關於宋命整活兒,基本上都是解說賽前的家常便飯。


    有些解說試圖在rank裏尋找答案。


    但意外發生了,這個b在rank裏玩的英雄都特別正常!


    偶爾有一兩局感覺像是黑科技,但在比賽裏,從來沒見過。


    比賽有這麽一說。


    每個版本裏,都有每個版本的英雄登場,所以會出現“版本英雄”這麽一個概念。


    但為什麽峽穀之巔排名前十的玩家更多的是絕活哥?


    這個問題,不管是戰隊教練還是解說都研究過了。


    主要的原因就是,絕活哥對於一個英雄的理解到達了頂峰的存在,超越版本的存在,甚至通過這個理解能暴打各大職業選手。


    但上不了職業賽場的原因也很簡單,就是因為他們英雄池淺。


    絕活哥的硬傷,也是打職業的必備條件之一。


    而宋命呢!


    他就像是把英雄聯盟所有的絕活哥聯合起來,用不同的英雄以及頂級理解,在賽場上玩各種花樣的英雄。


    屬於全能絕活哥,加強版莎莉。


    而且比莎莉更加離譜就是了。


    既然解說們也找不到竅門,所以他們每一場比賽都很期待宋命的英雄選擇,天賦選擇,召喚師技能選擇,裝備選擇等等。


    雖然有的時候,宋命也會玩重複的英雄,但除了皇子之外,多多少少都會有點期待。


    但為什麽皇子不期待呢?


    因為宋命在s7時嚐試過風語者皇子,戰爭熱誠皇子,來到s8後的常規賽花樣更是居多。


    電刑皇子,強攻皇子,餘震皇子、冰川增幅皇子,甚至行竊預兆都帶過。


    當然,這些活兒雖然離譜。


    但隊伍本身的水平參差不齊,麵對弱隊,花樣肯定更多一些。


    在所有解說的期待下,第一場比賽很快進入召喚師峽穀!


    解說席上。


    “果然,宋命還真是不負眾望啊!”米勒看到宋命所點的天賦,不由說道。


    “電刑波比的話……這確實有點奇特,但打野波比嘛,好像除了掠食者之外,也沒有別的適合選擇了。”管澤元也是比較的好奇,畢竟打野波比本身他們就沒見過,他們見過最多的隻有上路不滅之握的波比,而且三幻神之後,很少看到波比在職業賽場上出現了。


    “本來我也以為是掠食者,畢竟掠食者這枚天賦就是為了給那麽不好gank的線上英雄,提供便利的。”


    “之前我沒記錯的話,常規賽宋命玩了一局老版的刀妹,帶的是掠食者,當時打的就是edg,隻不過當時的打野上的還是haro。”記得迴憶梳理了一番後,說道。


    “召喚師技能沒什麽太多改變,像是波比這樣的英雄還是適合閃現的,畢竟閃現壁咚永不過時。”米勒點了點頭,現在的疑惑隻剩下裝備選擇了。


    “我們看到雙方的比賽已經順利進行,讓我們一起進入召喚師峽穀!”


    ……


    現場的觀眾加油聲沸反盈天。


    宋命在冷靜地等待中,盼來了係統的提示聲音。


    “叮,檢測到宿主使用打野英雄波比,發明評級s,本場比賽宿主的操作+500%,意識+500%,冷靜處事能力+100%,分析局勢變化+100%。”


    “叮,檢測到宿主所選擇的天賦為電刑,發明評級s+,本場比賽宿主的反應+700%,英雄理解+700%,解鎖【磐石】天賦。”


    【磐石】:心如磐石。


    宿主將獲得一定的意念感、堅定感,對於勝利的渴望感。


    本場比賽,宿主集中力+500%。


    ……


    這個天賦,雖然從實質上沒有太大的加成。


    但宋命明顯能感覺到他的求勝欲望,包括集中力更是明顯。


    按理說,宋命作為一名打野英雄,這個時候應該需要更多的交流以及與線上的互動,這樣才能了解到線上的想法以及舉動。


    但此時的宋命有一種“兩耳不聞窗外事,一心隻讀聖賢書”的想法。


    這個時候,宋命不想多說一個字,隻想憑借著自己的理解和分析來玩這局遊戲。


    “泰相,這局你來指揮吧!”宋命說了一句。


    doinb有些意外,似乎早就想接過指揮大旗了,而宋命給他這次機會,自然要好好把握才行!


    畢竟在常規賽的時候,doinb和宋命也是比較過兩人的指揮。


    doinb的指揮偏向運營,宋命的指揮偏向抓人和打架。


    兩者權衡之下,牛排教練選擇讓宋命當主要指揮,doinb則是次要指揮。


    也就是說決策上聽宋命的,規劃聽doinb的。


    “好的好的。”doinb應了一聲,臉上洋溢著笑容。


    兩邊很快進入到遊戲。


    這一局,廠長的豬妹算是招牌,也是最自信的英雄之一。


    基本上每次上場,都能從廠長的手裏看到這個英雄的影子。


    主要的原因是,豬妹這個英雄對於大齡職業選手來講,需要的是更多的意識。


    安掌門算是領悟比較深的一位大齡打野選手了。


    廠長帶的天賦比較常規,主係堅決【餘震】,副係主宰。


    點主宰不是為了爆發,而是主宰裏麵有關於視野方麵以及比較契合打野的天賦。


    比如職業選手通用的【僵屍守衛】,像是豬妹這種英雄,還適合帶【無情獵手】增加自己的支援能力。


    而宋命的波比,也是如此。


    隻不過主係是主宰。


    除了【電刑】外,三個天賦的選擇分別是【猛然衝擊】、【僵屍守衛】以及【無情獵手】。


    副係的話,宋命選擇精密係的【傳說:韌性】以及【致命一擊】。


    相比較廠長的豬妹而言,豬妹更適合防守。


    而宋命這樣的天賦選擇,顯然是為了進攻做準備的。


    雙方在前期的打野路線比較固定。


    豬妹藍開,打魔沼蛙以及三狼,直接來到下半河道,看看有沒有河蟹刷新。


    這個版本,河道蟹成了運氣成分。


    如果往上刷的英雄,正好遇到上半野區刷河蟹,那麽前期往上刷的選手就會白白轉一個河蟹。


    沒有辦法,這隻能靠運氣。


    而且就算是豬妹和波比相遇,在前期也不會為了一組河蟹打起來。


    不僅會浪費精力,而且還有可能不討好。


    因為前期的對拚,說不上誰一定會轉。


    尤其是1-2級這個時間點,除非有比較明顯的點控,像是卡牌,布隆被動這種,在小規模團戰或者是1-2的團戰裏最吃香。


    反而雙方的上中野陣容並沒有這樣的特點。


    廠長來到下路後,發現沒有河道蟹的蹤影,轉而選擇迴城。


    這一波他心裏很清楚,如果說強行抓一波下路的話,即便抓出召喚師技能,他的野區也是虧得。


    廠長研究過宋命,不能在野區裏讓他逍遙快活,一定得讓他難受。


    宋命gank的時候,他隻需要去反野就好了。


    不要被宋命的想法所束縛住,脫開原本的思維,就很容易應對了。


    廠長想到這,選擇原地迴城。


    這樣可以保住自己的上半野區,不被入侵,打法既穩健,還不能讓宋命鑽空子。


    而宋命一路刷上去,打完河蟹時,本來都提醒了下路說是廠長在下,讓馬哥和小c小心一些。


    結果正準備入侵的時候,就發現廠長出現在f6區域。


    並且觀察到野怪數為12。


    一組野怪判定為四個,也就說廠長已經刷完三組野怪,再看到更新的裝備,說明廠長刷完野怪之後迴城然後迴來繼續刷野。


    雖然在刷野速率上,慢了一些。


    但總歸沒讓宋命得逞。


    這個時候,加裏奧是有著推線權的。


    而且doinb用自己的理解就是,加裏奧這個英雄康特妖姬。


    不管是對線還是清線,妖姬都不好使。


    中路有了線權,那麽宋命就可以反野了。


    但f6可是廠長的聖地啊!


    你動他的什麽都沒事,但動他的f6就是在褻瀆上帝。


    就連隊友,都不敢吃他的f6。


    宋命若是過來搶,廠長肯定不會善罷甘休的。


    餓死的駱駝比馬大的道理還是懂得。


    雖然現在廠長變菜了,巔峰也是過了好幾茬,但你不能說不把他當做對手,蔑視對麵。


    宋命的原則是,不小看任何的對手。


    對麵實力再弱,他也不會放水。


    首先是因為競技精神,其次每個人在職業聯賽上站住腳是有說法的。


    並不是口說無憑。


    為了安撫住廠長這個駱駝,宋命決定不打算直接反野。


    而是在紅buff做了一顆眼位後,選擇幫上!


    之前製定戰術的核心就是養上路。


    那麽宋命既然不去找廠長的麻煩,那肯定要在這種時候做點事情才行。


    而看到上路的劍姬和刀妹打的很激烈,宋命肯定要按照之前研究的方案去打。


    此時,上路的刀妹和劍姬廝殺的很厲害。


    這個版本,征服者已經出了。


    而且效果賊猛。


    簡直是近戰戰士上單的福音。


    征服者:在進入戰鬥4秒後,你對敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供10-35攻擊力,取決於等級,持續3秒,並將你對敵人造成的20%傷害轉化為真實傷害。


    基本上近戰人均都帶征服者。


    當然,青鋼影以及傑斯這種主消耗類型的近戰上單,還是比較適合召喚:艾黎或者奧術彗星。


    而這一局上路兩個進攻性極強的刀妹和劍姬,肯定要拿出征服者來對拚的。


    而且征服者有一個近戰專屬的效果。


    對敵方英雄造成傷害將刷新這個增益效果。


    也就是說,如果持續戰鬥下去,提供的攻擊力會一直存在,而且也會一直將造成20%的傷害轉化為真實傷害。


    這枚符文的變態之處並不是增加的攻擊力,而是真實傷害。


    像是老版的刀妹,w就提供真實傷害的效果,而且機製強有一部分的原因就在這個w身上。


    除此之外,薇恩的w,劍聖的e,科加斯的r都是真實傷害。


    顧名思義,就是無視抗性的一種傷害。


    無論你出多少護甲魔抗,都沒有什麽用。


    而這枚符文還可以轉化成真實傷害,那就有些無解了。


    劍姬的被動本身就是真實傷害,外加征服者提供的效果,在這個版本很吃香。


    而刀妹自從改版之後,很多人反應機製太弱。


    e不中,r不中,那麽q就廢了。


    本來還有ap主w刀妹這一說,結果拳頭緊急改掉了。


    而刀妹這個英雄也存在了詬病。


    最直觀的表現就是,沒有以前的刀妹絲滑。


    再就是,傷害和老版刀妹沒法比。


    但新版刀妹的大招很惡心的是,觸碰到發射出來的利刃,會產生減速、傷害以及新加入的繳械效果。


    繳械:被繳械的敵人無法進行普通攻擊。


    也就是說,這個版本ad碰到刀妹,站在那等死就行了。


    別說花裏胡哨的操作,可以拯救世界。


    就一個繳械的效果,還是想想,怎麽拯救自己吧!


    原本大家以為adc的噩夢已經過去了,實際上adc的噩夢才剛剛開始。


    而關於刀妹的重做,按照拳頭的想法就是提高操作性。


    大家初期可能都在摸索階段,但等到過去一兩個賽季,或者更長遠一些,過去一兩年,大家會發現:這個英雄還是得特麽削!


    上路的對拚很激烈。


    阿賓的刀妹肯定也沒有爐火純青的熟練度。


    但光憑借著英雄的機製還能打五五開的局麵。


    聽到宋命要來上路,阿賓人狠話不多,直接開幹。


    本來上路就是兩個氣血方剛的年輕人,都是操作性選手。


    ray肯定不慣著對麵。


    但消耗著消耗著發現,對麵的反應有點過激了。


    ray選手在想,會不會對麵的打野來了。


    而沒等他仔細思考,波比果然出現在了三角草叢。


    這個時候,ray劍姬的位置還是離得比較遠的。


    再加上,波比的繞後雖然看見了,但並不是看見就能解決問題。


    看著血量隻有四成不到的刀妹,選擇迎了上去。


    如果這一波操作死刀妹的話,那麽拿到一血還是賺的。


    雖然兵線可能虧一點,但有傳送,問題不大。


    所以ray很果斷,qa戳弱點,e想要減速刀妹!


    而這時,bin早就給自己搭好階梯了。


    看到劍姬過來後,不慌不忙,a了一下劍姬。


    隨後q後排殘血小兵拉開距離。


    而劍姬的q破空斬在戳中後,冷卻時間會縮短50%。


    所以他並不怕刀妹跑掉,反而害怕波比提前趕過來。


    閃現平a!


    觸發e技能的減速,繼續a著刀妹!


    這時,bin很快反應過來,急忙閃現往前拉開距離。


    阿賓的選擇很正確,他閃現的位置剛好是波比迎來的位置。


    劍姬繼續追擊的話,隻能被波比無情收掉!


    單殺刀妹失敗之後,ray選擇從河道往下逃跑。


    此時的廠長正準備支援過來時,宋命卻沒有給ray任何逃跑的機會。


    開著w堅定風采,身上出現一個隱形的護盾同時,增加2秒40%的移動速度。


    緊接著接近劍姬1000碼左右的距離後,果斷閃現!


    金光閃爍之下,波比來到劍姬的麵前!


    但此時的ray選手看準波比接下來的動作,準備用w勞倫特心眼刀格擋掉波比的即將過來的e技能英勇衝鋒。


    英勇衝鋒有兩個效果,一是在平地上,對目標產生一個擊退的效果。


    一旦釋放不好那就有可能會演變為救死扶傷錘。


    但如果現在這個情況,劍姬是貼牆走的。


    那麽e從擊退轉變為眩暈效果。


    而劍姬的w勞倫特心眼刀可以完美擋掉波比的e技能!


    但劍姬看到波比閃現過來的出手動作時,並不是擒抱,而是一個平a的動作!


    而且這平a還被波比給取消了……


    ray很鬱悶。


    w勞倫特心眼刀擋了個寂寞,連平a都沒擋掉!


    宋命這邊,騙完ray的w後,s鍵指令呆在原地,卡著劍姬w的結束時機,q聖錘猛擊,砸向劍姬腳下的同時,e英勇衝鋒直麵撞擊!


    此時ray的q破空斬已經冷卻完成,隻需要位移到牆上,他就可以多拖一段時間。


    雖然他已經是必死的狀態,但他能多拖延一些時間的話,還能多給隊友發育的時間。


    但奈何,宋命的時機把握太好了。


    根本不給他機會,e壁咚的時機非常完美!


    而且第一段q傷害雖然打在了劍姬的w上,但第二段q噴發,技能銜接的完美!


    最後平a出手,觸發電刑!


    直接秒掉劍姬!


    整個過程,看似驚心動魄,實際上都在宋命的掌控之中。


    “firstblood!”


    ……


    “todie閃現!騙了劍姬的w,這下ray跑不掉了。”記得看著屏幕解說道。


    米勒點了點頭,“todie很細啊,他閃現隻有沒有e也沒有平a,隻是一個平a的動作,然後取消動作就把劍姬的w騙出來了。”


    “這就是全能王的一個優勢,他能把握對麵會在什麽樣的情況下放技能,這樣一血又是讓todie拿了下來,前麵的節奏又有了。”管澤元也是吹捧著。


    “而廠長這邊的話,兩片野區刷完來到上路幫忙清一波兵線,豬妹這個英雄前期隻能反蹲,想要抓人不太現實,就看廠長接下來要怎麽發揮了。”


    隨著時間的流逝,雙方明爭暗鬥。


    edg這邊的上路極慘。


    20分鍾被宋命連抓帶越,抓了四次。


    而其中有三個人頭,宋命選擇全部讓給了bin。


    既然打上路,那麽上路一定要有人頭,打出發育來的。


    新改版的刀妹同樣有個缺點就是,單線無敵,團戰拉胯。


    平行世界裏,有一位頂級上單,在決賽的時候,另一支隊伍在6級的時候,就出動了四個人來抓他。


    四個人抓他倒是不可怕。


    可怕的是,使用刀妹的那位選手,被抓完之後還能換掉一個。


    這才是最恐怖的。


    那一局,使用刀妹的選手在前期勢不可擋。


    線上單殺不說,打野來了還能雙殺。


    真正的操作型選手!


    但是呢!


    那場比賽,刀妹那一方輸掉了。


    為什麽?


    因為刀妹團戰的作用太小了,刀妹那一方打團戰根本打不過對麵。


    從這個例子裏可以看到,刀妹確實在團戰裏輸出有限。


    再加上這個版本,第一件裝備還是流行三相之力。


    本身比較脆的情況下,還是不適合打團。


    除非等到三件套,三相之力、血手以及複活甲後,刀妹才有初步的作戰能力。


    而且這個版本的刀妹有很多的出裝方式,有人喜歡先出破敗王者之刃打線上優勢。


    有些刀妹在碰到ap時,也會出智慧末刃。


    還有的刀妹第一件出冰拳的。


    不過這版本,刀妹有w的情況下,也確實可以出肉當前排,隻不過冰拳出出來,既沒有傷害也沒有坦性,導致出了冰拳之後,下場極慘。


    當然,還有的選手隻敢在rank裏耍耍,比賽裏是不敢拿出來的。


    就比如doinb選手,就是這樣(說的s8)。


    但現在版本裏,如果能打好單帶的話,也是另一種效果。


    一直擊殺ray的同時,拿到峽穀先鋒後,撞了兩座上路的防禦塔。


    直逼高地。


    甚至阿賓動了上高地的想法。


    還好宋命阻止的及時,不然的話,很有可能給對麵送一顆大人頭!


    同樣,rw的上路雖然順利,但下路遭殃。


    廠長看到宋命一直在上半野區活動,索性來到下半野區硬抓下路。


    第一波三越二,有豬妹大招的情況下,先秒掉塔姆,再收掉ez。


    第二波四越下,妖姬過來e幻影鎖鏈,接r故技重施複製幻影鎖鏈,再加上韋魯斯布隆的控製和點控,又很輕鬆地越塔。


    甚至還浪費掉了doinb的傳送,還好取消的及時,否則他真就是“傳送”了。


    下路讓scout連續收了兩顆人頭,妖姬這個英雄可以說就是靠人頭累計的。


    前期如果能拿到兩顆人頭會非常的舒服。


    而且加裏奧也很難限製住遊戲的遊走。


    doinb也很無奈,隻能時不時地去上路支援。


    司馬老賊這一局可以說是徹底崩盤了。


    一個ez,在20分鍾時連冰脈護手都沒做出來,可想而知這局下路多麽慘了。


    但司馬老賊也是沒辦法的事情。


    這個保上路的戰術就是如此。


    還好是ez和塔姆,他們幸免了很多次死亡。


    要是雙方下路互換,估計早就炸穿。


    這一局馬哥也不打算出三項之力打傷害了,靠著行竊預兆的天賦,慢慢混出冰脈護手出來,兩件套的ez勉強在團戰裏站得住腳。


    當然,如果rw想要繼續拖下去,ez至少得需要三件套,第三件的破敗王者之刃一定要有。


    而且後期打團,還需要多米尼克領主的致意提供百分比穿透傷害。


    但等到這兩件成型後,至少得40分鍾以後了。


    畢竟,雙方隊伍的側重點不一樣。


    ray這邊,比rw下路慘多了。


    不光二塔沒了,阿賓的刀妹追著對麵高地塔打,雖然沒有殺掉對麵,隻是逼出了閃現,但如果下一波這個劍姬還出塔的話,估計還是得死。


    沒辦法,他現在的情況是,第一件剛出來貪欲九頭蛇。


    本身非常脆。


    如果他和刀妹是同一裝備的話,還可以操作一下。


    但看到刀妹身上的三項之力以及斯特拉克的挑戰護手,連出塔的欲望都沒了。


    而且,刀妹已經迴家補充裝備去了。


    刀妹遠遠地看著兵線,隻敢聞經驗,屬實慘了一些。


    上一次他吃兵線的時候,阿賓差點越塔單吃他,這一波他可是沒有閃現了,自然也要謹慎。


    雖然0-4的戰績本來就不值多少錢了。


    但也不能一直送啊!


    rank局的話被打爆,使得心態炸了也就算了,頂多罰錢扣工資。


    但比賽裏,要是送人頭,觀眾的輿論是一方麵,俱樂部肯定也不會放過他。


    即便他現在玩的再難受,那也得堅持到這場比賽結束。


    更何況,他們也不是不能玩。


    下路優勢,中野均勢,隻要他不送,還是有機會贏得。


    遠遠地聞經驗,解說看了都心疼,“誒喲,這是真的不敢吃兵啊,上一次過來吃兵,被追到高地,還逼出了閃現。”


    “不得不說,阿賓在優勢的時候,敢打敢拚,敢操作,這賽季的成長也是蠻明顯的。”記得說道。


    管澤元一語道出真相,“其實他之所以這麽有恃無恐,是因為他身後隨時有todie在。”


    “而且這種情況下,單單廠長一個人是沒有辦法過來支援的。”


    “因為他要是支援的話,2v2很有可能是買一送一的節奏。”


    記得觀察到小地圖的動向,緊接著說道:“所以這一波meiko也趕過來了……scout也正在往上路趕,rw上野要遭遇四個人的圍攻!”

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