“edg最後一手鎖定了死亡頌唱者卡爾薩斯,這樣一來,誰去打野啊?”


    解說第一時間是迷茫的。


    迴過頭來想想,發條、納爾以及死歌,好像都是線上英雄。


    難道,宋命又新開發了套路?


    ……


    隨著卡爾薩斯鎖定下來,skt也整了一手騷的。


    亮了一手亞索。


    “鬼鬼,這個死歌我們還沒整明白,skt又來個快樂風男嗎?”娃娃看到skt在亞索上麵逗留了很長時間。


    而專業解說pdd則是給他解釋道:“亞索這個英雄其實是康特納爾的,所以如果skt要鎖定下來……”


    pdd還沒說完,skt已經確認!


    現場頓時又是一片沸騰!


    若說,英雄聯盟玩家裏最討厭的英雄是誰?


    那莫過於亞索了。


    之前拳頭官方做過一次統計。


    哪個英雄最令人討厭或者最想刪掉的英雄?


    國服投票,排名最高的便是亞索。


    而且以八百多萬票,高居榜首。


    比第二名的薇恩多了足足七百多萬。


    由此可知,聯盟玩家到底有多麽恨這個英雄!


    而且,亞索在國服的排位中占據70%的中單ban率。


    看來討厭,是大家共識的。


    畢竟這是唯一一個ban的不是對麵的亞索,而是自家隊友的啊!


    但同樣,自從perkz在小組賽裏,玩亞索快樂起來後,亞索的名字也被網友們改為“快樂風男”。


    因為在職業選手的手裏,他依舊改變不了快樂的事實。


    尤其是,perkz下路那一波e踏前斬的流暢操作,最後e到對麵臉上被擊殺,也做實了“快樂風男”的稱號。


    而這一局,huni又是選了出來。


    大家都知道,huni這位選手本身就不正經。


    “胡不肉”其實便是對huni不玩坦克的壞稱。


    如今拿出亞索來,麵對mouse的納爾,那肯定也是有自信的。


    雙方陣容確定。


    藍色方edg:上路納爾、打野死歌、中路發條、下路韋魯斯、輔助風女。


    紅色方skt:上路亞索、打野酒桶、中路瑞茲、下路霞、輔助露露。


    ……


    “這死歌真的是打野啊!”娃娃看到最終的陣容變換確定後,不由得一驚。


    米勒哭笑了一聲,說道:“也隻能他打野了。”


    “不過,死歌隻要控製好野怪的仇恨,估計打野並不是很慢。”


    這時,pdd也是分析死歌打野這個點,“這個打野速度,我剛才仔細想了想,還是蠻快的。”


    “但是比起gank來講,弱了許多。”


    “edg這個陣容還好有納爾和韋魯斯的開團做保障,否則的話,打團很難打。”


    “再就是skt這個陣容,亞索+酒桶也算是很經典的搭配組合了,隻不過從中野變成了上野,性質其實是沒變的,huni可能就是藏了這麽一手騷東西。”


    “最後,skt的下路是比較難打的,霞和露露的手,都不如韋魯斯和風女的強。”


    “但skt下路有一個優勢就是,在對拚上不虛edg這邊。”


    “前期的話,韋魯斯的對線比較強,中期我還是看好霞的打團。”


    “總體來說,skt在前中期靠上野,中期讓霞和瑞茲掌控局勢,後期的話……除了死歌好像都不怎麽強勢。”


    “亞索後期轉半肉的話,也算是個小boss吧!”


    “畢竟亞索其實也很吃發育。”


    隨著嫖老師的點評,下麵的觀眾和粉絲早就炸開了鍋。


    “死哥玩死歌,真·本命英雄啊!”


    “死歌打野?能打的動野怪嗎?”


    “亞索上單?真就開始快樂起來了。”


    “兩邊的教練組說實話都挺離譜的。”


    “但看陣容,skt還是比較好的,edg這個陣容容錯率比較低,發條和死歌……這根本沒有辦法聯動啊!”


    “樓上這是看廠子上場後魔怔了嗎,誰說必須要中野才能聯動了?”


    “死哥三路都幫的,隻不過每一局都會看陣容選擇幫哪一路。”


    “這一局,死哥前期又要進入隱身狀態了。”


    “我都不知道,這英雄怎麽抓人?難道隻靠反蹲嗎?”


    ……


    評論區一大堆疑惑,畢竟他們實在沒見過死歌打野。


    就算是在平常的rank裏,甚至低端局,都沒出現過!


    而平常的時候,死歌這個英雄的登場率低的可憐。


    捂住頭像,光聽台詞。


    還真不一定猜的出,是死歌這個英雄登場。


    畢竟大家都這個英雄的印象也是極為陌生。


    當年,死歌出現在職業賽場的時候,還是s3。


    ig中單姿態,有一手招牌死歌的絕活。


    不過自從之後,死歌鮮有上場。


    主要是這英雄就像是之前的炸彈人驗證的一樣,技能太容易被走位了。


    s3世界賽,faker在河道,通過自己的走位連續躲掉omg13個技能。


    其中有一多半技能出自炸彈人之手。


    自從那以後,像是炸彈人這種英雄為什麽很少有人用了?


    毋庸置疑,論poke,炸彈人以及澤拉斯都是頂級poke類英雄。


    但因為他技能軌跡太慢,對於職業選手來講,全躲並不困難。


    像是澤拉斯那種的,技能前搖又太過於嚴重,所以大家都不會去玩這種英雄了。


    顯然,死歌也是這樣的道理。


    q技能荒蕪,是帶有延遲性的爆炸魔法。


    如果熟練度不高,且不會預判走位的話,很難玩好這樣的英雄。


    不過,宋命卻是一點都不擔心。


    “叮,檢測到宿主使用的英雄定位為法師,本局比賽宿主的反應、手速以及精準度將提高到【巔峰】。”


    “叮,檢測到宿主使用的英雄為死亡頌歌者,發明評級sss,本局比賽宿主的操作+1500%、意識+1500%,狀態全場保持【巔峰】,贏下本場比賽將解鎖永久天賦【神】。”


    【神】:神的位置隻有一個,打敗那個男人,你便是新一代的神位!


    宿主在役期間,所有玩家的崇拜值+20%,電競公眾人物影響力+20%,所有lpl打野位置的職業選手的仰慕值+10%,其他賽區打野位置職業選手有20%的幾率化作為你的狂熱粉絲。


    “這個天賦……好像對這場比賽沒什麽作用啊!”


    “不過,發明評級三s,這還是第一次見。”


    “既然如此,我已經迫不及待地獵殺我的食物了。”


    宋命眼裏帶光,默默地盯著麵前的屏幕。


    夕陽西下,黑夜降臨。


    第四場比賽,來了。


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