一個小時後,訓練室。
秦明見到了陪同able過來的二隊領隊。
“秦教好。”
“哈哈,麻煩你過來一趟。”
“不麻煩,不麻煩,小春,來,這是秦教練。”
領隊一把拉過站在他身邊的able, 想讓able打個招唿。
able乖乖的站著,沒開口,沒抬頭,連眼神都不敢瞧,隻盯著秦明的腰部。
領隊的笑僵硬了一下,“年輕人有點害羞。”
“沒事。”秦明不在乎的迴頭,看著小虎等人觀察著這裏, 對zoom揮了揮手, “小冉,你讓個位置。”
再轉過來,秦明看似商量:“現在試訓?看看哪方麵需要進步。”
領隊聽著比當事人還激動。
電腦前。
able適應了一下鍵鼠,知道這會的情況代表他能不能來一隊首發一段時間,他心裏很火熱,但問題在於,他不想表達。
沒人覺得這不正常。
遊戲達人常見的自閉,不愛說話,加上對新環境的陌生,交際花如小明, 也隻是好奇的打量可能的新搭檔。
被眾人圍觀,able已經沉浸在符文頁的配置裏, 包括小狗, 都想知道這位才17歲的少年技術到底怎麽樣。
口說無憑, 眼見為實,秦明有足夠的時間檢查。
“玩把你覺得最舒服的英雄。”
等到訓練賽開啟, 秦明跟u站在able身後,其他人已經就位。
乍聽這句話,able很想迴一句什麽都能玩,但源於對冠軍教練的向往,他老老實實亮出大嘴。
“你希望你隊友玩什麽?”
“前排,軟輔。嗯,輔助帶治療。”
說著,他已經帶上淨化。
在這樣的溝通裏,領隊就像個解說員,喋喋不休的說著able喜歡的遊戲方式。
根據他的說法,able這陣子在韓服贏得了不少職業選手的讚譽,幾頁的mvp,團戰護著就能收割。
“真的,很多職業選手都說他是腳本,開掛打出來的輸出占比,號都差點封了。”
看得出來,領隊確實被able的技術折服,“大核的好底子,跟小狗一樣能輸出大量傷害,隻要團戰多看看他的位置。”
事實上,領隊沒有誇張。
比賽期間,韓服高端戰力出現的頻率減弱,但不代表已經來到22位,目標是衝擊第一寶座的able就不強。
軟輔搭配攻速ad,淨化秒解走a絲滑,不少職業選手都知道有這個人存在,也都碰到過,標誌性的動作就是對線期喜歡出萃取掛著,一到團戰,就是抽搐扭頭,如果不針對,屢屢能2打5完成收割——
能扭的技能就扭,扭不掉的控製靠淨化硬吃,根本不斷攻擊頻率,所以才被叫腳本。
你能想象一個集合走位、輸出目標選取、普攻不斷的畫麵嗎?
當攻速高到一定地步,連老賊都是點地板加看技能方向再預定下一拍的走位,而able是選取目標+點地板+a人+看技能,換句話說,很多職業ad的高攻速走a都是攻擊範圍自動選取最近目標,而高攻速下還得保持流暢的攻擊頻率,able能比別人多一個反複設定的環節。
聽起來很容易。
不就是a人的時候鼠標多挪一下、多點一下的步驟嘛。
這很難做到。
因為a人的時候要分心對麵的動作,加半拍掌握不了的攻擊節奏,都會使得普攻間隔明顯化,看著很呆。
遊戲裏。
小明滿足了able的一切要求,連放眼都要快點迴到他的身邊,別做太深的視野,可對線期,able隻能說一般般,壓製力一般,抗壓一般,或許是緊張,出了萃取後補塔刀都有些遺漏。
領隊看著這一幕幫忙講好話,“落後一點經濟,他團戰能打迴來。”
rng的下路劣勢了很長的一段時間,當able堅持小明裸香爐,他也爆掉礦刀,補迴經濟,香鍋主動的賣位置勾引,團戰一觸即發。
到了這裏,畫風就變了。
不是說大嘴的空間感有多好,它在盲僧主動賣的時候就很想輸出,被酒桶一個大差點炸迴去,可即便如此,大嘴被逼閃現,有點脫節,對麵一窩蜂的湧上來,在香鍋已經陣亡的情況下,小明還是選擇相信able迴頭找大嘴。
然後,就是大嘴的showtime。
吃了璐璐盾的大嘴,先一道e劃出減速帶,緊跟著就是不斷的迴頭普攻,讓看似能追上的距離,成了一道很難跨越的溝壑。
沒人想到打野陣亡,中路被逼走,隻剩上單掩護的情況下,大嘴還敢打,也就沒人想到大嘴的輸出這麽高。
這一刻,able終於展現了光芒,他的攻擊頻率相當絲滑,很難找到多餘的動作。
一個柔弱的ad化成了一座會移動的炮台,輸出的同時不斷修正自己的位置。
要追的時候,他就扭頭拉扯,等到前排撐不住,後排要退的時候,他已經前壓勾引,逼得對麵不得不迴頭攻擊。
“他的走a讓人印象深刻,能在最短的節拍內做出三個動作的人已經稱得上優秀,做到四個就是老賊的湮滅,但他能做到五個。
他的手很快,對風箏和攻擊頻率的把握就是他最有才華的地方,天賦瞎眼可見——除了腳本,沒人能在這麽複雜的形勢裏,最大化輸出頻率的同時兼顧找身位。他手不抖。”
讓秦明都覺得誇張的一波是他攻速到3.幾時,豬妹一個大都沒破壞他的輸出頻率,那個節拍內,他同時做出點地板前壓、選取目標、點地板迴頭、淨化、點地板右扭,再重新選取目標。
秦明算是知道他為什麽喜歡帶淨化了。
不全是增加容錯,而是不想減少輸出閾值,有淨化在,能給他進一步勾引的資本不被打斷走a節奏。
單以這一塊,他是秦明見過的所有職業ad裏,走a最流暢的。
當然。
秦明還沒見過第二位把走a抬到這樣的高度,對大部分職業ad來說,沒人會刻意的追求攻速,別人1.3都夠用,他是攻速越快,越流暢,能做出的操作越多,也就越有威脅和美感。
able喜歡大嘴,因為大嘴的w可以突破到5.0,換句話說,不是大嘴強,而是它攻速數值最高。
所以當秦明要求把吃攻速的ad去掉問他喜歡什麽,他迴答了ez。
這是一個沒啥弱點的ad英雄,小狗也非常喜歡。
“還有呢?”
“亞索。”
able想了一會,隻覺得亞索還可以拿出來秀一秀。
聽到這個不是答案的答案,小明盯著小狗笑的很大聲,這讓able覺得莫名其妙。
但rng的人都知道亞索梗,一般烏茲想要娛樂的時候,都會拿亞索坑人,從這方麵來看,able有了一個小狗無法企及的高度。
一個下午過去。
able贏得了內部的尊重,就連小狗都覺得able在團戰這塊有不錯的潛力可挖,打了多年ad的小狗很清楚一點,那就是大c沒那麽好當,不管隊友配不配合,起碼在輸出頻率這塊able開發的很高,這就代表他有能力保障傷害來源。
團戰有很多的因素決定勝負,可able證明了有站樁輸出的空間時,他爆發的能量很驚人。
同樣的2件套,別人5秒打8下,他5秒打11下。
這裏麵的差距遠比簡單的描述要恐怖的多,這代表同樣的經濟(哪怕落後一點),同樣的輸出空間,輸出閾值已經分出了檔次。
這是瞎眼可見的硬功夫,是將able與其他職業ad區分開來的地方,就是這種手速和協調性,讓人覺得驚豔。
在小明等人的認可、領隊激動的眼神裏,秦明記錄下了一段很簡略的觀察報告——
17歲的able是給了舒適區就很優秀的團戰炮台,擁有不俗的基本功和知道自己怎麽舒服的遊戲理解。
香爐、萃取,玩小炮都要出羊刀。
當很多職業選手不知道怎麽根據自己最舒服的方式來打比賽時,able已經在軟輔+攻速這塊走的很遠,他創造性的開發了一切對線轉炮台的法則,所有步驟都為輸出頻率服務。
香爐當然不是able最先使用,早在春季賽,lck就有人出過。
但able的可貴之處在於他能深度挖掘這件裝備,然後根據裝備策劃前期思路。
他不知道帶萃取,換血會傷嗎?
他知道。
萃取的屬性不利於對拚,且會降低容錯,不好賴線。
但able知道自己的核心需求是盡快做出香爐,可能他心裏沒算計到特別深,沒有用數據說話,可他本能的知道這麽做對他有利,能讓他發揮更好。
換做一般玩家,估計也就知道打野不來抓,所以不舒服,至於抓了之後野區舒不舒服嗎——你來抓,我肯定c。
瞧。
這是一個對遊戲具有超乎常人的視角和探索精神的17歲少年。
別忘了。
英雄聯盟已經走到第7個年頭,無論承認與否,這款遊戲已經過了開荒階段,職業賽區也比較成熟。
在這樣的環境下麵,能單獨開發出適用於比賽強度的遊戲思路,其實非常的難。
想想,這麽多的教練組都在挖掘英雄的搭配、細節的處理、資源團的站位,用大量的試驗證明強度,且手下有優秀的隊員來幫忙驗證。
able沒有這個條件。
在他粗糙的想法裏,因為s6奪冠,那段時間他認真上分想達到青訓門檻,可老是很難掌握勝負。
帶著這樣的問題,一個自閉少年為了更好的掌握遊戲走勢,他很快的排斥掉功能性ad,可又因為輪子媽、女警這樣的英雄一旦前期爛了,太難翻盤,他的需求又變成了——能c,哪怕隊友死了都不缺輸出;參團的節點要快,得有戰力;最好下路2個就能贏團,其他都是吃技能的工具。
他花了很長一段時間發現香爐、風語者的搭配,又花了一段時間發現香爐效果能疊加。
從那幾十頁的遊戲進程都能看出able的鑽研。
他隻是想以最“簡略”的方式掌握遊戲。
他成功了。
當知道able兩周前終於固定套路猛衝分數,秦明有點頭疼。
對於一個喜歡臨時調整規劃的教練來說,固定遊戲思路相當於版本削弱了他最拿手的處理方式。
就像able那一頁頁戰績所證明的,他試了很多,確定了目前這一套最好使,最有殺傷力。
如果采用,秦明也隻能一切思路轉香爐,因為沒香爐,ad想秀的話,舞台搭建的難度很大,able完全是處於一種“我下路就夠了”的核心去試驗,他才不在乎上中野怎麽打。
這是able的舒適區,或許也是明白這套衝分很猛,他很多的習慣都被輸出頻率取代。
所以。
他暴露出來的短板也不少,比如這一套有點放棄對線——ad出萃取挖礦,輔助裸香爐。
晚上。
秦明一個人伏案編寫able的分析報告。
“基本功還行,在開闊地帶不如狹隘地形有殺傷力,走動不太需要空間。”
“單挑較弱,換血思路有待開發。”
“很吃團隊保護,需要戰術重心,一旦成型,喜歡要求抱團。”
“有時候過於激進,被迫找輸出位置的能力一般,策應意識很差,幫隊友拉扯空間的意識和站位陣型的維持有待灌輸。”
“有效溝通不多,一進遊戲,愛說廢話的毛病需要改(下個紅給我嗎,紅可以給我嗎,不迴答就重複問)。”
“英雄池……”
“加練金克絲、卡莉斯塔、亞索、以及琴女。”
初步的選手調研完成,秦明收拾好情緒,從整體角度審視able的加入,分析rng需要改變什麽,又需要他改變什麽。
這是一個為香爐版本持續衝刺的ad,過於依賴就是able最大的局限。
但秦明也承認,幫他搭建舞台,able有終結比賽的能力,而且威脅不弱。
從團隊角度來看,able自己找到了彌補對線偏弱的法寶,那就是礦刀和巴不得下一塔被拆,好解放他在安全地帶吃線。
這個做法有點自私。
另外。
秦明也覺得哈特根本沒有找到對able的規劃。
這樣一個有創造思維的年輕人,就該多學習遊戲思路,揚長避短,然後盡量的提高短板的容量。
在很多人的成長過程中,一味的看清弱點隻會打擊信心。
letme狂過,小虎狂過,zoom剛進次級聯賽也覺得亂殺,他們都是被持續打擊之後,搞得懷疑自己,然後度過了一段時間的“庸碌”,差點沒爬出坑。
想通了這一點再看針對able的規劃,會發現哈特時期的rng,一會讓他加強對抗,主動去兇,過段時間又放縱,說小狗兜底,隨便玩,然後輸了就抬下去。
如此混亂的生涯規劃,以及找不到隊內定位,讓able最快的曇花一現。
able其實沒有統治級別的對拚能力,他都是靠遊戲理解遮掩不擅長的地方。
這是個有其他可能的ad,唯獨不是第二個小狗,可那時候的rng都覺得團戰有舞台,隻要加強對線就完美,而打野特意的傾斜,反倒讓他打得不適應,浪費了那些幫助。
在秦明看來,able對線期應該降低存在感,不是所有ad都要學習小狗的打法,接班人給able的困擾,讓這個會亞索走下的黑科技少年平庸了。
好在。
秦明沒有那些拘束,他喜歡創造。
秦明見到了陪同able過來的二隊領隊。
“秦教好。”
“哈哈,麻煩你過來一趟。”
“不麻煩,不麻煩,小春,來,這是秦教練。”
領隊一把拉過站在他身邊的able, 想讓able打個招唿。
able乖乖的站著,沒開口,沒抬頭,連眼神都不敢瞧,隻盯著秦明的腰部。
領隊的笑僵硬了一下,“年輕人有點害羞。”
“沒事。”秦明不在乎的迴頭,看著小虎等人觀察著這裏, 對zoom揮了揮手, “小冉,你讓個位置。”
再轉過來,秦明看似商量:“現在試訓?看看哪方麵需要進步。”
領隊聽著比當事人還激動。
電腦前。
able適應了一下鍵鼠,知道這會的情況代表他能不能來一隊首發一段時間,他心裏很火熱,但問題在於,他不想表達。
沒人覺得這不正常。
遊戲達人常見的自閉,不愛說話,加上對新環境的陌生,交際花如小明, 也隻是好奇的打量可能的新搭檔。
被眾人圍觀,able已經沉浸在符文頁的配置裏, 包括小狗, 都想知道這位才17歲的少年技術到底怎麽樣。
口說無憑, 眼見為實,秦明有足夠的時間檢查。
“玩把你覺得最舒服的英雄。”
等到訓練賽開啟, 秦明跟u站在able身後,其他人已經就位。
乍聽這句話,able很想迴一句什麽都能玩,但源於對冠軍教練的向往,他老老實實亮出大嘴。
“你希望你隊友玩什麽?”
“前排,軟輔。嗯,輔助帶治療。”
說著,他已經帶上淨化。
在這樣的溝通裏,領隊就像個解說員,喋喋不休的說著able喜歡的遊戲方式。
根據他的說法,able這陣子在韓服贏得了不少職業選手的讚譽,幾頁的mvp,團戰護著就能收割。
“真的,很多職業選手都說他是腳本,開掛打出來的輸出占比,號都差點封了。”
看得出來,領隊確實被able的技術折服,“大核的好底子,跟小狗一樣能輸出大量傷害,隻要團戰多看看他的位置。”
事實上,領隊沒有誇張。
比賽期間,韓服高端戰力出現的頻率減弱,但不代表已經來到22位,目標是衝擊第一寶座的able就不強。
軟輔搭配攻速ad,淨化秒解走a絲滑,不少職業選手都知道有這個人存在,也都碰到過,標誌性的動作就是對線期喜歡出萃取掛著,一到團戰,就是抽搐扭頭,如果不針對,屢屢能2打5完成收割——
能扭的技能就扭,扭不掉的控製靠淨化硬吃,根本不斷攻擊頻率,所以才被叫腳本。
你能想象一個集合走位、輸出目標選取、普攻不斷的畫麵嗎?
當攻速高到一定地步,連老賊都是點地板加看技能方向再預定下一拍的走位,而able是選取目標+點地板+a人+看技能,換句話說,很多職業ad的高攻速走a都是攻擊範圍自動選取最近目標,而高攻速下還得保持流暢的攻擊頻率,able能比別人多一個反複設定的環節。
聽起來很容易。
不就是a人的時候鼠標多挪一下、多點一下的步驟嘛。
這很難做到。
因為a人的時候要分心對麵的動作,加半拍掌握不了的攻擊節奏,都會使得普攻間隔明顯化,看著很呆。
遊戲裏。
小明滿足了able的一切要求,連放眼都要快點迴到他的身邊,別做太深的視野,可對線期,able隻能說一般般,壓製力一般,抗壓一般,或許是緊張,出了萃取後補塔刀都有些遺漏。
領隊看著這一幕幫忙講好話,“落後一點經濟,他團戰能打迴來。”
rng的下路劣勢了很長的一段時間,當able堅持小明裸香爐,他也爆掉礦刀,補迴經濟,香鍋主動的賣位置勾引,團戰一觸即發。
到了這裏,畫風就變了。
不是說大嘴的空間感有多好,它在盲僧主動賣的時候就很想輸出,被酒桶一個大差點炸迴去,可即便如此,大嘴被逼閃現,有點脫節,對麵一窩蜂的湧上來,在香鍋已經陣亡的情況下,小明還是選擇相信able迴頭找大嘴。
然後,就是大嘴的showtime。
吃了璐璐盾的大嘴,先一道e劃出減速帶,緊跟著就是不斷的迴頭普攻,讓看似能追上的距離,成了一道很難跨越的溝壑。
沒人想到打野陣亡,中路被逼走,隻剩上單掩護的情況下,大嘴還敢打,也就沒人想到大嘴的輸出這麽高。
這一刻,able終於展現了光芒,他的攻擊頻率相當絲滑,很難找到多餘的動作。
一個柔弱的ad化成了一座會移動的炮台,輸出的同時不斷修正自己的位置。
要追的時候,他就扭頭拉扯,等到前排撐不住,後排要退的時候,他已經前壓勾引,逼得對麵不得不迴頭攻擊。
“他的走a讓人印象深刻,能在最短的節拍內做出三個動作的人已經稱得上優秀,做到四個就是老賊的湮滅,但他能做到五個。
他的手很快,對風箏和攻擊頻率的把握就是他最有才華的地方,天賦瞎眼可見——除了腳本,沒人能在這麽複雜的形勢裏,最大化輸出頻率的同時兼顧找身位。他手不抖。”
讓秦明都覺得誇張的一波是他攻速到3.幾時,豬妹一個大都沒破壞他的輸出頻率,那個節拍內,他同時做出點地板前壓、選取目標、點地板迴頭、淨化、點地板右扭,再重新選取目標。
秦明算是知道他為什麽喜歡帶淨化了。
不全是增加容錯,而是不想減少輸出閾值,有淨化在,能給他進一步勾引的資本不被打斷走a節奏。
單以這一塊,他是秦明見過的所有職業ad裏,走a最流暢的。
當然。
秦明還沒見過第二位把走a抬到這樣的高度,對大部分職業ad來說,沒人會刻意的追求攻速,別人1.3都夠用,他是攻速越快,越流暢,能做出的操作越多,也就越有威脅和美感。
able喜歡大嘴,因為大嘴的w可以突破到5.0,換句話說,不是大嘴強,而是它攻速數值最高。
所以當秦明要求把吃攻速的ad去掉問他喜歡什麽,他迴答了ez。
這是一個沒啥弱點的ad英雄,小狗也非常喜歡。
“還有呢?”
“亞索。”
able想了一會,隻覺得亞索還可以拿出來秀一秀。
聽到這個不是答案的答案,小明盯著小狗笑的很大聲,這讓able覺得莫名其妙。
但rng的人都知道亞索梗,一般烏茲想要娛樂的時候,都會拿亞索坑人,從這方麵來看,able有了一個小狗無法企及的高度。
一個下午過去。
able贏得了內部的尊重,就連小狗都覺得able在團戰這塊有不錯的潛力可挖,打了多年ad的小狗很清楚一點,那就是大c沒那麽好當,不管隊友配不配合,起碼在輸出頻率這塊able開發的很高,這就代表他有能力保障傷害來源。
團戰有很多的因素決定勝負,可able證明了有站樁輸出的空間時,他爆發的能量很驚人。
同樣的2件套,別人5秒打8下,他5秒打11下。
這裏麵的差距遠比簡單的描述要恐怖的多,這代表同樣的經濟(哪怕落後一點),同樣的輸出空間,輸出閾值已經分出了檔次。
這是瞎眼可見的硬功夫,是將able與其他職業ad區分開來的地方,就是這種手速和協調性,讓人覺得驚豔。
在小明等人的認可、領隊激動的眼神裏,秦明記錄下了一段很簡略的觀察報告——
17歲的able是給了舒適區就很優秀的團戰炮台,擁有不俗的基本功和知道自己怎麽舒服的遊戲理解。
香爐、萃取,玩小炮都要出羊刀。
當很多職業選手不知道怎麽根據自己最舒服的方式來打比賽時,able已經在軟輔+攻速這塊走的很遠,他創造性的開發了一切對線轉炮台的法則,所有步驟都為輸出頻率服務。
香爐當然不是able最先使用,早在春季賽,lck就有人出過。
但able的可貴之處在於他能深度挖掘這件裝備,然後根據裝備策劃前期思路。
他不知道帶萃取,換血會傷嗎?
他知道。
萃取的屬性不利於對拚,且會降低容錯,不好賴線。
但able知道自己的核心需求是盡快做出香爐,可能他心裏沒算計到特別深,沒有用數據說話,可他本能的知道這麽做對他有利,能讓他發揮更好。
換做一般玩家,估計也就知道打野不來抓,所以不舒服,至於抓了之後野區舒不舒服嗎——你來抓,我肯定c。
瞧。
這是一個對遊戲具有超乎常人的視角和探索精神的17歲少年。
別忘了。
英雄聯盟已經走到第7個年頭,無論承認與否,這款遊戲已經過了開荒階段,職業賽區也比較成熟。
在這樣的環境下麵,能單獨開發出適用於比賽強度的遊戲思路,其實非常的難。
想想,這麽多的教練組都在挖掘英雄的搭配、細節的處理、資源團的站位,用大量的試驗證明強度,且手下有優秀的隊員來幫忙驗證。
able沒有這個條件。
在他粗糙的想法裏,因為s6奪冠,那段時間他認真上分想達到青訓門檻,可老是很難掌握勝負。
帶著這樣的問題,一個自閉少年為了更好的掌握遊戲走勢,他很快的排斥掉功能性ad,可又因為輪子媽、女警這樣的英雄一旦前期爛了,太難翻盤,他的需求又變成了——能c,哪怕隊友死了都不缺輸出;參團的節點要快,得有戰力;最好下路2個就能贏團,其他都是吃技能的工具。
他花了很長一段時間發現香爐、風語者的搭配,又花了一段時間發現香爐效果能疊加。
從那幾十頁的遊戲進程都能看出able的鑽研。
他隻是想以最“簡略”的方式掌握遊戲。
他成功了。
當知道able兩周前終於固定套路猛衝分數,秦明有點頭疼。
對於一個喜歡臨時調整規劃的教練來說,固定遊戲思路相當於版本削弱了他最拿手的處理方式。
就像able那一頁頁戰績所證明的,他試了很多,確定了目前這一套最好使,最有殺傷力。
如果采用,秦明也隻能一切思路轉香爐,因為沒香爐,ad想秀的話,舞台搭建的難度很大,able完全是處於一種“我下路就夠了”的核心去試驗,他才不在乎上中野怎麽打。
這是able的舒適區,或許也是明白這套衝分很猛,他很多的習慣都被輸出頻率取代。
所以。
他暴露出來的短板也不少,比如這一套有點放棄對線——ad出萃取挖礦,輔助裸香爐。
晚上。
秦明一個人伏案編寫able的分析報告。
“基本功還行,在開闊地帶不如狹隘地形有殺傷力,走動不太需要空間。”
“單挑較弱,換血思路有待開發。”
“很吃團隊保護,需要戰術重心,一旦成型,喜歡要求抱團。”
“有時候過於激進,被迫找輸出位置的能力一般,策應意識很差,幫隊友拉扯空間的意識和站位陣型的維持有待灌輸。”
“有效溝通不多,一進遊戲,愛說廢話的毛病需要改(下個紅給我嗎,紅可以給我嗎,不迴答就重複問)。”
“英雄池……”
“加練金克絲、卡莉斯塔、亞索、以及琴女。”
初步的選手調研完成,秦明收拾好情緒,從整體角度審視able的加入,分析rng需要改變什麽,又需要他改變什麽。
這是一個為香爐版本持續衝刺的ad,過於依賴就是able最大的局限。
但秦明也承認,幫他搭建舞台,able有終結比賽的能力,而且威脅不弱。
從團隊角度來看,able自己找到了彌補對線偏弱的法寶,那就是礦刀和巴不得下一塔被拆,好解放他在安全地帶吃線。
這個做法有點自私。
另外。
秦明也覺得哈特根本沒有找到對able的規劃。
這樣一個有創造思維的年輕人,就該多學習遊戲思路,揚長避短,然後盡量的提高短板的容量。
在很多人的成長過程中,一味的看清弱點隻會打擊信心。
letme狂過,小虎狂過,zoom剛進次級聯賽也覺得亂殺,他們都是被持續打擊之後,搞得懷疑自己,然後度過了一段時間的“庸碌”,差點沒爬出坑。
想通了這一點再看針對able的規劃,會發現哈特時期的rng,一會讓他加強對抗,主動去兇,過段時間又放縱,說小狗兜底,隨便玩,然後輸了就抬下去。
如此混亂的生涯規劃,以及找不到隊內定位,讓able最快的曇花一現。
able其實沒有統治級別的對拚能力,他都是靠遊戲理解遮掩不擅長的地方。
這是個有其他可能的ad,唯獨不是第二個小狗,可那時候的rng都覺得團戰有舞台,隻要加強對線就完美,而打野特意的傾斜,反倒讓他打得不適應,浪費了那些幫助。
在秦明看來,able對線期應該降低存在感,不是所有ad都要學習小狗的打法,接班人給able的困擾,讓這個會亞索走下的黑科技少年平庸了。
好在。
秦明沒有那些拘束,他喜歡創造。