偏向劇情類的遊戲總是伴隨著各種過場動畫。


    劇情殺演出都是為了故事服務的。


    這些劇情轉折點玩家無論如何也無法改變。


    傑洛特被濺射了一身毒液之後,視野開始模糊,身體似乎被抽幹了力量。


    最後記得的事情是怪物現出了原型,變成了一個王子,此時一群士兵恰好趕到了現場。


    巧合太多,是熟悉的劇情殺味道。


    士兵們抓走了被毒暈過去的傑洛特。


    等他醒來,已經是在一個船艙的監獄裏。


    獵魔人體質強大,對普通人來說致命的毒素隻需要睡一覺就能痊愈。


    可問題是,現在的處境比較糟糕。


    和旁邊的囚犯一聊,才知道那個下水道裏的青蛙真的是個王子。


    王子中了詛咒之後派了一群勇士來救人,結果好巧不巧正好碰到傑洛特殺了王子。


    “很明顯,理論上講,傑洛特死定了。”


    “這幫人沒能救會王子,當然隻能把傑洛特帶迴去交差了。”


    “看看接下來怎麽反轉吧,畢竟主角掛了這故事也就沒法講了。”


    玩家們和看直播的觀眾們基本能猜出大致的後續。


    果然,在這個絕望的時候,一個有眼熟的陌生人出現在了船艙裏。


    說是眼熟,是因為這個臉模很特殊,這套衣服在遊戲裏也隻出現過一次。


    遊戲裏有很多npc,但是臉模和衣物裝扮製作起來都很麻煩,所以基本是預設了一些類似玩家捏臉的那些選項之後由ai自動生成的。


    這個方法能夠減少成本,也能大大減少撞臉的幾率。


    不過這些自動合成的臉模都有些非常明顯的特征,比如某些npc的胡子一模一樣,又或者是發型一模一樣。


    但是船艙裏出現的這個npc的臉模和衣物在遊戲中貌似是獨一無二的,一般來說出現這種情況就說明這個npc是重要人物。


    “剛特·歐迪姆,人稱鏡子大師,我們在百果園見過麵,我幫你找到了你的葉奈法。”


    這一番自我介紹,令玩過遊戲的人都想起了這個剛特是誰!


    遊戲一開始時的百果園酒館,玩家都記得酒館裏隻有這個npc知道葉奈法的線索。雖然隻有一麵之緣,但還是能記住的。


    “我想起這個npc了,這個衣服這個臉模我記得,名字倒是忘了。”


    相比名字,人們更容易記住臉和衣物特征。


    但問題是,為什麽剛特會來到船艙裏?


    然而鏡子大師聲稱可以幫助傑洛特逃走,代價是獲得自由後得去跟他見麵還他人情。


    確實算是比較等價的交易。


    現在是過場動畫,玩家無法控製人物,隻能眼睜睜地看著人物做出選擇。


    傑洛特同意後,鏡子大師居然在他臉上憑空烙了一個印記。


    印記由古怪的符號組成,看起來像是個奇特的傷疤。


    不過獵魔人身經百戰,身上本來就布滿了傷疤,臉上再多一道疤痕也沒什麽。


    接著天氣突然變化,風暴撕碎了船艙。


    傑洛特因此脫困,玩家也“脫困”了:可以控製人物了!


    雖然隻是一小段劇情,但是立馬在玩家群體中掀起了軒然大波。


    “這整件事都不對勁啊,好像是被這個鏡子大師安排好了一樣!”


    “玄遊的敘事能力變得這麽強了嗎?”


    “有這劇本,做什麽遊戲啊,直接做電影不好嗎?”


    “這一係列事件肯定早有聯係!”


    “陷阱,一開始就是陷阱!就不應該接這個古怪的委托!”


    按照與鏡子大師的交易,履行諾言之後需要到午夜的一個十字路口處等他。


    不過玩家們重是十分調皮的,有人就嚐試不去那個十字路口處觸發任務會怎樣。


    結果是沒有任何區別!


    如果玩家無視諾言,那麽隔一段事件後鏡子大師就會憑空出現,並且罵傑洛特沒有誠信。


    任務還是照常進行。


    種種跡象表明,這個鏡子大師是一位非凡的存在,比遊戲裏的女術士和獵魔人都要強大得多。


    種種詭異的能力甚至比一些強大的怨靈還要強。


    這迴玩家們知道了鏡子大師的目的。


    鏡子大師曾經幫助歐吉爾德獲得了如今的地位,但歐吉爾德不想償還應付的價錢。


    所以找獵魔人幫忙討債,隻要討債成功,之前救傑洛特的人情就算還了。


    就這樣,傑洛特成為了鏡子大師的代理人。


    “這個鏡子大師的原型好像就是各路傳說故事裏的和人做交易的魔鬼吧?”


    “不用好像,這就是!”


    “怪不得一開始百果園打聽葉奈法下落的時候鏡子大師要求請他喝一杯酒,原來那次的代價就是一杯酒!”


    “還好事情小,找人也不難,一杯酒就還清了。”


    “但這次傑洛特算是欠了鏡子大師一條命啊,這債務就大了,這個任務肯定不會簡單!”


    這任務確實不簡單,不過汪佳相信所有人都會喜歡《石之心》的最終獎勵的。


    最終獎勵是三選一:


    一個可以源源不斷提供食物的富饒之角,相當於無限血瓶。


    一個永久活力狀態的馬鞍,可以讓馬永遠滿體力,而且不會被驚嚇。


    一個無底的酒瓶,能無限提供烈酒,酒是所有魔藥的原料之一,有了無限的酒,製造魔藥的時候就永遠少了一樣耗材。


    三個獎勵都十分誘人。


    如果玩家玩到這裏的時候還沒結束主線,還會出現第四個選項,這個選項會告訴你如何打出遊戲的真結局。


    除此之外,還有一個“什麽都不要”的選項。


    畢竟需要給玩家多一個抵禦誘惑,無視貪婪的選擇。


    隻不過《巫師》這款遊戲的所有任務都是不會告訴你最終獎勵的,為的就是防止玩家因為獎勵而混淆自己的選擇。


    玩家需要全心全意地代入遊戲,遵從自己的內心去選擇。


    其實就算知道了任務獎勵,也是十分難以抉擇的。


    但玩家們趕迴歐吉爾德的莊園時,發現這裏火焰滔天,歐吉爾德的手下居然把這裏燒了,還殺了莊園原本的主人。


    這時候有很多個對話選擇,雖然最終結果差不多,但是過程肯定是不一樣的。

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