體育遊戲是一大重要的遊戲品類,包括電子競技,其實也算是體育的一個分支,搞不好未來要進奧運會。


    不管有沒有ea的挑釁事件,從長期來看,暢遊一定會布局體育遊戲的賽道。


    周不器擁有曼聯、金州勇士、舊金山巨人、蘇黎世、聖何塞地震等球隊,在體育行業裏有這麽大的影響力,他要是不去做體育遊戲,那就太浪費資源了。


    在體育遊戲的行業裏,最有影響力的公司當然就是ea了。


    因為ea有《fifa足球》。


    第二大的遊戲巨頭就是take-two了,旗下有著主打的2k遊戲係列。


    不過,因為take-two旗下沒有足球遊戲,以至於“2k”的品牌知名度不夠,主要銷量隻在北美地區。


    歐洲那邊也有太多的體育遊戲公司了。


    沒有足球遊戲,take-two很難去打開歐洲市場。


    因為國內興起過一波籃球熱,所以很多國內的玩家玩過2knba,可玩家們關注的重點是“nba”,而不是“2k”。


    也就是說,2k這個體育遊戲的品牌,在take-two手底下並沒有真正地建立起來。


    至少全球化的程度不夠,隻限於北美市場,比較小眾。


    周不器要求暢遊把take-two這家公司給買過來,不僅是因為這家公司旗下有《文明城市》《生化奇兵》《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》《毀滅公爵》等知名的係列遊戲,更重要的原因是他盯上了“2k”這個體育品牌。


    他有先知先覺的優勢,一定要善加利用。


    不是2k這個品牌未來大放光彩了,事實上,前世的take-two都成為頂級的遊戲巨頭了,市值都接近300億美元了,他們也沒有把“2k”這個體育遊戲品牌給做起來。


    根本原因,就是沒有足球。


    周不器防患的是國際足聯。


    萬一暢遊把《fifa實況足球》給做起來了,進一步地把“fifa”的品牌給強化了,等合同到期了,國際足聯不授權了怎麽辦?


    又或者,國際足聯願意授權,但是索要天價的授權費,怎麽辦?


    就像前世ea的《fifa足球》在如日中天的時候,就遭到了國際足聯的勒索。ea不願意給錢,《fifa足球》就隻能改名為《ea足球》了。


    其實《ea足球》發名字也挺好,因為“ea”也是一個很強勁的體育遊戲品牌。


    所有ea遊戲的啟動畫麵,都會有“ea”的大標誌。


    那麽《實況足球》怎麽辦?


    暢遊自身的品牌性,可遠不如耕耘幾十年的ea,總不能去沿用科樂美的“pes”的名字吧?那不是暢遊利用自家的資源,去給科樂美打廣告?


    這種事周不器可不會做。


    所以,一定要收購take-two。


    要把“2k”的品牌給拿過來。


    然後,依靠著《實況足球》,把“2k”的品牌給真正地做起來,變成一個世界級的遊戲品牌,給玩家們腦子裏種下一個印象——隻要玩體育遊戲,就玩“2k”。


    這樣一來,什麽潛在的問題就都解決了。


    要是將來國際足聯翻臉不認人,想在“fifa”的商標授權上搞事情,那就讓他們搞去。暢遊要把《實況足球》的品牌朝著“2k”的方向去發展,而不是“fifa”的方向。


    不過,這件事不能急。


    好在跟國際足聯簽下的“fifa”商標授權,是每期十年。


    有十年的時間去運作。


    足夠了!


    短期內,借著足球的影響力,借著fifa的權威性,借著pes的知名度,把《fifa2kpes》這款遊戲給推出來。


    主要是以“fifa”和“pes”為營銷的賣點。


    借雞生蛋,借著這兩個強大的品牌去強化玩家們對“2k”的印象。


    過個三四年,等玩家們熟悉了《fifa2kpes》這款足球遊戲了,就可以適當地改名了,把“pes”改成更準確的“football”,叫做《fifa2kfootball》。


    這就完成了品牌的轉移。


    從核心的“pes”,轉到了“fifa”和“2k”身上。


    接下來幾年,繼續這種思路。


    一步步地強化“2k”的品牌屬性,弱化“fifa”的影響力,就是在遊戲的營銷和主界麵的設計上,要以“2k”為主,“fifa”為輔。


    要利用“fifa”的權威性給“2k”做推動力。


    遊戲再次改名,就叫做《2kfifafootball》了。


    到了這個時候,“2k”這個品牌就靠著足球遊戲建立起來了。


    最開始,玩家們會選擇玩這款遊戲,一部分是因為“fifa”的吸引,一部分是因為“pes”的吸引。慢慢地,就要去“pes”化,要弱化“fifa”的存在感,以“2k”為核心。


    玩家們是因為“2k”,才認準了這款遊戲。


    到時候,別說國際足聯想獅子大開口地來勒索暢遊了,國際足聯要是表現不好,暢遊說不定主動跟他們脫鉤了。


    “fifa”的商標,對這款遊戲的實際價值已經微乎其微了。


    這款遊戲的最終名字,應該是《2kfootball》。


    就像《2k籃球》《2k橄欖球》《2k棒球》《2k美式摔跤》一樣,應該叫做《2k足球》。


    所以,暢遊一定要完成對take-two的收購。


    暢遊太年輕了,發展時間太短了。


    底蘊不足。


    很多事情如果自己從零開始搞,那就太慢了。


    想要快速地在一些核心遊戲的市場裏搶下地盤,最好的辦法就是以空間換時間。拿下《實況足球》的版權,買下“2k”的商標,未來有效地整合起來,齊活!


    周不器跟任羽辛一起,順順當當地跟科樂美簽下了一係列圍繞著《實況足球》的合同。以及一份戰略增資的協議,科樂美要向暢遊定向增發4%的股份,拿到2億美元。


    不過,周不器來都來了,總要有一些額外收獲才行。


    周不器就又臨時起意,說想要以200萬美元的價格,買斷《魂鬥羅》和《赤色要塞》兩款遊戲的手遊版權。


    這要求著實無理。


    可是,人家都是世界首富了,總不能徹底地迴絕。


    上月拓也很猶豫,看看老爹。


    上月景正也有些生氣,不過現在他承受的壓力太大,外部輿論洶湧、內部管理矛盾,讓他都要被迫辭職了,他實在沒心氣跟周大老板來較勁了,很為難地說:“隻能選一款!”


    周不器笑著說:“價格呢?”


    上月景正瞥他一眼,“得加錢!”


    《魂鬥羅》這款老遊戲,早就在科樂美的倉庫裏了,都過去多少年了,沒什麽人玩了。


    這是科樂美一貫令人詬病的老傳統了。


    一旦開發出來了某一款爆款遊戲,然後所有的事業部就開始啟動,要把這款遊戲的所有價值都榨幹。


    現在的《魂鬥羅》,每年為科樂美貢獻的收入已經不足100萬美元了。


    而且周不器索要的是手遊版,跟科樂美現行的業務不挨著。


    賣就賣了。


    周不器隻是隨口這麽一提,沒想到自己的麵子這麽大,問道:“多少?”


    上月景正道:“一款遊戲200萬美元。”


    周不器稍作沉默,才眼神複雜地說:“那就各退一步吧,兩款遊戲我都要,一共300萬美元。”


    上月景正深吸了一口氣,沉聲道:“隻是手遊版。”


    “當然。”周不器笑笑,“手遊版失敗了,你們不虧;手遊版成功了,這兩款老遊戲就又火起來了,說不定還能帶動主機遊戲的領域,你們還是不虧。”


    上月景正年紀大了,精力跟不上了,就很無力地擺擺手,“那就這樣吧。”


    竟然真的談成了。


    任羽辛已經驚呆了。


    過去這段時間,他不是沒跟科樂美溝通過其他遊戲的合作事宜,可是對方的態度很保守。合作可以,但不是現在,而且不是買斷的模式。


    沒想到,周大老板一亮相,三兩句話就給敲定了。


    這就是一隻無形的大手在背後操控吧?


    這就是行業影響力吧?


    別說是他了,連周不器自己也有些意外之喜。


    這就是世界首富的好處吧?


    麵子真有用啊!


    到了最後,上月景正就發出了邀請。


    既然談成了,接下來就可以慶功了。明天晚上,科樂美會舉辦一個開放的慶功酒會,到時候會邀請一些行業知名人士,以及一些媒體記者過來,公布科樂美和暢遊的合作消息,大家共同見證。


    尤其是希望周不器能夠親自到場。


    周不器不怎麽願意出麵,不過拿了人家的好處,總要禮尚往來,也就答應了。


    在許多人的簇擁下,周不器和任羽辛一行的談判團隊,才終於離開了科樂美的總部。迴頭觀望一下,這棟大廈一共也就6層,位於東京的黃金地段。


    無不彰顯著科樂美的底蘊。


    暢遊在日本的分公司,就不可能在這麽好的地段拿地,就算拿到了,也不可能隻蓋一棟6層的小樓。


    論底蘊,暢遊還是差了點。


    不過沒關係。


    底蘊不足,可以買嘛!


    300萬美元,就把《魂鬥羅》和《赤色要塞》兩款遊戲的手遊版權給買過來了,而且是買斷條款……


    這生意簡直太劃算!


    有開頭,那就好辦了。


    《魂鬥羅》和《赤色要塞》的手遊版權都這麽容易的給買過來了,那科樂美其他的那些經典老遊戲的手遊版權,還會遠嗎?


    嗯,合作嘛,當然是互利互惠、多多益善!


    (本章完)

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