所謂的英雄池太淺,指的是能夠在比賽場上隻能掏出那幾個符合團隊的英雄。


    一名職業選手往往都有自己最擅長和最穩的英雄,而且絕大多數職業選手英雄池符合的也就三四個左右,並不是說他們不會使用其他的英雄,每個職業選手隨便拿出一個該位置的英雄來都不會菜的摳腳,可隻是熟悉技能不代表能在職業聯賽使用。


    所以英雄池淺絕不是什麽可笑的事情,他前麵就靠著冰女、沙皇、卡爾瑪一路從春季賽笑到現在了。


    但一到大賽,就有點不夠用,msi他就發現了這一點,對麵ban一個,搶一個,留一個備用的給你玩,偏偏留的這個選出來對線會有點不舒服,也不得不硬著頭皮拿。


    這一點跟doinb這個奇葩比起來,沒一個中路敢說自己的英雄池深,tm的,中路英雄涵蓋上輔,要不要這樣,太卷了。


    沒法比,小虎自己也偷偷練過泰坦,效果嗎……額,一言難盡,小狗的輸出壓力已經很大了,再大會崩潰。


    fly也在思考怎麽打,他近段時間做功課最多的不是他們的死對頭edg,畢竟太熟了,他不會,選手都會怎麽玩,反倒是beggin教練帶領的ss戰隊研究沒那麽透。


    他整理了一下思路,開口道:“盡管我們有些沒辦法猜透中路會使用什麽英雄,但有一點可以肯定,他選擇的英雄大都是有先手能力和強大控製,線上穩還是很好穩的。”


    “而開局至今,ss大致是兩種打法,第一種是他們最擅長的包夾,這個打法他們肯定有深入研究。


    他們會對位的時候就利用bp打亂對手原本的戰術、陣型,探知對方打野的路線,一旦對手急於做事沒打開局麵,sofm會立馬入侵,再去考慮類似於雙遊走的圍殺、gank。


    因為這時候sofm一般等級領先,硬碰硬他們占優勢,這時候一旦再取得效果會立刻推塔轉線拿資源,充分抓住強勢期建立團隊優勢,繼而加強野區控製,滾雪球擴大……


    比起zzr,sofm的野區規劃能力強了不止一個檔次,經常上演卡時間刷野,占到便宜就不給對手翻身機會。”


    “第二種打法就是常規對線,正常發育,等到轉線期,利用上單這個點看能不能撕開裂口,吸引對手的注意力。


    這種打法他們往往會拖到陣容發力點,硬拚團戰,如果讓他們的上路起勢太快,邊線壓力就會很大,逼得對手分出精力。”


    “ss就是以這兩個戰術著力點開局,不好做事,就會衍生出上單ndre4l分推傳送流和13l雙邊帶發育流,打牽扯。”


    “到了這個時候,一定要注意掌握好兵線和開團的那種層次感,不要過於急躁免得被抓機會。”


    “那麽後期呢?”looper開口問道。


    fly看了很多ss的比賽,包括beggin在次級聯賽的比賽都找了觀察,但提到後期,他也隻能搖搖頭,“到現在為止,ss很少拖到大後期,素材不足。


    不過edg贏的那一場,就可以看出來硬拚陣容和c位找輸出能力,他們並不靈性,中規中矩,因為他們的陣容中路玩法師,都是法坦那一套,到大後期是肯定缺少aoe傷害,我們不用怕。”


    眾人點了點頭,將教練組說的話牢牢記在心裏。


    可以看得出來,rng在麵對換血後的新蛇隊也是拿出了十二分的認真態度。


    “我們下路這個點一定要打好,大後期就拚誰成型更快,更紮實。”


    ss的bp捉摸不透,節奏多變,但他們這邊同樣擁有世界頂級的下路組合。


    正所謂,uzi不壓30刀不算壓,閉著眼睛都可以知道ss的下路要被壓製,如果這個點都打不出來,那rng贏的概率要下降一大塊。


    fly之所以希望將比賽往後拖,那是因為他堅信到了後期,對麵又不喜歡大核玩法,玩什麽都提高容錯,那沒人壓低血線,限製ad輸出的話,拚的就是戰術核心的個人實力。


    這方麵,上單當核心是比較吃虧的,因為手短,水晶那更是手下敗將了。


    uzi沒強調什麽,隻點了點頭。


    rng在為選手們補課的同時,為期5天的德杯結束了。


    四強分別是edg、rng、im、we,再後麵就要等到11月決戰。


    隨著常規賽中段馬上開打,外界也開始預熱rng與ss的大戰。


    各種預測貼,分析貼,小編、粉絲齊歡騰。


    賽事組就喜歡搞這個,給某些比拚增加噱頭。


    沒辦法,誰讓rng經過msi和uzi加盟後,人氣那樣龐大呢,又是聯賽頭名之爭,不推一下都可惜了,流量這東西,不都是挖掘出來的嗎。


    還別說,lpl的在線數據還是很可觀的,哪怕經過s5的打擊,少了一些但依舊是直播行業同時段實時觀看中最頂尖的。


    毫不誇張的說,lol就是最熱的遊戲,它可以被一些偶然火爆的網遊超過,但辦比賽,再沒有比地區聯賽、世界賽更吸引眼球的電競。


    經過一段時間的發酵,無數人開始注意到這一場比賽。


    要吸引眼球,得有話題度嗎。


    除了頭名之爭,rng粉絲運營的好,doinb的英雄選擇也挺能創造話題,他的存在,讓千篇一律的中路對抗多了不少活力。


    這樣的豪門底蘊遇上人氣新秀,在線觀看可以達到多高,賽組委也蠻期待。


    對戰的前兩天,秦明帶著水晶迴到了基地。


    經過短期的全天候治療,水晶臉上多了多肉,不再瘦的像邪見。


    “怎麽打rng,布置戰術?”


    聽u這麽問,秦明以為選手心裏沒底直接把他們喊到一起,“怎麽打?很簡單,別看我們贏edg贏得那麽艱辛,也別看春季賽rng贏了edg,我告訴你們,夏季賽的edg絕對比rng強,怎麽打,抓下就完事了。”


    “對了,6.11版本不是比賽版本了嗎,明天就把我們訓練了兩周的秘密武器掏出來。”


    “對線我就不用多強調了吧。”


    秦明掃了一眼ming,“我們還是拿推線組合,隻要能補刀就行,落後一點,中期讓點經濟補迴來。”


    ming重重的點頭,對線國產ad第一人,他還是蠻有壓力的。


    以前排位也遇過,偷點能力簡直驚人,不知不覺,血線就被壓下去了,對攻擊距離的把控和補刀時機的消耗,實在沒得說,沒對線過,永遠吹**,真對線了,就會覺得名聲在外,不是沒道理的。


    對線強勢、補刀極穩、小走位驚人,地板點個不停,極致走a,哪怕是被無腦針對,給點人頭補上裝備團戰稍微沒盯住,依然能夠大殺四方。


    很多ad在某方麵強悍的情況下就注定有弱的地方,比如金角、loken,對線壓製力也就那樣,打團才猛,很少浪斃,但uzi是個人壓製叼炸天,打團也非常會看身位,還能計算關鍵技能,膽大心細。


    “那要讓sofm多針對下嗎,像廠長那樣頻繁在下半區活動。”u開口建議。


    作為跟過廠長的老隊友,u可太懂廠長怎麽打uzi了,畢竟壓得兇,想不給gank機會也難啊,隻不過他們下路很多時候能操作過來,反倒讓打野早早暴露位置,損失大於收獲。


    秦明立刻搖了搖頭,他很懂sofm:“為了針對而針對,野區發育就保不住了,我們還得注意香鍋,野區不能先垮。”


    “下路穩住就行了,ad天然劣勢在那,發力期晚,沒裝備支撐,控住之後隨便灌點傷害就秒了,不用多緊張,這支rng沒什麽。”


    哇塞。


    眾人看見教練的背影,忽然心頭一穩。


    這支rng沒什麽?!

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