她現在其實是半隻腳踏進閻王殿的人,再流一點血估計人就沒了。


    侯美美是徹底反應過來了,她以為的寧嫣“搶人頭”,實際上是在救她的命!


    “快,這裏需要紗布,有玩家大量流血,血量值僅剩下3點。”


    又有玩家送了受傷的玩家進了辦事大廳,他的傷口看起來比侯美美的嚴重多了。


    剛好小美手頭有剩餘的紗布,她趕緊跑了過去。


    “天啊,玻璃?你們稍等,我去拿鑷子。”


    寧嫣見狀趕緊走了過來,這位玩家的傷口裏居然有很多細小的玻璃碎渣,密集恐懼症的玩家估計是看不下去的。


    “滴滴滴,滴滴滴。”


    受傷的玩家突然被提示隻有2點血量值,他驚慌失措地朝小美的方向大喊,“麻煩快一些,我還有2點血量值了。”


    血量值越到後麵下降得越快,這就是在跟時間賽跑。


    小美氣喘籲籲地跑來,在受傷的玩家麵前蹲下,用鑷子輕輕地將玻璃碎渣挑出。


    這動作不能太快,萬一鑷子不小心撕扯到了傷口,血會流的更厲害。


    挑完玻璃碎渣後,下一步是酒精消毒。


    “啊啊啊,痛啊。別噴了,別噴了。”


    小美沒有理會玩家的喊叫,拿起紗布快、準、狠地包紮好傷口。


    在一旁的寧嫣好奇地問道,“為什麽上一個傷者是直接包紮的,而這一個卻要先噴酒精?”


    小美處理好這邊的一切,站起身迴答道:“我在挑出玻璃碎渣的時候,遊戲界麵自動跳出了提示,上麵寫道:這個玻璃碎渣可能會造成病菌感染,需要對傷口消毒。”


    “謝謝你幫我包紮。”血量值終於不再下降的文清和感覺自己撿迴來了一條命,那個新出現的玻璃人簡直太可怕了。


    他迴過神來,主動跟周圍的玩家講起自己的經曆。


    “我跟我朋友打完兩個木頭人後,想休息一下。剛好附近有塊大石頭,我倆便靠著石頭坐下。結果石頭後麵突然出現一個玻璃人,好家夥,它直接朝我攻了過來,我沒及時躲開,就傷成這樣了。還好我朋友反應快,拿起刀就使勁砍它,不過砍了好幾下才砍死,估計是力量值不夠。”


    他朋友繼續補充道:“這個玻璃人的速度明顯比稻草人跟木頭人要快了,不怎麽好打。擊殺一個玻璃人就有20積分,可見目前在異人中玻璃人對人類的威脅是最大的。”


    “那現在擊殺一個木頭人可以得到多少積分?”今天沒去過野外的玩家問道。


    “10積分,擊殺獎勵都漲了。殺完稻草人都變成5積分了。”


    寧嫣若有所思地點點頭,之前她一直覺得力量值或許是屬性值中最不需要增加的屬性,她現在算是明白了,力量值越高,你擊殺異人就越輕鬆,別人需要砍3下、4下甚至更多,力量值高的玩家隻需砍1下就行。


    而敏捷值,可以幫助你盡快地逃脫異人的攻擊,減少血量值消耗。


    四種屬性,原來都很重要,缺一不可。


    體力值、血量值、敏捷值、力量值是要均衡發展的。

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