sofm的事還不算解決。
秦明發現以前的自己陷入了一個不小的思維陷阱,他知道s6世界賽拚的是前中期節奏,中野很講究對抗,sofm的兇悍入侵應該是助力,一如小花生在世界賽舞台的大放異彩——
在季後賽之前,這也的確對隊伍幫助很大,他打舒服了,對位打野給到線上的壓力小了很多,但等到強度來到季後賽級別,廠長用實際行動告訴了秦明,一個團隊,一丁點想法上的不協調都會成為防線弱點。
強隊之所以是強隊,是他們捕捉到這樣的薄弱點,會迅速給予打擊,以點擴麵,直到埋葬整支隊伍的攻勢。
節奏不對,越抵抗越好像垂死掙紮。
sofm的打法沒錯,隻是在這個隊伍裏錯了,peanut有kuro無私犧牲,doinb卻是個很講究自我節奏的人。
他是可以犧牲,他也確實在犧牲,但如果他想起勢的時候打野才強勢,他需要穩穩線過渡等級的時候,野區別太活躍,才不會讓他決策為難,被迫執行本該不在心裏的選項。
打弱隊或打順了,一切都沒有問題,打強隊,小問題也是大問題,doinb已經改變了打法,再難走上比組織更合適的路子,那就隻有打野來適配。
而看風格,sofm的技術特點是能成為控圖打野的,畢竟,控圖的基礎就是規劃野區能力頂級。
隻是他的規劃思路要變為減少尋找位置進攻,入侵爭奪,增加時機不好的時候避其鋒芒,守住自己的野區,吃點小虧,忍住殺心,剩下的任務就是多插排眼位,控製地圖關鍵點,當當烏龜。
sofm是有過這樣的打法的,s10,sn進世界賽的保障之一,就是他跟蛇蛇契合了那個野輔版本。
已經有點反應下滑的sofm,在那個賽季的參團率直線下降,傷害占比也不是很突出(整整比kanavi低了5%),但他為什麽能適應野核?
視野。
他的場均視野得分賽區最高,玩瞎子都要出排眼刀,一邊刷野一邊排眼,以另一種形勢給予線上幫助,彌補了他不參戰少的那些輸出,還總能靈性的偷條小龍,延緩大團時間。
當時sn的比賽時長是四支出征隊伍最久的,平均32分54,可以跟歐美隊比一比慢節奏拖發育,這還是在血腥程度第一的lpl賽區時長如此。
sn能拖住,敢選後期陣容,就是他們的野輔能夠在視野端撐起一片天,線上再怎麽陣亡,都能交換點什麽把損失壓低,不至於迅速崩盤。
簡單來說,就是打野作為前中期節奏毫無疑問的發起點,無論是選擇gank某一路,給線上幫助,還是通過積極的野區掠奪,拿地圖資源投資未來,都是自身起勢的一種手段。
線上需要打野的作用是什麽,要麽是緩解壓力,要不就是擴大優勢,而充足的視野保障雖然不一定能快速變現為優勢,但一定能兜底,變相的增加對方打野的gank成本和線上的安全防線。
換句話說,sofm年齡大了不能再支撐兇悍入侵風格的同時,他的殺傷性弱了,但他的野區容錯卻是大大提升,反而變得非常油滑,並功成名就。
最天才、數據最豪華、對位擊殺名列前茅的生涯時期,想進世界賽卻做不到的事,年齡大了不能維係出道時的打法風格轉轉型卻做到了,還陰差陽錯的造就了一個另類風格的世界級打野。
當然,想秀技術的都喜歡進攻與入侵,而非控圖與視野,如果沒人要他這麽去練,他走上這條成功的路可能還要“蹉跎”許多日子。
秦明和u統一過後,已經讓sofm向這方麵傾斜了,提高野區容錯會讓隊伍過渡更平滑,不至於發力期還未到就被動參戰,這種悶虧吃一次也就夠了。
秦明也知道,sofm的控圖跟安掌門不同,sofm畢竟還年輕,不會有“老年人心態”,當烏龜可以,當縮頭烏龜就難為他了,隻要捕捉到空隙,他還是會去操作,隻是常規英雄選擇的改變,會讓他操作的時候多幾分穩定。
有些東西通過專項訓練可以培養適應,有些東西就真的隻能靠自己領悟,天賦與風格完全偏離的話會事倍功半,然後發現還不如迴到原來的路子,但幸好,sofm是有這個底子與打法變化的。
第二天的貼吧、虎撲,有不少精選帖子都是圍繞世界賽的,他們報道edg、報道rng、報道ss,也在報道其他賽區的對手。
新一日的訓練,sofm開始嚐試減少入侵,半區沒野可刷的時候多做眼或排視野,或者騷擾線上,他的常規選擇也從千玨、豹女、男槍,變成盲僧、酒桶、豹女、皇子之類可以少吃經濟就有不錯作用的英雄。
深夜。
和vg、we的訓練賽打完後,辦公室裏,秦明、u、丁皇、益達又坐在了一起,他們現在每晚都要小結白天的戰備情況,再討論團體的進度和如何進一步實現戰術體係的小範圍更迭。
“兩個bo3,我們打了5把,隻贏了3把?”
秦明看著u統計的訓練賽表格砸砸嘴,“平均每場爆發27個頭,擊殺數74,丟人頭數61,戰損比也很接近。”
“vg兩場全輸,we打了我們一個2:1。”
u和丁皇是直接負責這一塊記錄統計的人員,對選手們目前適應的狀態最為了解,“下路現在最正常,狀態也最好,水晶的燼、寒冰、女槍玩了一整個賽季熟練度已經很高了。
明也一樣,減輕遊走範圍,隻注重下半區打線上壓製,他的婕拉、卡爾瑪、螞蚱一樣玩得不賴。”
丁皇附和道:“就是野區吧,condi那家夥吃春*藥了,今天特興奮,玩個螳螂、男槍就要衝過來找sofm打架。
剛好sofm那兩把玩得都是酒桶,前麵比較弱勢,思路也沒有完全轉變過來,看見了第一時間不跑,還想著叫兄弟包他,結果就悲劇了,被騎臉打迴家,然後一片野區就丟了。”
丁皇描述的特簡單,倒是u從旁點出幾處關鍵的:“還是想法第一時間沒更正,sofm這麽玩,上半區的話,ndre受到的影響最小,他是賴線的玩法,那些英雄本就需要發育倒還好。
可doinb也有點沒轉化過來,沒到他英雄發力點他還是想去幫,然後跟著被拖節奏,兮夜、condi那兩把都是前麵打得很順,中期避戰拖mysitc的裝備,後期打大團把我們玩死了。”
“沒事。”
秦明看著表格到了視野得分那一欄,瞧著sofm猛漲一截的數據,打氣道:“以前玩明白的戰術現在突然要做些改變,當然會有思路沒跟上的時候,sofm的視野課上的怎麽樣?”
“還好,他很聰明,是個會用腦子玩遊戲的天才,遊戲理解很高,很多東西一點就透了,以前他隻是沒把那麽多經濟用來轉化眼位,這方麵我倒是對他很放心。
主要還是思維,野區遭遇戰己方是弱勢的時候,他總想的不是逃跑、避戰。
另外就是團戰,過去他都是當半個c打,習慣doinb或ming開第一波團,扛住第一波集火,創造機會給他切入時機,現在讓他多承擔這方麵的工作,就有點粗糙,有時候大家想的是拉扯,他一個人衝進去開團然後脫節,陣亡的毫無意義。”
秦明發現以前的自己陷入了一個不小的思維陷阱,他知道s6世界賽拚的是前中期節奏,中野很講究對抗,sofm的兇悍入侵應該是助力,一如小花生在世界賽舞台的大放異彩——
在季後賽之前,這也的確對隊伍幫助很大,他打舒服了,對位打野給到線上的壓力小了很多,但等到強度來到季後賽級別,廠長用實際行動告訴了秦明,一個團隊,一丁點想法上的不協調都會成為防線弱點。
強隊之所以是強隊,是他們捕捉到這樣的薄弱點,會迅速給予打擊,以點擴麵,直到埋葬整支隊伍的攻勢。
節奏不對,越抵抗越好像垂死掙紮。
sofm的打法沒錯,隻是在這個隊伍裏錯了,peanut有kuro無私犧牲,doinb卻是個很講究自我節奏的人。
他是可以犧牲,他也確實在犧牲,但如果他想起勢的時候打野才強勢,他需要穩穩線過渡等級的時候,野區別太活躍,才不會讓他決策為難,被迫執行本該不在心裏的選項。
打弱隊或打順了,一切都沒有問題,打強隊,小問題也是大問題,doinb已經改變了打法,再難走上比組織更合適的路子,那就隻有打野來適配。
而看風格,sofm的技術特點是能成為控圖打野的,畢竟,控圖的基礎就是規劃野區能力頂級。
隻是他的規劃思路要變為減少尋找位置進攻,入侵爭奪,增加時機不好的時候避其鋒芒,守住自己的野區,吃點小虧,忍住殺心,剩下的任務就是多插排眼位,控製地圖關鍵點,當當烏龜。
sofm是有過這樣的打法的,s10,sn進世界賽的保障之一,就是他跟蛇蛇契合了那個野輔版本。
已經有點反應下滑的sofm,在那個賽季的參團率直線下降,傷害占比也不是很突出(整整比kanavi低了5%),但他為什麽能適應野核?
視野。
他的場均視野得分賽區最高,玩瞎子都要出排眼刀,一邊刷野一邊排眼,以另一種形勢給予線上幫助,彌補了他不參戰少的那些輸出,還總能靈性的偷條小龍,延緩大團時間。
當時sn的比賽時長是四支出征隊伍最久的,平均32分54,可以跟歐美隊比一比慢節奏拖發育,這還是在血腥程度第一的lpl賽區時長如此。
sn能拖住,敢選後期陣容,就是他們的野輔能夠在視野端撐起一片天,線上再怎麽陣亡,都能交換點什麽把損失壓低,不至於迅速崩盤。
簡單來說,就是打野作為前中期節奏毫無疑問的發起點,無論是選擇gank某一路,給線上幫助,還是通過積極的野區掠奪,拿地圖資源投資未來,都是自身起勢的一種手段。
線上需要打野的作用是什麽,要麽是緩解壓力,要不就是擴大優勢,而充足的視野保障雖然不一定能快速變現為優勢,但一定能兜底,變相的增加對方打野的gank成本和線上的安全防線。
換句話說,sofm年齡大了不能再支撐兇悍入侵風格的同時,他的殺傷性弱了,但他的野區容錯卻是大大提升,反而變得非常油滑,並功成名就。
最天才、數據最豪華、對位擊殺名列前茅的生涯時期,想進世界賽卻做不到的事,年齡大了不能維係出道時的打法風格轉轉型卻做到了,還陰差陽錯的造就了一個另類風格的世界級打野。
當然,想秀技術的都喜歡進攻與入侵,而非控圖與視野,如果沒人要他這麽去練,他走上這條成功的路可能還要“蹉跎”許多日子。
秦明和u統一過後,已經讓sofm向這方麵傾斜了,提高野區容錯會讓隊伍過渡更平滑,不至於發力期還未到就被動參戰,這種悶虧吃一次也就夠了。
秦明也知道,sofm的控圖跟安掌門不同,sofm畢竟還年輕,不會有“老年人心態”,當烏龜可以,當縮頭烏龜就難為他了,隻要捕捉到空隙,他還是會去操作,隻是常規英雄選擇的改變,會讓他操作的時候多幾分穩定。
有些東西通過專項訓練可以培養適應,有些東西就真的隻能靠自己領悟,天賦與風格完全偏離的話會事倍功半,然後發現還不如迴到原來的路子,但幸好,sofm是有這個底子與打法變化的。
第二天的貼吧、虎撲,有不少精選帖子都是圍繞世界賽的,他們報道edg、報道rng、報道ss,也在報道其他賽區的對手。
新一日的訓練,sofm開始嚐試減少入侵,半區沒野可刷的時候多做眼或排視野,或者騷擾線上,他的常規選擇也從千玨、豹女、男槍,變成盲僧、酒桶、豹女、皇子之類可以少吃經濟就有不錯作用的英雄。
深夜。
和vg、we的訓練賽打完後,辦公室裏,秦明、u、丁皇、益達又坐在了一起,他們現在每晚都要小結白天的戰備情況,再討論團體的進度和如何進一步實現戰術體係的小範圍更迭。
“兩個bo3,我們打了5把,隻贏了3把?”
秦明看著u統計的訓練賽表格砸砸嘴,“平均每場爆發27個頭,擊殺數74,丟人頭數61,戰損比也很接近。”
“vg兩場全輸,we打了我們一個2:1。”
u和丁皇是直接負責這一塊記錄統計的人員,對選手們目前適應的狀態最為了解,“下路現在最正常,狀態也最好,水晶的燼、寒冰、女槍玩了一整個賽季熟練度已經很高了。
明也一樣,減輕遊走範圍,隻注重下半區打線上壓製,他的婕拉、卡爾瑪、螞蚱一樣玩得不賴。”
丁皇附和道:“就是野區吧,condi那家夥吃春*藥了,今天特興奮,玩個螳螂、男槍就要衝過來找sofm打架。
剛好sofm那兩把玩得都是酒桶,前麵比較弱勢,思路也沒有完全轉變過來,看見了第一時間不跑,還想著叫兄弟包他,結果就悲劇了,被騎臉打迴家,然後一片野區就丟了。”
丁皇描述的特簡單,倒是u從旁點出幾處關鍵的:“還是想法第一時間沒更正,sofm這麽玩,上半區的話,ndre受到的影響最小,他是賴線的玩法,那些英雄本就需要發育倒還好。
可doinb也有點沒轉化過來,沒到他英雄發力點他還是想去幫,然後跟著被拖節奏,兮夜、condi那兩把都是前麵打得很順,中期避戰拖mysitc的裝備,後期打大團把我們玩死了。”
“沒事。”
秦明看著表格到了視野得分那一欄,瞧著sofm猛漲一截的數據,打氣道:“以前玩明白的戰術現在突然要做些改變,當然會有思路沒跟上的時候,sofm的視野課上的怎麽樣?”
“還好,他很聰明,是個會用腦子玩遊戲的天才,遊戲理解很高,很多東西一點就透了,以前他隻是沒把那麽多經濟用來轉化眼位,這方麵我倒是對他很放心。
主要還是思維,野區遭遇戰己方是弱勢的時候,他總想的不是逃跑、避戰。
另外就是團戰,過去他都是當半個c打,習慣doinb或ming開第一波團,扛住第一波集火,創造機會給他切入時機,現在讓他多承擔這方麵的工作,就有點粗糙,有時候大家想的是拉扯,他一個人衝進去開團然後脫節,陣亡的毫無意義。”