暢遊的總結會,都快成了表彰會。
其中最大的一個表彰,當然就是過去一年為暢遊創造了15億美元收入的《英雄聯盟》,這個遊戲團隊拿到了一個超級大禮包,總獎金達到了5000萬美元!
包括了設計、美工、開發、技術、測試、運營、市場等多個團隊的300多人。
最多的一個拿到了450萬美元的獎金,最少的也拿到了超3萬美元的獎勵。
周不器對這個獎勵方案很滿意。
因為這款遊戲主要是在中韓市場大熱,受獎的主要都是國內的開發和運營團隊,錢都發給了自己人。
總結會上,也圍繞著《英雄聯盟》這個話題,而延伸的展開。
聯合ceo任羽辛表示,“《英雄聯盟》的成功,說明了這個創作方向的正確性。今年最重要的工作,就是要把手遊版的《英雄聯盟》推出來,先以中韓市場為主,把手遊產品做好。”
負責歐美市場的聯合ceo馬特裏克對此就很尷尬。
因為這是他的弱勢。
中韓這邊已經進化到手遊版的《英雄聯盟》了,可歐美市場連pc端的市場都沒做起來了。表麵上看,歐美玩家更喜歡《dota2》。可是,《dota2》在歐美、拉美、澳洲的總收入,也不比亞洲地區高不到哪去。
馬特裏克說道:“主要還是遊戲文化的不同,這幾天我走了幾十家首都這邊的網吧。去到網吧裏,就發現大家主要玩的就是多人競技類的遊戲,不是《英雄聯盟》,就是《dota1》和《dota2》。歐美……尤其是美國,根本不是這樣。”
周不器不想他太難堪,笑著說:“美國的網吧跟這邊的不太一樣。”
馬特裏克道:“是啊,這邊的網吧,先進的都讓人驚訝!甚至很多都改名為‘網咖’了,是網吧和咖啡廳的結合體,有更漂亮的裝修、更高檔的機器和座椅沙發,有更幹淨更優雅的環境,有幾百台機器和十幾名工作人員。這服務真是太好了,真是讓人心驚,真是領先全世界!”
任羽辛笑道:“是韓國傳過來的潮流,這的確極大的促進了網吧文化。”
馬特裏克歎了口氣,“美國就不行了,那些網吧都太小了,陰冷潮濕,就跟以前的那些成人電影錄像廳似的……事實上,很多網吧就是由成人錄像廳改過去的。都很小,一個網吧裏有十幾台機器就算多了。而且上網環境很差,經常會有一些黑人和非法移民出現。歐洲比美國的條件好一些,可相比於中韓的網吧文化,真是差太遠了。”
周不器聽出了他的意思,“所以多人競技類的遊戲,跟網吧文化有關?”
馬特裏克很篤定的說:“有關!關係很大!”
任羽辛點了點頭,“很多時候,這類遊戲玩的不僅僅是遊戲,還是人和人之間的相處。高中生、大學生,甚至很多畢業工作很多年的老朋友,也喜歡聚在一起上網打刀塔,這的確是一種文化。”
馬特裏克道:“歐美的遊戲文化,主要還是以‘車槍球’為主。”
周不器“嗯”了一聲。
“車槍球”,就是賽車類遊戲,射擊類遊戲和體育類遊戲。
這其實也是暢遊收入的大頭。
過去這一年,暢遊的全球營收超過了140億美元,其中資本性收入(投資)超過了25億美元,“車槍球”三大類遊戲的收入,超過了60億美元。
張朝洋作為暢遊的副董事長,坐在周不器左手邊的位置,他說道:“從財報的大趨勢我們也能有簡單判斷,遊戲的發展趨勢就是人和人的互動。在線遊戲的收入增長,要遠比單機遊戲的增長速度更快。”
頓了一下,老張接著說:“暢遊的背後,是紫微星和搜狐的基因,是互聯網的基因。暢遊核心戰略,還是要做互聯網的相關遊戲,單機遊戲可以是金字招牌,卻不是創收的主要方向。”
周不器想恥笑他,竟然把搜狐和紫微星並列放在一起了,卻也不好當眾打臉他,就笑著說:“人和人的互動性,是遊戲遊戲魅力的展現。多人競技類的遊戲,可以說是最好的刺激玩家互動性的一類遊戲。”????唐·馬特裏克當即表態,“沒錯,所以我這邊可以保證,今年會打造出一款世界級的多人競技類的射擊類遊戲……而且是手遊。歐美的網吧裏,玩家們玩的更多的還是射擊類的遊戲。”
任羽辛讚同道:“一定得是手遊!”
pc端的射擊遊戲,已經沒啥機會了,cs作為一款最經典的多人在線競技的射擊遊戲,已經火了二十年了。中韓這邊還模仿著cs,推出了一係列類似的遊戲,就比如過去這一年全球創收第二多的由企鵝公司運營的遊戲《穿越火線》,其實就是一款多人競技的模仿cs開發出來的射擊遊戲。
跟《穿越火線》去競爭,已經沒啥機會了。
那就一定得在手遊端拿下這個市場!
早在去年年初的時候,周不器其實就做出過決定,總計要投入6億-8億美元的開發經費,同時發動六個遊戲工作室,來開發兩款手遊。
一款就是模仿《英雄聯盟》,推出手遊版,3個遊戲工作室都在國內;
一款是模仿cs和《穿越火線》,推出手遊版,一個遊戲工作室在美國,一個在英國,一個在韓國。
去年總結大會上周不器提出的要求。
這過了一年,兩個ceo就都站出來立g了。
任羽辛道:“三個工作室,已經開發出了兩款比較成功的產品,接下來內部會進行評估和確認。預計今年夏天,手遊版的《英雄聯盟》,總開發經費不會超過2億美元,比預期的少了55%……對了,你給的命名是《王者榮耀》?”
“嗯呢,隨便想的。”
周不器咳了咳嗓子,有些尷尬。
任羽辛笑道:“我覺得這個名字挺好,按照計劃,6月份就可以推出內測版本,9月份應該就可以發布正式版。”
周不器很滿意。
副董事長張朝洋也對他讚不絕口。
負責開發射擊手遊的唐·馬特裏克就很尷尬,他的這三個遊戲工作室都在海外,工作效率根本沒法跟國內的比,效率最高的其實是韓國的工作室,可他對韓國那邊的設計不是太滿意。
馬特裏克就說道:“射擊類的遊戲,可能會比較複雜。歐美對射擊類遊戲的追求是更刺激,更真實。亞洲對射擊遊戲的理解似乎不太一樣,《穿越火線》的遊戲機製不太適合歐美的玩家。”
周不器瞟他一眼,當機立斷的說:“那就把韓國的那個開發射擊遊戲的工作室轉給任羽辛來負責吧,你負責另外兩個工作室,一定要開發出來一款能夠在歐美市場大受歡迎的多人競技的射擊手遊。”
馬特裏克深吸了一口氣,不敢再有絲毫的拖遝和解釋,趕緊保證道:“沒問題,今年……今年一定可以把這樣的一款遊戲開發出來!”
遊戲產業的盤子並不大。
過去這一年,遊戲產業的總收入還不到900億美元。
玩手遊的多了,玩其他類遊戲的自然就少了。
周不器略顯冷酷的說:“數據已經證明,我們之前的判斷沒有錯。遊戲產業的大盤裏,社交遊戲的份額在迅速收縮,主機遊戲和掌上機遊戲的份額也在變小,手遊正在統治整個遊戲產業。暢遊的重心不能變,還是要以手遊為核心戰略!這一點,不容有失!誰做不到,誰下台!”
其中最大的一個表彰,當然就是過去一年為暢遊創造了15億美元收入的《英雄聯盟》,這個遊戲團隊拿到了一個超級大禮包,總獎金達到了5000萬美元!
包括了設計、美工、開發、技術、測試、運營、市場等多個團隊的300多人。
最多的一個拿到了450萬美元的獎金,最少的也拿到了超3萬美元的獎勵。
周不器對這個獎勵方案很滿意。
因為這款遊戲主要是在中韓市場大熱,受獎的主要都是國內的開發和運營團隊,錢都發給了自己人。
總結會上,也圍繞著《英雄聯盟》這個話題,而延伸的展開。
聯合ceo任羽辛表示,“《英雄聯盟》的成功,說明了這個創作方向的正確性。今年最重要的工作,就是要把手遊版的《英雄聯盟》推出來,先以中韓市場為主,把手遊產品做好。”
負責歐美市場的聯合ceo馬特裏克對此就很尷尬。
因為這是他的弱勢。
中韓這邊已經進化到手遊版的《英雄聯盟》了,可歐美市場連pc端的市場都沒做起來了。表麵上看,歐美玩家更喜歡《dota2》。可是,《dota2》在歐美、拉美、澳洲的總收入,也不比亞洲地區高不到哪去。
馬特裏克說道:“主要還是遊戲文化的不同,這幾天我走了幾十家首都這邊的網吧。去到網吧裏,就發現大家主要玩的就是多人競技類的遊戲,不是《英雄聯盟》,就是《dota1》和《dota2》。歐美……尤其是美國,根本不是這樣。”
周不器不想他太難堪,笑著說:“美國的網吧跟這邊的不太一樣。”
馬特裏克道:“是啊,這邊的網吧,先進的都讓人驚訝!甚至很多都改名為‘網咖’了,是網吧和咖啡廳的結合體,有更漂亮的裝修、更高檔的機器和座椅沙發,有更幹淨更優雅的環境,有幾百台機器和十幾名工作人員。這服務真是太好了,真是讓人心驚,真是領先全世界!”
任羽辛笑道:“是韓國傳過來的潮流,這的確極大的促進了網吧文化。”
馬特裏克歎了口氣,“美國就不行了,那些網吧都太小了,陰冷潮濕,就跟以前的那些成人電影錄像廳似的……事實上,很多網吧就是由成人錄像廳改過去的。都很小,一個網吧裏有十幾台機器就算多了。而且上網環境很差,經常會有一些黑人和非法移民出現。歐洲比美國的條件好一些,可相比於中韓的網吧文化,真是差太遠了。”
周不器聽出了他的意思,“所以多人競技類的遊戲,跟網吧文化有關?”
馬特裏克很篤定的說:“有關!關係很大!”
任羽辛點了點頭,“很多時候,這類遊戲玩的不僅僅是遊戲,還是人和人之間的相處。高中生、大學生,甚至很多畢業工作很多年的老朋友,也喜歡聚在一起上網打刀塔,這的確是一種文化。”
馬特裏克道:“歐美的遊戲文化,主要還是以‘車槍球’為主。”
周不器“嗯”了一聲。
“車槍球”,就是賽車類遊戲,射擊類遊戲和體育類遊戲。
這其實也是暢遊收入的大頭。
過去這一年,暢遊的全球營收超過了140億美元,其中資本性收入(投資)超過了25億美元,“車槍球”三大類遊戲的收入,超過了60億美元。
張朝洋作為暢遊的副董事長,坐在周不器左手邊的位置,他說道:“從財報的大趨勢我們也能有簡單判斷,遊戲的發展趨勢就是人和人的互動。在線遊戲的收入增長,要遠比單機遊戲的增長速度更快。”
頓了一下,老張接著說:“暢遊的背後,是紫微星和搜狐的基因,是互聯網的基因。暢遊核心戰略,還是要做互聯網的相關遊戲,單機遊戲可以是金字招牌,卻不是創收的主要方向。”
周不器想恥笑他,竟然把搜狐和紫微星並列放在一起了,卻也不好當眾打臉他,就笑著說:“人和人的互動性,是遊戲遊戲魅力的展現。多人競技類的遊戲,可以說是最好的刺激玩家互動性的一類遊戲。”????唐·馬特裏克當即表態,“沒錯,所以我這邊可以保證,今年會打造出一款世界級的多人競技類的射擊類遊戲……而且是手遊。歐美的網吧裏,玩家們玩的更多的還是射擊類的遊戲。”
任羽辛讚同道:“一定得是手遊!”
pc端的射擊遊戲,已經沒啥機會了,cs作為一款最經典的多人在線競技的射擊遊戲,已經火了二十年了。中韓這邊還模仿著cs,推出了一係列類似的遊戲,就比如過去這一年全球創收第二多的由企鵝公司運營的遊戲《穿越火線》,其實就是一款多人競技的模仿cs開發出來的射擊遊戲。
跟《穿越火線》去競爭,已經沒啥機會了。
那就一定得在手遊端拿下這個市場!
早在去年年初的時候,周不器其實就做出過決定,總計要投入6億-8億美元的開發經費,同時發動六個遊戲工作室,來開發兩款手遊。
一款就是模仿《英雄聯盟》,推出手遊版,3個遊戲工作室都在國內;
一款是模仿cs和《穿越火線》,推出手遊版,一個遊戲工作室在美國,一個在英國,一個在韓國。
去年總結大會上周不器提出的要求。
這過了一年,兩個ceo就都站出來立g了。
任羽辛道:“三個工作室,已經開發出了兩款比較成功的產品,接下來內部會進行評估和確認。預計今年夏天,手遊版的《英雄聯盟》,總開發經費不會超過2億美元,比預期的少了55%……對了,你給的命名是《王者榮耀》?”
“嗯呢,隨便想的。”
周不器咳了咳嗓子,有些尷尬。
任羽辛笑道:“我覺得這個名字挺好,按照計劃,6月份就可以推出內測版本,9月份應該就可以發布正式版。”
周不器很滿意。
副董事長張朝洋也對他讚不絕口。
負責開發射擊手遊的唐·馬特裏克就很尷尬,他的這三個遊戲工作室都在海外,工作效率根本沒法跟國內的比,效率最高的其實是韓國的工作室,可他對韓國那邊的設計不是太滿意。
馬特裏克就說道:“射擊類的遊戲,可能會比較複雜。歐美對射擊類遊戲的追求是更刺激,更真實。亞洲對射擊遊戲的理解似乎不太一樣,《穿越火線》的遊戲機製不太適合歐美的玩家。”
周不器瞟他一眼,當機立斷的說:“那就把韓國的那個開發射擊遊戲的工作室轉給任羽辛來負責吧,你負責另外兩個工作室,一定要開發出來一款能夠在歐美市場大受歡迎的多人競技的射擊手遊。”
馬特裏克深吸了一口氣,不敢再有絲毫的拖遝和解釋,趕緊保證道:“沒問題,今年……今年一定可以把這樣的一款遊戲開發出來!”
遊戲產業的盤子並不大。
過去這一年,遊戲產業的總收入還不到900億美元。
玩手遊的多了,玩其他類遊戲的自然就少了。
周不器略顯冷酷的說:“數據已經證明,我們之前的判斷沒有錯。遊戲產業的大盤裏,社交遊戲的份額在迅速收縮,主機遊戲和掌上機遊戲的份額也在變小,手遊正在統治整個遊戲產業。暢遊的重心不能變,還是要以手遊為核心戰略!這一點,不容有失!誰做不到,誰下台!”