第二天,一行人去了特拉維夫,找到了primesense公司。
這隻是一家小公司。
創立於2005年,去年的利潤隻有53萬美元。可是技術水平很高,因為過去這些年3d技術的應用場景比較少,最主要的行業就是3d遊戲,所以primesense主要給3d遊戲提供服務。
微軟的家庭遊戲機xbox中就有很多3d遊戲,就組織了一個團隊去研究相關的體感控製和3d捕捉係統,搞了一年多,最終的選擇是依舊跟primesense合作。
可見其在這個領域的強大之處。
周不器是不懂技術了,但也含含糊糊地能理解一些。primesense之所以厲害,是因為他們的這套係統麵向的是標準的現成cmos圖像傳感器。
也就是說,兼容性很強。
越是標準化的產品,成本就越低。微軟自主開發的係統,就是因為兼容性不夠好,必須為自家係統良性定做一套硬件才能完美運行,這就大大地增加了成本,市場競爭力就降低了。
微軟的xbox為什麽能後來居上的超過索尼的ps3?
很大的一個原因就是價格低。
索尼的產品,兼容性實在太差。就算索尼現在正在做跟蘋果類似的“係統+平台+硬件+軟件”的產品策略,可索尼的係統不具有普遍性,硬件適配性太差,就很難取得成功。
不像蘋果的產品,所有的元器件幾乎都是從全世界采購而來,係統對硬件的兼容性很好。然後,蘋果在某幾個關鍵元器件上搞搞特殊,就可以保持自身的獨立性和封閉性了。
互聯網時代的硬件產品,跟十幾二十年前已經不一樣了。
當年的產品,核心就是硬件。
誰的硬件質量好,誰就厲害。
大家的軟件水平都差不多,拉不開檔次。
現在不同了,是軟件為主,硬件為輔。全世界所有的爆款產品,都不是靠著硬件的優勢而吸引用戶,而是軟件層麵、係統層麵、產品整合層麵的友好。
很多爆款產品,在硬件領域沒有一丁點的硬核科技,都是全世界買材料,然後組裝起來的。之所以成為爆款,就是產品整合做得好,係統的兼容性做得好,能夠把所有的硬件產品都激發出最強性能,能夠讓每一個元器件都發揮出最大價值。
有些公司的產品因為係統做得差,導致產品中的各個組件很多連50%的性能都發揮不出來,這怎麽辦?
行業的說法,就是技術不夠,堆料來湊。
係統差導致元器件隻能發揮50%的性能,導致被同行的競品碾壓,這也好辦,把元器件的配置提升一倍就好了。
別人是2g赫茲處理,我這是4g赫茲處理,打五折之後,剛好也是2g,都差不多!
然後,在宣傳的時候還可以忽悠一波用戶,說我們自家的產品多麽多麽講良心,同行都是用低配去收割韭菜,隻有我家的產品用料最足,最有誠意。
primesense公司使用的散斑結構光技術,使用的是標準的現成的cmos圖像傳感器,使用各種算法從場景中讀取編碼光斑,以三角測量和提取3d數據。再通過係統對場景進行三維分析,讓設備與用戶進行交互。
這個過程中,硬件材料是通用的,係統才是獨家的。
對日後的aster紫苑手機的人臉識別應用來說,就是其他手機廠商完全可以去購買一模一樣的結構光組件,可他們就是做不出類似的效果。
primesense從2005年就開始進場做這行了,當時的3d技術理念尚處於萌芽階段,他們就已經很勇敢地下場了。這麽多年的技術沉澱以及為3d遊戲做服務的經驗積累,即便是微軟也無法短時間內超過。
在跟primesense談判的過程中,周不器表現得很積極,主要提出了三個觀點。
一,3d遊戲的市場太小了。除了微軟和索尼競爭的這種層級,絕大多數的3d遊戲都不需要太高精尖的技術。沒有多少遊戲廠商願意花高價來購買primesense的技術服務。
二,《阿凡達》火爆全世界,電影行業迎來了3d時代。隻有好萊塢巨頭能夠玩得起投資超過1億美元、2億美元的3d商業大片,這裏邊的競爭,都是微軟和索尼這種級別的競爭。《阿凡達》采用的雙目3d技術很好,可好萊塢大片想要脫穎而出,一定會有很多項目願意尋找更好更高端的3d技術。
三,3d熱已經到來了,可想而知,未來幾年,一定會興起許許多多的從事相關行業的技術公司。primesense現在是行業的佼佼者,可這畢竟隻是一家以色列的公司。如果不思進取困守一地,必然會被競爭對手超過。
把公司賣給紫微星環球,就可以把這些問題全部解決。
沈向陽在統籌“紫微星係”所有公司的技術開發,手上掌握著龐大的科研資源,就可以幫助primesense在英美中日韓都建立起primesense的辦事處,保持住自身在技術上的優勢和市場競爭力。
真正打動他們的是環球影業的《侏羅紀公園》續集計劃。
跟畫大餅相比,這才是實實在在的興奮之處!
《阿凡達》的驚豔效果,讓全世界為之瘋狂。primesense的人卻很不服氣,因為他們有著更好的3d呈現技術。
現在,施展抱負和證明自己的機會終於來了!
這是《侏羅紀公園》!
這可比為那些粗製濫造的遊戲提供技術服務有意義多了,以《侏羅紀公園》的全球影響力,必將轟動全世界!
周不器就很無奈。
對這些年輕的科學家們來說,對好萊塢可真是充滿了美好的憧憬。這些人看向喬治·盧卡斯和蓋爾·加朵的眼神,明顯會更親切、更狂熱。
不過細想之下,周不器也能理解這種感受。
當年,他又何嚐不是如此?
就覺得好萊塢的女明星真是吹彈可破,饞得能流口水,要是有機會了……不說一夜七次郎,至少也要昏天暗地地享受個三天三夜。
等他地位一點點地提高了,甚至成了好萊塢巨擘級的大人物,又經手過了幾個好萊塢女明星切身感受過了,這種感覺就平淡了,也就那麽迴事。
一行人在以色列停留了三天。
收購primesense的提議很容易就達成了。
雙方根本就不是一個量級的,他們幾乎連反抗的底氣都沒有。不過,他們也知道3d時代即將來臨,以primesense的技術實力,未來幾年很有可能會大放異彩。
現在把公司都賣掉,會吃虧很大。
一番討價還價,他們表示願意以6000萬美元的價格出售80%的份額。保留20%的份額,等將來公司的價值大漲,他們再高價賣給紫微星環球。
周不器批準了這個方案。
接下來,就是盧卡斯影業了。
迴去的飛機上,沒有了蓋爾·加朵,周不器就把喬治·盧卡斯邀請到了自己的飛機上,打算這一行十幾個小時,爭取把這件事搞定!
盧卡斯影業如果想在電影科技的推動中發揮出更重要的作用,最好的方法就是跟紫微星環球合並,跟紫微星環球旗下的primesense展開深度的戰略性的業務往來。
工業光魔的雙目技術實現簡單、成本更低,可以適用於好萊塢大片中一般性的3d鏡頭拍攝。如果是一些特別重要的場景或者道具,比如《侏羅紀公園》裏的恐龍,《獅子王》裏的獅子,就可以用更好的技術來呈現出更驚豔的視覺效果。
喬治·盧卡斯當然知道他說的都是對的,卻吱吱嗚嗚不肯表態。
周不器淡淡地道:“喬治,我沒有查過盧卡斯影業的賬。我認為不需要查得太清楚。這次來以色列,我們雙方都有了一定的了解。公司就跟人一樣,我相信盧卡斯影業完全值得32億美元。”
“這個……”
喬治盧卡斯有些猶豫,似乎對這個報價不滿足。
周不器歎了口氣,“喬治,現在的全球化科技潮流你也看出來了,所有有實力的科技公司,都需要全球化布局。工業光魔在聲效和視效領域領先全球,這我們都明白。可是,美國的人力成本太高了,而不是所有的影片都需要高精尖的特效技術。就跟我對primesense的人說過的一樣,工業光魔也要走出去,擁抱全世界的科技人才,尤其是亞洲。”
喬治·盧卡斯道:“盧卡斯影業已經在新加坡籌備著分公司。”
“新加坡?”周不器搖搖頭,“在新加坡做一些商貿生意還行,那裏能做什麽科技研發?當務之急,工業光魔應該進入韓日和港台市場。把一些低端的特效製作外包過去,本土隻做高精尖的特效鏡頭。”
盧卡斯影業隻是一家獨立電影公司,去新加坡開分公司都很困難,更別說去韓日港台開分公司了。
想把這件事辦成,還真得依靠紫微星的力量。
隨著時代的發展,特效行業的門檻越來越低。不像當年,稍微複雜一點的鏡頭,好萊塢大片們都得去找工業光魔。
現在英國、法國、德國、新西蘭的特效產業發展得蒸蒸日上,搶走了大量的市場。08年盧卡斯影業推出的《奪寶奇兵4》,很多特效就是找英國的特效公司做的。
連盧卡斯影業都用不起自家的工業光魔特效團隊了,一些不那麽複雜的特效鏡頭要找二三線的工作室去製作以便節約成本。
這的確是工業光魔當前遇到的很嚴峻的發展困境。
亞洲的特效成本比歐洲還低,如果工業光魔能在亞洲把這個產業做起來,那的確可以對歐洲的那些二三線特效公司造成致命的殺傷。
而這一切,都需要紫微星的幫忙。
周不器見他有所觸動,就笑著說:“喬治,盧卡斯影業是你孩子,我能理解你的心情。可現在這個孩子已經長大成人了,已經不聽你的話了,你也該放手讓他去尋找自己的人生了。你不是對何鳳山的故事很感興趣嗎?以後,你可以和環球影業展開更多的合作,製作一些你喜歡的電影。除了星戰故事,你總還有其他很多有趣的科幻構思吧?咱們一起努力,說不定還能再給全世界創造出一個新的科幻世界。”
喬治·盧卡斯深吸了一口氣,“32億美元,不夠!”
“你想要多少?”
“35億美元。”
“喬治……”
“我堅持。”
喬治·盧卡斯也是沒辦法,周大老板雖然年輕,但他身份太高,以至於很難說出什麽重話或者有什麽粗魯的表現。
以周不器現在的成就和威望,他的麵子就足夠幫他賺大錢了。除了一些極特殊的時候,大多數時候他連談判連技巧都不需要,親自出麵,把麵子給足就夠了。
果然,喬治·盧卡斯不太甘心,還有些不舍,卻也答應了。
周不器深深地看了對方一下,微微一笑,“那就這麽說好了,35億美元,成交!”
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這隻是一家小公司。
創立於2005年,去年的利潤隻有53萬美元。可是技術水平很高,因為過去這些年3d技術的應用場景比較少,最主要的行業就是3d遊戲,所以primesense主要給3d遊戲提供服務。
微軟的家庭遊戲機xbox中就有很多3d遊戲,就組織了一個團隊去研究相關的體感控製和3d捕捉係統,搞了一年多,最終的選擇是依舊跟primesense合作。
可見其在這個領域的強大之處。
周不器是不懂技術了,但也含含糊糊地能理解一些。primesense之所以厲害,是因為他們的這套係統麵向的是標準的現成cmos圖像傳感器。
也就是說,兼容性很強。
越是標準化的產品,成本就越低。微軟自主開發的係統,就是因為兼容性不夠好,必須為自家係統良性定做一套硬件才能完美運行,這就大大地增加了成本,市場競爭力就降低了。
微軟的xbox為什麽能後來居上的超過索尼的ps3?
很大的一個原因就是價格低。
索尼的產品,兼容性實在太差。就算索尼現在正在做跟蘋果類似的“係統+平台+硬件+軟件”的產品策略,可索尼的係統不具有普遍性,硬件適配性太差,就很難取得成功。
不像蘋果的產品,所有的元器件幾乎都是從全世界采購而來,係統對硬件的兼容性很好。然後,蘋果在某幾個關鍵元器件上搞搞特殊,就可以保持自身的獨立性和封閉性了。
互聯網時代的硬件產品,跟十幾二十年前已經不一樣了。
當年的產品,核心就是硬件。
誰的硬件質量好,誰就厲害。
大家的軟件水平都差不多,拉不開檔次。
現在不同了,是軟件為主,硬件為輔。全世界所有的爆款產品,都不是靠著硬件的優勢而吸引用戶,而是軟件層麵、係統層麵、產品整合層麵的友好。
很多爆款產品,在硬件領域沒有一丁點的硬核科技,都是全世界買材料,然後組裝起來的。之所以成為爆款,就是產品整合做得好,係統的兼容性做得好,能夠把所有的硬件產品都激發出最強性能,能夠讓每一個元器件都發揮出最大價值。
有些公司的產品因為係統做得差,導致產品中的各個組件很多連50%的性能都發揮不出來,這怎麽辦?
行業的說法,就是技術不夠,堆料來湊。
係統差導致元器件隻能發揮50%的性能,導致被同行的競品碾壓,這也好辦,把元器件的配置提升一倍就好了。
別人是2g赫茲處理,我這是4g赫茲處理,打五折之後,剛好也是2g,都差不多!
然後,在宣傳的時候還可以忽悠一波用戶,說我們自家的產品多麽多麽講良心,同行都是用低配去收割韭菜,隻有我家的產品用料最足,最有誠意。
primesense公司使用的散斑結構光技術,使用的是標準的現成的cmos圖像傳感器,使用各種算法從場景中讀取編碼光斑,以三角測量和提取3d數據。再通過係統對場景進行三維分析,讓設備與用戶進行交互。
這個過程中,硬件材料是通用的,係統才是獨家的。
對日後的aster紫苑手機的人臉識別應用來說,就是其他手機廠商完全可以去購買一模一樣的結構光組件,可他們就是做不出類似的效果。
primesense從2005年就開始進場做這行了,當時的3d技術理念尚處於萌芽階段,他們就已經很勇敢地下場了。這麽多年的技術沉澱以及為3d遊戲做服務的經驗積累,即便是微軟也無法短時間內超過。
在跟primesense談判的過程中,周不器表現得很積極,主要提出了三個觀點。
一,3d遊戲的市場太小了。除了微軟和索尼競爭的這種層級,絕大多數的3d遊戲都不需要太高精尖的技術。沒有多少遊戲廠商願意花高價來購買primesense的技術服務。
二,《阿凡達》火爆全世界,電影行業迎來了3d時代。隻有好萊塢巨頭能夠玩得起投資超過1億美元、2億美元的3d商業大片,這裏邊的競爭,都是微軟和索尼這種級別的競爭。《阿凡達》采用的雙目3d技術很好,可好萊塢大片想要脫穎而出,一定會有很多項目願意尋找更好更高端的3d技術。
三,3d熱已經到來了,可想而知,未來幾年,一定會興起許許多多的從事相關行業的技術公司。primesense現在是行業的佼佼者,可這畢竟隻是一家以色列的公司。如果不思進取困守一地,必然會被競爭對手超過。
把公司賣給紫微星環球,就可以把這些問題全部解決。
沈向陽在統籌“紫微星係”所有公司的技術開發,手上掌握著龐大的科研資源,就可以幫助primesense在英美中日韓都建立起primesense的辦事處,保持住自身在技術上的優勢和市場競爭力。
真正打動他們的是環球影業的《侏羅紀公園》續集計劃。
跟畫大餅相比,這才是實實在在的興奮之處!
《阿凡達》的驚豔效果,讓全世界為之瘋狂。primesense的人卻很不服氣,因為他們有著更好的3d呈現技術。
現在,施展抱負和證明自己的機會終於來了!
這是《侏羅紀公園》!
這可比為那些粗製濫造的遊戲提供技術服務有意義多了,以《侏羅紀公園》的全球影響力,必將轟動全世界!
周不器就很無奈。
對這些年輕的科學家們來說,對好萊塢可真是充滿了美好的憧憬。這些人看向喬治·盧卡斯和蓋爾·加朵的眼神,明顯會更親切、更狂熱。
不過細想之下,周不器也能理解這種感受。
當年,他又何嚐不是如此?
就覺得好萊塢的女明星真是吹彈可破,饞得能流口水,要是有機會了……不說一夜七次郎,至少也要昏天暗地地享受個三天三夜。
等他地位一點點地提高了,甚至成了好萊塢巨擘級的大人物,又經手過了幾個好萊塢女明星切身感受過了,這種感覺就平淡了,也就那麽迴事。
一行人在以色列停留了三天。
收購primesense的提議很容易就達成了。
雙方根本就不是一個量級的,他們幾乎連反抗的底氣都沒有。不過,他們也知道3d時代即將來臨,以primesense的技術實力,未來幾年很有可能會大放異彩。
現在把公司都賣掉,會吃虧很大。
一番討價還價,他們表示願意以6000萬美元的價格出售80%的份額。保留20%的份額,等將來公司的價值大漲,他們再高價賣給紫微星環球。
周不器批準了這個方案。
接下來,就是盧卡斯影業了。
迴去的飛機上,沒有了蓋爾·加朵,周不器就把喬治·盧卡斯邀請到了自己的飛機上,打算這一行十幾個小時,爭取把這件事搞定!
盧卡斯影業如果想在電影科技的推動中發揮出更重要的作用,最好的方法就是跟紫微星環球合並,跟紫微星環球旗下的primesense展開深度的戰略性的業務往來。
工業光魔的雙目技術實現簡單、成本更低,可以適用於好萊塢大片中一般性的3d鏡頭拍攝。如果是一些特別重要的場景或者道具,比如《侏羅紀公園》裏的恐龍,《獅子王》裏的獅子,就可以用更好的技術來呈現出更驚豔的視覺效果。
喬治·盧卡斯當然知道他說的都是對的,卻吱吱嗚嗚不肯表態。
周不器淡淡地道:“喬治,我沒有查過盧卡斯影業的賬。我認為不需要查得太清楚。這次來以色列,我們雙方都有了一定的了解。公司就跟人一樣,我相信盧卡斯影業完全值得32億美元。”
“這個……”
喬治盧卡斯有些猶豫,似乎對這個報價不滿足。
周不器歎了口氣,“喬治,現在的全球化科技潮流你也看出來了,所有有實力的科技公司,都需要全球化布局。工業光魔在聲效和視效領域領先全球,這我們都明白。可是,美國的人力成本太高了,而不是所有的影片都需要高精尖的特效技術。就跟我對primesense的人說過的一樣,工業光魔也要走出去,擁抱全世界的科技人才,尤其是亞洲。”
喬治·盧卡斯道:“盧卡斯影業已經在新加坡籌備著分公司。”
“新加坡?”周不器搖搖頭,“在新加坡做一些商貿生意還行,那裏能做什麽科技研發?當務之急,工業光魔應該進入韓日和港台市場。把一些低端的特效製作外包過去,本土隻做高精尖的特效鏡頭。”
盧卡斯影業隻是一家獨立電影公司,去新加坡開分公司都很困難,更別說去韓日港台開分公司了。
想把這件事辦成,還真得依靠紫微星的力量。
隨著時代的發展,特效行業的門檻越來越低。不像當年,稍微複雜一點的鏡頭,好萊塢大片們都得去找工業光魔。
現在英國、法國、德國、新西蘭的特效產業發展得蒸蒸日上,搶走了大量的市場。08年盧卡斯影業推出的《奪寶奇兵4》,很多特效就是找英國的特效公司做的。
連盧卡斯影業都用不起自家的工業光魔特效團隊了,一些不那麽複雜的特效鏡頭要找二三線的工作室去製作以便節約成本。
這的確是工業光魔當前遇到的很嚴峻的發展困境。
亞洲的特效成本比歐洲還低,如果工業光魔能在亞洲把這個產業做起來,那的確可以對歐洲的那些二三線特效公司造成致命的殺傷。
而這一切,都需要紫微星的幫忙。
周不器見他有所觸動,就笑著說:“喬治,盧卡斯影業是你孩子,我能理解你的心情。可現在這個孩子已經長大成人了,已經不聽你的話了,你也該放手讓他去尋找自己的人生了。你不是對何鳳山的故事很感興趣嗎?以後,你可以和環球影業展開更多的合作,製作一些你喜歡的電影。除了星戰故事,你總還有其他很多有趣的科幻構思吧?咱們一起努力,說不定還能再給全世界創造出一個新的科幻世界。”
喬治·盧卡斯深吸了一口氣,“32億美元,不夠!”
“你想要多少?”
“35億美元。”
“喬治……”
“我堅持。”
喬治·盧卡斯也是沒辦法,周大老板雖然年輕,但他身份太高,以至於很難說出什麽重話或者有什麽粗魯的表現。
以周不器現在的成就和威望,他的麵子就足夠幫他賺大錢了。除了一些極特殊的時候,大多數時候他連談判連技巧都不需要,親自出麵,把麵子給足就夠了。
果然,喬治·盧卡斯不太甘心,還有些不舍,卻也答應了。
周不器深深地看了對方一下,微微一笑,“那就這麽說好了,35億美元,成交!”
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