“嗯,昨天最多是同時8029人同時在線,今天目前是兩萬多,但cpu和內存使用率基本保持不變,應該說服務器沒什麽壓力,就算幾十萬人同時在線也完全可以承受得起。”坐在顯示器前的陳經查看了一下數據之後說。
“現在是承受得起,但是萬一上線人數達到幾百萬那可能會對服務器提出更高的要求,到那時實驗室這台機肯定無法承受,要及早做出打算啊。”韋老對此還是有比較清楚的認識的。
“是該架設我們公司自己服務器的時候了,韋老學校真的不能提供服務器嗎?我們都讓出了6%的股份了,自己架設服務器好麻煩啊。”
“你就別打學校那台超級服務器的主意了,那是不可能讓你碰的還是想著要什麽樣的服器吧,我們公司剩下的錢也不多了,還要留下些買房子、拉光纖,剩下留給買服務器的錢最多就二十萬了,要知道隨著用戶增加服務器壓力會慢慢增大的一台服務器絕對不夠的,其實如果可以的話我也想找台超級服務器來啊!”
“這公司叫什麽不好,偏叫圈圈,要多難聽就多難聽。”吳日來又開始抱怨了,不過抱怨歸抱怨,韋老起的名他可無法改。
“你是說我起的名不好囉?”韋老聽有人對他的起名有意見就像小孩子似地跳起來指著吳日來“年輕人,要有點文學修養才行,你看小經就沒提出意見,圈圈多好啊,這個探索遊戲其實不就是繞來繞去嗎?也就是繞圈圈了,你看形容得多貼切。”
陳經此真的沒意見?看看他此時內心的想法就知道了,“我對此不作任何評論,真的,名字隻不過是個代號而已,何況尊老可是中華民族的優秀傳統,就算起的名再爛一點我都不會有什麽意見的,反正這個已經足夠爛了。”
於是在其中一人嘮叨著改名,其餘幾人忍住沒出聲,裝作沒看見的情況下,小吳同誌那可憐的一張反對票翻不起一點兒浪花,“圈圈科技”這個極具特色的名字就成了公司的名稱。
成立圈圈科技幾乎花光了陳經的積蓄,幾十萬的存款隻剩下可憐的幾萬了,當然不止陳經,吳日來也花完了他的零花錢,不過有錢人家的孩子就是不同,光零花錢就拿出十幾萬,而且用完了還可以迴家再拿,至於幾老陳經和吳日來也不好意思要他們的錢,就以操作係統入股,分一部分股份,開始幾老還推托不要的,不過一聽說要把係統通過圈圈科技發布,幾人以技術入股,在陳經和吳日來的訴說下,也認識到不拿一點陳經心裏過不去。
於是幾老一共占了30%的股份,其實陳經也感到高興,就這30%的股份就把幾老綁在圈圈科技了,要知道幾老雖然退休了,但是各種知識和人脈廣著呢,陳經出錢最多因此拿了50%的股份,吳日來也有14%的股份,剩下的6%則給了學校,雖說幾老嚴格來說都不算學校的人了,因為他們退休了,但怎麽說也是科大出來的人,而且還占著一個小實驗室,這6%的股份也就分到了學校了。
幾人在做好公司成立相關事宜後就首先發布了“探索”遊戲,經幾人討論決定實行“神秘”策略,遊戲內容一切都不公布,全由玩家自行探索,並且花了大價錢在幾大網站上作廣告,宣傳語還是極為簡單,仍舊沒有任何遊戲相關內容,幾人討論後認為這是最合適當前情況的宣傳策略。
首先因為公司和遊戲本身就不出名,隻有通過廣告中的前所未有這樣的詞來吸引人眼球,當然遊戲本身的劇情也絕對是前所未有的,遊戲並不設置主線,情節隻是根據玩家操作自動生成這就是一個創新前人沒使用過的創新,說是前所未有那絕不會錯,說前所未有也就算了還不說出遊戲內容,讓人根本不知道所謂的前所未有是怎麽迴事,這就產生了一種神秘感,這樣就會有一部分喜歡嚐鮮的遊戲愛好者下載來試試,其實也不是陳經他們故作神秘,也正是因為遊戲沒有一個固定的主線,遊戲各情節又極為複雜多變,因此不是三言兩語就能說得清的,索性就不說了,也正是因為這樣遊戲才命名為“探索”,這一名字倒是全體通過,沒任何人反對,他們試玩了遊戲後都覺得這名太貼切了。
結果不出所料,遊戲剛開始時在線人數不是比較少的,但隨著第一批玩家各種評論出現,眾人這才發現同一遊戲中大家進去之後的經曆居然差異極大,遊戲雖然不華麗但也過得去,要知道一個僅僅8m大小的遊戲能做這種程序是極為了不起的了,還不說這遊戲中的故事幾乎無窮的,於是之後遊戲的在線人數暴增,隨著玩家的增多,也有不少玩家像李鴻旭、 黃俊宏、趙天豪、孫博躍這“北大四金鋼”一樣發現了其中一些“規律”,但即使是知道了,對遊戲也不會有什麽幫助的,因為這個所謂的“規律”是始終貫穿於遊戲過程的,你之前小心翼翼地想著該怎麽怎麽做,但可能一不小心走多一步或者走快一點,那後續的情節就完全改變了,尤其是多人在同一場景中的時候,由於各人間相互影響,其中的情節變化極快,就算你站在一個安全的地方,但幾秒鍾後說不定你就會被泥土給埋了。
也正是這種多變的情節使得這個並不怎麽“漂亮”的遊戲迅速升溫,大有超越其它遊戲的勢頭,而隨著遊戲的升溫,服務器的壓力不斷增大,陳經不得已之下,就到學校附近租了一間房子然後架設服務器,至於選擇什麽服務器陳經一早就想好了,為了以後的擴展他們全體“股東”決定采用惠普的proliant bl30p刀片式服務器,這服務器一搞好再把遊戲遷移之後,遊戲終於能繼續流暢地運行下去了,並且服務器資源還有很大的冗餘,並且就算以後服務器滿負荷了還可以輕鬆擴展。
不過這一係列的動作下來,圈圈科技也就沒幾個錢了,幸好後續的開發升級不需要花什麽錢了,剩下的就是陳經和吳日來通過這半年多的公測期對遊戲的各種bug進行完善,並盡量美化遊戲。
“現在是承受得起,但是萬一上線人數達到幾百萬那可能會對服務器提出更高的要求,到那時實驗室這台機肯定無法承受,要及早做出打算啊。”韋老對此還是有比較清楚的認識的。
“是該架設我們公司自己服務器的時候了,韋老學校真的不能提供服務器嗎?我們都讓出了6%的股份了,自己架設服務器好麻煩啊。”
“你就別打學校那台超級服務器的主意了,那是不可能讓你碰的還是想著要什麽樣的服器吧,我們公司剩下的錢也不多了,還要留下些買房子、拉光纖,剩下留給買服務器的錢最多就二十萬了,要知道隨著用戶增加服務器壓力會慢慢增大的一台服務器絕對不夠的,其實如果可以的話我也想找台超級服務器來啊!”
“這公司叫什麽不好,偏叫圈圈,要多難聽就多難聽。”吳日來又開始抱怨了,不過抱怨歸抱怨,韋老起的名他可無法改。
“你是說我起的名不好囉?”韋老聽有人對他的起名有意見就像小孩子似地跳起來指著吳日來“年輕人,要有點文學修養才行,你看小經就沒提出意見,圈圈多好啊,這個探索遊戲其實不就是繞來繞去嗎?也就是繞圈圈了,你看形容得多貼切。”
陳經此真的沒意見?看看他此時內心的想法就知道了,“我對此不作任何評論,真的,名字隻不過是個代號而已,何況尊老可是中華民族的優秀傳統,就算起的名再爛一點我都不會有什麽意見的,反正這個已經足夠爛了。”
於是在其中一人嘮叨著改名,其餘幾人忍住沒出聲,裝作沒看見的情況下,小吳同誌那可憐的一張反對票翻不起一點兒浪花,“圈圈科技”這個極具特色的名字就成了公司的名稱。
成立圈圈科技幾乎花光了陳經的積蓄,幾十萬的存款隻剩下可憐的幾萬了,當然不止陳經,吳日來也花完了他的零花錢,不過有錢人家的孩子就是不同,光零花錢就拿出十幾萬,而且用完了還可以迴家再拿,至於幾老陳經和吳日來也不好意思要他們的錢,就以操作係統入股,分一部分股份,開始幾老還推托不要的,不過一聽說要把係統通過圈圈科技發布,幾人以技術入股,在陳經和吳日來的訴說下,也認識到不拿一點陳經心裏過不去。
於是幾老一共占了30%的股份,其實陳經也感到高興,就這30%的股份就把幾老綁在圈圈科技了,要知道幾老雖然退休了,但是各種知識和人脈廣著呢,陳經出錢最多因此拿了50%的股份,吳日來也有14%的股份,剩下的6%則給了學校,雖說幾老嚴格來說都不算學校的人了,因為他們退休了,但怎麽說也是科大出來的人,而且還占著一個小實驗室,這6%的股份也就分到了學校了。
幾人在做好公司成立相關事宜後就首先發布了“探索”遊戲,經幾人討論決定實行“神秘”策略,遊戲內容一切都不公布,全由玩家自行探索,並且花了大價錢在幾大網站上作廣告,宣傳語還是極為簡單,仍舊沒有任何遊戲相關內容,幾人討論後認為這是最合適當前情況的宣傳策略。
首先因為公司和遊戲本身就不出名,隻有通過廣告中的前所未有這樣的詞來吸引人眼球,當然遊戲本身的劇情也絕對是前所未有的,遊戲並不設置主線,情節隻是根據玩家操作自動生成這就是一個創新前人沒使用過的創新,說是前所未有那絕不會錯,說前所未有也就算了還不說出遊戲內容,讓人根本不知道所謂的前所未有是怎麽迴事,這就產生了一種神秘感,這樣就會有一部分喜歡嚐鮮的遊戲愛好者下載來試試,其實也不是陳經他們故作神秘,也正是因為遊戲沒有一個固定的主線,遊戲各情節又極為複雜多變,因此不是三言兩語就能說得清的,索性就不說了,也正是因為這樣遊戲才命名為“探索”,這一名字倒是全體通過,沒任何人反對,他們試玩了遊戲後都覺得這名太貼切了。
結果不出所料,遊戲剛開始時在線人數不是比較少的,但隨著第一批玩家各種評論出現,眾人這才發現同一遊戲中大家進去之後的經曆居然差異極大,遊戲雖然不華麗但也過得去,要知道一個僅僅8m大小的遊戲能做這種程序是極為了不起的了,還不說這遊戲中的故事幾乎無窮的,於是之後遊戲的在線人數暴增,隨著玩家的增多,也有不少玩家像李鴻旭、 黃俊宏、趙天豪、孫博躍這“北大四金鋼”一樣發現了其中一些“規律”,但即使是知道了,對遊戲也不會有什麽幫助的,因為這個所謂的“規律”是始終貫穿於遊戲過程的,你之前小心翼翼地想著該怎麽怎麽做,但可能一不小心走多一步或者走快一點,那後續的情節就完全改變了,尤其是多人在同一場景中的時候,由於各人間相互影響,其中的情節變化極快,就算你站在一個安全的地方,但幾秒鍾後說不定你就會被泥土給埋了。
也正是這種多變的情節使得這個並不怎麽“漂亮”的遊戲迅速升溫,大有超越其它遊戲的勢頭,而隨著遊戲的升溫,服務器的壓力不斷增大,陳經不得已之下,就到學校附近租了一間房子然後架設服務器,至於選擇什麽服務器陳經一早就想好了,為了以後的擴展他們全體“股東”決定采用惠普的proliant bl30p刀片式服務器,這服務器一搞好再把遊戲遷移之後,遊戲終於能繼續流暢地運行下去了,並且服務器資源還有很大的冗餘,並且就算以後服務器滿負荷了還可以輕鬆擴展。
不過這一係列的動作下來,圈圈科技也就沒幾個錢了,幸好後續的開發升級不需要花什麽錢了,剩下的就是陳經和吳日來通過這半年多的公測期對遊戲的各種bug進行完善,並盡量美化遊戲。