周末整整兩天,周嘉芝幾乎都在葉冬青的網吧裏麵和他們一起練習著更新的地圖。


    自從“一夢千年”擁有職業比賽之後,更是因為這個遊戲在國外對他們也是有很大的影響。


    每隔半年左右就會隨機更新一次五張地圖裏麵的內容。


    為什麽“一夢千年”已經有了這麽好的成績,卻隻是更新地圖,而不是再創造出一張新的地圖呢?


    原因很簡單,也很現實。


    “一夢千年”之所以能夠做的這麽強大,甚至能夠去吸引眾多海外的玩家的喜愛,都是有原因的。


    雖然“一夢千年”在很大的程度上麵他是屬於網遊一樣的存在,但是他與網遊最大的區別就在於,他們遊戲畫麵的真實和用心。


    早些年間“一夢千年”隻有一張地圖,而這個一張地圖裏麵包含五個初始職業的所有跑圖和打boss。


    甚至新手村都是一堆人擁在一起搶奪著那麽幾隻野怪,也是因為這樣的粗糙,但在畫麵上,和人物建模乃至最重要的劇情,他們都是花了很大精力去製作的。


    為了製作優良,一開始的“一夢千年”幾乎是在破產的邊緣在官網山上架了這個遊戲。


    都是破釜沉舟的嚐試,“一夢千年”的製作商全都是死馬當活馬醫,他們希望製作出一個和國內那些頁遊不一樣的遊戲。


    雖然已經有了相似的頁遊,但是科技總是在不斷創新的,這一次他們就是要常遭華國第一個,乃至是全世界的第一個。


    運用勾人心弦的華國古代神話故事,改編成了一個完整的故事情節,不僅如此,裏麵的人物也是美輪美奐。


    也是一次新穎的嚐試,讓“一夢千年”徹底在國內打響了第一炮。


    隨著“一夢千年”的遊戲玩家逐年增長,給製作商和整個公司都帶來了很大的一筆財富。


    到後來各種的讚助和合作都紛至遝來,最後因為在國內打出了一片天地後,他們就想著賺一筆國外的錢。


    他們那些人總是喜歡賺華國人的錢,如果可以因為這個遊戲去賺取他們的錢,那還真可以說是為國爭光了。


    自從想要將“一夢千年”上架到國外的平台,整個公司因為這一點,還在遊戲裏麵創造出了好一些的屬於西方文化的人物。


    為的就是“入鄉隨俗”,但這些西方人物僅僅隻限於打怪做任務,還有職業打團,如果說是貫穿整個遊戲的重要劇情。


    沒有一個西方人物,全都是屬於華國古代形象或者是古代神話傳說的人物,這是他們的底線,給你出幾個你們文化的人物。


    這是我們國家的大度,如果想要劇情,不好意思,這是華國的遊戲,國家第一,遊戲第二。


    “一夢千年”對遊戲的態度特別認真,賺到的錢,很大一部分都是在製作遊戲人物的建模和環境上麵。


    當然,經過這些年的發展和不斷改變,整個遊戲都已經將近成熟,當初上架國外的遊戲平台,也是受到一致好評。


    以至於後來舉辦職業比賽,有許多國家都參與了進來,這真是可以說是華國的遊戲曙光之一。

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