rng是進攻方,ld偏防守,但防守不代表局勢下滑的這麽快,6分鍾不到打野陣亡2次,實在太傷了。


    rng本就是打線陣容,線優很正常,借著線權掩護,香鍋在野區更是肆無忌憚,他的字典裏可沒有“窮寇莫追”的概念,抓著猛幹才是他的風格,基本小虎隻要多看打野位置,上下互相牽製,或者支援速度對等,男槍在野區就是無敵。


    5級打3級不是無敵是什麽。


    皇子前麵損失了2組野,死活升不到4,想來中路稍微推一下兵線緩解壓力順便蹭時光的經驗,結果被反蹲沒打過,還是升不到4。


    藍區蛤蟆刷新,皇子複活過來,營地已經空空如也,三狼刷新還需要點時間,zx隻能被動的去往紅區,心裏早已亂如麻。


    唿。


    f6還在。


    而香鍋吃完蛤蟆,在下河道迴城升級綠色打野刀、兩長劍加草鞋、真眼,升級戰力,更好去壓製對麵的發育。


    皇子可供活動的範圍越來越小,去河道逛逛都很小心翼翼。


    一直刷到6分10秒,男槍升6,幾乎與中路的發育等級平行,香鍋正好刷到下半區,小狗看著兵線道:“靠一下,這波兵線送進去,我迴去整補裝備。”


    下路是波緩推的大兵線,位置不可避免的很深,香鍋正打算掩護推線,看能不能找機會吃掉第一條的水龍,沒想到ld也想嚐試抓下緩解壓力,獲得點喘息空間。


    皇子蹲在牆上,還有爆炸果實,給了y4信心,他前麵打得很憋屈,哪怕有盾可以擋些poke,可兵線送進塔裏,對麵兩人一直走位施壓,漏塔刀在所難免,這6分鍾,已經少了10刀。


    下路都是四級,皇子也是四級,22刀,兩邊技能都很全,狀態不算滿。


    相比起來,維魯斯、璐璐保持的更好,但因為是推進,兵線到塔前,眼瞅著璐璐給盾進草,一副推了這三個後排兵要撤的模樣,卡爾瑪加速自己,w牽住維魯斯,y4同步預判跟q,小狗往左扭掉迴旋鏢二段,鏈子卻是沒打算扯斷。


    藍方兵線占優,集火更痛,ld也知道對麵沒理由怕,這才誘惑進攻。


    鏈子將要鎖定,皇子點爆炸果實下牆,身位露出。


    “維魯斯有點危險,皇子挑飛,璐璐趕緊變羊,小狗治療抬一口,4分之1血不到向後交閃,卡爾瑪套虛弱跟閃,就是要殺,輪子媽和皇子都在貼,璐璐q減速皇子,但男槍到了啊。”


    身位拉近,e接煙霧彈抵住後場皇子、輪子媽的位置,大號槍管跟著維魯斯集火卡爾瑪;


    小明還在風箏皇子,隔著位置輸出,ld有點騎虎難下,不換點東西這波虧得更多,但想換點東西,男槍的傷害又太高。


    hao連3秒都沒堅持到,在大號槍管的平a下,血條就是個場麵玩意,處理掉脫節、身位最靠前的卡爾瑪,璐璐虛弱皇子不讓撤退;


    男槍貼了兩步,邊輸出邊前壓,在靠近牆側q壓狀態,配合維魯斯的一箭壓刀殘血,zx還想掙紮,吃了ad治療eq想跑,被香鍋大招抓僵直落點,稍預判右側,並沒有出現皇子扭位躲大的奇跡。


    澤元:“我覺得皇子這波過來抓是不是、稍微的、讓自己的下路死得快了一點。因為這波不過來抓,這下路最多也就是磨點塔迴城。”


    致幻:“可能是太想做事了吧,維魯斯迴城再上線,等輪子媽處理完塔兵,其實還能送一波兵線進去,守塔壓力也存在。”


    就在解說閑聊的時候,小虎靠了一波河道迴來,發現時光在丟炸彈清線,兵線在往他這邊推,不講道理的起跳掛e,逼出時光的加速,還把它的血量壓下去一部分;


    接著鏡頭轉到上路,zoom攢了一波半兵線進塔,在防禦塔的邊緣走位施壓,看著對麵三分之二血條的慎交出劍陣清兵,zoom精神一振,等劍陣一過,直接貼位一段e開r,紅怒咬住提亞馬特接aqa,慎瞬間6分之1血不到。


    鱷魚已經卡在身前,慎嘲諷打出護盾反打,a了兩下發現配合防禦塔換不了又想閃現跑,zoom貼了兩步等了下q的cd,跟著二段e交閃aq,慎慘死在一二塔的空地。


    新的一波兵線過來,鱷魚美美斷兵線。


    “這……上路已經可以越塔殺了嗎。”致幻疑惑。


    看完迴放,澤元也是無語,“慎的技能交的太隨意了,當然,鱷魚機會抓得也好,很細節的卡位等q,而且慎少個大招,鎖子甲也打不過提亞馬特,隻能說是太不小心了吧,以為有防禦塔,警惕心不夠。”


    “臭臭臭臭臭。”


    “虐菜局。”


    “7分鍾不到被拉出2.4k經濟差,我打人機也就這樣。”


    秦明在休息室看著也搖頭:“被打蒙了……連這種失誤都犯。”


    u教、g指導點頭表示同意。


    比賽就是這樣,尤其是過於不順很容易因為糟糕的局勢失去理智,從而打得很亂、走向失敗。


    ld此時正走在這樣的進程,如果rng自己不犯罪,拉對麵一把,越打越糟糕,組織力更為渙散都是可以預料到的事。


    趁著ld持續低迷,9分半,男槍入侵藍區再一次抓到皇子,同時,小虎在中路隘口逼退想恰藍的時光,皇子交閃,還是慘死在小炮、男槍的夾擊下。


    小炮2個頭在手,全隊經濟第一,迴線推一波,吃掉對麵的f6,然後再推一波迴城,合出破敗、攻速鞋。


    澤元感歎:“zx在香鍋麵前,還是太年輕了啊。”


    莊教練看著迷茫的隻有石甲蟲、三狼可吃,跨越大半個地圖“發育”的皇子,強壓著怒火,不由得憤憤然:腦子裏到底在想什麽?


    這就是劣勢局沒線權的代價,野區隨便入,蹲刷新點,如果打野的思維稍微僵硬一點,嗅覺不夠靈敏,被當成突破口接二連三的陣亡幾乎是必然的。


    這場比賽ld沒堅持太久,除了一波高地,兵線快要無以為繼,隊員們最好的做法是再運營兵線或分帶施加壓力,找機會大龍逼對麵分心。


    但在隊伍的決策下,zoom的鱷魚閃現強開了一波搭配璐璐變大擊飛上野,咬住皇子,香鍋男槍跟小狗維魯斯壓低血量,小虎起跳擊殺打野,卻因為沒兵線,再想殺時光時,ld借著防禦塔,tw血量快到斬殺線前套大給慎,自己金身拖住時間;


    等把維魯斯大招捆住集火的慎抬迴戰場,接著閃走、卡爾瑪套盾,小虎跟閃ar差了點傷害,沒刷出w,最終,退路被堵,鱷魚被嘲死在塔下,小炮被輪子媽處理,rng用了上中的人頭換掉對方上野的人頭,等整補一波後,推進過程終是很順利。


    23分07秒,人頭比17:2,rng領先1萬4的經濟,全隊多人數據亮眼,mvp最後給到4-0-8,打出一萬三傷害,對位領先皇子4k經濟的男槍。


    如果小虎不死那一波,推了4座塔,5顆人頭在手的小炮可能會是mvp的有利競爭者。


    “這次打得還算有效率,沒怎麽斷檔。”


    身旁的助手u看著隊伍手握優勢順利終結,很是滿意的說道。


    他們這個陣容拖就是給機會,而且,其實也沒理由拖,10來分鍾就打穿了,持續侵略、施加壓力,對麵給的空隙也多,很容易順勢滾大。


    “看來昨天的訓話他們聽進去了,這場打得就沒那麽放鬆。”崔教笑著點頭。


    秦明沉默著沒發話,反而迴頭看向身後坐在軟椅上的letme,“有什麽要準備的嗎(指上廁所),下把你上。”


    letme恢複了點精神,微微搖頭。


    來到rng帶了這麽幾個月,秦明一直在試圖弄清楚一個問題。


    他知道s7.rng的野區體係很極端,環境尤為壓縮,香鍋一爆就得指望團戰比對麵打得更好,而每次指望團戰端帶來變數其實是不可控的元素,在特定陣容可以這麽玩,但野區不能隻有一條自爆的路。


    這個問題其實好解決,不好解決的還是letme這個點。


    s8的rng才是單核帶隊的高度體現,大家都在注意下路都在欣賞卡薩雷達般的控圖反擊,咬住經濟,然後交給團戰,卻不知上路比以往更為成熟,真正頂住頂尖上單強勢選項的壓力,也是那一年的rng能平穩過渡節奏的支撐點。


    “羊來”驚豔,厄加特打劍魔不輸線,被視為最為短板的上路猛地提上來,維持住了水準,才是戰力進步的點。


    既然letme能達到那樣的高度,那現在欠缺的是什麽?


    經驗?


    他打了幾年了,不是什麽新人。


    實力?


    他對線說不上好,但絕不算差,何況抗壓本就比進攻壓製從容很多,這個也不是製約的點,畢竟哪怕是s8,他的青鋼影、傑斯也隻能評價個一般般,勉強能是戰術補充,想完美執行那還是算了。


    所以,隻隔了一年,他能多出的是什麽?


    多了些底氣。


    過於被動,和被動了也要做好換血,給予威脅,並不是同一個概念。


    前者是s7麵對頂尖上單他的表現,老是被打迴家,老是缺失主動,後者是s8麵對頂尖上單他的表現,對麵換血,敢反打維持均線,讓對麵不敢肆意妄為。


    玩上單的都這樣,越是慫,越是要欺負你,給不了血量上的威脅,別人怎麽會怕,而一旦給予,總要想想打野位置或對拚強度夠不夠,這也是另類的威懾。


    而這種心態上的進步,練習隻起到很小一部分的作用,大部分踏入職業門檻的選手每天做的都是保持,在合適的體係裏釋放潛力,不會說是天賦突然提升個一大截。


    現實很骨感,把熟練度提到“能玩”努努力還能做到,提到絕活、招牌還是看風格,看天賦。


    天賦弱點,別說精進對線細節就是英雄掌握都比別人來得慢,來得高度低,來得不夠靈性。


    ……


    輕鬆勝過一場,rng暫時1:0領先。


    彈幕上誇讚的聲音很多,r粉漸漸有複蘇、持續擴大的現象。


    隊員們高興的走進,zoom也是樂嗬嗬的,然後就聽見教練把他放下,第二場是letme上。


    秦明早就跟他說過上路會形成輪換,對陣edg的那個bo3隻是為他贏得了出場權,想徹底坐穩首發還有一段不小的距離。


    有過心理準備的zoom點著頭應了,比起過去,他確實地位上升不少。


    人嗎,進步的感覺和退步的感覺所帶來的情緒是不一樣的,輪換這個東西,letme有理由比zoom生出意見。


    但就像崔教私下強調的那樣,他們是一個團隊,他們隻想要符合期待的勝利,至於誰首發,對教練組來說反倒是其次的東西。


    “下把我們試試打野配合中路起節奏,按著節奏點打,下路拿個中後期發力的,上路拿個偏進攻、牽扯的英雄。”


    letme驚訝的抬起頭,迎麵遇上秦明的掃視視線。


    秦明還在聊著安排,“給你拿個線優英雄,打出效果,轉線期你的舞台很大。”


    letme沉默了一會兒,道:“給我拿個前排吧。”


    雖然不想承認,但在上路這個位置上,zoom的英雄池比他來得偏進攻一點,能給對麵更多的壓力。


    隊內訓練賽就是這樣,交替玩青鋼影,zoom使用的效果很多時候都要好上一些,同樣的時間、同樣的節點,能做得事、給得壓力也更多。


    這是肉眼可見的差距。


    那個夜晚,秦教“鼓勵”他之後,想了很久,要想保持出場的希望,他隻能打差異牌,在前排、保核抗壓、承傷開團上做得更多、更好。


    他不想換個地方重新開始。


    “不用,第一把打完,如果對麵有應對,肯定會優先禁用下路英雄,那上中的靈活度就很大,而且,我們是紅色方,小虎他們可以側重精力照顧上路,你打好對線,多施加壓力就行。”


    就這樣,秦明並沒有評價隊伍第一把的發揮,隻是做出了人員和戰術上的調整。


    另外,秦明對第二把的要求很簡單,創造機會、握住主動,對線期不說要打出多大的優勢,起碼上路要蓋過對麵,然後轉線期利用下邊路的強勢,尋求機會打快速的轉進擊殺、掃蕩野區,若是前麵對線效果不怎麽樣,被對麵化解,那就穩下來打分帶發育。


    總之一句話,節奏可以慢下來,但踏出的那一步一定要穩。


    而在另一邊的ld休息室,痛罵了隊員一頓的莊教練接到了經理打來的電話。


    “莊臨!”


    電話剛通,溫經理惱火的聲音就從裏麵衝了出來。


    “溫經理,咳咳。”莊臨賠著笑。


    “第二把打好一點,別輸得這麽慘,能做到嗎?”


    “隊員今天狀態有點差,對麵的狀態卻很火熱,打起來氣勢都不一樣,我已經盡力做好選人了,拿的陣容拖後期完全能打……”


    莊臨習慣性的推卸責任,找些“客觀”因素,卻很快被打斷,“別給我講這些,我就問你,第二把能不能打出點氣勢,這樣一邊倒,有臉嗎?”


    “我盡力,我盡力,我盡力選些拿手的陣容。”


    “就這樣,我會看直播。”


    溫經理掛掉電話,猶自生著悶氣。


    看著秦明這麽風光,他莫名的不爽,何況還是把他的隊伍教訓的這麽慘,更是麵上無光——


    出成績可以,輸給rng也無所謂,但不能被踩得太狠。這就是溫經理的想法。


    接了通知,莊臨立馬把氣撒向隊員:經理對我的工作不滿意?還不是打得有問題!


    “第二把再打不好,誰出問題——我就要誰好看。”


    最後的半句話,莊教練重重吼道。


    休息室裏更沉默了,y4不由得懷念起秦教在的日子,那時候,大家都有拚勁,都有方向……真好,那時候。

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