賽後。
小虎跟小明一同接受了采訪。
這次,主持人任棟提問的焦點更多的在於第二局。
沒辦法,第二局的bp設計實在有很多有意思的點,在這個新的選人模式下,faker掏出卡特琳娜是賽場新麵孔,但好歹也是定位中路,是刺客,這手小炮才真的算是讓人耳目一新,完全沒想過還能這麽玩。
“我們可以看到第二局你們拿出了蘭博打野,小炮走中的陣容,對於這個你們自己是怎麽看的,是事先練習過,還是說臨時做出的決定,覺得小炮好打發條?”
兩人推脫了下,小虎握住了話筒,“是小炮比較好對線一些傳統法師,也是我們有練習過這個套路,然後第一局我們贏了嗎,教練在休息室就說第二局讓我們這麽打,嚐試用於比賽。”
“噢,我們都知道beggin教練去年帶蛇隊就嚐嚐有比較新奇的選人安排,那看來這樣的嚐試到了rng,也是打出了不錯的效果,對於這些選擇,你們自己怎麽評價,覺得它們的優點在哪?”
“小炮在下路不算特別出色,它控不住線,不過它推線快,有位移,單體傷害也高,一般的法師想跟它對位的話,稍微不注意位置,小炮跳上來的傷害很難吃得消。
不去對拚主動放線的話,小炮很輕鬆就可以掌握線權,不好的地方在於它畢竟是個ad,很需要輸出環境,而且法係傷害需要其他位置來補。”
任棟:“再問一下小明好了,你對beggin教練怎麽看,他的戰術安排啊之類的。”
小明想了想,迴答:“聽他的就行。他的一些指揮和決定我隻要去認真執行,他是一個很負責任的教練,願意相信我,也教會了我很多東西。”
彈幕飄過:
“別說了別說了,家底都沒了。”
“老實人。”
“小炮中單走起。”
“+1。”
“+。”
貼吧。
標題貼:強勢的中單小炮
“比賽看了十分鍾,忍不住開了一把,一級稍微消耗了下換了點血,升2跳臉引燃直接單殺,對麵的瑞茲都沒反應過來,閃現都沒交,吼吼,今晚上大分。”
不止觀眾,很多戰隊也在談論rng和他們率先開發的小炮中單體係。
誠如小虎所言,小炮走中優缺點都有,缺點就是ap傷害很容易不均衡,上路堆護甲的收益很高,而且容錯偏低,優點就是對位大部分常規中單靠著爆發能力都能拿到線權,野區會舒服很多。
非要說去追求對線期的高斬殺爆發,不少刺客英雄也能做到,但刺客英雄的問題在於定位苛刻,比小炮更追求優勢,不夠平滑,一旦拿不到人頭滾不起經濟不能形成裝備碾壓,同等經濟下,中後期的曲線肯定不如小炮推塔來得穩定。
當然了,這種套路,不少戰隊教練的看法就跟歐洲那邊興起的艾翁打野一樣,有些對局特定的感覺,算不上什麽常規搭配,也就很難要求讓自家選手花費大量精力練習。
想玩好ad,其實有些門檻和跨度,而花心思研究一個打法思維不那麽同類的英雄還很難是常規選擇,不是每個人都有這耐心和功夫。
開局二連勝的rng,成了觀眾討論的焦點,但如果以熱度來說,年前第一周最熱門的不是冠軍隊ss,也不是rng、we這樣的隊伍,而是edg。
無他,從全世界範圍來看,去年成績好的隊伍春季賽打得都不錯,s7同樣是個需要合理運營的版本,很多的變動對強隊來說沒根本性的影響。
像lck賽區已經打了兩周,5個比賽日,skt以2個bo3小場全勝的戰績領跑排行榜;
lpl三傑組成的銀河戰艦kt隻在對陣afs時輸掉一個小局,淨勝分以1分之差排在第二,其他的像什麽ssg、lz也都是中上遊隊伍,換言之,除了解體的rox,去年的季後賽強隊在今年依舊保持了差不多的格局。
lpl同樣如此,ss兩個2:0,積分第一,we、rng第二檔次,輸了一小局,大場全勝,這些隊伍都沒掉隊,唯獨edg出了問題——
第一場打vg,edg的節奏雖然不夠平滑,但好歹靠著scout三把出色的發揮,在團戰端拚操作、拚細節2:1戰勝了vg。
可第二場對上去年淪落到去打保級賽的omg,icon在中路幾次做出不理智的行為,主動去打一些沒必要打的架送出經濟,但奈何更犯罪的是edg的下路,兩把都讓smlz對位領先經濟。
尤其是第二小局,edg的下路光靠對線,11分鍾被老賊的維魯斯磨掉一血塔。
要知道,這可不是中野靠下,威逼edg的下路棄線,防禦塔實在保不住。
omg.juejue雖然也保下,但真沒怎麽逼迫,單純就是對線被偷點消耗,血量狀態出現了比較大的差別,塔被一輪一輪送進來的兵線牽扯精力,omg雙人組在旁邊偷摸a塔給它慢慢a爆了。
scout比去年更成熟,愛蘿莉這個大太子犯罪、迷茫的程度也在降低,運營指揮體係沒丟,班底最大保留,怎麽就裸泳暴露了z皇?
有人說這是“磨合期”,有些陣痛很正常,一個新人ad融入隊伍不需要時間啊?
可從第一周的表現來看,edg打得都讓人覺得險峻,無論輸和贏。
贏的局裏,最大經濟差從沒超過一萬,前十五分鍾,很少見到經濟優勢,能贏vg都是他們依靠以前留下的運營底子和後期團戰協作的經驗艱難取勝——
場均時長達38分07秒,高居第一,比去年更能拖的we終結比賽的時間還要久。
與上賽季相比,edg在前中期高掛免戰牌,幾乎沒有兩件套前的團戰,而上賽季的edg還是一血率比較高的隊伍,也喜歡利用中路的強勢打小規模碰撞,另就是小龍控製率直線降低。
edg現在是寧願放棄元素龍也要確保防禦塔優勢,場均推塔數倒成了戰隊第一,不斷的轉進拔外塔,緩慢的利用協作運營一點點建立勝勢,握住兵線主動,通過這樣的手段比較“有效”避免了團戰。
可問題是,以前的edg也沒這麽慫啊,rng、we都在打進攻團拿資源了,edg反倒越加喜歡玩捉迷藏的遊戲,看得讓人憋屈,哪怕是贏都不夠酣暢淋漓,輸也是跟便秘一樣,守高地就硬拖,實在拖不住都不願意開波絕命團。
《毫無鬥誌》
《這zet能不能爬,團戰零輸出是吧》
《nofe教練不會是內鬼吧,這麽挺他的ad》
《輸omg,第二局還是潰敗,還是icon犯了兩波病帶著打野送都輸了,絕》
《比廠長還會保kda的ad》
下路劣勢,打野不敢幫,節奏亂七八糟,zet團戰逛街,總是差輸出。
最離譜的就是第二小局第27分鍾,第三條小龍快要刷新,icon在河道蹲伏,看見愛蘿莉的盲僧過來,都沒去思考後麵有沒有人,直接上,被愛蘿莉反手留住,中野一起送掉,果斷開龍。
結果omg這波團都敢接,老賊維魯斯火力全開,夕陽大樹龍坑攪屎一拖四,小五璐璐極限給盾變大,硬是給老賊操作了個三殺,zet的燼大招隻開了三槍就帶著閃現上牆的阿光溜溜球。
這樣的對比實在明顯,尤其是scout的瑞茲差一點點閃現擼死維魯斯,燼還在三角草架槍被璐璐擋住,如果他當時跟上一點輸出,不需要多,200血左右,這波團也贏了,但他沒有,還是個有閃現的燼。
edg的粉絲沒法滿意,這不是磨合問題,是實力和思想有問題,尤其是他們剛剛送走一名頂尖ad。
過去有deft在的時候,edg什麽時候要擔心下路對線11分鍾掉一血塔,什麽時候會覺得輸出不夠,下路還總是對位劣勢。
粉絲矛頭直指z皇和一力挺他的nofe教練,阿布曾經帶隊麵對過的責難,nofe如今也嚐到了。
5場比賽zet嚐試了各種ad英雄,poke流的韋魯斯,後期carry型的女警,偏功能型的燼、寒冰,偏中期的ez,然而效果都不是特別理想。
可能,zet作為ad,同位生態來看,他的優點在於不占經濟(團隊占比22%),生存率高得可怕,陣亡次數極其的少,好像有點解放scout,他的數據比去年更豪華,原因也是分到了更多的經濟。
但這樣的數據麵對著zet對線期場均落後19刀,465的分均傷害(倒數),傷害占比不到團隊的23.7%,好像又沒那麽重要。
z皇絕不是什麽吃草擠奶型選手,他吃草是因為對線補刀落後,經濟本就高不了,需要轉線期補發育,會讓線隻能說他有擔當綠葉的心態。
至於生存率高,是他很少做有比較危險的輸出行為,寧願看著隊友死,也要優先保證安全,這也是為什麽他陣亡次數少——
他都不打輸出,誰會一直盯防他,把技能丟給ad?
要知道,z皇參團率還不低,不參團也就算了可以說是補線,可一個參團的ad規避傷害的同時犧牲的是輸出的可能性。
zet的輸出率(團戰中保持輸出的時間比例)不足50%,狀態不好就想退出戰場,根本不會搏命給隊友創造機會,這也導致他的傷害占比排所有ad的倒數第四。
所以,zet對輸出環境的要求高到edg承受不了,他大部分時候隻能打追敵戰才能穩定地製造傷害,越是均勢或劣勢他越是不敢輸出。
edg賴以成名的中下雙c沒了,如果隻是如此,粉絲的怨言也不會這麽大。
可關鍵是轉會期的一些言論很傷他們的心——
“pawn的離開對我們的影響不大。”
是不大,scout年輕沒傷病,眼瞅著也是一位好打手,可憋著不痛快的情緒又遇上edg掉隊、打得磕磕絆絆,粉絲需要一個發泄的口子。
麵對鋪天蓋地的指責,nofe本來不以為意,他是真看好zet,基本功紮實、刻苦努力聽話,怎麽能說沒“優點”呢,他隻是語言不通,跟不上行動,難免在反打進攻的時候做不出跟進的舉動嘛,能理解。
但問題是edg世界賽已經被罵了很久,風評不好,突然來這麽一下,愛德朱都看不下去。
很快,阿布經理找了個小編采訪,說清責任。
阿布認為輸給omg,首先是這一年omg實力很強,磨合比較到位,老賊本就是一個很強的ad,另外關於zet的問題,語音啦磨合啦,希望給我們時間調整。
最後,阿布也表示edg的青訓有好苗子,隻是年齡不夠,ad位上他們絕對有儲備,讓支持edg的粉絲們放心。
阿布誇獎omg的話並沒有問題。
與上賽季那個墊底保級隊伍不同,omg戰隊的指揮雖然還不算很成熟,但也能展現出不錯的比賽節奏。
哪怕中路i還是有著上頭的問題,但他在中單位的強勢表現盤活了野區。
這一周來,他們的場均比賽時長35分鍾左右,比較晚,但前十五分鍾的經濟領先最高能提到1.5k,這個變化源於他們對線階段的壓製,隻是中期轉線還不夠很有協作。
也正因為前期線上能夠打得不錯,保證了發起團戰的成功率,通過抱團控資源滾動優勢,然後擊殺男爵來增強推進節奏——
一條完整的獲勝鏈,雖然不算高效。
omg的大龍率為73%,排所有戰隊第五,這就是omg戰隊終結比賽的法寶。
隊伍們都在完善體係,有進步了成績好的,也有退步了成績差的,這之中裸泳的不止是z皇,lgd這一周也是頻頻提供笑料話題給看比賽的觀眾們。
新的賽季,funny以中單身份轉上,但不是所有轉位置的人都能成功,偏生lgd還喜歡給上路拿戰士英雄,什麽劍姬、傑斯,個頂個的差勁。
後來,lgd也想通了,給funny拿了個慎,好家夥,還不如給他玩戰士呢,眾人這才發現錯怪了lgd的教練組,調侃的段子在貼吧一時爆紅,正所謂:“huni型大樹,funny型劍姬。”
當然了,skt可以拖著一個不會玩肉的上單贏,lgd做不到,在imp偶爾失效的發揮麵前,很多壓力又到了韋神肩上。
韋神畢竟不再是那個能跟pawn鬥法的無天,打野問題也仍沒有解決,lgd還有得磨合陣容。
喧鬧的日子裏,秦明帶著女兒老婆踏上返家的旅程……
小虎跟小明一同接受了采訪。
這次,主持人任棟提問的焦點更多的在於第二局。
沒辦法,第二局的bp設計實在有很多有意思的點,在這個新的選人模式下,faker掏出卡特琳娜是賽場新麵孔,但好歹也是定位中路,是刺客,這手小炮才真的算是讓人耳目一新,完全沒想過還能這麽玩。
“我們可以看到第二局你們拿出了蘭博打野,小炮走中的陣容,對於這個你們自己是怎麽看的,是事先練習過,還是說臨時做出的決定,覺得小炮好打發條?”
兩人推脫了下,小虎握住了話筒,“是小炮比較好對線一些傳統法師,也是我們有練習過這個套路,然後第一局我們贏了嗎,教練在休息室就說第二局讓我們這麽打,嚐試用於比賽。”
“噢,我們都知道beggin教練去年帶蛇隊就嚐嚐有比較新奇的選人安排,那看來這樣的嚐試到了rng,也是打出了不錯的效果,對於這些選擇,你們自己怎麽評價,覺得它們的優點在哪?”
“小炮在下路不算特別出色,它控不住線,不過它推線快,有位移,單體傷害也高,一般的法師想跟它對位的話,稍微不注意位置,小炮跳上來的傷害很難吃得消。
不去對拚主動放線的話,小炮很輕鬆就可以掌握線權,不好的地方在於它畢竟是個ad,很需要輸出環境,而且法係傷害需要其他位置來補。”
任棟:“再問一下小明好了,你對beggin教練怎麽看,他的戰術安排啊之類的。”
小明想了想,迴答:“聽他的就行。他的一些指揮和決定我隻要去認真執行,他是一個很負責任的教練,願意相信我,也教會了我很多東西。”
彈幕飄過:
“別說了別說了,家底都沒了。”
“老實人。”
“小炮中單走起。”
“+1。”
“+。”
貼吧。
標題貼:強勢的中單小炮
“比賽看了十分鍾,忍不住開了一把,一級稍微消耗了下換了點血,升2跳臉引燃直接單殺,對麵的瑞茲都沒反應過來,閃現都沒交,吼吼,今晚上大分。”
不止觀眾,很多戰隊也在談論rng和他們率先開發的小炮中單體係。
誠如小虎所言,小炮走中優缺點都有,缺點就是ap傷害很容易不均衡,上路堆護甲的收益很高,而且容錯偏低,優點就是對位大部分常規中單靠著爆發能力都能拿到線權,野區會舒服很多。
非要說去追求對線期的高斬殺爆發,不少刺客英雄也能做到,但刺客英雄的問題在於定位苛刻,比小炮更追求優勢,不夠平滑,一旦拿不到人頭滾不起經濟不能形成裝備碾壓,同等經濟下,中後期的曲線肯定不如小炮推塔來得穩定。
當然了,這種套路,不少戰隊教練的看法就跟歐洲那邊興起的艾翁打野一樣,有些對局特定的感覺,算不上什麽常規搭配,也就很難要求讓自家選手花費大量精力練習。
想玩好ad,其實有些門檻和跨度,而花心思研究一個打法思維不那麽同類的英雄還很難是常規選擇,不是每個人都有這耐心和功夫。
開局二連勝的rng,成了觀眾討論的焦點,但如果以熱度來說,年前第一周最熱門的不是冠軍隊ss,也不是rng、we這樣的隊伍,而是edg。
無他,從全世界範圍來看,去年成績好的隊伍春季賽打得都不錯,s7同樣是個需要合理運營的版本,很多的變動對強隊來說沒根本性的影響。
像lck賽區已經打了兩周,5個比賽日,skt以2個bo3小場全勝的戰績領跑排行榜;
lpl三傑組成的銀河戰艦kt隻在對陣afs時輸掉一個小局,淨勝分以1分之差排在第二,其他的像什麽ssg、lz也都是中上遊隊伍,換言之,除了解體的rox,去年的季後賽強隊在今年依舊保持了差不多的格局。
lpl同樣如此,ss兩個2:0,積分第一,we、rng第二檔次,輸了一小局,大場全勝,這些隊伍都沒掉隊,唯獨edg出了問題——
第一場打vg,edg的節奏雖然不夠平滑,但好歹靠著scout三把出色的發揮,在團戰端拚操作、拚細節2:1戰勝了vg。
可第二場對上去年淪落到去打保級賽的omg,icon在中路幾次做出不理智的行為,主動去打一些沒必要打的架送出經濟,但奈何更犯罪的是edg的下路,兩把都讓smlz對位領先經濟。
尤其是第二小局,edg的下路光靠對線,11分鍾被老賊的維魯斯磨掉一血塔。
要知道,這可不是中野靠下,威逼edg的下路棄線,防禦塔實在保不住。
omg.juejue雖然也保下,但真沒怎麽逼迫,單純就是對線被偷點消耗,血量狀態出現了比較大的差別,塔被一輪一輪送進來的兵線牽扯精力,omg雙人組在旁邊偷摸a塔給它慢慢a爆了。
scout比去年更成熟,愛蘿莉這個大太子犯罪、迷茫的程度也在降低,運營指揮體係沒丟,班底最大保留,怎麽就裸泳暴露了z皇?
有人說這是“磨合期”,有些陣痛很正常,一個新人ad融入隊伍不需要時間啊?
可從第一周的表現來看,edg打得都讓人覺得險峻,無論輸和贏。
贏的局裏,最大經濟差從沒超過一萬,前十五分鍾,很少見到經濟優勢,能贏vg都是他們依靠以前留下的運營底子和後期團戰協作的經驗艱難取勝——
場均時長達38分07秒,高居第一,比去年更能拖的we終結比賽的時間還要久。
與上賽季相比,edg在前中期高掛免戰牌,幾乎沒有兩件套前的團戰,而上賽季的edg還是一血率比較高的隊伍,也喜歡利用中路的強勢打小規模碰撞,另就是小龍控製率直線降低。
edg現在是寧願放棄元素龍也要確保防禦塔優勢,場均推塔數倒成了戰隊第一,不斷的轉進拔外塔,緩慢的利用協作運營一點點建立勝勢,握住兵線主動,通過這樣的手段比較“有效”避免了團戰。
可問題是,以前的edg也沒這麽慫啊,rng、we都在打進攻團拿資源了,edg反倒越加喜歡玩捉迷藏的遊戲,看得讓人憋屈,哪怕是贏都不夠酣暢淋漓,輸也是跟便秘一樣,守高地就硬拖,實在拖不住都不願意開波絕命團。
《毫無鬥誌》
《這zet能不能爬,團戰零輸出是吧》
《nofe教練不會是內鬼吧,這麽挺他的ad》
《輸omg,第二局還是潰敗,還是icon犯了兩波病帶著打野送都輸了,絕》
《比廠長還會保kda的ad》
下路劣勢,打野不敢幫,節奏亂七八糟,zet團戰逛街,總是差輸出。
最離譜的就是第二小局第27分鍾,第三條小龍快要刷新,icon在河道蹲伏,看見愛蘿莉的盲僧過來,都沒去思考後麵有沒有人,直接上,被愛蘿莉反手留住,中野一起送掉,果斷開龍。
結果omg這波團都敢接,老賊維魯斯火力全開,夕陽大樹龍坑攪屎一拖四,小五璐璐極限給盾變大,硬是給老賊操作了個三殺,zet的燼大招隻開了三槍就帶著閃現上牆的阿光溜溜球。
這樣的對比實在明顯,尤其是scout的瑞茲差一點點閃現擼死維魯斯,燼還在三角草架槍被璐璐擋住,如果他當時跟上一點輸出,不需要多,200血左右,這波團也贏了,但他沒有,還是個有閃現的燼。
edg的粉絲沒法滿意,這不是磨合問題,是實力和思想有問題,尤其是他們剛剛送走一名頂尖ad。
過去有deft在的時候,edg什麽時候要擔心下路對線11分鍾掉一血塔,什麽時候會覺得輸出不夠,下路還總是對位劣勢。
粉絲矛頭直指z皇和一力挺他的nofe教練,阿布曾經帶隊麵對過的責難,nofe如今也嚐到了。
5場比賽zet嚐試了各種ad英雄,poke流的韋魯斯,後期carry型的女警,偏功能型的燼、寒冰,偏中期的ez,然而效果都不是特別理想。
可能,zet作為ad,同位生態來看,他的優點在於不占經濟(團隊占比22%),生存率高得可怕,陣亡次數極其的少,好像有點解放scout,他的數據比去年更豪華,原因也是分到了更多的經濟。
但這樣的數據麵對著zet對線期場均落後19刀,465的分均傷害(倒數),傷害占比不到團隊的23.7%,好像又沒那麽重要。
z皇絕不是什麽吃草擠奶型選手,他吃草是因為對線補刀落後,經濟本就高不了,需要轉線期補發育,會讓線隻能說他有擔當綠葉的心態。
至於生存率高,是他很少做有比較危險的輸出行為,寧願看著隊友死,也要優先保證安全,這也是為什麽他陣亡次數少——
他都不打輸出,誰會一直盯防他,把技能丟給ad?
要知道,z皇參團率還不低,不參團也就算了可以說是補線,可一個參團的ad規避傷害的同時犧牲的是輸出的可能性。
zet的輸出率(團戰中保持輸出的時間比例)不足50%,狀態不好就想退出戰場,根本不會搏命給隊友創造機會,這也導致他的傷害占比排所有ad的倒數第四。
所以,zet對輸出環境的要求高到edg承受不了,他大部分時候隻能打追敵戰才能穩定地製造傷害,越是均勢或劣勢他越是不敢輸出。
edg賴以成名的中下雙c沒了,如果隻是如此,粉絲的怨言也不會這麽大。
可關鍵是轉會期的一些言論很傷他們的心——
“pawn的離開對我們的影響不大。”
是不大,scout年輕沒傷病,眼瞅著也是一位好打手,可憋著不痛快的情緒又遇上edg掉隊、打得磕磕絆絆,粉絲需要一個發泄的口子。
麵對鋪天蓋地的指責,nofe本來不以為意,他是真看好zet,基本功紮實、刻苦努力聽話,怎麽能說沒“優點”呢,他隻是語言不通,跟不上行動,難免在反打進攻的時候做不出跟進的舉動嘛,能理解。
但問題是edg世界賽已經被罵了很久,風評不好,突然來這麽一下,愛德朱都看不下去。
很快,阿布經理找了個小編采訪,說清責任。
阿布認為輸給omg,首先是這一年omg實力很強,磨合比較到位,老賊本就是一個很強的ad,另外關於zet的問題,語音啦磨合啦,希望給我們時間調整。
最後,阿布也表示edg的青訓有好苗子,隻是年齡不夠,ad位上他們絕對有儲備,讓支持edg的粉絲們放心。
阿布誇獎omg的話並沒有問題。
與上賽季那個墊底保級隊伍不同,omg戰隊的指揮雖然還不算很成熟,但也能展現出不錯的比賽節奏。
哪怕中路i還是有著上頭的問題,但他在中單位的強勢表現盤活了野區。
這一周來,他們的場均比賽時長35分鍾左右,比較晚,但前十五分鍾的經濟領先最高能提到1.5k,這個變化源於他們對線階段的壓製,隻是中期轉線還不夠很有協作。
也正因為前期線上能夠打得不錯,保證了發起團戰的成功率,通過抱團控資源滾動優勢,然後擊殺男爵來增強推進節奏——
一條完整的獲勝鏈,雖然不算高效。
omg的大龍率為73%,排所有戰隊第五,這就是omg戰隊終結比賽的法寶。
隊伍們都在完善體係,有進步了成績好的,也有退步了成績差的,這之中裸泳的不止是z皇,lgd這一周也是頻頻提供笑料話題給看比賽的觀眾們。
新的賽季,funny以中單身份轉上,但不是所有轉位置的人都能成功,偏生lgd還喜歡給上路拿戰士英雄,什麽劍姬、傑斯,個頂個的差勁。
後來,lgd也想通了,給funny拿了個慎,好家夥,還不如給他玩戰士呢,眾人這才發現錯怪了lgd的教練組,調侃的段子在貼吧一時爆紅,正所謂:“huni型大樹,funny型劍姬。”
當然了,skt可以拖著一個不會玩肉的上單贏,lgd做不到,在imp偶爾失效的發揮麵前,很多壓力又到了韋神肩上。
韋神畢竟不再是那個能跟pawn鬥法的無天,打野問題也仍沒有解決,lgd還有得磨合陣容。
喧鬧的日子裏,秦明帶著女兒老婆踏上返家的旅程……