“厲害,厲害,我國電太厲害了,竟然能出線唉,嗚嗚嗚,能走到這一步真的太不容易了,它就是我們賽區的驕傲。”


    “還能要點臉嗎,啊?被h2k雙殺,呸,就一句話,看得我惡心,惡心呐。”


    “這mouse能不能爬,把把劣勢,就沒正常過。”


    “國電粉是這樣的,眼睛隻看得到上路在挨揍。”


    “陰陽怪氣你m呢,這上單對線贏過嗎,看沒看比賽。”


    “我看了,但好像跟你看的比賽不一樣,我隻看到沒一點節奏,打團隻會貼膜的盲僧。”


    貼吧吵翻天也不能改變h2k四戰全勝,第一出線的事實。


    抽簽時被譽為絕世好抽的edg4-3,二號身份出線,fly教練都看慕了,這樣的c組給rng打,那也是鎖定第一啊,畢竟,第一輪不輸intz都第一了,可他們卻得跟tsm、ssg、spy搏鬥。


    無獨有偶。


    在次日舉行的d組出線戰裏,rng也沒挺到最後。


    tsm、ssg、rng三隊2-1,spy0-3,基本就在這2-1的隊伍裏爭。


    第一局,ssgvstsm,ssg小勝一籌。


    陣容方麵,比爾森掏出了絕活時光,搭配凱南、奧拉夫的雙進場,打的就是一個攪亂後排,衝散陣型,但corejj的塔姆實在能保,兩邊打得很拉鋸。


    關鍵轉折點來到44分半,tsm主動開巨龍,尺帝的燼遠程架槍,第四發子彈直接秒了近1000血的巨龍,比打野懲戒傷害還高,至此,tsm才無力抵抗推進,人頭比定格在了18:15。


    第二局,spyvsrng,spy小碾壓獲得勝利。


    不知道為什麽,looper前麵發揮那麽好,蘭博、納爾都是能掏的,打歐洲蛇卻非得選個波比。


    喜歡抗壓的戰術犧牲所帶來的就是對位的傑斯中期傷害後排吃不消,對麵靠著布隆舉盾、螞蚱盯防,層層推進拿小龍就給rng平推了。


    rng想等到女警四件套,別人卻不會給你這個時間。


    wunder實力不弱,給他這麽大的對位優勢實在不是什麽明智之舉。


    所以第三局,tsmvsspy,tsm就在上路這個點做得很好,ban傑斯,拿納爾,靠下半區滾動優勢。


    spy沒招架住,24:6被tsm屠殺。


    也是因為上半場的發揮失利,rng基本無緣小組第一,等到再戰ssg,23分鍾被拉出17k的經濟差,又被ssg血虐一把,r粉也半邊身子躺在棺材了,好在最關鍵局,rng贏下了tsm,本著雙殺的勝場原則,同3-3但rng晉級。


    其他組的出線形勢都已明確,10月10日這天,秦明帶著ss隊員踏入比賽場館。


    “他們輔助大概率拿硬輔,我們下路是有線權的,這一把我們就盯死karsa,ndre,你看中路信號,這次你把眼位做到這或這,給你拿強勢英雄。”


    打了這麽多天,fw的一些習慣也被秦明摸透了。


    可以說,他們的下路讓他們吃了不少苦頭,因為沒辦法改造,做不到既保證先手開團又保證推線權,再加上nl本人的表現也是時好時壞,最好的時候會跟輸出,最壞的時候,邊緣ob都是對他的誇讚,ad位實在不穩定。


    fw現在就看中期團戰,拚贏了還能打,拚不贏就等輸。


    戰術體係如此極端,當然是不靠譜的,從沒有哪支隊伍是靠下路的犧牲,強行把輸贏匯聚到中期的團戰,這種打法的漏洞太大了,甚至他們贏skt那一場,也是skt沒開團的先手人選、faker還被按住了,這可不是每次都能打出來的局勢。


    所以,秦明對fw的戰術針對很明確,就是下半區鉗製nl、swordart,然後去抓karsa位置,保持上路強勢,再用中野進攻撕開口子。


    對攻就是這場比賽的關鍵詞,既然叉燒教練這麽喜歡小規模團,寧願nl坐牢都要解放輔助,那秦明就希望他的進攻能更堅決一點……


    進入到對戰席。


    ss藍方,fw紅方,兩邊都沒有人員上的更換。


    ss的三ban分別給到豹女、挖掘機和龍王,fw不得已ban掉奧拉夫、克烈、燼。


    強勢打野不多,藍方自ban兩個,紅方是不可能放奧拉夫的,現在的打野ban位很簡單,要麽都放,要麽都不放,克烈更不用提了,自ss戰勝skt後,自認沒辦法對付就隻能送出ban位,最後再加一手所有ad裏,出場後勝率最高的燼(82%)。


    “打了這麽多天的比賽,大家的ban人思路基本都固定了。”


    蘇小妍拿著本子說道:“燼、豹女、奧拉夫……這幾個英雄是現在bp率最高的,基本是非ban必選,另就是龍王,玩得好的龍王對邊線壓力非常大。”


    “版本強勢被按掉幾個,看看ss一手選什麽……”


    小傘接話,“寒冰嗎?確實不錯,寒冰可以說是沒了燼之後最穩定的替代品,它比ez更好在線上消耗。”


    小妍:“反手fw是拿下酒桶和女警。酒桶是karsa很自信的英雄,女警的話,打不了壓製穩線也不錯,手長,有q。”


    ss後兩手拿下瑞茲、盲僧。


    叉燒見到ss這一選擇,搜索著筆記內容,“他們玩瑞茲是會送人進場的,我們拿螞蚱、波比,打盯防。”


    “螞蚱鎖下,ss留了counter位給輔助,看ss最後兩手怎麽選吧,我覺得可以給上路出納爾,納爾打波比,單帶線是沒壓力的,能跟瑞茲玩一三一打拉扯,這是ss比較喜歡拿的陣容。”


    小傘建議道。


    “拿蘭博,卡爾瑪。”


    秦明想的是加強一下中期爆發。


    “老牛。”


    swordart鎖定。


    雙方陣容如下:


    ss(藍):蘭博、盲僧、瑞茲、寒冰、卡爾瑪


    fw(紅):波比、酒桶、螞蚱、女警、老牛


    僅從過去的打法來看,karsa的酒桶一般是ap出裝補爆發,不然中路也不會選擇螞蚱來提升穩定性。


    秦明提醒了這一點,其實也沒什麽提醒的,兩邊都是為了中期團做準備。


    ndre點出冥火,帶上傳送,手指放在鍵位上等待遊戲載入。


    ss開局先進了對麵藍區,一級團比對手強,那自然可以入侵搶視野。


    兵線到達中路,sofm插在三狼處的眼位,見對方沒有來的欲望,直接單人solo蛤蟆,水晶、ming則優先上線打壓製。


    而在上路方麵,ndre謹遵訓練時各種預發情況的指導,明白盲僧藍區開野沒問題後,留了一個眼位在河道通向藍區的入口,同時doinb上線把飾品眼插在f4處。


    這是一道完整的封鎖網。


    2分25秒,5刀2級帶紅buff的酒桶出現在doinb留下的眼位裏,他簡單ping了下鋒喙鳥營地的信號,繼續補線,隻是身位更加謹慎了些。


    3分07秒,酒桶的身影暴露在flnadre的眼位,本來就有推線權的蘭博直接迴防,瑞茲也是作勢要包,karsa看了下中上的兵線環境,隻得放棄了藍區的爭奪。


    打不是不能打,但三級的蘭博戰鬥力太強了,己方上單又隻有兩級,而且,誰知道盲僧刷到哪了?


    酒桶隻能拿上河蟹撒氣,同時逼迫蘭博漏了點刀。


    野區壓製計劃得逞了。


    fw的節奏核心就是karsa,能用中上的一點補刀換酒桶發育的落後,怎麽樣都是值得的。


    4分22秒,紅方藍區全刷、f4、下河道蟹,石甲蟲、紅,反身刷完自家藍區的sofm看見蘭博ping了下河道,果斷從線上蹲過去。


    大約蹲了7、8秒,酒桶沒出現,目標隻能變成掩護蘭博推線。


    推完進塔,5級的蘭博迴城補裝備,等到塔刀補完,波比同樣迴家補狀態。


    6分鍾,補了綠色打野刀,紅水晶、草鞋的sofm吃掉石甲蟲,升5級來中,上帝視角上,此時的酒桶還在刷自家的三狼,在追發育。


    螞蚱清線不慢,doinb其實是不怎麽喜歡強換血的,但等到sofm就位,一個e先破盾,線是推進線,但還需要一點時間進塔,maple沒想那麽多,很正常的掛e召喚蟲子。


    doinb還是不動聲色,看到一個後排兵變成殘血,佯裝上前補刀的同時突然發難。


    小傘:“瑞茲閃現控住了螞蚱,盲僧摸眼過牆,穩穩q住,這血量,螞蚱趕緊交閃,盲僧不敢追了。”


    小妍:“閃換閃,看下一波能不能再來照顧一下,我們的中野是更有主動性的。”


    maple心裏小慌了一下,也就是他這個英雄比較無害,前麵都沒想過換血,身位也一直不算靠前,不然這一波就不是交個閃的事了,他看著對方的中野推線後撤,ping了下迴城的信號就沒管了。

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