《會說話的貓》就是小秘書們聯手推薦的一款遊戲,周不器很看好,所以他直接在董事會上就提出了要求。


    要把《會說話的貓》背後的這家遊戲公司給買下來!


    在此之前,他已經讓人查過了。


    這家遊戲公司叫outfit7,是一家歐洲公司,總部在塞浦路斯。不過,《會說話的貓》現在都已經是世界級的遊戲了,雖然海外市場沒有國內這麽火,但在遊戲板塊裏也不差了。


    這家公司想要做大,就一定要搬家才行。


    行政總部可以保留在塞浦路斯,實際上的總部還是得去英國或者美國才行,就像spotify那樣。不是小國不行,是小國沒人才。


    沒人才就幹不了世界級的大事。


    諾基亞的總部是北歐小國,這都是名義上的,核心業務都在美、英、德、法等歐美大國的分公司裏。


    可是,一家小國的公司想拓展到更大的市場裏,不是一件容易事,搞不好就崩潰了。小魚在水塘裏很歡實,去了大海裏可能直接就被凍死了。


    前世的outfit7,就受到了這種破鏡不成的反噬。


    不僅沒能開發出更多的優秀遊戲,反而連《會說話的貓》的業內地位都保不住了,產品、營銷、運營等方麵都出了很大的問題。


    後來,是一家國內的上市公司出手,以10億美元的價格買下了outfit7,然後調整了業務架構,很快就恢複了生命力。


    暢遊現在是絕對意義上的遊戲巨頭。


    要出手!


    在outfit7麵臨著從小國到大國的風險重重的轉型階段,去收購他們!


    周不器說的這件事,並不意外。


    過去這段時間他已經說過很多次了,暢遊要發力手遊,要一路買買買,趁著別人還在觀望還拿捏不準的時候迅速進場。


    為什麽《憤怒的小鳥》《跳躍塗鴉》《會說話的貓》這種當前很火爆的悠閑遊戲,世界上的那些大遊戲廠商沒有出手?


    答案很簡單,吃不準。


    有疑惑,手遊到底行不行啊?


    遊戲這玩意其實就是一行行的代碼、一串串的數據,代碼越多、數據越多,遊戲就越豐富越好玩。


    而這需要算力。


    智能手機太差了,算力太弱了。


    現存的遊戲巨頭基本都是上市公司,都發展很多年了,體製、結構和思維上都有些僵化,很多還是傳統的老套路。


    都是想要依靠超凡的計算機性能,去打造出一些精品遊戲。


    還真的讓他們做到了。


    很多資深遊戲玩家,為了玩好遊戲,都要花幾萬塊錢去配置電腦。


    現在這種形勢,大多數的人都看出來移動互聯網是未來了,可很多人依舊動作緩慢,把眼光放在pc端。


    因為他們不認為移動互聯網在短時間內就能蓬勃發展起來。pc互聯網的全麵開花,那也是用了十幾年。


    移動互聯網?


    還早著呢!


    不著急!


    包括百度、阿裏、穀歌、亞馬遜、facebook、微軟等科技巨頭其實都存在著一定的誤判。他們不認為短時間內移動互聯網會取代pc互聯網。


    所以在很多傳統遊戲公司看來,像《憤怒的小鳥》《會說話的貓》這種遊戲,根本就不值一提,完全就是曇花一現,用不了幾年就衰落了,不值得買。


    這其實也是對的。


    這種休閑類的手遊,也就是最近這幾年熱度最高,再過些年就“消失”了,真的曇花一現了。就像寶開遊戲工作室,過去這些年裏,推出了太多爆款的休閑類遊戲,但基本上都是曇花一現,火個一兩年,就沉寂下去了。


    可是,這裏麵有一個巨大的不同——基數!


    一,數量。


    pc電腦才多少啊,一家能有一台就算不錯了,手機就不一樣了,手機是人手一部甚至是好幾部。


    二,時間。


    坐在電腦前玩遊戲,時間總是短暫的。手機就不同了,可以把大量的碎片時間都利用起來。而碎片時間恰恰最適合玩休閑類、益智類的小遊戲。


    三,門檻。


    人在年紀大了以後,就不愛玩遊戲了。其實不是不愛玩,是不能像年輕人那樣有大把的時間和精力放在遊戲上。


    如果是電腦,年紀大一些了連遊戲都不會碰;手機就不一樣了,手機把玩遊戲的門檻大大降低了。


    傳統的pc遊戲,跟手機遊戲完全就沒有可比性。


    後者有著太多天然的優勢,是過去的pc遊戲、tv遊戲、掌上遊戲以及掌上遊戲機的結合。


    就比如寶開的《吞吃魚》這種遊戲。


    在pc端,火爆的時候可能會有1000萬玩家,市場占比20%,風靡整個休閑遊戲市場。兩三年後,熱度衰退,市場占比隻剩下了2%,就剩下10萬人了。


    的確是曇花一現了。


    手機端完全不同。


    《吞吃魚》的手遊版推出之後,迅速地成為了休閑遊戲市場裏最頂尖的遊戲之一。兩三年後,熱度衰退了,然後就曇花一現?


    根本不是這樣的邏輯。


    現在全球的遊戲玩家是2億,兩三年後是10億。


    就算熱度減退了,比例縮小了,但總基礎大大增加了,《吞吃魚》為寶開賺到的錢不僅不會像pc端那樣每年減少,反而會年年增長,越來越多。


    總結起來,就是現在全球的it行業,基本都有了移動互聯網大勢已來的共識,但是沒人相信這麽快就會來。


    遊戲行業的認知就更加傳統,總是在拿著pc遊戲的邏輯去想手遊。


    麵對一些新興的優秀的手遊,就會心存顧慮,認為這些都是曇花一現的公司,不值得去買。而這就是暢遊的機會!


    趁著別人拿捏不準,趕緊揮舞著鈔票下場!


    這還不算,周不器要幹票大的,擲地有聲地說:“接下來兩三年,暢遊的策略要積極,要不講道理地野蠻生長!”


    “野蠻生長?”張朝洋微微蹙眉,“要怎麽理解?”


    周不器道:“三個方麵。第一,資本方麵,要積極融資,錢多了不怕咬。不管是債務融資還是股權融資,要多拿錢。”


    張朝洋扯了扯嘴角,“暢遊賬上現在已經有30億美元了。”


    周不器道:“每年都要拿出20億美元,10億美元給馬特裏克,主要麵向的是歐美遊戲工作室的收購和投資。10億美元給任羽辛,主要麵向中日韓地區遊戲公司的收購。這是定例。收購《會說話的貓》不在定例之內,會額外給錢。”


    張朝洋眼前一黑。


    靠!


    這小子瘋了!


    哪有這樣花錢的?


    暢遊賬上有將近30億美元,拿出20億美元給兩位聯席的ceo,讓他們在各自地盤上開展收購。想買下《會說話的貓》這種當紅遊戲,估計也要好幾億美元才行。


    三兩句話之間,暢遊的現金流就被榨幹了?


    怪不得紫微星國際那邊要不斷地發債呢,最近還要不斷地出售公司資產,甚至連推特都賣了……這小子真是花錢不眨眼啊,30億美元說砸就砸了?


    好在合並了紫微星的遊戲事業部之後,暢遊的賺錢能力又提升了一大截。大概估算,每年產生10億美元的運營利潤都不在話下。


    還算心安。


    可周不器的下一句話,就讓老張打消了幻想,“要多招人,多成立項目組,多開發手遊,各種品類各種創意的,多多益善!50款太少,100款不夠,200款也不多!總之,質量要有,數量更要有!有8000萬美元做《鹿鼎記》,這筆錢要是開發出50款手遊,賺到的錢能頂5個《天龍八部》!”


    張朝洋都快瘋了,“搞出來了50款手遊,也不一定能有一款成功的!”


    周不器笑笑,“你這還是傳統的pc遊戲的思維。pc遊戲都發展到極致了,什麽樣優秀的遊戲,玩家都玩過了,競爭會很激烈。手遊可不一樣,一方麵手機性能不行,一方麵玩家們根本沒見過,沒那麽挑剔,俄羅斯方塊都能一口氣玩幾個小時。”


    張朝洋接著說:“有質就不能有量。”


    周不器道:“所以要盡快地買買買,全球各地開花,多弄一些遊戲工作室,要盡量放權地獨立運營。”


    馬特裏克和任羽辛對視了一眼。


    周大老板剛剛上任。


    難免會新官上任三把火。


    他倆可不敢像張總那樣,都沒底氣去質疑。可心中的擔心是難免的,覺得大老板的策略過於激進了。


    還真是夠野蠻。


    還好,郭鵬飛也不怕大老板的權威,微微皺眉,表達了自己的擔心,“步子大了,容易扯著襠啊!要不要穩一點?”


    “不要!”


    周不器幹脆利落。


    郭鵬飛扯了扯嘴角,“就這麽硬幹?”


    周不器幹脆利落的道:“對,就是硬幹,硬往上衝!我知道,正常的商業發展,是循序漸進,一步一個腳印。但現在是特殊時期,是手遊市場的空窗期,是搶地盤的階段。穩紮穩打就意味著貽誤戰機!”


    郭鵬飛深吸了一口氣,沉聲道:“先把地盤搶過來再說,至於搶過地盤以後,是雞犬不寧還是歌舞升平,這都不重要,哪怕後麵造反了,也要不斷地去搶新的地盤。等把江山打下來了,把勢力範圍劃定了,再迴過頭來安心治理,安心運營公司業務。”


    果然是嫡係,迅速就跟上了周不器的思路,並表達出了支持的態度。


    (本章完)

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