嘿嘿,我不關心你是誰,也不想知道你是什麽工作,我隻想知道你有沒有什麽任務能讓我找點樂子,手柄叔這麽想道。


    反正npc就是玩家的任務發布工具人。


    這個叫阿多特的明顯是個知識分子啊,對獵魔人的態度也友好很多。


    這麽說之前那些歧視獵魔人的村民是因為愚昧嗎?


    手柄叔坐到了阿多特對麵。


    對話自動觸發:“我是利維亞的傑洛特,獵魔人,我在找一名女子,長發,身穿黑白衣物,你有看過類似裝扮的人嗎?”


    阿多特笑著說道:“當然沒有,我又不像那些無知小民,才不會把女鬼戰騎這種事情當真!”


    看來這個npc也不知道線索,也沒法推進主線任務了。


    獵魔人的聲音依舊是那樣沒什麽情感:“我沒想到會在這遇到學者,你是在躲避戰亂?”


    阿多特迴答:“剛好相反,我追著戰場跑,現在準備往前線移動。”


    手柄叔不解,兵荒馬亂的年代,不是逃得越遠越好嗎,像是大學教授這種職業應該是有點存款的,幹嘛想不開去前線?


    傑洛特問出了手柄叔想問的:“你活得不耐煩了?”


    阿多特嚴肅地說道:“我這是在追尋知識!我認為這比生命更重要!那些老舊書籍都是過時的知識,無法滿足我對知識的渴求,我要親眼看見尼弗迦德入侵,見證整場戰役,並且將這記下來,寫在我的編年史內,這將成為我的代表作!”


    手柄叔懂了,這是一個為了寫書甘願冒險到前線戰場的人。


    這是把戰爭想得太簡單太美好了。


    大戰不是兩個國家在戰場上你死我活就完事了,背後還牽扯到很多東西。


    而且戰場通常是混亂的,不會因為你沒穿敵軍衣服就放過你。


    好在傑洛特也好心地勸解:“聽我的勸,趁現在還來得及,趕緊迴去教你的書吧,戰爭可不是遊戲,戰爭不需要任何注解,而你隻需要遇到一個士兵就會沒命了。”


    阿多特迷惑:“他們怎麽會殺我?我又沒有穿敵軍衣服,我可是中立的!一名無辜的學者!”


    “因為鞋子。”傑洛特說道。


    “什麽?”阿多特好像沒聽清。


    “他們會因為你的鞋子而把你殺死。”


    手柄叔這時候無法操作人物,隻能選擇對話。


    不過他很同意傑洛特所說的話。


    這種世界觀背景下的士兵不一定完全聽長官的命令,軍紀可能並不嚴格,趁著打仗作亂行惡是常有的事情,私下肯定會有各種劫掠,搶劫平民肯定是經常發生的事情。


    而且在戰場殺人並不需要任何理由。


    不過這個阿多特明顯很自信,看這樣子是不會聽勸的。


    就在獵魔人準備起身離開,手柄叔也準備拿迴人物的操控權的時候,阿多特又說道:“獵魔人,等等,我覺得你也是見過世麵的人,你會玩昆特牌嗎?”


    傑洛特搖搖頭:“不會,也沒時間學。”


    啊多特說道:“但規則很簡單啊,來吧,來玩吧!”


    接著出現了兩個對話選項。


    一個是“好啊。”這個選項旁邊還有卡牌的標誌。


    另一個則是拒絕。


    昆特牌?


    這是什麽?


    是剛才這些npc在玩的卡牌遊戲嗎?


    還以為是遊戲的背景板,沒想到居然是可以玩的?


    手柄叔決定試試。


    接著遊戲居然換了個界麵,背景音樂也改了!


    畫麵中出現了一些簡單的教學,先選擇卡組,然後開始遊戲,比點數大小決定勝負,並不算太複雜。


    手柄叔驚歎道:“臥槽,這遊戲還能打牌?而且居然是自創的卡牌遊戲?”


    開放世界遊戲難道不是堆怪和一堆支線就行了嗎?還能往裏麵加個小遊戲的?


    手柄叔自信地說道:“沒事,不就是卡牌遊戲嗎,手柄叔我當年也是個打牌高手!以前上學時宿舍裏都沒人能打贏我!無論什麽類型的卡牌遊戲對我來說都毫無壓力!”


    昆特牌規則很簡單,就是比點數大小。


    第一小局,手柄叔立馬把一些點數較高的牌打了出去,很輕鬆地就贏了這一局。


    但是第二小局,不過剛才打出去的牌都進了墓地,無法再使用,他的手牌少了很多,而且少的都是點數大的牌。


    結果就是這一小局輸了。


    三局兩勝製,現在一局贏,一局輸,最後這是能決出勝負的一局,但是手柄叔手上已經沒有點數大的牌了,所以第三小他也輸了。


    彈幕笑了:“還說高手,怎麽連個卡牌教學關都打不過!”


    “這卡牌遊戲的卡麵繪製還挺精致,好像還和遊戲背景故事有關。”


    “背景音樂還挺好聽的。”


    “哇,打個牌都打不贏,這還是那個做攻略的手柄叔嗎?”


    手柄叔尷尬地說道:“剛才是我不熟悉規則,我再來一局,這一局我一定能打贏!”


    “而且這個昆特牌,一次對戰由三小局組成,三個小局用的是同一幅手牌,贏了一小局不算真正獲勝,得三局兩勝才行,所以開局不能把大點數的牌打光了,要留牌到後麵用!”


    拚點數的規則確實很簡單。


    但昆特牌樂趣在於這一次對戰裏由三小局組成,一副手牌得支撐三局,不能一局就把牌打光了,核心其實是田忌賽馬!


    手柄叔這次開局先打小點數的牌,他要把大點數的留到後麵用。


    無論對方出什麽牌,他都打一張最小點數的,消耗對手的手牌,勾引對方把牌打光,直到對方棄權為止!


    於是,第一局手柄叔輸了。


    彈幕開始嘲笑:“手柄叔又輸了一局!”


    “第一局就輸了,接下來的兩局都得贏,看你怎麽把局勢扳迴來!”


    “這個昆特牌還挺難的!”


    觀眾看得樂嗬,覺得手柄叔這局也得輸了。


    但是這一切都在手柄叔的計劃之中!


    第一小局他打光了手中小點數的牌,雖然手牌數少了,但是手中剩下的牌點數都很大!


    不過由於第一小局輸了,所以第二局一定得贏!


    他立馬把大點數的牌打了出去,所以第二局很輕鬆就贏了。


    第三小局就是決定勝負的一局了。


    目前手柄叔手上的牌隻剩下四張,但是對方手裏的牌更少,隻剩下三張!


    手牌數就比對方多,這勝利不要太簡單!


    “嘿嘿,我贏了!”手柄叔笑道。

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