所謂的分歧,就是暢遊不甘心隻去運營卡普空的遊戲。


    如果把卡普空比作一座金礦,那麽已經談成的暢遊會運營歐美市場,其實就是相當於把金子賣到歐洲市場。


    這哪夠啊?


    暢遊也想要進入到礦山裏麵,去挖金子呢!


    在大大的金礦裏,挖呀挖呀挖!


    卡普空當然不願意。


    所以在接下來談的時候,就需要掌握好方向了。


    周不器的策略,就是暢遊隻去挖卡普空看不上的金子,絕對不跟他們搶。


    卡普空看上的金子,是主機遊戲,這一點不能碰。


    其實根本不用他們護食,就那破主機遊戲的市場,邀請暢遊去做,暢遊都懶得去弄。屁大點的市場,還要針對不同的遊戲機開發出不同的版本……簡直是吃力不討好。


    日本這邊有匠人精神。


    絕大多數的時候,匠人精神就是在別人看不上的地方死磕到底。


    就比如被世人稱道的武士刀,工藝的確很好,令人欽佩。卻很少有人去探究背後的故事,還真以為人家的匠人精神會神乎其神了。


    周不器恰好熟讀曆史。


    武士刀其實是來自天朝上國的唐刀工藝。不過,後來這一套在中原大地就不流行了。因為在中原大地的戰火一起,那都是幾十萬上百萬人的大戰。


    這種級別的大戰,用那種精雕細磨出來的頂級唐刀,有什麽意義?


    人海之下,對方一群沒習過武的農民手裏拿著鋤頭,也能把手持唐刀的禦林禁軍教頭給剁成肉泥。


    所有中原的大戰,規模極其龐大,重在兵器的普及,而不是單兵的質量,靠的是以量取勝。甚至到了二戰、韓戰、越戰期間,這一套思路依舊有效。


    日本那邊就不一樣了。


    戰爭是發生在武士之間,一場大戰雙方加起來才幾百人。這種規模的小戰鬥,誰的兵器削鐵如泥誰就厲害了。


    因為規模太小,所以精益求精。


    歸根結底,這是一種小國寡民的小農意識。


    哪怕到了2012年,日本這邊還是沒有逃脫這一類的文化影響,就比如卡普空,過去這些年裏死磕主機遊戲……其實就是工匠精神,在一個小市場、小池子裏挖呀挖呀挖。


    歐美的遊戲公司都去橫向發展了,從主機遊戲到電腦遊戲,從社交遊戲到手機遊戲了。


    日本的遊戲公司還是持續不斷地縱向發展,在變化不大的領地裏不斷地精益求精……這當然就會有遠超其他公司的品質優勢。


    可一旦市場變化了。


    那就慘了。


    比如科樂美公司的《實況足球》。


    之所以不行了,就是因為這個市場變了。前些年,市麵上的足球遊戲有好幾種,開發成本更低,《實況足球》有著工匠精神的精益求精,品質最好,當然就是行業第一。


    這幾年就不行了。


    足壇裏的那些老家夥們反應再慢也反應過來了,數字化經濟和版權經濟在足球領域裏受到了重視。


    這就導致足球遊戲的成本大幅度地提升。


    很多足球遊戲就死掉了。


    ea順應時代,迅速地作出了調整,提高了《fifa足球》的開發預算。《實況足球》這邊卻還是過去的老一套,還想延續過去的模式。預算不夠,就會導致版權太少、產品質量不足。


    工匠精神當然很好。


    但有個前提,這玩意是一成不變,最好是一百年一千年都不變。


    一旦變化了,那就沒戲了。


    在變化中脫穎而出的是創新,而不是工匠。


    這才是一個真正龐大的市場,是古代中原大地上幾十萬上百萬大軍的大戰,而不是日本天皇的萬世一係,幾千年都沒變過。


    商場如戰場。


    暢遊要做的是世界級的遊戲巨頭,是在全球的遊戲市場裏揮斥方遒,最重要的就是去迎接變化、擁抱變化。


    卡普空想守好自己的一畝三分地,去萬世傳承……


    這挺好的。


    暢遊可以從他們的手裏借來好ip,去更大的市場裏征伐。贏來的獎勵品,可以拿出一小部分甩給卡普空,算是償還“本息”。


    這就是任羽辛說的跟卡普空合作的第三點和第四點。


    第三點,暢遊可以幫助卡普空推出一些遊戲的電腦版。


    雖然卡普空吃到了電腦版《生化危機5》的甜頭,大賺了一筆,可是想要全麵地從主機遊戲轉型到電腦遊戲,不是件容易的事。從技術層麵就不一樣。開發主機遊戲和開發電腦遊戲,完全是不同的技術、不同的業務流程。


    還有一點,就是卡普空根本就不敢全麵地向電腦遊戲轉型。


    玩家們都去玩電腦遊戲了,主機遊戲還怎麽賣?


    這也是卡普空選擇用《生化危機5》來當實驗品推出該公司首款電腦遊戲的原因。


    因為《生化危機》係列的電影很有名,在歐美市場名氣很大。電腦版的《生化危機5》,其實主要針對的就是歐美市場。


    這就是暢遊可以利用的一點了。


    《生化危機》的品牌在歐美名氣很大,其他的遊戲品牌就不一樣了,卡普空怎麽能開發出符合歐美市場的遊戲?


    由暢遊來做,就比較妥當了。


    比如讓暢遊旗下的英國遊戲工作室、美國工作室拿著卡普空的遊戲ip做開發,就會很符合歐美玩家的喜好。


    這也是周不器早就為暢遊設計好的全球化的遊戲ip運作的整體性思路。


    至於第四點的手遊開發,這就更不用說了。


    手遊對卡普空來說太遙遠了。


    遙不可及。


    任羽辛道:“目前有個大致的思路,就是卡普空會和暢遊一起來運作開發電腦版的遊戲。至於手遊的開發,卡普空沒有絲毫的興趣。”


    周不器笑道:“那樣更好,暢遊自己搞!”


    任羽辛點了點頭,“還需要再多談幾輪。先把圍繞著電腦遊戲的第三點搞定,卡普空來出知識產權,暢遊來出渠道資源,算是對等,所以在投資新的……”


    這時,甄妤師姐敲敲門,走進了書房。


    周不器也沒興趣聽那些細節上的瑣碎條款,就打斷了他,“都可以,按照你的思路去做。利用好對方狹隘的眼光就行。”


    任羽辛笑笑,“對。”


    周不器接著問:“《實況足球》呢?”


    任羽辛道:“明天吧,明天上午我們會有一個討論會。要是科樂美的其他遊戲還不好說,《實況足球》大概是他們最頭疼的一攤,巴不得暢遊出麵呢。”


    周不器點了點頭,“馬特裏克跟你說過沒有,《fifa足球》從國際足聯那裏拿到的‘fifa’授權,今年就要到期了。”


    任羽辛道:“嗯,說過了。今年推出的《fifa13》,就是最後一款可以冠名‘fifa’的遊戲了。除非ea能夠跟國際足聯談妥,完成續約。”


    周不器很果斷地說:“可以在這件事情上多做文章。足壇是個高度壟斷、權力高度集中化的全球機構,fifa就是足球,足球就是fifa。國際足聯握有對足球的全部權力,資本在權力麵前就隻有下跪的份。ea是美國公司,可能沒這樣的覺悟。暢遊就是在這樣的土壤下生長起來的,這是暢遊的優勢。”


    任羽辛知道他說的是什麽意思,笑著說:“的確,如果暢遊能夠跟國際足聯合作,把fifa的授權競爭過來,我們可以最大化地把‘fifa’這個冠名的價值給發揮出來,可以比ea做得更好。”


    “行,那就這樣,明晚再說。”


    周不器見甄妤已經顯懷了,坐在沙發上的樣子,恍惚間真的少了幾分少女的青澀和朝氣,展現出了少婦才有的光彩和風情。


    他一下就明白了那種奇怪感覺的由來。


    原來在這裏!


    從最開始的寧雅嫻,到薛姨媽,以及後來的溫知夏、寧雅夢……她們身上都有著其他姑娘們沒有的風采。


    是不一樣的味道。


    現在算是明白了。


    原來少婦指的不是從少女到女人的轉變,不是捅破那層窗戶紙,而是生過孩子才會展現出的那種獨特的成熟感和風韻氣質。


    這一下,周不器覺得自己才更懂女人了。


    就像薛姨媽私下裏曾說過,說這輩子是虧欠他的,什麽都沒能給他。如果還有下輩子,一定會讓他得償所願。


    當時,周不器還挺受用。


    現在一想就不太對勁了。


    不對呀!


    薛姨媽的這種氣質,是因為她生了寶珊。要是下輩子沒了寶珊,她不就不這麽吸引人了?就沒有那種神秘得像是吸鐵石的魔力了?


    果然啊,人不能太迷信。


    不能把希望都寄托在下輩子,蝴蝶效應了,下輩子還不知道會發生什麽呢。


    周不器去到了沙發邊上坐下,拉起了甄妤師姐的手,主要說的是歐債的事。


    去年,周家出現了一點現金流危機。


    剛好歐債又暴跌處在了曆史性低點,周不器就讓甄妤拿著5億美元又殺進去了。本來想的是持有1年時間,漲不了100%,也能漲80%。


    沒想到,這才半年多,就已經達成翻倍的目標了。


    甄妤問:“要不要賣?”


    “現在?”


    “對。”


    “嗯,那就賣了吧。你現在懷孕,提心吊膽的也不好。萬一過段時間又大跌了,還影響你心情。賣掉吧,更輕鬆點,歐債市場太不穩定。”


    周不器略作沉吟,就給出了答複。


    歐債的交易,從長期來看,一定是大賺,不管是希臘、葡萄牙還是意大利,都挺過去了。不過,短期來看風險極大。5億美元的歐債,現在翻倍漲到了10億美元,等過幾個月,說不定又大跌迴了5億美元。


    短線的高拋,也是不錯的選擇。


    甄妤在他臉上輕輕掐了一下,抿嘴一笑,“行,那就賣了吧,大賺了一筆,真開心。”


    (本章完)

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