劇組的人都認為這種房子根本就不是人能住的。


    都說房子這玩意足夠遮風擋雨就好,可這麽小的空間呆久了真有點幽閉恐懼症的感覺。


    要是沒個虛擬世界發泄,這種生態瓶真沒幾個人喜歡住。


    黃劍一笑道:“這是男主的房間,也是片子裏大部分人的住所,接下來我還要設計女主的房間。”


    女主的房間和男主的房間不太一樣。


    雖然空間一樣是這麽大,但是設定中,女主對現實世界還有點向往,會購買一些實體的東西。


    所以房間不能像男主這樣簡潔。


    黃劍一繼續發揮他的專長。


    床經過折疊之後變成椅子和桌子是基礎。


    女主的房間還塞進了一個櫃子,一個台燈,一幅畫和幾本紙質的書。


    夏溫良誇獎道:“太厲害了,這麽小的房間也能塞下這麽多東西!”


    黃劍一笑道:“吃飯的本事罷了。”


    作為一個設計師,充分利用空間那都是基本功!


    夏溫良說道:“隻不過這套家具的折疊是手動的,不夠未來,所以還是要後期特效做成自動折疊的才行。”


    黃劍一同意:“確實,自動的看起來科幻感更足一點。”


    最後還有暖窩的設計。


    暖窩是最重要的部分,男主和女主過段時間就要搬到這裏了,暖窩就采用和現實的暖窩同款房間設計。


    首先是大小,生態瓶的房間隻有四個平,基礎版的暖窩則有10個平,這個大小正好是很多人的臥室大小。


    一個人住是完全足夠了。


    要是豪華版暖窩,那就有16甚至20個平,取決於具體大小,因為有些房間不好改。


    這類小戶型就是麵向單身群體的,房間小,租金便宜,絕對是很多年輕人的首選。


    隻不過很多中介和二手房東是不會提供這麽小的戶型的,有也不夠用,他們也不會花而外的精力去改房子,重新設計布局和各種管道線路。


    暖窩比較大,又是和現實同款,所以沒有用到折疊家具,因為沒必要。


    床是正常的床,無論是基礎版還是豪華版的空間都是雙人床。


    情侶租暖窩可以,單身的話,一個人睡雙人床也舒服。


    再說了,能折疊的家具看著很好,但實際會有很多問題,比如強度不夠,價格昂貴等。


    很多人買的能折疊的沙發擺在家裏可能一輩子都沒折疊過。


    暖窩除了床之外,還有一個桌子,一張椅子,一個櫃子,一個洗衣機,和一個微波爐,都放置得井井有條。


    現實的暖窩還要擺一套vr,但是這裏就不需要了。


    這套房間和租客租到的沒有什麽區別,片子裏看到的是什麽樣,租到的就是什麽樣。


    頂多隻有房間朝向窗戶位置之類的不重要的差別。


    不過《生態瓶》這部短片還有相當一部分內容是在虛擬世界裏的,那裏則需要另外的場地,這部分就不需要黃劍一負責了。


    拍攝場地準備好後,接下來就可以順利拍攝了。


    拍攝部分黃劍一就幫不上什麽忙了,畢竟專業不對口。


    他也沒必要留下來幫到忙了,而且遊公寓和玄遊大廈那邊還有很多東西要忙的。


    玄遊大廈已經裝修了一段時間,其中幾層樓已經裝修好了。


    沒必要等整棟樓裝修好了再搬公司,一邊裝修一邊搬就行。


    反正用的是環保材料,立即搬進去也沒多大問題。


    通知了搬家公司後,玄遊就開始陸陸續續地搬公司了。


    玄遊大廈樓頂也掛上了玄遊的logo。


    汪佳拍了一張照片發到網上,配文“打拚多年,終於買房了!”


    算是一種炫耀,同時也為了彰顯玄遊的實力。


    一棟新大樓可不僅僅是有公司錢了的象征,也意味著抗風險能力更強了。


    因為一棟大樓是價值高昂的不動產,企業有危機的話,是可以賣大樓度過難關的。


    這種抗風險能力非常重要,不至於失敗一兩個項目就直接破產。


    網友們看到玄遊官方的照片之後都坐不住了!


    “這大樓有我出的一份錢!”


    “也有我的!”


    “怎麽這麽久沒出新遊戲了?快把新遊戲交出來!”


    “就是!我要新遊戲!”


    “鴿了這麽久了,又是整小遊戲又是整遊戲引擎的,就是不見玄遊本體的新遊戲出現!”


    “好歹也要給個預告片啊!”


    “就是啊,這和玄遊的高產形象不符!”


    “雖然迷遊工作室也是玄遊的,但是那些小遊戲不夠玩啊,我想要大作!”


    汪佳刷著網友們的評論。


    看來大家都很想玩到玄遊的新遊戲。


    但是《巫師》真的有很多技術難題。


    這款遊戲是開放世界的代表作。


    被大量玩家稱之為神作。


    斬獲無數獎項。


    它就像是教程一樣指導著後來者如何設計開放世界遊戲。


    在這款遊戲出現之前,遊戲業界認為開放世界的“開放”和“線性劇情”是不可兼得的。


    意思就是說開放世界要做出自由度,就要犧牲線性的劇情,反之就隻能犧牲自由度來敘事了。


    然而《巫師3》這款遊戲證明了自由度和劇情是可以兼得的。


    它做好了開放世界,也做好了線性敘事。


    所以在遊戲界有著非常重要的指導意義。


    老實說玄遊的開法進度已經很快了,但有些事情還是急不得的。


    所以隻能靠玄遊其他產業的東西給這群玩家解解悶了。


    反正又不是離了玄遊就沒遊戲玩了。


    就讓這些玩家再等等吧。


    為玄遊感到驕傲的同時,汪佳也有點擔憂。


    驕傲的是大家都信任玄遊,都喜歡玄遊的遊戲。


    擔憂的是玄遊做的這些遊戲都是汪佳從前世帶過來的。


    要是他退休了,或者是退居幕後了,旗下根本就沒有合適的接班人能統領玄遊的遊戲部門。


    大概率是他一退休,玄遊的遊戲部門就難以拿出質量上乘的好遊戲,然後就是像很多老牌遊戲公司那樣一步步走下坡路。


    這並不是汪佳在杞人憂天,因為遊戲行業這種事情太多了。


    很多遊戲公司的金牌遊戲設計師離職後,公司就逐漸走下坡路了,最終不是破產就是被收購,或者是轉型。


    玄遊是他辛辛苦苦經營起來的公司,必須讓它長久地運行下去。


    這也是為什麽汪佳要發展其他部門。

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