雖然隻是一次技術路線的選擇,可這事還真不算小,因為這關係到了sh的生死存亡。而sh是奧多比的核心產品,奧多比又是世界級的軟件巨頭。


    這就很重要了。


    除非萬不得已,不要平白地得罪人。


    尤其是奧多比這個“巨人”。


    周不器現在的處世態度就是多結善緣,多個朋友多條路。紫微星跟奧多比又沒什麽深仇大恨,除非萬不得已,還真沒必要去刨人家的祖墳。


    可經過跟陸器的這麽一番溝通,基本上也能判斷出來,html5取代sh似乎已經形成了趨勢。html5是公開的、免費的,屬於全人類;sh是奧多比的,別人隻有適配的份兒,而沒有話語權。


    怎麽選?


    周不器一時間還真不好冒冒失失地做決策。


    盡量不要意氣用事。


    陸器見周大老板遲遲不作迴應,就接著說:“奧多比為sh搭建出了一個平台,就有點像……有點像蘋果的appstore,有點像我們的steam。”


    “啊?”周不器愣了一下,“不會吧?sh不免費?”


    陸器道:“利用sh技術製作相關的產品,有免費版也有付費版。我說的這個平台,是利用sh技術開發出產品之後的收入情況。”


    “sh要抽傭?”


    “對。”


    “什麽時候的事?我怎麽沒聽說?”


    “呃……”陸器就有點無奈,“可能這對暢遊來說是微乎其微的小事,可能是暢遊正忙著開疆拓土,沒有更多的精力打理後勤吧。”


    周不器問:“sh這個平台對遊戲下手了?”


    陸器道:“對,已經下手了。sh過去這些年一直免費提供,導致入不敷出,去年裁員了700多人。今年就推出新政策了,要收取服務費了,首先就是對遊戲產業下手。對於那些在遊戲中使用了sh技術的,就必須付總收入的9%作為知識產權費給奧多比公司。”


    周不器不太明白具體的技術細節,“覆蓋麵怎麽樣?《天龍八部》這樣的遊戲也有嗎?”


    陸器道:“具體的什麽情況你問下暢遊那邊,我估計……我估計應該問題不大。奧多比是剛推出這個抽傭政策,肯定不會太成熟,主要麵對的都是一些以sh為核心的sh小遊戲。像《天龍八部》這種大型遊戲,就算在部分模塊裏應用到了sh的知識產權,應該也可以繞過去。”


    “嗯。”


    周不器點了點頭。


    應該是這樣。


    要是《天龍八部》這種級別的遊戲,要把收入的9%分給奧多比,那可就慘了,整個遊戲行業就得造反,暢遊那邊也早就把這麽嚴重的事情匯報上來了。


    不過,現在嚴峻的信號已經放出來了。


    sh要收費了!


    這就很嚴重了。


    一旦真的讓奧多比計劃達成,把sh平台給建立起來了,從小遊戲擴展到所有遊戲,對所有遊戲都抽傭9%了……那對遊戲巨頭暢遊來說,就會是巨大的打擊!


    怪不得最近暢遊的股價漲勢放緩了呢。


    跟奧多比在背後搞怪也有關吧?


    建立起一個平台,靠著抽傭旱澇保收……這絕對是全天下最好的生意了,就跟建立了一個國家一樣,統治者其實什麽也不用幹,手裏端著槍天天收稅就行了。


    就像蘋果商店,要抽稅30%。


    哪款app要是不同意,或者膽敢繞開30%的傭金製度,那蘋果就會毫不客氣地端出狙擊槍,一打一個準,輕則下架、重則封殺。


    又比如紫微星國際旗下的遊戲平台steam,目前已經成為了全球最大的遊戲平台,用戶1.3億,有超過6000款遊戲,包括了那些完整發售的正式版遊戲,搶先試玩的遊戲以及那些純粹賺噱頭撈錢就走的坑爹貨遊戲。


    所有在steam完成的遊戲消費,平台都要抽傭30%。


    今年上半年,steam平台的傭金總額,達到了6.2億美元,已經變成了聚寶盆一般的存在。


    這就不行了。


    steam平台已經對遊戲廠商抽傭30%了,已經夠多了。要是讓奧多比靠著sh技術再去抽傭9%,那遊戲廠商還怎麽活?


    收稅可以,可是苛捐雜稅太多,老百姓要造反的,這可不行!


    蘋果在堅決打擊sh,從係統層麵拒絕跟sh兼容,大概也有這個層麵上的考量。蘋果商店抽傭30%就行了,要禁止其他平台再去壓迫遊戲廠商。


    steam平台麵向的是端遊,蘋果商店麵向的是手遊。


    各管各的地盤。


    還真是有幾分相似之處。


    這一下,周不器就真的對sh起了殺心。


    陸器道:“奧多比針對sh的戰略轉變,才剛剛開始,目前主要針對的是sh小遊戲。可一旦讓他們做起來了,一統pc互聯網和移動互聯網兩個江湖了,就極有可能擴大覆蓋麵。朋友網、今日頭圖、雅虎上的動態廣告,都要應用到sh的知識產權。一旦奧多比對動態廣告下手了,要從每一條動態廣告中抽傭,那對我們來說就是巨大的打擊。”


    紫微星和紫微星國際,最核心的盈利模式就是廣告。


    要是奧多比靠著sh對廣告收入進行抽傭了,那還真的是滅頂之災。


    這個陸器,進讒言的能力可真夠強了。


    周不器本來還沒想跟奧多比撕破臉,這麽一通分析下來,似乎到了不得不擼起袖子上陣廝殺的地步。


    不過,他很冷靜。


    矽穀巨頭有很多。


    現在站出來公開反對sh的,就隻有蘋果一家,還是因為跟喬布斯有著很深的恩怨。


    周不器問:“其他公司什麽反應?穀歌、亞馬遜、facebook?甲骨文、思科、ibm、微軟、思愛普他們呢?”


    陸器道:“暫時沒有動作。”


    “為什麽沒有?”


    “現在的局勢還不是太清晰,html5的技術雖然在過去幾年裏有了很大的進步,但想要把這個全新的標準確立起來,並取代很多傳統的標準建立互聯網的新秩序,可能還需要很長的路要走。”


    “趨利避害啊。”


    周不器的反應比較平靜。


    這些科技巨頭的策略,才是最穩妥的。


    現在是sh勢大,最好的選擇是依靠著sh,好好的把產品做好,去順應市場、穩步發展。逆著潮流而動,想創新、想改革,那都是有風險的。


    比如蘋果的產品,不管是電腦、手機,還是平板電腦,都受到了消費者的吐槽和批評。


    一部分的批評,是真的產品有問題,該罵。


    還有一部分的批評,真的跟蘋果無關,卻都安在了蘋果的頭上。


    比如發熱的問題。


    如果一款app太大占用內存太多,就會引起發熱,不管是電腦還是手機,不管是iphone還是安卓,都一樣。


    可是,有的app內存占用並不多,可一旦使用了,也會導致iphone嚴重發熱……很有一種可能,就是該app為了減少開發經費、提升產品穩定度,使用了sh的相關技術。


    而sh與蘋果軟硬件係統的不兼容,導致產品出現了卡頓、發熱甚至死機的問題。消費者不清楚是app軟件的原因,隻以為是iphone、ipad、imac的質量問題。


    也就是說,蘋果為了改變軟件行業的生態,作出了很大程度地自我犧牲,承受了很多無端的罵名。


    這就是改革所必須要承受的代價。


    如果是歲月靜好,就舒適多了。


    比如反應平淡的穀歌,安卓可以兼容sh,安卓手機就不會有這類的因為軟件因素而遭到的無端指責,就可以提高用戶體驗、降低用戶的不滿度了。


    產品就是信用,就是品牌,就是收入!


    誰敢在這種事情上開玩笑?


    還是老老實實地順應sh得了!


    至於sh以後會不會獨霸江湖,會不會搞出一些私利的標準出來……以後的事,以後再說!


    用了人家的知識產權,就要向人家支付專利費,這本來就是理所應當的。


    周大老板又沉默了。


    他對sh生出了殺心,卻不太敢出刀。


    真是各有各的道理。


    陸器知道這不是一個輕易就可以做出來的決定,說道:“你可以多找幾個人了解一下情況,我的態度是支持html5,可這不一定就是對的。就算是對的,在眼下這個時機也不一定是對的。你再考慮考慮,全盤分析利害得失。”


    周不器道:“行,這事還真挺複雜。”


    “那奧多比那邊我先晾著?”


    “嗯,晾著吧!”


    “戰略決策的事可以慢慢考慮,可技術研發不能太落後了。”陸器很擔心紫微星國際當下的這種對html5的排斥態度會導致公司與時代脫鉤,“現在必須馬上成立一個關於開發html5相關技術的科研小組。”


    周不器道:“可以,隻要別妄想著依靠html5技術去做瀏覽器,然後可以打敗獨立app的模式就行了。穀歌花了100億美元開發穀歌瀏覽器,這是一分錢的迴頭錢也看不見,以後也不可能看見。”


    陸器沉聲道:“如果你這麽肯定,那微軟和uc集團的談判,就不能再拖延了。”


    “嗯,下個月我迴公司了,就會著手處理這件事。”


    周不器很是讚同。


    依靠html5技術去做瀏覽器,這個技術路線的存在,可以極大地提高瀏覽器在智能手機中的戰略價值。


    這也是微軟盯上uc集團的原因,主要就是看上了uc瀏覽器,就是對html5技術的期待和前景的看好。


    這些事都關聯到一起了。


    不妨一次都解決!

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