遊戲流媒體和電影流媒體的邏輯很相似。
遊戲甚至還要更突出。
一張電影票也就幾美元,一款遊戲大作的售價往往要幾十美元。
在預算有限的情況下,太多遊戲被埋沒了。
對玩家來說,根本連嚐試的機會都沒有。
沒錢買啊!
在傳統的商業模式下,這也是遊戲廠商怎麽也繞不過去的難處。遊戲的售價低了,收入就會降低;遊戲的售價高了,玩家基數就會減少。
可是把“預算製約”調整為“時間製約”,這個難處就迎刃而解了。
steam推出一個訂閱會員的服務,推出一個會員包。隻要每月支付了會員費,就可以免費的暢享會員包裏的所有遊戲了。
這就給玩家提供了一個嚐試的機會。
不再有預算的限製了。
可是,每個人的時間是有限的,玩家肯定是想玩最好的遊戲。會員包裏有這麽多種遊戲,玩家可以一一嚐試,然後選擇自己最喜歡的遊戲玩下去。
也就是說,想要真正占有玩家的時間,一定得讓這款遊戲足夠地有趣、好玩!
這就完成了從渠道優勢向內容優勢的轉變。
喬爾·哈特笑著說:“我已經研究奈飛兩年了,幾乎每個周末都會去奈飛那裏學習經驗。我認為,完全可以把奈飛的那種電影運作思路,放在遊戲上。”
談起電影,周不器可比他了解多了,說道:“相比於電影,這種遊戲的會員服務會有更突出的功能。老電影,仍然會有無數影迷去觀眾。老遊戲就不會有這樣的優勢了。就像《俠盜獵車手》,玩家們都會更癡迷最新版。《俠盜獵車手13》版推出了,《俠盜獵車手12》版也就失去了市場。哪怕《俠盜獵車手12》是一款很成熟的頂級賽車遊戲,也已經失去了創收效應。”
這話真是說到了喬爾·哈特的心坎裏,連忙道:“沒錯,我也是這個思路!新版遊戲推出後,老版就會退出市場。可是新版的遊戲往往價格很高,《俠盜獵車手》的普通版售價往往都會超過50美元。這就導致很多玩家並沒有玩過這款頂級的賽車遊戲。我們應該給玩家提供一個用很小的代價就能夠接觸《俠盜獵車手》的機會。在《俠盜獵車手13》推出之後,把《俠盜獵車手12》加入到會員包裏,玩家隻要購買了steam的會員,就可以玩到《俠盜獵車手12》了。雖然是老版本,卻也比市麵上絕大部分的賽車遊戲更有可玩性。《俠盜獵車手12》,包括《俠盜獵車手11》《俠盜獵車手10》等版本,都完全可以靠著內容在會員包裏的諸多遊戲中勝出。當玩家愛上了這個係列的遊戲,就有可能去購買最新的版本了。”
周不器點了點頭,“想要跟傳統勢力對抗,最好的辦法不是幫他們做改革,而是為他們尋找到一個新的業務增長點。”
喬爾·哈特又送上了馬屁,讚歎道:“大老板的視野,永遠都是這麽的清晰。”
周不器笑著擺了擺手。
喬爾·哈特接著說:“哪怕像育碧這樣的遊戲大廠,也始終都在堅守傳統的運營方式。最好的辦法,就是拉攏一些育碧旗下的在傳統渠道裏已經賺不到錢的遊戲,加入到會員包這個新渠道裏,讓他們變廢為寶。”
周不器道:“會員的服務可以更多一些。”
“是嗎?”
“比如開通了會員,在購買其他的那些沒有加入會員包裏的遊戲時,可以享受九五折的優惠。比如一些新遊戲內測,會員可以優先參與。比如一些官方的線下活動,隻會從會員裏挑選。還可以跟一些外部的產品,進行交叉補貼。”
“嗯!應該有!”
“可以看看亞馬遜的會員,他們在不斷的為會員增加更多的服務。整個亞馬遜的會員體係,已經成為了他們最核心的業務。”
“這……”喬爾·哈特猶豫了一下,“亞馬遜會員可以提供許許多多的服務,是因為亞馬遜的會員價格足夠地高,我們如果每月隻收9.9美元,在會員服務的提供上就會很有限。”
“嗯?”
周不器覺得他話中有話。
喬爾·哈特有點心虛,“我原來的計劃是複合方案,普通會員是每月9.9美元,高級會員是每月29.9美元,可以享受更多的服務,可以暢玩更多的遊戲。”
周不器也不同意,“要慢慢來,先從基礎服務做起來。互聯網業務最重要的是流量、是用戶,不能用高價嚇退了玩家。”
喬爾·哈特點了點頭,“的確,初期很可能會遭遇一些困難。”
周不器笑道:“也不會有多難,總會比奈飛、spotify容易多了。電影和音樂的版權那多難啊,披頭士的音樂都過去幾十年了,每年的版權價格還有好幾億美元,遊戲哪有這個能力?舊版本的遊戲,存在價值會大打折扣。”
喬爾·哈特道:“對,對老款遊戲下手,就是steam會員訂閱服務的一個切入點。這次來育碧,就是爭取把他們的那些老款的經典遊戲都簽下來。”
“合作的模式呢?”
“初期先給一筆保底的費用,後期再根據遊戲在steam上玩家的時長,進行一定的會員費的分成。”
周不器道:“要簽獨家。”
喬爾·哈特笑了笑,“對,簽獨家,像奈飛一樣。老遊戲簽獨家會比較容易。一些不受歡迎缺乏渠道的新遊戲,也有簽獨家的機會。”
邏輯跟電影也差不多。
比如《盜夢空間》。
電影推出後,華納要經過一連續的渠道運作,去電影院裏上映、去發行dvd,去付費電視台轉播,去免費電視台轉播……
把整套的傳統渠道都走了一遍之後,這款電影的短期價值也就基本榨幹淨了。
這個時候,再高價跟奈飛簽一個獨家。
奈飛支付1.5億美元,可以獨家占有《盜夢空間》這部電影未來5年的全球流媒體版權。全世界任何一個觀眾想在網絡上觀看《盜夢空間》,就隻有兩個選擇,要麽是看盜版,要麽去訂閱奈飛的會員。
新增用戶就會源源不斷。
獨占模式,才是流媒體平台最大的競爭力。
不管是電影、音樂,還是遊戲。
一款新遊戲推出,肯定也是要把所有的傳統渠道都走一遍,在這一年裏盡可能多的把價值榨幹淨。
等“過氣”了,再把遊戲獨家簽給steam。
steam的注冊玩家數超過2.8億,有著非常龐大的數量。雖然一款遊戲“過氣”了,但傳統渠道的覆蓋麵太窄了,還有高昂的售價的限製,玩過這款遊戲的玩家其實很少。
在steam的平台效應下,開通了會員就可以免費玩,過氣的遊戲仍然有巨大的潛在價值等待挖掘。
育碧是歐洲標誌性的遊戲巨頭。
拿下了育碧,這旗幟就豎起來了。
就會有越來越多的遊戲廠商跟風參與進來。
周不器道:“過氣的遊戲,價值比過氣的電影、音樂什麽的便宜多了,簽一些當年爆紅現在卻過氣了的遊戲的獨占,才是這個會員業務最大的吸引力。走吧!咱們去育碧那邊看看!”
遊戲甚至還要更突出。
一張電影票也就幾美元,一款遊戲大作的售價往往要幾十美元。
在預算有限的情況下,太多遊戲被埋沒了。
對玩家來說,根本連嚐試的機會都沒有。
沒錢買啊!
在傳統的商業模式下,這也是遊戲廠商怎麽也繞不過去的難處。遊戲的售價低了,收入就會降低;遊戲的售價高了,玩家基數就會減少。
可是把“預算製約”調整為“時間製約”,這個難處就迎刃而解了。
steam推出一個訂閱會員的服務,推出一個會員包。隻要每月支付了會員費,就可以免費的暢享會員包裏的所有遊戲了。
這就給玩家提供了一個嚐試的機會。
不再有預算的限製了。
可是,每個人的時間是有限的,玩家肯定是想玩最好的遊戲。會員包裏有這麽多種遊戲,玩家可以一一嚐試,然後選擇自己最喜歡的遊戲玩下去。
也就是說,想要真正占有玩家的時間,一定得讓這款遊戲足夠地有趣、好玩!
這就完成了從渠道優勢向內容優勢的轉變。
喬爾·哈特笑著說:“我已經研究奈飛兩年了,幾乎每個周末都會去奈飛那裏學習經驗。我認為,完全可以把奈飛的那種電影運作思路,放在遊戲上。”
談起電影,周不器可比他了解多了,說道:“相比於電影,這種遊戲的會員服務會有更突出的功能。老電影,仍然會有無數影迷去觀眾。老遊戲就不會有這樣的優勢了。就像《俠盜獵車手》,玩家們都會更癡迷最新版。《俠盜獵車手13》版推出了,《俠盜獵車手12》版也就失去了市場。哪怕《俠盜獵車手12》是一款很成熟的頂級賽車遊戲,也已經失去了創收效應。”
這話真是說到了喬爾·哈特的心坎裏,連忙道:“沒錯,我也是這個思路!新版遊戲推出後,老版就會退出市場。可是新版的遊戲往往價格很高,《俠盜獵車手》的普通版售價往往都會超過50美元。這就導致很多玩家並沒有玩過這款頂級的賽車遊戲。我們應該給玩家提供一個用很小的代價就能夠接觸《俠盜獵車手》的機會。在《俠盜獵車手13》推出之後,把《俠盜獵車手12》加入到會員包裏,玩家隻要購買了steam的會員,就可以玩到《俠盜獵車手12》了。雖然是老版本,卻也比市麵上絕大部分的賽車遊戲更有可玩性。《俠盜獵車手12》,包括《俠盜獵車手11》《俠盜獵車手10》等版本,都完全可以靠著內容在會員包裏的諸多遊戲中勝出。當玩家愛上了這個係列的遊戲,就有可能去購買最新的版本了。”
周不器點了點頭,“想要跟傳統勢力對抗,最好的辦法不是幫他們做改革,而是為他們尋找到一個新的業務增長點。”
喬爾·哈特又送上了馬屁,讚歎道:“大老板的視野,永遠都是這麽的清晰。”
周不器笑著擺了擺手。
喬爾·哈特接著說:“哪怕像育碧這樣的遊戲大廠,也始終都在堅守傳統的運營方式。最好的辦法,就是拉攏一些育碧旗下的在傳統渠道裏已經賺不到錢的遊戲,加入到會員包這個新渠道裏,讓他們變廢為寶。”
周不器道:“會員的服務可以更多一些。”
“是嗎?”
“比如開通了會員,在購買其他的那些沒有加入會員包裏的遊戲時,可以享受九五折的優惠。比如一些新遊戲內測,會員可以優先參與。比如一些官方的線下活動,隻會從會員裏挑選。還可以跟一些外部的產品,進行交叉補貼。”
“嗯!應該有!”
“可以看看亞馬遜的會員,他們在不斷的為會員增加更多的服務。整個亞馬遜的會員體係,已經成為了他們最核心的業務。”
“這……”喬爾·哈特猶豫了一下,“亞馬遜會員可以提供許許多多的服務,是因為亞馬遜的會員價格足夠地高,我們如果每月隻收9.9美元,在會員服務的提供上就會很有限。”
“嗯?”
周不器覺得他話中有話。
喬爾·哈特有點心虛,“我原來的計劃是複合方案,普通會員是每月9.9美元,高級會員是每月29.9美元,可以享受更多的服務,可以暢玩更多的遊戲。”
周不器也不同意,“要慢慢來,先從基礎服務做起來。互聯網業務最重要的是流量、是用戶,不能用高價嚇退了玩家。”
喬爾·哈特點了點頭,“的確,初期很可能會遭遇一些困難。”
周不器笑道:“也不會有多難,總會比奈飛、spotify容易多了。電影和音樂的版權那多難啊,披頭士的音樂都過去幾十年了,每年的版權價格還有好幾億美元,遊戲哪有這個能力?舊版本的遊戲,存在價值會大打折扣。”
喬爾·哈特道:“對,對老款遊戲下手,就是steam會員訂閱服務的一個切入點。這次來育碧,就是爭取把他們的那些老款的經典遊戲都簽下來。”
“合作的模式呢?”
“初期先給一筆保底的費用,後期再根據遊戲在steam上玩家的時長,進行一定的會員費的分成。”
周不器道:“要簽獨家。”
喬爾·哈特笑了笑,“對,簽獨家,像奈飛一樣。老遊戲簽獨家會比較容易。一些不受歡迎缺乏渠道的新遊戲,也有簽獨家的機會。”
邏輯跟電影也差不多。
比如《盜夢空間》。
電影推出後,華納要經過一連續的渠道運作,去電影院裏上映、去發行dvd,去付費電視台轉播,去免費電視台轉播……
把整套的傳統渠道都走了一遍之後,這款電影的短期價值也就基本榨幹淨了。
這個時候,再高價跟奈飛簽一個獨家。
奈飛支付1.5億美元,可以獨家占有《盜夢空間》這部電影未來5年的全球流媒體版權。全世界任何一個觀眾想在網絡上觀看《盜夢空間》,就隻有兩個選擇,要麽是看盜版,要麽去訂閱奈飛的會員。
新增用戶就會源源不斷。
獨占模式,才是流媒體平台最大的競爭力。
不管是電影、音樂,還是遊戲。
一款新遊戲推出,肯定也是要把所有的傳統渠道都走一遍,在這一年裏盡可能多的把價值榨幹淨。
等“過氣”了,再把遊戲獨家簽給steam。
steam的注冊玩家數超過2.8億,有著非常龐大的數量。雖然一款遊戲“過氣”了,但傳統渠道的覆蓋麵太窄了,還有高昂的售價的限製,玩過這款遊戲的玩家其實很少。
在steam的平台效應下,開通了會員就可以免費玩,過氣的遊戲仍然有巨大的潛在價值等待挖掘。
育碧是歐洲標誌性的遊戲巨頭。
拿下了育碧,這旗幟就豎起來了。
就會有越來越多的遊戲廠商跟風參與進來。
周不器道:“過氣的遊戲,價值比過氣的電影、音樂什麽的便宜多了,簽一些當年爆紅現在卻過氣了的遊戲的獨占,才是這個會員業務最大的吸引力。走吧!咱們去育碧那邊看看!”