“降維打擊。”
“三比零嘍,上路和平發育,中路拿中後期更有作用、分線更好使的英雄,下路有線權,小龍資源永遠讓,我就一個評價:edg寄。”
“怎麽還是打ig那一套,nofe你tm來點作用啊?”
澱粉們很著急。
任誰看到主隊沒太多反抗就連輸2個小局,都會如此。
賽前所想的勢均力敵成了一戳就破的泡沫,香鍋用實際行動表示,當下路有了足夠底氣,說入你野區,就入你野區,不會做不到。
這不是第一個被這種打法破壞節奏導致影響力偏低的打野,也不會是最後一個。
結算麵板。
iboy看著對麵小炮2萬4的輸出而自己的霞接近1萬7,偏偏裝備欄差了一件半,腦袋有些僵硬的跟著隊友下去甬道。
如果比傷轉,iboy贏了,但遊戲的勝負並不比傷轉,那隻是贏家用來點綴的紅花,對教練來說,隻要能贏,就是好的分配方式。
mvp給到了uzi。
小炮推塔節奏無人可製就是這一局的內核。
大屏幕裏,伴隨著激昂的bgm,小狗的硬照襯在小炮身側,惹得現場rng的隊旗揮舞的更有力。
“rng——!!”
不知道誰喊了一句。
軟粉們大聲唿應,2:0的當前戰績給了他們足夠的底氣,迄今為止,lpl發生的讓二追三對局隻有三把,分別是14年lgd贏皇族,15年ig贏vg——就是王老板不進世界賽就xx,差點毒誓發作的那把,以及春季賽正義必勝事件中的omg贏im。
而且從打得內容來看,edg並沒有啥子底牌創新,就像一部分觀眾吐槽的那樣,打ig時的四把大樹,好像真的不是藏招,而是阿光玩這個,隊伍最熟悉……
大樹這英雄在edg隊裏就是有這樣的魔力,先出永遠不錯。
這唿喊從人群中穿過,當iboy迴頭去望,隻能看見甬道拐角那一抹的亮光。
建築擋住了視線,離休息室越來越近,iboy卻覺得勝利離自己越來越遠。
這是一個很奇怪的感受。
iboy沒覺得自己很失敗,對陣小狗,他沒吃什麽虧,隻是站在整個團隊的角度,當約德爾人的炮口發燙到熾熱,他確實沒有那樣大的聲音。
霞洛是團隊的選擇。
教練需要他做到能清線、有傷害、能自保,他也確實做到了,廠長兩把前期反蹲到下路,一來是廠長對香鍋的作風有判斷認知,二來也是下路兵線rng沒那麽隨心所欲,小狗既做不到囤線(手偏短歸偏短,霞有qe控製小兵數量),也做不到兵線迴推深入,所以每次兵線在牆側停留的時間最久,雙人路交個閃就跟防禦塔差兩步距離,追擊的餘地一般,且打野反蹲靠過來的位置比較舒服。
從這個角度來看,nofe頭鐵的有一定道理。
如果下路需要忌憚的話,做好兵線重置也不錯。
氣氛有些無奈。
meiko等人坐在軟椅上,阿光幹脆閉目養神,大家都是老對手了,心裏都有譜,這兩把打下來,他們是既解決不了香鍋自爆式的入侵,也解決不了資源爭奪,怎麽防被滾雪球的問題。
連nofe都懷疑自己放小龍的策略是不是對rng來說不好使。
畢竟他是看了lz打skt的比賽,發現lz喜歡放一兩條小龍,等到中期發力,再去打資源團,而強大的skt麵對這個方法,顯得比較無奈,因為這是陽謀,你下路強,我玄冥二老就利用經驗控線防gank,你打野來下半部除了控龍沒太多事做,反而cuzz能利用這個機會反野逼上路,過渡前四輪的刷新期,縮小與小花生的差距。
在nofe眼裏,rng喜歡在下半部開戰,香鍋喜歡找打野碰碰,跟skt的打法有異曲同工之妙,那lz能靠這手贏,學習一下應該有作用……的吧?
隻可惜。
lz三比一擊敗skt,成為s7夏冠,他們卻連輸兩把,找不到贏的契機,甚至不知道第三把要如何改變。
“得做點什麽了。”
看著隊員疲憊的麵貌,nofe打氣道:“別想那麽多,第三把我們放開打。”
到了這地步,研究bp順序已經沒什麽意義,生死局就是得不留遺憾,否則失利之後對選手打擊更大,很多時候,教練做出的取舍不一定是選手覺得最拿手的英雄。
更關鍵的是。
這不是山窮水盡,edg還有最後一個選項,敗者組。
……
秦明從眼前這些慶祝勝利的隊員臉上掃過,最終停在了眼神渴望的able身上。
“ez打出了一個ban位,下把再給他們一個驚喜。”
小虎看了一眼小狗,理解了教練的意思:“他們中路很喜歡找我換血,拿那個陣容的話,他們下路肯定也不甘心。”
香鍋大咧咧道:“中下都打架,我來安排scout,他(廠長)肯定還去蹲下。”
一片討論裏,able坐在了戰術板前。
對小狗來說,他肯定是希望一鼓作氣勢幹掉edg,鎖定決賽,然後憑借春季賽積分,握住最少一個二號席位,但他也知道,able接下來上場要拿的內容,恰恰是他的武器庫裏沒有的準備。
這套訓練賽強度很高,抓機會異常強大,且對c位輸出環境限製的厲害,合適加強對拚打快攻。
“ban個璐璐、妖姬,其他的看對麵怎麽做,我們這套小規模團厲害,銜接快,不要怕打架。”
單純從士氣角度來說,秦明認為生死局的edg很難再保持進攻試探上的克製。
“他們要打,我們就陪他們打。我隻有一個要求,轉線期,邊路頂過河道多往中路靠攏,除非對麵減員,否則不要深帶,懂我意思嗎?”
“明白!”
解說席。
“letme今天的打法就是發育為主。”
“對。”
澤元補充道:“我感覺小虎今天的表現也很出色,他頂住了scout的進攻,別看香鍋幾次來中好像做事的成功率也不高,但小虎的補刀一直沒落下,也沒被單殺,中期打起團來,操作舞台不小。”
澤元還想誇誇小虎的分到邊路展現出來的大局觀,卻聽見導播傳來一則訊息。
米勒驚訝打斷:“觀眾朋友們,我們接到消息,rng二比零之後的第三把,選擇換上了able,是的,你們沒聽錯,由able替換小狗出陣,而且,rng沒表示小狗出現了什麽問題,也就是說,這是一次基於正常對局的正常輪換。”
選手登台落座。
彈幕一下炸開。
ad的位置上,鏡頭畫麵裏出現了握著鼠標有點興奮,表情看著還是很冷淡的able,那確實不是小狗的臉。
“狂?讓一局?”
“還要證明一次able對線打不過iboy?”
“求好心人借一副棺材,我躺好了。”
彈幕什麽聲音都有,但大體質疑居多。
畢竟,哪怕是支持edg的粉絲也看得清楚,今天這個比賽,edg很難優勢,而很難優勢的原因就是小虎頂住了scout,小狗和明小壓iboy跟meiko,換句話說,中下都打不開,上路又是天然棄子,沒節奏點啦。
而現在呢。
rng要放棄他們的一個對線武器,換上團戰才有點感覺的able,這不是自斷一臂是什麽?
“草,這把必打爛下路!”
edg眾人被激起了怒火,言語變得不友善起來。
事實上也是,在這樣的場合,再好的私交都沒用,兩隊就是互看煞筆,互相想爆,贏得勝利,而你rng已經贏了兩局,看起來狀態更好,bp更舒服,結果現在你來花的,不拿出最好的競技狀態,瞧不起人,這自然讓人惱火。
秦明隻能說edg想的太多,太把自己的情緒當迴事,正因為要拿出好狀態,他才拿出這套最合適able的殺招終結edg,對他來說,提一把able是捎帶手的事,原因在於這一套東西在這個版本,是最克製c位發揮的陣容套路之一,其進攻上的迅猛手段,在強調打架勝出存活下來的人才有資格吃資源、才更好贏的版本,都不過時。
當然。
不同立場的信息理解容易引發不同的看待標準。
解說、觀眾驚訝rng的大膽,edg則是覺得被羞辱。
“看來他們是忘記了上次bo3的失利。”
一想到這一點,nofe氣就不打一處來。
新仇加舊恨,咬的牙癢癢的nofe瞟了眼隔壁對戰席,他的那位對頭、那個攔路石正討論著什麽,看呐,他還在笑。
哼哼。
等會有你糾結的!
收迴目光的nofe說道:“我希望他們輸了之後還敢用able!”
廠長跟著搭腔:“隻要這局能贏,我們(心態上)優勢。”他鼓氣道:“兄弟們,這把就是讓二追三的開始。”
廠長有點感謝對方這麽調整,至少,剛剛還鬱著的士氣瞬間提了上來。
何況。
要不說,最懂的永遠是你的對手。
第三局打贏,如果rng讓小狗重新上場再失利一次,那麽,連續輸掉小局的rng會暴露很多的問題,一些之前找不到的破綻會接連的露出。
“我可以搶皇子,ez還是ban掉,再看看他們有沒有要拿霞的跡象,如果有,我們就摁掉洛。”
阿光接話,“打下路的話,能給我拿船長嗎?”
一到關鍵局,阿光很希望把改變局勢的一點權力握在自己手上,而不是拿個大樹跟著隊友跑。
阿光強調,“他們抓我,你們就把下路越爛,我的船長劣勢有作用的,他如果傳送,我就能推線補迴劣勢,而且我清線快,轉線期補發育很快就能追迴裝備。”
nofe還在猶豫,防gank這一塊,船長根本沒有大樹、塞恩、大蟲子好使。
防抓嗅覺如金貢,他的招牌船長也得被安排,這是基於英雄屬性上的短板,其他方麵倒是其次,畢竟edg的主戰場就不是上路,保護力度很一般。
但。
不留遺憾嘛。
一把都不給玩,一次都沒試過改變戰局,把球控在腳下,輸得能甘心?
都是輸,拿點能c的,起碼輸得更服氣,也就沒那麽多抱怨可言。
“那就船長、皇子,中路出辛德拉或者妖姬,下路小炮、維魯斯挑一個,meiko,你呢?”
“我看陣容補,牛頭塔姆或者布隆都行。”
初步的框架定下。
edg憋著氣,進入了bp。
“好的,這把edg主動要了紅方,看來也是前兩把在藍方都輸了,想尋求一點改變。”
娃娃評述道:“rng封鎖璐璐,edg的第一ban很固定,卡莉斯塔。”
兩邊沒怎麽磨嘰。
rng第二ban封鎖妖姬,edg去掉ez,rng再把女警送上ban位,以為猜到心思的nofe在加裏奧和洛之間封鎖洛。
首輪ban人結束,澤元分析道:“那這樣,前兩把都被封印的大樹終於是放在了外麵,而另外一邊,rng要不要搶皇子?我是覺得香鍋玩這個的話,中路就多了一手發條,那edg不搶,rng就能拿到很舒服的皇子、發條再加霞——你們覺得怎麽樣?
輔助沒怎麽ban,英雄還很多,中野加個ad的話,這個雙c打團很有保障。”
澤元是根據able上場的那幾周比賽風格得出的陣容搭配,在他看來,沒了璐璐的話,able那有點冒險的收割方式就適合霞、ez這種英雄,衝起來還有退的手段,能利用技能過掉控製。
“我覺得可以。”娃娃剛說完,rng一樓亮了發條、酒桶,然後鎖了酒桶,他改口道:“酒桶其實也不錯,比較克製風女、寶石,這版本出場的次數比皇子多。”
edg反手拿走皇子、辛德拉。
“沒選擇拿大樹?”澤元疑惑,“edg這個選擇很拚呐,皇子就是典型做不到事,就沒用的英雄,它是不能刷的。”
就跟澤元覺得這版本契合香鍋的代表英雄有皇子的一席之地,廠長拿這種,看著有點搞。
bp朝著不可預控的方向發展。
如果說rng二三樓補出的青鋼影、瑞茲多少還是延續上一局的分線布置,那edg三樓補出維魯斯,然後ban掉霞跟布隆,凸顯的就是下路點菜,前三手不出,那就不給混子。
澱粉們熱烈起來。
仿佛看到了勝利。
nofe看著rng二輪封鎖牛頭、大樹,心下舒了口氣的祭出塔姆。
維魯斯雖然是線霸,但站位不舒服的缺陷需要彌補。
edg拿到了很舒服的下路組合,想打對抗的心思已然露出鋒芒,整個中野下輔,留人的小技能很多。
“rng要怎麽選?”
“小虎的環境有點困難,他比較容易吃到控製。”
“下半部有點難頂啊。”
“要不針對上路?”
澤元反駁,“我覺得阿光抗壓還行,除非被打得穿線,不然下路打起來,給edg拿到下一塔或者先動先鋒,上路那點劣勢能全拿迴來。”
在解說基於正常視角的判斷裏,rng四五樓亮出巨魔、亞索。
“哈哈,rng又調皮了。”
澤元笑道:“小明倒是有一手輔助酒桶,但亞索誰見able玩過?”
“排位用過,我記得able打韓服,如果沒人讓位置,他就拿亞索。”
“對,峽穀之巔也是,他還用過亞索走上。”
澤元沒在意,排位跟比賽能是一迴事?(有部分書友聊到letme的青鋼影,舉例洲際賽贏mvp,就是青鋼影偷家成功,但有沒有想過,letme的青鋼影他很少打出場麵優勢,也就是說,拿到這個英雄,他最多隻是配合隊友完成一些任務,沒什麽主觀能動性,比起更需要個人發揮的青鋼影,苦練納爾顯然更能揚長避短,因為納爾吃線相對容易,打團變大還可以看隊友強開,他去續控。)
另外。
翻開決賽上單的英雄池,注意,是s賽決賽,上路清一色的強調容錯,而非技術上限,在那樣大的壓力下,得容忍一些失誤的必要。
作為一個選手,想秀沒有任何問題,但作為一個還差一腳就能收獲全年果實的職業上單,上路這條線,它既不是團隊最渴望的輸出來源,也不需要它來強調節奏,帶領小夥伴攻城拔地。
很多時候,默默補線才是主流畫麵,邊帶不帶到防禦塔周圍,導播連切都懶得切。
所以。
上路是個孤兒路的說法雖然刻薄了點,但確實容易沒配合。
哪怕是lz,上野親近率已經超過skt,成為最重視上路的戰隊,他們幫上的次數,放大到全場,也比中野親近率最差的隊伍配合鏡頭要少。
對於打野來說,取決於地圖野怪營點,它在中路晃蕩的概率就是最大,既然要打配合,忽視打野的實際需求怎麽行?
大木的三把武器,looper是曆屆冠軍上單最花的,因為沒啥值得過於認真的對手,他展露的英雄最多,沒壓力嘛,即便如此,這個能用劍姬捅穿資格賽的選手,決賽分別使用大樹、蘭博、卡薩丁和皮膚局煉金術士,馬大頭正反手教育完aj,決賽三把蘭博一把納爾,ndre左手傑斯,右手納爾,絕招凱南。
“啊?酒桶鎖了,beggin教練他真的要讓able玩亞索?”
解說們如此一驚一乍,反倒讓彈幕很歡快,對路人來說,勝負很重要,但精彩程度更重要,他們才不管誰走到最後。
樂子人一多,自然驅散隊粉的聲音。
最後2秒。
這位匹配裏人氣居高不下的英雄原畫出現在左側rng的選角框裏。
“酒桶、亞索走下,這倆有線權嗎?下路如果三v三打起來,我還是覺得edg更容易操作。”
edg的隊員已經不知道說什麽了,在他們看來,rng還真把這局當常規賽在玩。
一個這麽重視下路的隊伍,連adc都不要了!
“拿船長,多抓下。”
阿光終於有了一次康特的機會,成功拿到船長。
兩邊陣容落定。
澤元雖然有點看不懂,但還是試著分析,“rng打小規模團也很強,巨魔的柱子減速,酒桶的控製擊飛契合亞索、青鋼影的遠距離進場破壞陣型,銜接起來很方便減員。”
“不管怎樣,希望兩隊能賽出風采。”
“三比零嘍,上路和平發育,中路拿中後期更有作用、分線更好使的英雄,下路有線權,小龍資源永遠讓,我就一個評價:edg寄。”
“怎麽還是打ig那一套,nofe你tm來點作用啊?”
澱粉們很著急。
任誰看到主隊沒太多反抗就連輸2個小局,都會如此。
賽前所想的勢均力敵成了一戳就破的泡沫,香鍋用實際行動表示,當下路有了足夠底氣,說入你野區,就入你野區,不會做不到。
這不是第一個被這種打法破壞節奏導致影響力偏低的打野,也不會是最後一個。
結算麵板。
iboy看著對麵小炮2萬4的輸出而自己的霞接近1萬7,偏偏裝備欄差了一件半,腦袋有些僵硬的跟著隊友下去甬道。
如果比傷轉,iboy贏了,但遊戲的勝負並不比傷轉,那隻是贏家用來點綴的紅花,對教練來說,隻要能贏,就是好的分配方式。
mvp給到了uzi。
小炮推塔節奏無人可製就是這一局的內核。
大屏幕裏,伴隨著激昂的bgm,小狗的硬照襯在小炮身側,惹得現場rng的隊旗揮舞的更有力。
“rng——!!”
不知道誰喊了一句。
軟粉們大聲唿應,2:0的當前戰績給了他們足夠的底氣,迄今為止,lpl發生的讓二追三對局隻有三把,分別是14年lgd贏皇族,15年ig贏vg——就是王老板不進世界賽就xx,差點毒誓發作的那把,以及春季賽正義必勝事件中的omg贏im。
而且從打得內容來看,edg並沒有啥子底牌創新,就像一部分觀眾吐槽的那樣,打ig時的四把大樹,好像真的不是藏招,而是阿光玩這個,隊伍最熟悉……
大樹這英雄在edg隊裏就是有這樣的魔力,先出永遠不錯。
這唿喊從人群中穿過,當iboy迴頭去望,隻能看見甬道拐角那一抹的亮光。
建築擋住了視線,離休息室越來越近,iboy卻覺得勝利離自己越來越遠。
這是一個很奇怪的感受。
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霞洛是團隊的選擇。
教練需要他做到能清線、有傷害、能自保,他也確實做到了,廠長兩把前期反蹲到下路,一來是廠長對香鍋的作風有判斷認知,二來也是下路兵線rng沒那麽隨心所欲,小狗既做不到囤線(手偏短歸偏短,霞有qe控製小兵數量),也做不到兵線迴推深入,所以每次兵線在牆側停留的時間最久,雙人路交個閃就跟防禦塔差兩步距離,追擊的餘地一般,且打野反蹲靠過來的位置比較舒服。
從這個角度來看,nofe頭鐵的有一定道理。
如果下路需要忌憚的話,做好兵線重置也不錯。
氣氛有些無奈。
meiko等人坐在軟椅上,阿光幹脆閉目養神,大家都是老對手了,心裏都有譜,這兩把打下來,他們是既解決不了香鍋自爆式的入侵,也解決不了資源爭奪,怎麽防被滾雪球的問題。
連nofe都懷疑自己放小龍的策略是不是對rng來說不好使。
畢竟他是看了lz打skt的比賽,發現lz喜歡放一兩條小龍,等到中期發力,再去打資源團,而強大的skt麵對這個方法,顯得比較無奈,因為這是陽謀,你下路強,我玄冥二老就利用經驗控線防gank,你打野來下半部除了控龍沒太多事做,反而cuzz能利用這個機會反野逼上路,過渡前四輪的刷新期,縮小與小花生的差距。
在nofe眼裏,rng喜歡在下半部開戰,香鍋喜歡找打野碰碰,跟skt的打法有異曲同工之妙,那lz能靠這手贏,學習一下應該有作用……的吧?
隻可惜。
lz三比一擊敗skt,成為s7夏冠,他們卻連輸兩把,找不到贏的契機,甚至不知道第三把要如何改變。
“得做點什麽了。”
看著隊員疲憊的麵貌,nofe打氣道:“別想那麽多,第三把我們放開打。”
到了這地步,研究bp順序已經沒什麽意義,生死局就是得不留遺憾,否則失利之後對選手打擊更大,很多時候,教練做出的取舍不一定是選手覺得最拿手的英雄。
更關鍵的是。
這不是山窮水盡,edg還有最後一個選項,敗者組。
……
秦明從眼前這些慶祝勝利的隊員臉上掃過,最終停在了眼神渴望的able身上。
“ez打出了一個ban位,下把再給他們一個驚喜。”
小虎看了一眼小狗,理解了教練的意思:“他們中路很喜歡找我換血,拿那個陣容的話,他們下路肯定也不甘心。”
香鍋大咧咧道:“中下都打架,我來安排scout,他(廠長)肯定還去蹲下。”
一片討論裏,able坐在了戰術板前。
對小狗來說,他肯定是希望一鼓作氣勢幹掉edg,鎖定決賽,然後憑借春季賽積分,握住最少一個二號席位,但他也知道,able接下來上場要拿的內容,恰恰是他的武器庫裏沒有的準備。
這套訓練賽強度很高,抓機會異常強大,且對c位輸出環境限製的厲害,合適加強對拚打快攻。
“ban個璐璐、妖姬,其他的看對麵怎麽做,我們這套小規模團厲害,銜接快,不要怕打架。”
單純從士氣角度來說,秦明認為生死局的edg很難再保持進攻試探上的克製。
“他們要打,我們就陪他們打。我隻有一個要求,轉線期,邊路頂過河道多往中路靠攏,除非對麵減員,否則不要深帶,懂我意思嗎?”
“明白!”
解說席。
“letme今天的打法就是發育為主。”
“對。”
澤元補充道:“我感覺小虎今天的表現也很出色,他頂住了scout的進攻,別看香鍋幾次來中好像做事的成功率也不高,但小虎的補刀一直沒落下,也沒被單殺,中期打起團來,操作舞台不小。”
澤元還想誇誇小虎的分到邊路展現出來的大局觀,卻聽見導播傳來一則訊息。
米勒驚訝打斷:“觀眾朋友們,我們接到消息,rng二比零之後的第三把,選擇換上了able,是的,你們沒聽錯,由able替換小狗出陣,而且,rng沒表示小狗出現了什麽問題,也就是說,這是一次基於正常對局的正常輪換。”
選手登台落座。
彈幕一下炸開。
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“狂?讓一局?”
“還要證明一次able對線打不過iboy?”
“求好心人借一副棺材,我躺好了。”
彈幕什麽聲音都有,但大體質疑居多。
畢竟,哪怕是支持edg的粉絲也看得清楚,今天這個比賽,edg很難優勢,而很難優勢的原因就是小虎頂住了scout,小狗和明小壓iboy跟meiko,換句話說,中下都打不開,上路又是天然棄子,沒節奏點啦。
而現在呢。
rng要放棄他們的一個對線武器,換上團戰才有點感覺的able,這不是自斷一臂是什麽?
“草,這把必打爛下路!”
edg眾人被激起了怒火,言語變得不友善起來。
事實上也是,在這樣的場合,再好的私交都沒用,兩隊就是互看煞筆,互相想爆,贏得勝利,而你rng已經贏了兩局,看起來狀態更好,bp更舒服,結果現在你來花的,不拿出最好的競技狀態,瞧不起人,這自然讓人惱火。
秦明隻能說edg想的太多,太把自己的情緒當迴事,正因為要拿出好狀態,他才拿出這套最合適able的殺招終結edg,對他來說,提一把able是捎帶手的事,原因在於這一套東西在這個版本,是最克製c位發揮的陣容套路之一,其進攻上的迅猛手段,在強調打架勝出存活下來的人才有資格吃資源、才更好贏的版本,都不過時。
當然。
不同立場的信息理解容易引發不同的看待標準。
解說、觀眾驚訝rng的大膽,edg則是覺得被羞辱。
“看來他們是忘記了上次bo3的失利。”
一想到這一點,nofe氣就不打一處來。
新仇加舊恨,咬的牙癢癢的nofe瞟了眼隔壁對戰席,他的那位對頭、那個攔路石正討論著什麽,看呐,他還在笑。
哼哼。
等會有你糾結的!
收迴目光的nofe說道:“我希望他們輸了之後還敢用able!”
廠長跟著搭腔:“隻要這局能贏,我們(心態上)優勢。”他鼓氣道:“兄弟們,這把就是讓二追三的開始。”
廠長有點感謝對方這麽調整,至少,剛剛還鬱著的士氣瞬間提了上來。
何況。
要不說,最懂的永遠是你的對手。
第三局打贏,如果rng讓小狗重新上場再失利一次,那麽,連續輸掉小局的rng會暴露很多的問題,一些之前找不到的破綻會接連的露出。
“我可以搶皇子,ez還是ban掉,再看看他們有沒有要拿霞的跡象,如果有,我們就摁掉洛。”
阿光接話,“打下路的話,能給我拿船長嗎?”
一到關鍵局,阿光很希望把改變局勢的一點權力握在自己手上,而不是拿個大樹跟著隊友跑。
阿光強調,“他們抓我,你們就把下路越爛,我的船長劣勢有作用的,他如果傳送,我就能推線補迴劣勢,而且我清線快,轉線期補發育很快就能追迴裝備。”
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防抓嗅覺如金貢,他的招牌船長也得被安排,這是基於英雄屬性上的短板,其他方麵倒是其次,畢竟edg的主戰場就不是上路,保護力度很一般。
但。
不留遺憾嘛。
一把都不給玩,一次都沒試過改變戰局,把球控在腳下,輸得能甘心?
都是輸,拿點能c的,起碼輸得更服氣,也就沒那麽多抱怨可言。
“那就船長、皇子,中路出辛德拉或者妖姬,下路小炮、維魯斯挑一個,meiko,你呢?”
“我看陣容補,牛頭塔姆或者布隆都行。”
初步的框架定下。
edg憋著氣,進入了bp。
“好的,這把edg主動要了紅方,看來也是前兩把在藍方都輸了,想尋求一點改變。”
娃娃評述道:“rng封鎖璐璐,edg的第一ban很固定,卡莉斯塔。”
兩邊沒怎麽磨嘰。
rng第二ban封鎖妖姬,edg去掉ez,rng再把女警送上ban位,以為猜到心思的nofe在加裏奧和洛之間封鎖洛。
首輪ban人結束,澤元分析道:“那這樣,前兩把都被封印的大樹終於是放在了外麵,而另外一邊,rng要不要搶皇子?我是覺得香鍋玩這個的話,中路就多了一手發條,那edg不搶,rng就能拿到很舒服的皇子、發條再加霞——你們覺得怎麽樣?
輔助沒怎麽ban,英雄還很多,中野加個ad的話,這個雙c打團很有保障。”
澤元是根據able上場的那幾周比賽風格得出的陣容搭配,在他看來,沒了璐璐的話,able那有點冒險的收割方式就適合霞、ez這種英雄,衝起來還有退的手段,能利用技能過掉控製。
“我覺得可以。”娃娃剛說完,rng一樓亮了發條、酒桶,然後鎖了酒桶,他改口道:“酒桶其實也不錯,比較克製風女、寶石,這版本出場的次數比皇子多。”
edg反手拿走皇子、辛德拉。
“沒選擇拿大樹?”澤元疑惑,“edg這個選擇很拚呐,皇子就是典型做不到事,就沒用的英雄,它是不能刷的。”
就跟澤元覺得這版本契合香鍋的代表英雄有皇子的一席之地,廠長拿這種,看著有點搞。
bp朝著不可預控的方向發展。
如果說rng二三樓補出的青鋼影、瑞茲多少還是延續上一局的分線布置,那edg三樓補出維魯斯,然後ban掉霞跟布隆,凸顯的就是下路點菜,前三手不出,那就不給混子。
澱粉們熱烈起來。
仿佛看到了勝利。
nofe看著rng二輪封鎖牛頭、大樹,心下舒了口氣的祭出塔姆。
維魯斯雖然是線霸,但站位不舒服的缺陷需要彌補。
edg拿到了很舒服的下路組合,想打對抗的心思已然露出鋒芒,整個中野下輔,留人的小技能很多。
“rng要怎麽選?”
“小虎的環境有點困難,他比較容易吃到控製。”
“下半部有點難頂啊。”
“要不針對上路?”
澤元反駁,“我覺得阿光抗壓還行,除非被打得穿線,不然下路打起來,給edg拿到下一塔或者先動先鋒,上路那點劣勢能全拿迴來。”
在解說基於正常視角的判斷裏,rng四五樓亮出巨魔、亞索。
“哈哈,rng又調皮了。”
澤元笑道:“小明倒是有一手輔助酒桶,但亞索誰見able玩過?”
“排位用過,我記得able打韓服,如果沒人讓位置,他就拿亞索。”
“對,峽穀之巔也是,他還用過亞索走上。”
澤元沒在意,排位跟比賽能是一迴事?(有部分書友聊到letme的青鋼影,舉例洲際賽贏mvp,就是青鋼影偷家成功,但有沒有想過,letme的青鋼影他很少打出場麵優勢,也就是說,拿到這個英雄,他最多隻是配合隊友完成一些任務,沒什麽主觀能動性,比起更需要個人發揮的青鋼影,苦練納爾顯然更能揚長避短,因為納爾吃線相對容易,打團變大還可以看隊友強開,他去續控。)
另外。
翻開決賽上單的英雄池,注意,是s賽決賽,上路清一色的強調容錯,而非技術上限,在那樣大的壓力下,得容忍一些失誤的必要。
作為一個選手,想秀沒有任何問題,但作為一個還差一腳就能收獲全年果實的職業上單,上路這條線,它既不是團隊最渴望的輸出來源,也不需要它來強調節奏,帶領小夥伴攻城拔地。
很多時候,默默補線才是主流畫麵,邊帶不帶到防禦塔周圍,導播連切都懶得切。
所以。
上路是個孤兒路的說法雖然刻薄了點,但確實容易沒配合。
哪怕是lz,上野親近率已經超過skt,成為最重視上路的戰隊,他們幫上的次數,放大到全場,也比中野親近率最差的隊伍配合鏡頭要少。
對於打野來說,取決於地圖野怪營點,它在中路晃蕩的概率就是最大,既然要打配合,忽視打野的實際需求怎麽行?
大木的三把武器,looper是曆屆冠軍上單最花的,因為沒啥值得過於認真的對手,他展露的英雄最多,沒壓力嘛,即便如此,這個能用劍姬捅穿資格賽的選手,決賽分別使用大樹、蘭博、卡薩丁和皮膚局煉金術士,馬大頭正反手教育完aj,決賽三把蘭博一把納爾,ndre左手傑斯,右手納爾,絕招凱南。
“啊?酒桶鎖了,beggin教練他真的要讓able玩亞索?”
解說們如此一驚一乍,反倒讓彈幕很歡快,對路人來說,勝負很重要,但精彩程度更重要,他們才不管誰走到最後。
樂子人一多,自然驅散隊粉的聲音。
最後2秒。
這位匹配裏人氣居高不下的英雄原畫出現在左側rng的選角框裏。
“酒桶、亞索走下,這倆有線權嗎?下路如果三v三打起來,我還是覺得edg更容易操作。”
edg的隊員已經不知道說什麽了,在他們看來,rng還真把這局當常規賽在玩。
一個這麽重視下路的隊伍,連adc都不要了!
“拿船長,多抓下。”
阿光終於有了一次康特的機會,成功拿到船長。
兩邊陣容落定。
澤元雖然有點看不懂,但還是試著分析,“rng打小規模團也很強,巨魔的柱子減速,酒桶的控製擊飛契合亞索、青鋼影的遠距離進場破壞陣型,銜接起來很方便減員。”
“不管怎樣,希望兩隊能賽出風采。”