打成這樣不是秦明的本意,如果讓他操控,他巴不得誰都能站出來。


    賽後。


    omg粉絲激動異常,不斷的在微博底下幫忙開小會,引導著輿論,加大力度攻擊jiekou——


    這打野真菜,完全配不上這麽好的隊友。


    omg隊內關係惡化, 美好的攜手前進出現了些許的隔閡,明哲教練對此毫無辦法,他隻能分別跟下野溝通,要求他們注意不要把情緒帶到賽場。


    被批評了一通不注意團結的老賊很想釋放善意,jiekou冷冷拒絕,本來第一把打完有所修複的默契成了空話。


    人都是如此, 太注意“外人”的視線導致他們無法看清楚身邊的人,jiekou認為老賊偽善, 表麵上一套, 私底下一套,不然怎麽會跟廠長吐槽他不開團?


    或許,這就是他的心裏話,是老賊對他的看法。


    jikou很委屈。


    他看視頻學的就是廠長在edg的定位,減少風險放大穩定,圍繞地圖玩遊戲,不追求逼迫式的打架,結果他們隊內後期更有作用的ad說他不夠主動,跟廠長吐槽他不會開團。


    jiekou很錯亂。


    更荒謬的是,如果前期節奏炸裂,ad通常躺輸,一如第二把大嘴前期發育再順,團戰被趙信騎臉, 被大樹強製吸引,打起團來隻要前排撐不住, 轉身就要跑。


    再看看edg,deft在的時候,打野前期也不積極做事啊, 那一年edg同樣很有統治力,那憑什麽要求他去冒險?


    如果這話是icon說得也就罷了,誰都知道icon偏愛單殺滾動雪球。


    但不是。


    jiekou厭惡的就是這一點,這話可以是中路說,但ad沒資格,穩住的受益方根本就是戰力節奏後延的ad,他這麽做,究竟為的誰?


    這其中的矛盾根本,很難協調。


    老賊希望該碰撞時,開團點能頂上去賣,創造輸出環境,可這個該不該,jiekou不是老賊的傀儡,他有自己的想法。


    說來,omg的打野位似乎是一種詛咒。


    當初上單carry的難度提升,高地平上路c不起來強行要c的時候,被擠在上中下三路需求的打野靈藥肉眼可見的不會玩遊戲, 更讓人唏噓的是, 這位之前被稱為腹黑軍師, 關鍵時刻決策大膽有奇效,結果很快被罵成智障打野,整個在峽穀裏亂逛,行動路線沒有重點目標可言。


    兩者都是他,都是靈藥。


    哪怕打架把聯盟是一個團隊遊戲說過很多遍,或戲謔、或認真、或嘲諷,無論用什麽語氣說出來,取舍都是一個難題。


    因為很多的需求本身就是矛盾的。


    有人希望前期優勢又不希望打架,不想玩劣勢局;有人希望下路別打架,又希望打野住上;有人希望野區強勢卻又希望打野多分點精力gank線上。


    保守有保守的好處,激進有激進的好處,很難轉圜,無法融合。


    就在老賊懷念世界妹的那一腳救世神僧時,他會不會對世界妹大龍刷野點入侵被抓腦袋發昏。


    恐怕是會的。


    這點事隻是小事。


    千不該萬不該,私下的吐槽被放到明麵。


    有些東西經不起討論,網絡上都是聖人,現實裏聖人難覓蹤跡。


    對omg粉絲而言,一旦接受了jiekou不開團的設定,他所有一切的努力都是錯誤的根源。


    就好像接受了老賊保級皇帝的設定,會下意識忽略某些關鍵局老賊的失誤。


    貼標簽對職業賽場並不嚴謹,就好像狼行自嘲的那樣,“看id跟英雄的。”、“正反手教育才能成長”;又或者米勒除去心魔小甜淞的大吼,“帶點燃誰不能丹砂!”


    隊內關係,隊內定位,始終是omg揮之不去的陰影。


    2:0。


    b組積分第二的omg,除了季後賽有機會洗刷人機局的恥辱,這個夏天不會再跟rng相遇,他們隻能帶著這份失敗走下去,而rng則如願挑戰b組霸主,5勝1負的we。


    小虎與兮夜的宿命之戰,香鍋與康迪兩位節奏打野代表、攻略重點不同的較量,包括迄今為止,b組數據最c的大舅子能不能出狠手,教訓新秀下路able。


    所有的這些都是看點。


    觀眾很期待。


    但,在他們的決戰到來之前,rng還需要一些小小的心理調整。


    不說其他,able的首秀並不亮眼,乍看之下甚至相當粗糙,遠沒有獲得前世那樣的聲望,畢竟前世able出道就是德杯冠軍,哪怕隻是備戰,不是lpl夏季賽這樣的舞台,可站在營銷角度,單純的數據遠比所謂的強度有更多說道的東西。


    “你什麽冠軍?”


    永遠是最經典的嘲諷。


    所以德杯冠軍遠比夏季賽幹掉omg有營銷價值,對很多沒時間看比賽但又關注lpl的人來說,贏是一個很寬泛的概念,沒有冠軍那麽具體。


    換句話說,如果一個團隊不比較定位,不比較對位表現,那就很難看清藏在表象下的內容。


    一局吸血ez,大後期沒人秒不掉;一局掛件霞,雙盾都不會第一時間給,輸出沒有大樹高,觀眾可不會去想是不是這個ad不在rng的戰術體係之內,他們隻會覺得有點平庸,不說打個老賊能先一塔,起碼對位別吃虧吧。


    這個要求不算高,如果把able看作是uzi接班人的話。


    但現在打出來的內容沒摸到這個標準,不夠粉絲心目中rng下路該有的高度,當觀眾習慣了rng大部分時間能搶線製造機會、解放打野在下半部做事,粉絲當然有不滿意的理由。


    able的形象來到低穀。


    本來作為一個新人,觀眾對他的印象是模糊的,隻是受益於rng強大的宣傳工具,得益於rng重視營銷工作,他還沒打,就在觀眾心中有了一定的標簽,比如走a很厲害,團戰輸出挺牛,但現實是這兩把沒有表現出這些優點,甚至還暴露了缺點。


    “九折水平?”


    “rng的腦殘粉收收味,這就是你們吹的接班人?那怎麽就不敢正麵硬碰硬給老賊上壓力?有實力你就拚啊,縮著幹嘛?”


    “第一局下一塔掉的太早導致野區難受,打野被逮捕,第二把除了大龍有一點發揮,殺死了一個沒大沒e的紮克,還是一個被大樹捆住的打野,其他時間不是清線就是吃野怪,明明優勢,整場玩下來還沒劣勢方的ad輸出高,強啊。”


    網友的攻擊性很強。


    暴躁老哥們逐幀分析able的作用,得出結論:他真沒太多作用。


    有個評論很搞:換金角,金角能比他做得更好。


    可話說迴來。


    捧的越高,期待值越高,明明賽前觀眾想看的劇本是“哪邊換血細節差點意思,哪邊很可能被線殺”,可不是唯唯諾諾等大哥先c,下路穩著發育,坐享其成。


    哪怕ad有這方麵的屬性,最正確的打開方式就是不用著急,但觀眾期待值很高。


    再加上俱樂部加成。


    觀眾直接快進到able證明自己,壓製老賊,沒有什麽對新人的寬懷或者多打幾把再下定義。


    able迴到基地,打開電腦剛要rank幾把,隨手在排隊的空隙打開私信,十句裏九句被噴。


    他傻了。


    他本來就有點自閉,有嚴重的依賴感,典型的感謝遊戲天賦賞飯吃,活出了一點價值,隻是他從未碰到過這些情況。


    被罵“垃圾”、“拖累xx”都還是輕的,有的直接上來就是戶口本,網絡清除。


    沒經曆網暴的人總以為把這些東西當空氣不就行了,遭受過的遠不敢用如此輕鬆的口吻描繪。


    是。


    言語傷人。


    是。


    言語不是身體攻擊,隻要內心夠強大。


    但有沒有想過,被罵會產生委屈等類似的消極情緒,不想往心裏去都會記得一輩子。


    這不是一個兩個人現實裏罵你,而是一大堆本就陌生、互相沒接觸過的人在罵你。


    如果隻是菜,職業選手可能隻是耿耿於懷,負重進步,但上升到去死、累贅這樣的字眼,真沒幾個頂得住。


    或者應該說,able不知道這些人為什麽有這麽大戾氣,他們不是贏了嗎?


    看到這些話,able非常的委屈、不服。


    明明訓練賽有更好的方式,但教練沒有用,這能怪他嗎,教練的意思就是下路別送,等中野c,他要怎麽去積極碰撞,隊伍又不圍繞他打。


    晚上。


    able罕見的沒有吃飯,因為比賽在7點進行,小虎等人都是半餓著打比賽,然後迴來再吃。


    秦明聽到這件事,詢問g指導,“他在幹嘛?”


    “打排位吧,我喊了沒下來?”g指導看向小明,“什麽個情況?”


    小明搖頭,表示不懂。


    他這個新搭檔又不主動跟人溝通,誰知道他在想什麽。


    “g指導,你去喊一下,我在辦公室。”


    秦明正好要跟他聊聊,able這個狀態有點不好融入團隊,這也是秦明需要解決的一件事。


    5分鍾後。


    able站在秦明麵前,手腳都不知道往哪裏放。


    他還沒有跟主教練單獨待過,心裏有些緊張,比打比賽還緊張。


    g指導把人帶來就走了,隨手關上了門。


    封閉的環境,勾動著惴惴不安。


    當able來的時候,秦明就在思考要怎麽調教。


    看著眼前的小年輕,他招唿著坐下,心裏有著較為清晰的方向。


    從短板來說,新人普遍的問題是技戰術儲備有點不足,說掛線就掛線,沒啥經驗立即跟上隊友的想法,從優點來看,able不夠傳統的ad思維讓他富有創新,能接受下路幫忙拉扯空間、製造機會等非傳統ad的戰術布置。


    還是那句話,模糊位置不止是對bp有利,對條件的需求性也更少,更容易拉平對手的上限。


    說白了,就是玩賴的。


    看過able的風格和英雄池,秦明常常會把他跟鬼皇放在一起。


    鬼皇就是典型的體係ad,拉高短板,不需要戰術支撐,就能契合多套執行思路,這種定位能顯著的提高ad的存活率,因為團戰鬼皇很少會偷輸出,他也不那麽需求位置去偷傷害——


    輸出空間那是大哥的,跟小弟沒多少關係。


    再者,功能性ad比較好練,包括一手燼,able也會,雖說不那麽絕活,可操作習慣比小狗好,且相比鬼皇,able的輸出火力更猛,給他c的舞台,他真能走a拉扯起來。


    如果說鬼皇把握距離靠技能範圍,那顯然able更喜歡依賴手速、專注,逼得對麵過來限製。


    當然。


    版本不同。


    s7上路能出的對抗英雄不多,凱南沒有用武之地,電不死人,再加上lpl沒幾個會玩傑斯,劍姬又太冒風險,所以現在上路一水的皇子、鱷魚、青鋼影、納爾和坦克前排,以及非絕活不敢掏的船長、武器、克烈,如果要追求參團節點,前排一定比戰士更容易發揮,這才導致坦克橫行。


    所以,大烏龜靠著中上施加壓力,打野爽刷,讓輔助長時間找機會策應的打法,這版本做不出來。


    可換個角度。


    rng現在有兩套上路,雖然前期都偏穩健,可zoom在的時候,不那麽吃下路輸出,這使得rng有足夠的架構執行大烏龜那一套。


    鬼皇掛線,able也可以,他有亞索,最近還在練習其他更功能的“輔助”;


    原神beryl喜歡找機會,支撐線上,香鍋也可以,這版本野區可以少刷野就能維持等級,香鍋一直都是多做事,多輻射,出沒在野區的各個地方,策動全場。


    且與風教那一套不太給野區迴饋,隻讓打野幹擾不同,秦明幫香鍋建立了,如何在他不好打的情況下,集中重心幫野區稍作規避。


    前世的rng,最有畫麵感的鏡頭就是香鍋玩不下去都被逼著一個人玩,當時的rng順起來都是打野利用下路線權入侵,再施壓下路讓對麵ad虧兵線,變相提高小狗的壓製力。


    可一旦有隊伍能頂住壓力,風教完全不給野區重新找補的機會,他都沒有這個概念,純粹逼香鍋爆種,能爆就是團戰好開,不能爆看著就很壓抑,且無論爆不爆,團戰之前都很揪心。


    相比較而言,大烏龜“聰明”的多,無論是針對上路,還是針對中路,或者針對野區,他們都有足夠的容錯,原神哥到處跑,哪裏失火就去哪裏救火,且如果有隊伍幹脆針對下路,鬼皇垃一點沒太大關係,在世界賽之前,鬼皇被lck瘋狂嘲諷,什麽最菜ad的標簽沒少打,可上中野夠c啊,下路少點輸出算什麽。


    更關鍵的是,挨的毒打多了,不是墜落就是上升,正所謂破防才有進步,減少對下路的施壓,鬼皇不是打不出亮眼的鏡頭。


    s7夏季賽版本,香爐就代表容錯。


    輔助出香爐和中路出的戰術重心不一樣,但秦明的運營思路很一樣,都覺得野區有聲音會好打。


    問題還是able。


    他不能放開了交流,團隊需要溝通,而不隻是詢問。


    他有了所有的基礎,唯獨少了說話。


    鬼皇曾經也這樣,但他突然自信起來,秦明不知道able的“自信”在哪。

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