《光之勇士》作為一款小遊戲,它的質量甚至超過了小遊戲水準。


    已經逼近古早時期的rpg遊戲了。


    有簡單的劇情,有簡單的人物故事,有為數不多的支線,甚至還有技能係統和簡單的地圖解謎。


    這些元素對別的遊戲來說隻不過是不可或缺的基礎。


    但是這些東西放在小遊戲裏已經是嚴重超綱了。


    手柄叔覺得這款小遊戲實在是太優秀了,但就是覺得遊戲數值有點不對,打起來有點刮痧,傷害太低了。


    玩遊戲多的人有種直覺,也不能說是直覺,應該說是經驗。


    有這種經驗的玩家一上手,打個小怪就知道一款遊戲的數值設計是不是合理,關卡難度對不對,玩久了甚至還能依靠經驗感覺出遊戲什麽地方大概會有bug,什麽地方屬於後期地圖前期不應該來,什麽地方能刷錢,什麽道具可能是逃課道具等。


    這些能力是遊玩大量遊戲之後獲得的,是一種經驗。


    雖然不一定準確,但確實能幫助自己通關。


    這也是為什麽玩遊戲多的人即使玩一些新遊戲,他們的表現也比遊戲小白好上不少。


    現在手柄叔就有這種感覺,感覺自己少拿了什麽遊戲重要道具,感覺這遊戲數值設計不合理。


    但是遊戲上線之前都會有團隊進行測試,數值問題是很明顯的問題,測試團隊不可能不知道。


    這遊戲也不是《黑暗之魂》那種硬核高難度遊戲,不管怎麽看都是一款休閑向的娛樂小遊戲。


    這遊戲為了壓低門檻,不需要會安裝,不需要什麽高難度操作,需要吃反應的qte係統也沒有。


    所以不可能是那種高難度遊戲。


    那就肯定是跳過了什麽重要的東西,少拿了某件遊戲道具!


    但是手柄叔重新開始遊戲,認真地從頭仔細地玩下去,也沒發現有什麽漏掉的東西。


    一些開不了的道路還是開不了,解不了的機關還是解不了。


    雖然那些東西看起來都是些支線的東西,不影響通關,但是玩家最討厭的就是看見了寶箱卻開不了的感覺!


    寶箱和未知的支線道路對玩家來說是優先級非常高的驅動力,甚至比主線還高!


    很多玩家玩遊戲就是放著主線不做先去尋寶和做支線的。


    手柄叔覺得自己打開遊戲的方式不對。


    於是他拿出了黑盒遊戲手機,打開了《光之勇士》。


    遊戲開頭的提示是用手機玩體驗更好。


    他倒要看看是怎麽個好法!


    網速很快,幾秒鍾就加載好了遊戲。


    然後彈出了個提示,需要使用手機的屏幕亮度調節權限。


    這個權限怪怪的,一般網頁和app優先要的不是用戶的位置信息嗎?


    先要亮度調節的還是第一次見。


    手柄叔點擊了“確認”。


    反正這種權限也不涉及隱私,無所謂了。


    接下來手柄叔立馬就發現手機玩與電腦玩有什麽區別了。


    首先是那個代表“光”的有個小太陽圖標的數值條亮了,不過維持在一個比較低的數值,隻能填滿四分之一左右。


    其次是用技能會消耗這個槽,但是技能範圍更大了!


    如果消耗光了,技能會迴到電腦版那種小範圍的閹割版狀態。


    消耗完之後,這個槽還會緩慢迴複,但是沒有迴滿,依舊是最多隻能迴複四分之一左右。


    原本隻是照明和給怪物施加硬直效果的照明術甚至都有了一點傷害!


    遊戲主角的傷害也增加了,估計增加了有四分之一左右的傷害。


    手柄叔推測,這個槽攢滿後,主角的傷害會是基礎的雙倍!


    原本一些被一種黑色霧氣擋住的路現在也能用強化的照明術通過了。


    而且整個遊戲的地圖,都變亮了不少,這歌變亮不是屏幕亮度高了,而是遊戲世界裏的世界變明亮了!


    原來這個有個小太陽圖標的數值條代表的是“光的力量”!


    是了,遊戲主角就是光之勇士,光越多他就越強,所以這個設定很合理!


    手機版與電腦版的差別大得就像是兩個遊戲一樣!


    手柄叔靈機一動,這個遊戲要的是手機的屏幕亮度調節權限。


    手機屏幕亮度能自動調節,而這個功能是通過調用光線傳感器實現的。


    所以這款遊戲要的其實不是調節屏幕亮度,而是這個權限更底層的讀取光線傳感器的數據!


    按照這個思路,隻要設備周圍的亮度越高,遊戲裏的人物不就越強嗎?


    實踐是檢驗真理的唯一標準!


    手柄叔立馬打開台燈,將手機靠近台燈的燈泡。


    果然,遊戲裏的那個亮度槽漲了!


    原先最多隻能漲到四分之一的程度,現在能到一半!


    遊戲人物的傷害再次增加!


    原本傷害真的是和刮痧差不多,打起來難受得要死。


    現在傷害高了不少!


    有了光,那些遊戲謎題也能解開了!


    這個發現令手柄叔十分興奮!


    甚至想填滿遊戲裏的亮度槽!


    手機光線傳感器感知到的亮度越高,這個槽的上限就越高。


    台燈的光隻能填滿一半。


    不過誰都知道生活中最容易找到的高亮度場景在哪。


    那就是站太陽底下!


    說幹就幹!手柄叔立馬拿著手機出門,他要站在太陽底下玩《光之勇士》!


    令他意外的是,他並不是第一個發現這遊戲機製的人。


    樓下已經有很多人站在太陽底下玩手機了!


    手柄叔看著他們,他們也看著手柄叔,臉上都是那種心照不宣的表情。


    然後那群人還給手柄叔讓了個位置。


    手柄叔也不客氣,直接站在他們旁邊。


    打開遊戲,發現遊戲裏代表光的槽果然漲滿了!


    滿狀態的遊戲人物有雙倍傷害!


    移動速度也更快了!


    甚至全程都能緩慢迴血!


    原本一些比較難打的精英怪現在打起來和原本的小怪差不多。


    原本的小怪現在是一刀一個!


    遊戲地圖的亮度也升高了,原本地圖裏一些黑暗的地方,現在也能看見了,顯現了隱藏的道路。


    而且滿亮度的情況下,遊戲主角攻擊還帶劍氣的,攻擊範圍和攻擊距離都大了不少!


    不愧是光之勇士,有了光之後,立馬變強了!


    遊戲難度瞬間下降!


    小區樓下站著一群人曬著太陽玩手機,這場麵怎麽看怎麽滑稽。


    有時候一些散步的老頭老太太看見了會笑嗬嗬地說:“年輕人多曬太陽好啊,陽光裏有維生素。”

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