正義必勝?
或許是吧。
賽後。
麵對簡單采訪晉級下一輪感受的媒體小編,明哲教練還是有些憤憤不平。
“所以,是什麽驅使你在台上喊出正義必勝這句話,你當時的想法是什麽?”
“迴答這個問題的立場僅代表我個人,不代表俱樂部和隊伍。”
客套話過後,明哲直言道:“我當時這麽喊,是覺得即使這把比賽因為某些原因我們輸了,春季賽的旅途就這麽結束,我們在賽場外也能得到更多。特別是這賽季,我們在成績上取得了很大的進步。
當然,可能我是一個比較容易情緒激動的人,現在來看,正不正義另說,有幾個問題我想問賽事組。說實話,如果輸了我絕不會說這些,給人的感覺就好像我們輸不起,畢竟輸了說什麽都像是借口,但正因為我們贏了,我才要說這些話,不能因為我們贏了就把這些過程忽略。”
“一,第一局出現對方要求暫停的bug後,賽事方要求我們接受重賽。
他們給我們看的規則是9.4.2——其實我也熟悉這個規則,我們以前經曆過一次。
根據規則,雙方選手在比賽開始之前,裁判會提供一個提示牌,確認他的天賦符文和外設都是完全合格的。如果過了這個過程卻出現了問題,那麽是由選手自己負責,比賽不會重開。
按照這個規則,比賽為什麽重開?然後裁判跟我們說的是,如果出現了影響遊戲公平性的重大bug,是可以重開的。但是首先這不屬於重大bug,隻是接口的問題——
第二點,就算重開,我最不能接受的是我們之前打出的優勢不算數?甚至還不允許維持原bp,否則判我們負。
我不知道其他人怎麽想,之所以比賽打成今晚這樣,我個人是很不舒服的。當然,im的選手和教練我都認識,我隻是針對這個事說事,就這樣吧,謝謝媒體朋友。”
omg贏了,im輸了,笑容浮現在想看到這個結果的觀眾臉上,有些人則更有理由嘲諷im。
這個bo5從暫停開始,事情就變得不一樣,彈幕根本沒法看,再加上絕境翻盤,教練的“正義必勝”和icon在車上用手機發了一句同樣的話並配圖銳雯,事態好似又被引向了另一個極端。
im的官博,乃至某部分im粉絲自己搞的貼吧小站,闖入了一大群的“不速之客”,他們進來就噴,他們極盡嘲諷之能,如果遇到im粉絲反駁那他們就更興奮了,罵戰這種事,一定要有“正義”的一方和“非正義”的一方才行呐,一個人打字多不爽。
“垃圾”、“網線隊”、“沒品”,有人了解im隊員都是怎樣的一個性格嗎?
為什麽要了解?
《扣帽子》就是了,電競圈經久不衰的傳統藝能誰人能忘。
“鼠標動不了不能重賽?”
“垃圾。”
“第一局不是原bp?”
“沒品,打野刷野路線都變了。”
“合著omg必贏唄。”
“不是?”
下麵有人突然說道:“aj的符文也變了,魔抗不一樣,小魚是第四手,最後搖去上路,這個b第二把立馬調整。”
一群人仿佛抓到了證據,根本不去想這個證據到底是不是真的,又開始把火力集中在aj這個人身上,甚至還有人說老早看他不順眼,去年打we也挺跳的,輸了就是死狗,贏了就很猖狂,惡心。
“一群瞎子。”
有im粉絲花費精力去刷視頻比出了凱南4級的屬性,“哪換了?攻擊力不同是第二把凱南正在a小魚人,疊了戰爭熱誠,其他屬性哪裏有變?我記得gogoing才是符文戰神吧,呦,原來是自家隊伍以前幹過這事才理所當然的懷疑啊,厲害厲害,omg贏了真了不起呢,總有你們輸的一天。”
“輸家”還敢還嘴?
或許也是被“總有輸的一天”激怒,話題又變成摔鼠標,又變成為什麽變遊戲思路。
嘿嘿,這個總沒法反駁吧。
有極小部分的im粉絲隻是冷靜的指出規則:遇到影響遊戲進程的事就是可以向裁判反饋。
如果隻是一個路人,看這場“施暴”完全是一頭霧水,為什麽明明賽事組大責任,怎麽變成im十惡不赦?
im隻能說是占了便宜,這個便宜還是賽事方送的。
但最精彩的部分就來了,逼急了,粉絲總有經典言論呈現——
“反正我就是不喜歡im,怎麽滴吧,omg也算是給那些遇到暫停輸了比賽的隊伍報仇。”
路人們不懂,但對某部分極端粉絲來說,他們非常能懂。
為什麽罵你im?
還不是不喜歡!
平時不罵、憋著,那不是im沒出事嘛,現在正好,“站不住腳”,正好有仇報仇有怨報怨。
邏輯清晰,簡單。
這群人可以對主隊選手每一件瑣事乃至職業前的背景了如指掌,花費大量時間關注,激勵選手進步。
他們狂熱,為主隊披荊斬棘,拚命維護。
但這世界最詭異的是,狂熱者無比希望主隊勝利,為選手驕傲,能準確說出主隊選手每一個比賽場上秀的部分和亮點高光並津津樂道,轉頭卻能恨不得打死另一支隊伍,踩入泥潭都尤覺得不夠。
原來不喜歡,就可以瘋狂攻擊、編造莫須有;
因為不喜歡,因為覺得這件事應該由im全權承擔責任,所以它就是罪該萬死;
就是不喜歡,怎樣?
癲狂。
從淩晨戰鬥到第二天,還都精神抖擻,正常人能比他們更喜歡omg或xxx?
沒有。
從競技精神角度上來說,omg在遭遇不該由自己承擔的變故時仍能頂住壓力拿下勝利,實在是難能可貴。
然後呢,然後就是im的錯?
就不能兩隊都沒錯,隻是情緒在暫停久坐中積累和互相為了季後賽成績有些不理解,爆發了一點小衝突?
事情基本都清楚,所謂的摔鼠標換符文都是子虛烏有,但有人還是不想放過他們:im就算這次沒錯,但為什麽它總遇到暫停?這隊肯定不幹淨。
精彩,精彩。
類似的言論還有:
為什麽uzi去哪裏,哪隊就被拆?肯定是這人有問題。
為什麽拿了冠軍的韓援來vg都鬱鬱不得誌?肯定是這隊伍天克冠軍。
為什麽有些韓援在lpl猛地一逼,出國就打不過別人?肯定在演,精忠報國。
為什麽廠長世界賽老是犯病?
為什麽g2老是成背景板?
……
想找,什麽都找的出來。
這是個不喜歡講道理、擺事實的年代,揣測就完事了。
omg是委屈,但這場暴論,實質是一支很多人喜歡的戰隊贏了一支沒那麽多人喜歡的戰隊,跟正義沒有任何關係。
如果im粉絲或者路人緣比omg多、好,情況肯定不是一邊倒,但恰恰omg有“榮光”,im沒有,甚至他們的選手加起來都不如老賊一個人受歡迎。
正義?
誰聲音大誰就是正義,管它正不正,義不義。
話題在發酵,im形象繼續下落。
19號,升降級賽開打,第一輪lgd對陣ld,也不知道沒比賽打、散心的這段時間lgd幹了什麽,總之整體狀態不錯,直接三把橫掃,送ld出局,lgd也由此確定21日對陣lspl春季賽的一號種子ym;
緊跟著第二輪,積分更高的jdg對陣gt,兩隊鏖戰四把,最終由紙麵實力更強的jdg三比一送gt進敗者組,成功保級,值得說道的是這個bo5,上路首發的依舊是kabe,除了偶爾有些彈幕在罵khan,無人關注他近況如何。
20號。
季後賽第二輪開打,ig挑戰edg。
到了第二輪已經沒有所謂的提前勝場一說,隻是積分更高的可以優先選邊,nofe教練很幹脆的先要藍方。
這版本藍方一搶對英雄池更廣的隊伍來說用處不大,但如果敵方某個位置也是英雄幣,那就方便去bp設計,大家都在研究對手,都更新了一個賽季的思維,何況ig在打vg的時候已經暴露戰術,在nofe看來,kid走下,那就藍方保住下路線權唄。
所以第一把,nofe的思維就是確保己方下路一定有好的組合搭檔,bp上隻針對中路的刺客英雄,排除不穩定因素,然後依賴團隊協作打垮ig。
edg思想特簡單,堂堂正正的打,你不是我對手,也別多暴露東西,ig的克裏斯就難了,知道自己和edg實力有差距,尤其是下路方麵,也不相信kid能拿大核帶隊贏。
於是bp上就呈現這麽一個反差的畫麵,edg一直ban刺客,妖姬、男刀都給按了,ig一直ban下路,寒冰、維魯斯都ban了,在克裏斯看來,zet也是個寒冰人柱力,反正下路沒差,也沒想下路對線能贏,那幹脆大家都拿不到想要的下路。
第一把陣容如下:
edg:酒桶、男槍、發條、ez、卡爾瑪
ig:巨魔、蜘蛛、維克托、燼、泰坦
edg是多點發力,c位都比較靈活,ig是全靠中路打輸出,多一手巨魔單帶,結果下路被卡爾瑪壓著錘,帶來的連鎖反應就是edg下路先升6,卡6線殺了kid的燼。
ez這英雄如果多給它前期經濟,那它中期的滾雪球能力也是數一數二,poke的你頭暈。
整個中期就是這樣,ig特想開,泰坦r誰,c位全拉開,發條盯位置,打斷後續進場,男槍/ez前插壓血線;
也是因為下路劣線,kid的燼玩的又一股異味,導致經濟越拉越開,想靠巨魔吧,男槍一個人就能抓,rio蜘蛛沒帶好節奏,走了下坡路,然後最關鍵一波,寶藍泰坦致命空q,被融前慌亂的放了一個很粗糙的大,給了酒桶,阿光一手純肉桶子,大起來又秒不掉,第一把ig寄。
……
第二把,ig藍方,不怕下路拿不到英雄,也就針對打野猛ban,想試試愛蘿莉的深淺,edg還是摁刺客,不想變動贏了的戰術安排。
陣容如下:
ig:蘭博、盲僧、發條、寒冰、娜美
edg:凱南、翠神、卡爾瑪、女警、璐璐
選人的時候有兩個有意思的地方,因為ban的打野太多,ig還先搶盲僧,但edg並沒有立馬拿寒冰,克裏斯原以為是交換,看見對麵不拿自己樂滋滋的拿,然後edg看見對麵這個缺主動留人英雄配合寒冰開團的陣容,明明可以搶蘭博也沒搶,而是拿走凱南(放火燒山對阿光影響還蠻大的,短時間內走不出去陰影),跟著設計一個套,全力保女警。
這個陣容拿出來,連觀眾都在質疑zet有什麽好保的,edg典型的速推保女警節奏。
但顯然edg是練過的,愛蘿莉的翠神明顯不是和團隊沒配合,跟著女警發育確實有點擋不住,寒冰、娜美沒資格在女警、璐璐麵前跳,但ig也不怕,前期輸一點點下路經濟根本沒事,但好死不死凱南起來了;
阿光也學了一手ad凱南,破敗、飲魔刀、冰錘在邊路弄的蘭博很難受,duke拿這英雄純粹為了團隊,他很想跟隊員匯合抱團打架,但edg就是不接,而且有翠神的小菊幫著守塔頂在前麵,ig想強推逼團也不好開,就這樣給凱南玩起來了。
ig再輸一把,來到懸崖邊。
或許是吧。
賽後。
麵對簡單采訪晉級下一輪感受的媒體小編,明哲教練還是有些憤憤不平。
“所以,是什麽驅使你在台上喊出正義必勝這句話,你當時的想法是什麽?”
“迴答這個問題的立場僅代表我個人,不代表俱樂部和隊伍。”
客套話過後,明哲直言道:“我當時這麽喊,是覺得即使這把比賽因為某些原因我們輸了,春季賽的旅途就這麽結束,我們在賽場外也能得到更多。特別是這賽季,我們在成績上取得了很大的進步。
當然,可能我是一個比較容易情緒激動的人,現在來看,正不正義另說,有幾個問題我想問賽事組。說實話,如果輸了我絕不會說這些,給人的感覺就好像我們輸不起,畢竟輸了說什麽都像是借口,但正因為我們贏了,我才要說這些話,不能因為我們贏了就把這些過程忽略。”
“一,第一局出現對方要求暫停的bug後,賽事方要求我們接受重賽。
他們給我們看的規則是9.4.2——其實我也熟悉這個規則,我們以前經曆過一次。
根據規則,雙方選手在比賽開始之前,裁判會提供一個提示牌,確認他的天賦符文和外設都是完全合格的。如果過了這個過程卻出現了問題,那麽是由選手自己負責,比賽不會重開。
按照這個規則,比賽為什麽重開?然後裁判跟我們說的是,如果出現了影響遊戲公平性的重大bug,是可以重開的。但是首先這不屬於重大bug,隻是接口的問題——
第二點,就算重開,我最不能接受的是我們之前打出的優勢不算數?甚至還不允許維持原bp,否則判我們負。
我不知道其他人怎麽想,之所以比賽打成今晚這樣,我個人是很不舒服的。當然,im的選手和教練我都認識,我隻是針對這個事說事,就這樣吧,謝謝媒體朋友。”
omg贏了,im輸了,笑容浮現在想看到這個結果的觀眾臉上,有些人則更有理由嘲諷im。
這個bo5從暫停開始,事情就變得不一樣,彈幕根本沒法看,再加上絕境翻盤,教練的“正義必勝”和icon在車上用手機發了一句同樣的話並配圖銳雯,事態好似又被引向了另一個極端。
im的官博,乃至某部分im粉絲自己搞的貼吧小站,闖入了一大群的“不速之客”,他們進來就噴,他們極盡嘲諷之能,如果遇到im粉絲反駁那他們就更興奮了,罵戰這種事,一定要有“正義”的一方和“非正義”的一方才行呐,一個人打字多不爽。
“垃圾”、“網線隊”、“沒品”,有人了解im隊員都是怎樣的一個性格嗎?
為什麽要了解?
《扣帽子》就是了,電競圈經久不衰的傳統藝能誰人能忘。
“鼠標動不了不能重賽?”
“垃圾。”
“第一局不是原bp?”
“沒品,打野刷野路線都變了。”
“合著omg必贏唄。”
“不是?”
下麵有人突然說道:“aj的符文也變了,魔抗不一樣,小魚是第四手,最後搖去上路,這個b第二把立馬調整。”
一群人仿佛抓到了證據,根本不去想這個證據到底是不是真的,又開始把火力集中在aj這個人身上,甚至還有人說老早看他不順眼,去年打we也挺跳的,輸了就是死狗,贏了就很猖狂,惡心。
“一群瞎子。”
有im粉絲花費精力去刷視頻比出了凱南4級的屬性,“哪換了?攻擊力不同是第二把凱南正在a小魚人,疊了戰爭熱誠,其他屬性哪裏有變?我記得gogoing才是符文戰神吧,呦,原來是自家隊伍以前幹過這事才理所當然的懷疑啊,厲害厲害,omg贏了真了不起呢,總有你們輸的一天。”
“輸家”還敢還嘴?
或許也是被“總有輸的一天”激怒,話題又變成摔鼠標,又變成為什麽變遊戲思路。
嘿嘿,這個總沒法反駁吧。
有極小部分的im粉絲隻是冷靜的指出規則:遇到影響遊戲進程的事就是可以向裁判反饋。
如果隻是一個路人,看這場“施暴”完全是一頭霧水,為什麽明明賽事組大責任,怎麽變成im十惡不赦?
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但最精彩的部分就來了,逼急了,粉絲總有經典言論呈現——
“反正我就是不喜歡im,怎麽滴吧,omg也算是給那些遇到暫停輸了比賽的隊伍報仇。”
路人們不懂,但對某部分極端粉絲來說,他們非常能懂。
為什麽罵你im?
還不是不喜歡!
平時不罵、憋著,那不是im沒出事嘛,現在正好,“站不住腳”,正好有仇報仇有怨報怨。
邏輯清晰,簡單。
這群人可以對主隊選手每一件瑣事乃至職業前的背景了如指掌,花費大量時間關注,激勵選手進步。
他們狂熱,為主隊披荊斬棘,拚命維護。
但這世界最詭異的是,狂熱者無比希望主隊勝利,為選手驕傲,能準確說出主隊選手每一個比賽場上秀的部分和亮點高光並津津樂道,轉頭卻能恨不得打死另一支隊伍,踩入泥潭都尤覺得不夠。
原來不喜歡,就可以瘋狂攻擊、編造莫須有;
因為不喜歡,因為覺得這件事應該由im全權承擔責任,所以它就是罪該萬死;
就是不喜歡,怎樣?
癲狂。
從淩晨戰鬥到第二天,還都精神抖擻,正常人能比他們更喜歡omg或xxx?
沒有。
從競技精神角度上來說,omg在遭遇不該由自己承擔的變故時仍能頂住壓力拿下勝利,實在是難能可貴。
然後呢,然後就是im的錯?
就不能兩隊都沒錯,隻是情緒在暫停久坐中積累和互相為了季後賽成績有些不理解,爆發了一點小衝突?
事情基本都清楚,所謂的摔鼠標換符文都是子虛烏有,但有人還是不想放過他們:im就算這次沒錯,但為什麽它總遇到暫停?這隊肯定不幹淨。
精彩,精彩。
類似的言論還有:
為什麽uzi去哪裏,哪隊就被拆?肯定是這人有問題。
為什麽拿了冠軍的韓援來vg都鬱鬱不得誌?肯定是這隊伍天克冠軍。
為什麽有些韓援在lpl猛地一逼,出國就打不過別人?肯定在演,精忠報國。
為什麽廠長世界賽老是犯病?
為什麽g2老是成背景板?
……
想找,什麽都找的出來。
這是個不喜歡講道理、擺事實的年代,揣測就完事了。
omg是委屈,但這場暴論,實質是一支很多人喜歡的戰隊贏了一支沒那麽多人喜歡的戰隊,跟正義沒有任何關係。
如果im粉絲或者路人緣比omg多、好,情況肯定不是一邊倒,但恰恰omg有“榮光”,im沒有,甚至他們的選手加起來都不如老賊一個人受歡迎。
正義?
誰聲音大誰就是正義,管它正不正,義不義。
話題在發酵,im形象繼續下落。
19號,升降級賽開打,第一輪lgd對陣ld,也不知道沒比賽打、散心的這段時間lgd幹了什麽,總之整體狀態不錯,直接三把橫掃,送ld出局,lgd也由此確定21日對陣lspl春季賽的一號種子ym;
緊跟著第二輪,積分更高的jdg對陣gt,兩隊鏖戰四把,最終由紙麵實力更強的jdg三比一送gt進敗者組,成功保級,值得說道的是這個bo5,上路首發的依舊是kabe,除了偶爾有些彈幕在罵khan,無人關注他近況如何。
20號。
季後賽第二輪開打,ig挑戰edg。
到了第二輪已經沒有所謂的提前勝場一說,隻是積分更高的可以優先選邊,nofe教練很幹脆的先要藍方。
這版本藍方一搶對英雄池更廣的隊伍來說用處不大,但如果敵方某個位置也是英雄幣,那就方便去bp設計,大家都在研究對手,都更新了一個賽季的思維,何況ig在打vg的時候已經暴露戰術,在nofe看來,kid走下,那就藍方保住下路線權唄。
所以第一把,nofe的思維就是確保己方下路一定有好的組合搭檔,bp上隻針對中路的刺客英雄,排除不穩定因素,然後依賴團隊協作打垮ig。
edg思想特簡單,堂堂正正的打,你不是我對手,也別多暴露東西,ig的克裏斯就難了,知道自己和edg實力有差距,尤其是下路方麵,也不相信kid能拿大核帶隊贏。
於是bp上就呈現這麽一個反差的畫麵,edg一直ban刺客,妖姬、男刀都給按了,ig一直ban下路,寒冰、維魯斯都ban了,在克裏斯看來,zet也是個寒冰人柱力,反正下路沒差,也沒想下路對線能贏,那幹脆大家都拿不到想要的下路。
第一把陣容如下:
edg:酒桶、男槍、發條、ez、卡爾瑪
ig:巨魔、蜘蛛、維克托、燼、泰坦
edg是多點發力,c位都比較靈活,ig是全靠中路打輸出,多一手巨魔單帶,結果下路被卡爾瑪壓著錘,帶來的連鎖反應就是edg下路先升6,卡6線殺了kid的燼。
ez這英雄如果多給它前期經濟,那它中期的滾雪球能力也是數一數二,poke的你頭暈。
整個中期就是這樣,ig特想開,泰坦r誰,c位全拉開,發條盯位置,打斷後續進場,男槍/ez前插壓血線;
也是因為下路劣線,kid的燼玩的又一股異味,導致經濟越拉越開,想靠巨魔吧,男槍一個人就能抓,rio蜘蛛沒帶好節奏,走了下坡路,然後最關鍵一波,寶藍泰坦致命空q,被融前慌亂的放了一個很粗糙的大,給了酒桶,阿光一手純肉桶子,大起來又秒不掉,第一把ig寄。
……
第二把,ig藍方,不怕下路拿不到英雄,也就針對打野猛ban,想試試愛蘿莉的深淺,edg還是摁刺客,不想變動贏了的戰術安排。
陣容如下:
ig:蘭博、盲僧、發條、寒冰、娜美
edg:凱南、翠神、卡爾瑪、女警、璐璐
選人的時候有兩個有意思的地方,因為ban的打野太多,ig還先搶盲僧,但edg並沒有立馬拿寒冰,克裏斯原以為是交換,看見對麵不拿自己樂滋滋的拿,然後edg看見對麵這個缺主動留人英雄配合寒冰開團的陣容,明明可以搶蘭博也沒搶,而是拿走凱南(放火燒山對阿光影響還蠻大的,短時間內走不出去陰影),跟著設計一個套,全力保女警。
這個陣容拿出來,連觀眾都在質疑zet有什麽好保的,edg典型的速推保女警節奏。
但顯然edg是練過的,愛蘿莉的翠神明顯不是和團隊沒配合,跟著女警發育確實有點擋不住,寒冰、娜美沒資格在女警、璐璐麵前跳,但ig也不怕,前期輸一點點下路經濟根本沒事,但好死不死凱南起來了;
阿光也學了一手ad凱南,破敗、飲魔刀、冰錘在邊路弄的蘭博很難受,duke拿這英雄純粹為了團隊,他很想跟隊員匯合抱團打架,但edg就是不接,而且有翠神的小菊幫著守塔頂在前麵,ig想強推逼團也不好開,就這樣給凱南玩起來了。
ig再輸一把,來到懸崖邊。