這個世界賽,版本變化嚴重。


    雖然每一個世界賽都會出現這種或大或小的版本改變。


    記得最離譜的一次,還是兩年前的那次鐵男改版。


    那一次世界賽,lgd頭鐵不ban鐵男,讓他們止步於小組賽。


    不過,近期版本的改動還算可以接受。


    下路的加強,並不太影響大部分隊伍。


    首先,很多隊伍的下路還是存在著核心的。


    即便是改動加強,也不過是整體加強而已。


    其次,香爐隻不過是被研發出來的,屬於版本之外的例子。


    這一切的一切,都要從“走a怪”講起了……


    對於edg而言,他們的打法以中下為主,香爐版本的到來,倒是在一定程度上削弱了一些。


    iboy固然是一名很強的年輕小將,但對比起bang、尺帝、uzi包括大舅子,還是偏弱了一些。


    iboy唯一占據的優勢是反應。


    他的反應是這幾位老選手不能比的,但職業聯賽反應隻能占據一小部分,還遠遠不夠。


    所以下路加強,中路近乎也變成工具人位置,讓edg有些吃虧。


    而對於整個世界賽而言,香爐版本最有利的一方是rng。


    因為他們最擅長的打法,就是四保一。


    本身有著uzi這樣的頂尖選手,他們的相比較edg,倒是比決賽那時要強了。


    在這樣的版本下,軟輔裏露露風女等英雄顯然成了香餑餑。


    尤其是露露大嘴的bp組合,基本上沒有敢放的,大多數隊伍就算不ban,也至少搶一個作為保障。


    其次,中路這個點,加裏奧的bp率達到了百分之百。


    上路依舊是工具人偏多。


    五分鍾過後,雙方bp結束。


    藍色方edg:上路大樹、打野ez、中路卡爾瑪、下路大嘴、輔助風女。


    紅色方c9:上路慎、打野皇子、中路加裏奧、下路女警、輔助露露。


    陣容一出,解說還沒等著討論,台下的觀眾已經引起了巨大的反響!


    “打野ez……能不能穩一點啊,雖然todie上場,但也不能這樣拿英雄啊!!”


    “除了康帝外,我還真不知道誰還能拿這英雄出來。”


    “看著這個陣容,我感覺edg的教練組又腦溢血了。”


    “應該是g了,對麵皇子+加裏奧完美體係,你整個ez+卡爾瑪的中野,真不知道怎麽想的。”


    ez打野,是這個版本驗證了可以上場的英雄。


    不過,因為這個英雄的局限性較高,導致很多戰隊並不喜歡去玩。


    但其實ez打野已經在韓服盛行了很長時間,隨著版本的變遷,ez打野的套路也是漸漸被開發出來。


    rank拿出來的效果不錯,登場率也有上升的趨勢。


    主要的原因也是前後兩個版本對ez的加強,導致了這樣的現象產生。


    7.15版本,ez的q技能秘術射擊的冷卻縮減縮短了1秒。


    7.17版本,q技能的ad收益從1.1總攻擊力提升到1.25總攻擊力。


    兩個版本的加強,也是讓ez以打野的新身份重迴賽場。


    解說席上,兩人皺著眉頭看這個陣容,越看越怪,最終總結出一個說法。


    “edg這個陣容雙核心伴隨著雙輔助的保護,前中期由ez主導,中後期讓大嘴來掌控局勢。”


    “但這個陣容讓小學弟成為了工具人,讓後期的凱瑞點少了一個。”米勒簡單進行分析著。


    “兄弟其實不少,隻不過他們是從中路凱瑞轉變成野區凱瑞了。”娃娃點了一下米勒。


    米勒恍然大悟道:“對,edg的中期是有強勢點的,到了後期反而優勢會變弱,畢竟對麵是有女警的嘛!”


    女警的射程是所有ad最長的,大嘴雖然開啟w生化彈幕會變得女警還要長,但技能是需要冷卻的,而女警則是天然射程。


    “其實我覺得edg如果選一個科加斯這樣的上單,局限性會更大一些,畢竟科加斯能一直變大,他的坦度也不弱於大樹,更能補充後edg缺乏的傷害。”米勒繼續點評。


    而娃娃這邊,則是說了一句,“萬一這一局拖不到後期呢?”


    現在的版本,發育到後期六件神裝都是常事。


    很少有那種中期就把人幹爆的隊伍。


    除非實力懸差過大,否則就連skt這種頂級隊伍也很少在20分鍾或者25分鍾結束比賽。


    但edg的陣容,顯然是打中期的,而後期的勝率甚至不到三成。


    ……


    “叮,檢測到宿主使用伊澤瑞爾打野,發明評級a,操作+200%,意識+200%,反應+200%,技能釋放流暢度+200%,精準度+200%,觸發【爆殺】天賦。”


    【爆殺】:初入世界賽,讓他們看看你的真實實力,殺爆他們!


    當宿主的擊殺數量達到8個時,操作上限提高到2000%(限時五分鍾),自信+100%。


    當宿主的擊殺數量達到8個,並且超神,將獲得該天賦的永久期限以及10發明點。


    聽到這個聲音後,宋命一臉驚駭!


    他的腦子裏第一個念頭,並不是天賦的變態性,而是ez打野竟然能符合發明評級!


    因為這個英雄在當前版本確實能在打野位置上可以上場,雖然職業賽場的上場率很低,但也有職業選手拿出來過。


    但即使如此,發明評級依舊達到了a!


    “看來這係統評級還真讓人捉摸不定呢!”宋命心裏想道。


    隨後看著雙方的陣容,進入比賽!


    “我前期以刷和發育為主啊,隻適合反蹲,這英雄抓人很難的。”宋命提醒了一下大家。


    伊澤瑞爾這英雄,如果按照正常的思維來看,的確不適合打野。


    其他打野要不刷野速度快,要不單挑能力強,要不有位移有控製。


    這幾個特點,ez是一樣不沾。


    他要想抓人,隻能配合線上的英雄來抓。


    所以開賽之前也是提前給隊友打好了預防針。


    “這一局我們中期很好贏的,前期避免打架……不過說實話,前期對麵想打,好像我們也占據著優勢,隻要不拖到後期就行。”meiko作為指揮,簡單說明了一番這場比賽的情況。


    不過,說明歸說明,賽場上變幻莫測,什麽事情都說不準。


    但有一點時,當宋命上場後,現場的歡唿似乎比以往更熱烈一些。


    或許宋命就是那根壓死駱駝的最後一根稻草吧!

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