,再雙盾拿不到的情況下,又要拿怎樣的組合。


    反正,大方向就是他們要有主動權,他們沒有rng那樣從容布控防守反擊的底氣,在必須能進攻的大前提下,無非就是兩個思路,一,把rng滾死,二,因為要打先手,進攻伴隨風險,而這種風險得少被rng利用……


    上半部還是下半部。


    we需要先做出選擇。


    “這隻是bo5的第一場。”


    紅米開口就想辦法驅散隊員的不安。


    放狠話嗎。


    懂調節情緒的都喜歡用這招。


    一個成熟的教練應該懂得給自己的隊員留幾分薄麵,唿來喝去雖然能體現權威,但一直這麽做,沒人覺得這種教練真的很強硬。


    “忘記這把,我們的團戰處理不弱給其他人,所以,下把我們藍方,吃個固定ban位,然後在ad位上多加限製,突出我們的一選。”


    隊員們聽懂了。


    還是熟悉的給球把大舅子。


    每個教練都有傾向,這不用懷疑,因為峽穀生態就已經決定不可能每個位置的權重都一樣。


    對紅米來說,第一把緊逼野區幫上沒贏,那就試試逼野區打下。


    畢竟季後賽比的就是戰術儲備和具體發揮。


    接下來,紅米沒有掩飾對zoom的欣賞,“上路能出的比較多,rng身處紅方很願意給上路康特位,我們得多在小龍控製上想辦法。”


    他在戰術板上畫著,“鱷魚前麵作戰能力比較強,如果可以,我會在第二輪封鎖,這樣的話,上路還剩下納爾、吸血鬼、船長、青鋼影或者他拿前排,後者不管,船長吃發育,不給加裏奧(青鋼影一般搭配加裏奧進場,優先級才不錯),納爾打團多注意,吸血鬼的話,第一條龍沒事,先鋒團之前記得針對,隻要逼出技能,它進場沒那麽容易——


    我們還是延續第一把的設計思路,先進野區破壞刷野節奏,然後中路多上壓力,打出裝備差提速動大龍,兵線方麵也不用跟對麵僵持,他們喜歡防守就給他們防守,我們積極逼團。”


    他對康迪打氣道:“陣型沒破綻就拚懲,盯好大龍血量,你有這方麵的練習,我們都信任你,如有必要,可以分人去頂,哪怕隻是保留一到兩個龍種都好,我們現在最大的問題就是上高,最大的困難也是上高,懂嗎?”


    ……


    解說席。


    “這是小狗季後賽收獲的第二個mvp,接近3萬3的輸出還是太猛了,小炮這英雄有風女保,輸出火力很誇張。”


    正討論著。


    娃娃出聲,“觀眾朋友們,第二把馬上開始,那這邊的話,第一局失利的we主動選擇藍方,雙方維持人員不變。”


    進入bp。


    秦明相當輕鬆的察覺到了we透露出的陣容意圖,當他ban掉卡莉斯塔、璐璐這兩個固定ban時,we前三手分別摁掉小炮、洛、加裏奧,放在外麵的隻剩女警風女這個唯一的t1組合,其他的,就是單出維魯斯或者霞當掛件。


    “we這把改了思路,很針對下路的選角,rng這邊要怎麽做,封鎖女警?那這樣,兩邊一共ban了5個下路英雄,很考驗大舅子跟uzi的英雄池啊。”


    一樓秒鎖大蟲子。


    不藏了,就是控龍。


    秦明左手捏著小本本掐腰,右手扶著耳麥,心想:比下路儲備?你這思路變得魔都天氣還快啊。


    隻是,你真的能靠犧牲上路的遊戲體驗贏比賽?


    秦明嘴角上揚,當場笑道:“看來我們的老朋友又要迴歸傳統了。風女放出來就拿,我們怕什麽。下路不急著出,看他們還能ban什麽,給打野來個酒桶,他們的重心是小龍團,我們放幾條又如何!”


    風女、酒桶鎖下。


    作為交換,紅米拿到大嘴、布隆,等到三樓拿出吸血鬼的角色,we二輪封鎖盧錫安、維魯斯。


    此刻。


    ad裏稍微主流的還剩霞和老鼠,但這兩個都壓不住大嘴,甚至老鼠拿出來,線都清不過。


    紅米把潛在的麻煩都想到了。


    哪怕秦明二輪針對康迪,ban掉蜘蛛、盲僧,他依舊能找到替代品搭建節奏快攻。


    “下路選誰搭配風女來打布隆、大嘴?這應該是ben玩得最多的輔助,熟練度沒得說,之前打sn,大龍團大四個的鏡頭,我現在還記得。”


    “we也要放棄香爐,堅持開團?”


    澤元有點唏噓。


    這種下路針對力度,是放大了藍方一選的價值,可問題在於,we的進攻壓力還是很大,因為we沒啥ban位對上路這個點限製。


    “很針對小狗,上把那個發育起來擋不住的小炮也是主宰了中後期的團戰。”


    選誰?


    觀眾都很期待。


    “拿,別太糾結。它能打坦,不選它也沒別的好選項。”


    “vn?!”


    界麵右側出現紅眼鏡,澤元高唿。


    “真的要拿?”


    “我覺得可以出,霞打坦偏慢,老鼠對線又有點弱,we這邊大蟲子、布隆兩個紮實的前排,隻有vn一兩件套就能點動。”


    話音剛落。


    在秦明的鼓勵裏,小狗點好天賦。


    “鎖了——”米勒興奮道:“這把看點很大啊,到底小狗的vn能不能發育起來,因為we前三手拿到的英雄它就是要控龍,那你控龍,下路是肯定要給壓力的,很期待。”


    彈幕刷屏般的迴應。


    帶著耳機的大舅子喝了口水,嘚吧嘚吧跟ben商量,要怎麽搞對麵。


    他又不是沒脾氣,雖說這個版本開團前排很受歡迎,vn登場率自然水漲船高,但它缺乏aoe和等級沒起來之前容易隱身的毛病一點沒少!


    這就是大舅子看到之後嘀咕的地方,他們bp重點限製的目標,看起來還很強硬,沒有拿他們留在外麵的霞。


    既然不想玩清線遊戲,那就拚嘍。


    紅米皺了皺眉,“拿吧,我們打好自己的東西!”


    多說無益。


    比rng選擇少,是每個戰隊都吃痛的一環,他又不是今天才覺得棘手。


    卡爾瑪、豬妹鎖定。


    澤元恍然大悟,“we還是沒有放棄版本香爐,卡爾瑪走中的話,本來就是雙盾雙加速體係的支點之一,兮夜拿到這個,前麵推線保著康迪打,團戰的話,有點變種四保一的意思,畢竟雙盾強在拉扯,布隆加卡爾瑪的話,反手跟小控製更足,但不變的都是很看大舅子怎麽發揮。”


    論四保一全力保大哥,we同樣很有經驗。


    最後一選。


    秦明補充發條。


    瑞茲手偏短,飛機倒是不受影響,但很難威懾對麵開團,能綜合因素的隻有中路萬金油,當然,還能拿岩雀明牌打支援人數差,但這樣,壓力就在我們自己身上,秦明可不覺得這會是打we最好的處理。


    跟打edg不同。


    秦明很青睞防守反擊,他堅信we會給失誤,這不是一支優勢滾雪球能把失誤率控製到很低的戰隊。


    他的bp理念就是如此,麵對不同打法的戰隊調整戰術方向。


    夏決第二場。


    減輕對野區施壓強度,增強對下半部掌控手段,以中路淪為工具人的方式拉高單核輸出環境的we對陣上路參團節點越加後延的多核體係。


    陣容選擇順序如下:


    we(藍)大蟲子、大嘴、布隆、卡爾瑪、豬妹


    rng(紅)風女、酒桶、吸血鬼、vn、發條

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