“血港鬼影,派克!!”


    “隨著rw的確定,鎖了!”


    王多多看到這一幕,不由得熱血。


    宋命在整花活方麵,從來都沒讓大家失望!


    而且這派克是季後賽之前確定版本,剛出的英雄,如今職業賽場上,四大賽區沒有人拿出來使用過!


    而宋命更是首例以派克打野的身份登上職業賽場!


    這個英雄,對於rng來說其實是模糊的。


    在官方的定位是,刺客輔助。


    但如今的職業賽場並不適合刺客出場,更別說刺客輔助這麽荒唐的事情了!


    “這英雄能打野嗎?”台下的觀眾給完掌聲之後,不由得疑問。


    “q是aoe,w脫戰還能迴血,e能眩暈有傷害,除了攻速慢一些,其餘的都是優點。”


    “刷野慢?這簡單啊,沒有什麽是提亞馬特解決不了的事情。”


    “這拳頭就喜歡瞎搞,非得整個刺客輔助,還能光明正大的搶人頭,會玩還行,不會玩的給爺爬。”


    “拿派克打野,神人也……”


    顯然,觀眾也看不懂這樣的玩法。


    雖然路人局裏,竟然有人去實驗打法的可行性。


    但一般都是炸魚局裏,才會出現效果。


    派克這個英雄,攻速太慢,也就意味著前期的刷野慢。


    而刷野慢的英雄注定上不了職業賽場。


    就像是龍龜以及阿木木一樣,他們團控能力不強?


    為什麽從來沒有人選出來用?


    阿木木不知道加強了多少版本了,但依舊在職業賽場無人問津。


    這說明什麽?


    刷野慢是硬傷。


    在平行世界裏,有一個版本出現了莫甘娜、烏迪爾以及蘭博的另類打野。


    莫甘娜也是輔助英雄,為什麽能淪落到打野位置?


    隻有一個原因,刷野快。


    別人才刷四組野怪,莫甘娜蘭博這種的就已經刷完兩片野區。


    如此大的刷野優勢,讓這兩個英雄頻繁出現在了職業賽場上。


    再就是烏迪爾。


    玩家都調侃這個英雄為“新英雄”。


    為什麽?


    因為十年無人問津,但一上場便成了大熱門!


    而且也是因為拳頭加強了一波r技能,讓烏迪爾的刷野速度變快了許多。


    這拳頭就是這樣賤嗖嗖的。


    這英雄不上的時候,他可勁兒的加強。


    終於上場了,不但削弱,甚至特麽還要重做!


    就和當年的劍魔一樣。


    好不容易在職業賽場上風靡了一段時間,結果後來給改版了。


    如今的派克也是這樣,他刷野可能慢了一些,但如果一旦讓拳頭看出一點好來,那麽派克這個英雄肯定是要被削弱的。


    “叮,檢測到宿主所使用的打野英雄為血港鬼影派克,發明評級ss,宿主的操作+1000%,意識+1000%,解鎖永久天賦【刺客專屬】”


    【刺客專屬】:當宿主使用拳頭所定位的刺客打野英雄時,會提供一個屬性光環。


    增加100%的操作上限,提升宿主5%的名望值。


    看到這個天賦後,宋命下意識感覺這天賦比較平庸。


    但仔細一看,他之前好像忽略了“上限”這兩個字。


    增加100%的操作,和增加100%的操作上限是完全兩個概念。


    有的操作,你可能在腦子裏過濾了一遍後,實際上能實現。


    但因為手傷、背傷,注意力不太集中或者種種因素導致有了操作的上限。


    而係統增加的這100%的操作上限,相當於變相的緩解了手傷、背傷或者注意力等等。


    這些宋命現在可能感覺不出來,但也知道常年的疲勞過渡肯定出現潛在的小毛病。


    隻不過,宋命打的職業尚短,隻是一個積累的過程。


    別看每天運動,那也隻不過是緩解疲勞過渡的一種方式。


    每天負重訓練造成的是永久性損傷。


    可以緩解,但無法根治。


    到老了,可能什麽毛病都複發了。


    不過,現在的宋命還不需要考慮這些問題。


    如果係統足夠善良的話,等到係統走的那一天或者等到宋命退役的那一天,應該會有善後。


    當然,肯定不存在什麽長生不老這些不現實的東西。


    緩解疲勞,養傷這些還是在係統的管轄之內的。


    宋命搖了搖頭,不再去考慮這些東西。


    現在他的目標已經形成了,為了拿到套路百科大全,第一步必須拿到msi冠軍!


    ……


    雙方陣容確定,進入召喚師峽穀。


    藍色方rng:上路大樹、打野夢魘、中路佐伊、下路韋魯斯、輔助機器人。


    紅色方rw:上路納爾、打野派克、中路辛德拉、下路卡莉斯塔,輔助錘石。


    “這個陣容,rng這邊的容錯率更高一些,反而rw這邊的陣容感覺怪怪的。”rita直言道。


    王多多仔細考慮了一番後,說道:“兩邊的陣容都挺拚的,完全靠前中期的節奏來打。”


    “可以說,哪一方前中期能拿到優勢,哪一方差不多就會拿下這場比賽了。”


    “不過相比較下路而言,rng會打的稍微舒服一些,畢竟機器人康特錘石的,但考慮到六級之後,機器人的優勢就沒有那麽大了,因為就算是機器人能把錘石勾過去,卡莉斯塔也可以利用大招來規避。”


    “不過這些都是我們的猜測,還得是在峽穀裏見真章!”


    “我們看到雙方比賽已經開始了!”


    隨著映入召喚師峽穀,現場的觀眾依舊興奮不已。


    上一局rw幹淨利落地拿下比賽,連追兩局比賽的情況下,反而讓rng的粉絲愁眉苦臉。


    本以為第一局隻是開始,原來那是巔峰。


    卡莎奧恩一ban,rng整個隊伍的體係發生了很大的改變。


    但還好,連續兩局的時候,rng選擇搬出鍋老師救場。


    也是從這一局,大家期望麻辣香鍋能把rng帶到決勝局!


    比賽開始!


    rng一級並沒有選擇站位,而是在機器人的率領下果斷來到上半野區!


    阿光的站位也形成了習慣。


    他喜歡開局就站在上路三角草叢。


    果不其然,rng顯然是研究過阿光的站位。


    五個人浩浩蕩蕩地來到上路!


    在小明的機器人率領下,目標很明確,直奔草叢!


    “誒,這一局的開端有點不一般啊,rng來到上路……阿光有點危險啊!”rita叫了一聲。


    現場的觀眾也將目光凝聚到了大屏幕上!


    此時,阿光看到機器人的目的明顯,急忙出草叢撤退!


    而小明一直跟進,兩人的距離就在1000碼以內!


    也就是說,小明隻要不失誤,鉤貼牆走的納爾是必中的!


    果然,小明繼續壓迫著阿光的走位。


    而且阿光的心理壓力很大,這一波他是有兩個選擇的。


    一個是閃現直接跑。


    另一個是學e輕跳。


    但這時,對於距離把控的經驗就考驗職業選手的水平了。


    如果讓宋命來操縱這個納爾,肯定學e輕跳,因為宋命對於距離的把控很敏感。


    知道機器人的鉤子是夠不到的。


    但對於阿光而言,他對距離把控一直很模糊。


    就比如平行世界裏有一場季後賽的隊伍,lpl比賽的一名中單選手,使用辛德拉壓起身總是失誤。


    而lck比賽的傳奇選手,在一場rank用加裏奧的大招壓亞索的複活甲起身,真正展現出了一名頂尖選手的經驗!


    這就是職業選手之間的差距!


    此時,阿光在心理博弈上最終選擇用閃現躲鉤。


    其他他這樣的選擇確實穩妥一些。


    一旦沒判斷好,導致被勾過去,那麽他將釀成大錯!


    萬一被uzi拿到人頭,那下路對線就很難打了。


    閃現被逼後,現場rng粉絲甚是激動!


    尖叫聲不止。


    “就這啊,閃現沒了,你上路不就坐牢了嗎?”


    “letme要是這樣都打不過mouse的話,建議原地退役。”


    “納爾沒閃現,大樹也打不過啊,選大樹可以更好地配合隊友而已。”


    ……


    宋命看到rng抓到了mouse的閃現後,也很平靜。


    既然rw能研究別人,那別的隊伍肯定也會研究自己。


    有些隊伍在研究自己的時候發現,誒這個人不太好研究。


    那他肯定就換一個思維方式,來研究他的隊友。


    果然,mouse就被rng研究了。


    作為一個納爾,本來在上路是要壓製大樹的。


    但沒有閃現後,站位肯定要小心一些了。


    反正在沒有閃現的這個時間段,上路會很難受。


    這個時候,宋命有兩種選擇。


    一種是徹底放棄上路,然後以中野為核心,幫doinb的辛德拉打開局勢。


    而一種就是在前期稍微的看一看上路。


    但上野的2v2能力肯定不如rng這邊。


    派克和納爾在前期的輸出有限,再加上夢魘帶的還是致命節奏,大樹又能提供控製。


    在上野對拚上,rw一定會吃虧。


    也就是說,宋命要是管上路,肯定也會影響自己的發育和節奏。


    但若是不管,上路就會玩的很難受。


    “不用管我這一局,我和對麵平穩發育就行。”正在宋命糾結的時候,阿光突然說了一句。


    宋命知道,阿光這個人一直都是很陽光的選手。


    他有誌向,不甘願當混子。


    也努力的和阿賓爭奪首發位置。


    但最近也能感覺到,阿賓的成長很快。


    從最初隻玩戰士上單,到現在也能拿坦克。


    訓練賽的效果也是蠻好的。


    這樣一來,阿光的壓力越來越大。


    他不知道自己能上場的機會還有多少,但他現在想要做到的是打好每一場比賽。


    而且不想成為大家的後腿,僅此而已。


    畢竟天賦擺在那裏。


    他隻能擺正好自己的態度以及努力去打最後一年的職業高光。


    宋命點了點頭,也沒有說其他。


    畢竟現在最好的選擇就是不去管上路。


    一級派克打藍,還是比較傷的。


    所以馬哥和小c選擇幫助宋命開藍。


    而麻辣香鍋那邊也需要隊友的幫助。


    一方麵,這個版本的夢魘其實並不適合打野,被動的迴血量過少,導致夢魘在前期刷野也很傷。


    不過夢魘比派克強多了。


    所以麻辣香鍋倒是不擔心前期的刷野問題。


    而宋命這邊,天賦的選擇依舊是目前版本比較強勢的【餘震】。


    能提高坦度的同時,也避免了在關鍵時候被秒。


    剩餘的三個堅決係的小天賦分別【堅定】、【蛹化】以及【狂野生長】。


    【堅定】:施放召喚師技能後,獲得25%的韌性和25%的減速抵抗,持續10秒。每個處於冷卻階段的召喚師技能都會使你的額外護甲和魔抗提升10%。


    這新改版的小天賦不得不說都強的過分了一些。


    【堅定】就是一個典型的例子。


    25%的韌性和25%的減速抗性,持續十秒,隻需要一個懲戒的主動效果就可有獲得。


    而且還能提供額外的護甲和魔抗。


    雖然從明麵上,派克是一個刺客的定位。


    但他的被動溺水之幸,卻是出賣了他刺客的定義。


    將額外的生命值轉換為額外的攻擊傷害,比例是14:1,也就是說拳頭為了不讓玩家們花裏胡哨,就加上了這麽一個條件。


    想出肉?可以。


    隻不過你出的生命值全部會轉化為攻擊力的加成,這樣就不會存在肉派克的理想英雄。


    所以這個英雄很符合拳頭設計的初衷。


    刺客輔助。


    高風險也是高迴報的一個英雄。


    但總是有些人會想出一些收益更大化的出裝。


    比如那些血量和攻擊力並存的裝備。


    很適合派克!


    而【堅定】這樣的小天賦就能提供派克的容錯率。


    【蛹化】:開始遊戲時你將獲得額外的60生命值。當你獲得4次參與擊殺後,將消耗這些生命值來獲得9攻擊力或15法術強度,自適應。


    這一排的天賦原本是【鋼鐵皮膚】以及【鏡之殼】。


    但後來【骸骨鍍層】的加入,讓這兩個天賦成為了陪襯。


    自從【蛹化】加入後,這兩個天賦也隨之刪除了。


    【狂野生長】:附近每有10個野怪或小兵死亡,永久提高0.2%最大生命值。


    這枚天賦是關鍵。


    所提供的的生命值會全部轉化為攻擊力,這樣一來,派克的攻擊會隨著小兵的陣亡變得越來越高。


    雖然加成少了一點,但蚊子小了也是一塊肉。


    而且有的時候,或許就差這麽一點攻擊力起到關鍵作用。


    副係,宋命選擇了巫術係的【迅捷】以及【風暴聚集】。


    【風暴聚集】這枚天賦,隻要遊戲對局超過30分鍾,作用將會遠遠高於同排的【水上行走】以及【焦灼】。


    當然,每一枚天賦都各有各的好處。


    比如【焦灼】,很適合那種,在前期對拚或者能產生擊殺的英雄帶。


    而【水上行走】更適合那種比較笨重,或者需要頻繁遊走的英雄。


    比如加裏奧、瑞茲等,這種支援型的中單,可以選擇帶。


    而【風暴聚集】一般都是後期的法師或者ad會帶。


    但考慮到ad的主係會選擇精密係,如果帶【風暴聚集】的話,副係就要選擇巫術係。


    不過現在的ad都傾向於副係點堅決係或者啟迪係。


    點堅決係打的會保守一些,因為有【複蘇之風】以及【骸骨鍍層】讓前期的ad會過得好受一些。


    至於啟迪係的話,【完美時機】雖然削弱到八分鍾,但目前還是可用狀態。


    有些選手依舊會選擇去使用。


    不過聽過下一版本會削弱到10分鍾,並且需要擊殺或者助攻來減少cd時間,這樣的改動恐怕在職業賽場上很少去帶了。


    畢竟天賦符文改動,並沒有太過於影響遊戲的節奏。


    除了秒表聯盟那段時間,後續的節奏又歸迴到了正常。


    比起s7來講,確實提前了一些,但具體上並沒有太大的變化。


    大家在前期依舊是以發育為主。


    甚至前兩條小龍若是不太重要的話,15分鍾不打架都是有可能的。


    lpl這邊還好,15分鍾前還能打上一兩波。


    而lck的節奏是一如既往地慢啊!


    25分鍾,0-0的比分板,屬實讓人看了想睡覺。


    人家的運營那是叫真運營啊!


    ……


    迴到比賽。


    宋命本來考慮正常的刷野路線。


    藍buff-三狼-外加紅buff。


    但是,三組野怪已經到不了三級了!


    要想升到三級,必須去四組野怪。


    但前期嘛,四組野怪是有點傷的。


    如果拉野不謹慎,很有可能被打迴家。


    而第四組野怪,雙方的目標就選擇了這個版本改動的河道蟹!


    以前河道蟹也沒那麽重視,主要的原因是打的慢,對麵打野入侵能力強的話,放掉是最好的選擇。


    而且最難受的是,隻有10點的經驗……


    而新版本的河道蟹改動後,首先河道蟹的刷新時間從2分15秒改動到1分40秒,並且雙河道雙河蟹的機製直接砍到了雙河道隻有一河道可能有河蟹的情況。


    但是作為代價,從原先隻有10點經驗的河道蟹一下子提高到了115點。


    高額的經驗,隻需要通過紅藍雙buff+河道蟹就可以升到3級!


    甚至在這個版本韓服高端局流傳出了這麽一個說法,“得河道蟹者得天下。”


    這個時候考驗的就是運氣成分了。


    不過,這一局兩邊的打野都往上刷,也就意味著要在上河道碰麵。


    如果河道蟹剛好刷新到上路,那在前期的對拚中,很有可能有一波小規模的3v3團戰。


    雙方陣容的3v3能力,在1,2級的時候都說不上差。


    但需要看雙方能不能占據到線權。


    這時,mouse也必須冒著生命危險推線。


    如果這個時候,麻辣香鍋來上路gank的話,他非常危險。


    而且幫助宋命拿到河道蟹,也必須有人去做出犧牲。


    還好的是,麻辣香鍋在二級的時候並沒有去上路,導致rng上路沒有線權。


    阿光也是提前來到河道,幫助宋命來守這個河道蟹。


    河道3v2,麻辣香鍋被迫放掉這一組河道蟹。


    這沒辦法,這一波麻辣香鍋其實賭的是mouse不敢推線。


    這樣mlxg就可以安心刷野了。


    前期夢魘這種英雄,和盲僧一樣,都需要六級開始才會有第一波大招的節奏。


    除非萬不得已,否則不會去浪費時間。


    像是前期抓上路就很沒必要。


    所以香鍋很清楚這一點,隻不過沒有賭對,導致河道蟹丟掉。


    “這個崽子的打法還是很鬼啊!”麻辣香鍋看到rw很輕鬆地集結了三個人,在語音裏說道。


    letme則是迴了一句,“這一波納爾是推線的,沒辦法過去。”


    “沒事,這個崽子的打法,我早就摸透了!”麻辣香鍋自信滿滿。


    他依稀記得s7夏季賽決賽時,那三場教訓。


    三場比賽,三種方式。


    讓麻辣香鍋在那時反省了很長時間。


    本來世界賽都要覺醒的,但李相赫那五把加裏奧讓麻辣香鍋的覺醒道路暫停一步。


    迴到lpl後,在幫助rng引援卡薩後,他選擇了閉關。


    實際上是沒日沒夜的去研究這個選手。


    打法,思路,刷野方式以及習慣。


    雖然每一局都不相同,但他看了很多比賽視頻,總有著相似處。


    那就是對於英雄的定位了解的很透徹。


    比如這一局宋命拿了一手派克,主要打的就是抓人。


    那宋命不會放棄任何抓人的機會。


    盡管你看三路沒有破綻,但關鍵時候他總能到達戰場。


    這就是宋命的奇特之處!


    除此之外,麻辣香鍋已經找到了針對宋命的方法。


    這一局的陣容,rw是要打中野配合的,而且辛德拉+派克是有一個秒殺的能力。


    辛德拉r補傷害,派克r斬,不得不說是一個很好的組合。


    中路的銷戶一旦失誤,那給rw會創造很多的機會。


    所以麻辣香鍋不管是刷野,還是路上,都時刻注意著中路的情況,他好第一時間趕過去……


    宋命這邊的思路一直都很清晰。


    還真和麻賴香鍋猜到的那樣,等六級來一套中路的康保。


    但在這之前,宋命打算去下路找一找機會。


    下路的暗影島組合很好配合,即便六級前,錘石也有主動的機會!


    這時,rng下路一直選擇壓線。


    而rw這邊也是把兵線卡在前麵。


    此時下路雙人組都是四級,而想要動下路的宋命已經五級。


    “下路能抓嗎?”宋命依舊試探性問道。


    雖然宋命覺得能抓,但也得看隊友的情況。


    萬一隊友找不到機會開到對麵,不光白來,反而會暴露自己的位置。


    那麽麻辣香鍋就有可能對中上兩路動手。


    但shaiuc這次額外的自信,說道:“能。”


    “我正在看你的位置!”


    shaiuc說完,一直調整位置。


    抓人是一觸即發的,但抓人之前也要做好充足的準備。


    解說席上,視角突然放大!


    “這一波rw似乎對下路有些想法啊!”王多多看到這一幕,忍不住喊出聲來。

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